Настольный теннис (также известный как пинг-понг или whiff-whaff ) — это ракеточный вид спорта, произошедший от тенниса , но отличающийся тем, что его игровая поверхность находится на неподвижном столе, а не на корте , на котором стоят игроки. Игроки по отдельности или в командах по два человека по очереди отбивают легкий полый мяч через сетку стола на противоположную половину корта, используя маленькие ракетки , пока им это не удается, что приводит к очку для противника. Игра быстрая, требующая быстрой реакции и постоянного внимания, и характеризуется акцентом на вращении, которое может повлиять на траекторию мяча больше, чем в других видах спорта с мячом.
Благодаря небольшой минимальной игровой зоне, возможности играть в помещении в любых климатических условиях и относительной доступности оборудования, настольный теннис популярен во всем мире не только как соревновательный вид спорта, но и как распространенное развлечение среди игроков всех уровней и возрастов.
Настольный теннис является олимпийским видом спорта с 1988 года [3] , и в нем проводятся соревнования как в мужском, так и в женском одиночном разряде, а также в мужских и женских командных соревнованиях с момента замены парных соревнований в 2008 году .
Настольный теннис регулируется Международной федерацией настольного тенниса (ITTF), основанной в 1926 году, и определяет официальные правила в руководстве ITTF. [4] В настоящее время в ITTF входят 226 ассоциаций-членов по всему миру. [5]
Этот вид спорта возник в викторианской Англии , где в него играли представители высшего класса в качестве послеобеденной салонной игры . [1] [2] Было высказано предположение, что импровизированные версии игры были разработаны британскими военными офицерами в Индии около 1860-х или 1870-х годов, которые привезли ее с собой. [6] Ряд книг стоял вдоль центра стола в качестве сетки, еще две книги служили ракетками и использовались для непрерывного удара по мячу для гольфа. [7] [8] В 1883 году британская компания по производству спортивных товаров Slazenger подала патент на сетку для настольного тенниса. [9]
Название «пинг-понг» было широко распространено до того, как британский производитель J. Jaques & Son Ltd зарегистрировал его как торговую марку в 1901 году. Затем название «пинг-понг» стало использоваться для описания игры, в которую играли с использованием довольно дорогого оборудования Jaques, а другие производители называли ее настольным теннисом. Похожая ситуация возникла в Соединенных Штатах, где Jaques продал права на название «пинг-понг» компании Parker Brothers . Затем Parker Brothers закрепили за собой право на использование своего товарного знака в 1920-х годах, заставив различные ассоциации изменить свои названия на «настольный теннис» вместо более распространенного, но зарегистрированного товарного знака. [10] В настоящее время торговая марка США для «Ping-Pong» принадлежит Indian Industries, Inc. d/b/a Escalade Sports . [11]
Следующее крупное нововведение было сделано Джеймсом У. Гиббом, британским любителем настольного тенниса, который открыл для себя новинки — целлулоидные мячи во время поездки в США в 1901 году и нашел их идеальными для игры. За ним последовал EC Goode, который в 1901 году изобрел современную версию ракетки, прикрепив лист пупырчатой или рифленой резины к деревянному лезвию. К 1901 году настольный теннис стал набирать популярность настолько, что стали организовываться турниры, писать книги по этой теме [7] , а в 1902 году был проведен неофициальный чемпионат мира. В те ранние дни система подсчета очков была такой же, как в большом теннисе . [12]
Хотя к 1910 году уже существовали «Ассоциация настольного тенниса» и «Ассоциация пинг-понга», [12] в 1921 году была основана новая Ассоциация настольного тенниса , переименованная в Английскую ассоциацию настольного тенниса в 1926 году. [13] Международная федерация настольного тенниса (ITTF) последовала за ней в 1926 году. [1] [14] В 1926 году в Лондоне прошел первый официальный чемпионат мира . В 1933 году была образована Ассоциация настольного тенниса США , которая теперь называется USA Table Tennis. [1] [15]
В 1930-х годах Эдгар Сноу в своей книге «Красная звезда над Китаем» прокомментировал , что коммунистические силы в гражданской войне в Китае испытывали «страсть к английской игре в настольный теннис», которую он находил «странной». [16] С другой стороны, популярность этого вида спорта пошла на убыль в Советском Союзе 1930-х годов, отчасти из-за популяризации командных и военных видов спорта, а отчасти из-за теории о том, что игра оказывает неблагоприятное воздействие на здоровье. [17]
В 1950-х годах ракетки, в которых использовался резиновый лист в сочетании с нижележащим слоем губки, кардинально изменили игру, [1] привнеся большее вращение и скорость. [18] Они были представлены в Великобритании производителем спортивных товаров SW Hancock Ltd. Использование быстрого клея, начавшееся в середине 1980-х годов, еще больше увеличило вращение и скорость, что привело к изменениям в оборудовании, чтобы «замедлить игру». Настольный теннис был представлен как олимпийский вид спорта на Олимпиаде в 1988 году . [19]
Официальные правила и положения указаны в справочнике ITTF, который был впервые опубликован в 1927 году. Текущая (пятидесятая) версия была опубликована в 2022 году. [20]
После Олимпийских игр 2000 года в Сиднее ITTF ввела несколько изменений правил, которые были направлены на то, чтобы сделать настольный теннис более жизнеспособным в качестве телевизионного вида спорта для зрителей. [21] [22] Во-первых, старые 38-миллиметровые (1,50 дюйма) мячи были официально заменены 40-миллиметровыми (1,57 дюйма) мячами в октябре 2000 года. [7] [23] Это увеличило сопротивление воздуха мяча и эффективно замедлило игру. К тому времени игроки начали увеличивать толщину быстрого слоя губки на своих ракетках, что сделало игру чрезмерно быстрой и трудной для просмотра по телевизору. Несколько месяцев спустя ITTF изменила систему подсчета очков с 21 на 11 (а чередование подачи было сокращено с пяти очков до двух), вступив в силу в сентябре 2001 года. [7] Это было сделано для того, чтобы сделать игры более быстрыми и захватывающими. ITTF также изменила правила подачи, чтобы запретить игроку прятать мяч во время подачи, чтобы увеличить среднюю продолжительность розыгрышей и уменьшить преимущество подающего, вступившее в силу в 2002 году. [24] Чтобы у противника было время понять, что происходит подача, мяч должен быть подброшен минимум на 16 сантиметров (6,3 дюйма) в воздух. ITTF заявляет, что все события после июля 2014 года играются новым мячом из полиматериала. [25] [26]
Международные правила определяют, что игра ведется сферой массой 2,7 грамма (0,095 унции) и диаметром 40 миллиметров (1,57 дюйма). [27] Правила гласят, что мяч должен подпрыгивать на 24–26 см (9,4–10,2 дюйма) при падении с высоты 30,5 см (12,0 дюймов) на стандартный стальной блок, таким образом, имея коэффициент восстановления от 0,89 до 0,92. С 2015 года мячи теперь изготавливаются из полимера вместо целлулоида , окрашенного в белый или оранжевый цвет, с матовой отделкой. Выбор цвета мяча осуществляется в соответствии с цветом стола и его окружения. Например, белый мяч легче увидеть на зеленом или синем столе, чем на сером столе. Производители часто указывают качество мяча с помощью системы звездного рейтинга, обычно от одного до трех, причем три — высшая оценка. Поскольку эта система не является стандартной для всех производителей, единственный способ использования мяча в официальных соревнованиях — это одобрение ITTF [27] (одобрение ITTF можно увидеть напечатанным на мяче).
Мяч диаметром 40 мм был представлен после окончания летних Олимпийских игр 2000 года ; ранее стандартным был мяч диаметром 38 мм. [23] Это вызвало некоторые споры. Владимир Самсонов , в то время профессиональный теннисист № 1 в мире, пригрозил сняться с чемпионата мира, на котором должен был дебютировать новый мяч по регламенту 12 октября 2000 года. [28]
Длина стола составляет 2,74 м (9,0 футов), ширина — 1,525 м (5,0 футов), а высота — 76 см (2,5 фута) из любого сплошного материала, при условии, что стол обеспечивает равномерный отскок примерно на 23 см (9,1 дюйма) при падении на него стандартного мяча с высоты 30 см (11,8 дюйма), или около 77%. [29] [30] Стол или игровая поверхность однородно темного цвета и матовая, разделена на две половины сеткой на высоте 15,25 см (6,0 дюймов). ITTF одобряет только деревянные столы или их производные. Бетонные столы со стальной сеткой или сплошной бетонной перегородкой иногда доступны на открытых общественных пространствах, таких как парки. [31]
Правила ITTF требуют, чтобы игровое пространство было не менее 14 м (45,9 фута) в длину и 7 м (23,0 фута) в ширину, а также имело зазор по высоте не менее 5 м (16,4 фута). [32] Для мероприятий с участием инвалидных колясок минимальные размеры составляют 8 м (26,2 фута) в длину и 6 м (19,7 фута) в ширину. [32]
Игроки оснащены ламинированной деревянной ракеткой, покрытой резиной с одной или двух сторон в зависимости от хвата игрока. ITTF использует термин «ракетка», [34] хотя в Великобритании распространено «бат», а в США и Канаде — «паддл».
Деревянная часть ракетки, часто называемая «лезвием», обычно состоит из одного-семи слоев дерева, хотя иногда используются пробка, стекловолокно, углеродное волокно, алюминиевое волокно и кевлар. Согласно правилам ITTF, не менее 85% толщины лезвия должно быть из натурального дерева. [35] Распространенные типы древесины включают бальзу , лимбу , кипарис и хиноки , который популярен в Японии. Средний размер лезвия составляет около 17 сантиметров (6,7 дюйма) в длину и 15 сантиметров (5,9 дюйма) в ширину. Хотя официальные ограничения сосредоточены только на плоскостности и жесткости самого лезвия, эти размеры оптимальны для большинства стилей игры.
Правила настольного тенниса допускают различные резиновые поверхности на каждой стороне ракетки. [36] Различные типы поверхностей обеспечивают различные уровни вращения или скорости, а в некоторых случаях они сводят на нет вращение. Например, у игрока может быть резина, которая обеспечивает большое вращение на одной стороне его ракетки, и та, которая не обеспечивает никакого вращения на другой. Переворачивая ракетку во время игры, возможны различные типы возврата. Чтобы помочь игроку отличить резину, используемую его соперником, международные правила предписывают, что одна сторона должна быть черной, а другая должна быть яркого цвета, четко отличающегося от черного и от цвета мяча. [35] Игрок имеет право осмотреть ракетку своего противника перед матчем, чтобы увидеть тип используемой резины и ее цвет. Несмотря на высокоскоростную игру и быстрые обмены, игрок может четко видеть, какой стороной ракетки был использован для удара по мячу. Действующие правила гласят, что, если только ракетка не была повреждена во время игры, ее нельзя заменить на другую ракетку в любое время матча. [37]
Согласно правилу ITTF 2.13.1, первая подача определяется жребием [38] , обычно подбрасыванием монеты . [39] Также распространено, что один игрок (или судья/счетовод) прячет мяч в одной или другой руке, обычно под столом, позволяя другому игроку угадать, в какой руке находится мяч. Правильная или неправильная догадка дает «победителю» возможность выбрать подачу, прием или выбрать, какую сторону стола использовать. (Обычный, но не санкционированный метод заключается в том, что игроки играют мячом туда и обратно три раза, а затем разыгрывают очко. Это обычно называется «подача для игры», «розыгрыш для подачи», «игра для подачи» или «лет для подачи». Другой распространенный метод называется «пинг для подачи» или «пинг для подачи», когда игроки начинают игру, ударяя или отбивая мяч и разыгрывая бросок, выговаривая слово ping PING при каждом ударе, а затем разыгрывая очко для подачи).
В игре игрок, подающий мяч, начинает розыгрыш. [40] Сначала подающий стоит с мячом, удерживаемым на открытой ладони руки, не держащей ракетку, называемой свободной рукой, и подбрасывает мяч прямо вверх без вращения, на высоту не менее 16 см (6,3 дюйма). [41] Подающий ударяет по мячу ракеткой по падению мяча так, чтобы он сначала коснулся площадки подающего, а затем коснулся площадки принимающего, не касаясь сетки. В обычных играх многие игроки не подбрасывают мяч вверх; однако это технически незаконно и может дать подающему игроку несправедливое преимущество. [42]
Мяч должен оставаться за лицевой линией и над игровой поверхностью стола в течение всего времени подачи. Тело или одежда подающего не могут быть использованы для того, чтобы загораживать мяч; противник и судья должны иметь четкий обзор мяча в любое время. Если судья сомневается в законности подачи, он может сначала прервать игру и вынести предупреждение подающему. Если подача явно неудачная или снова подвергается сомнению судьей после предупреждения, принимающий зарабатывает очко.
Если подача «хорошая», то принимающий должен сделать «хороший» возврат, отбив мяч назад, прежде чем он отскочит второй раз на стороне принимающего от стола так, чтобы мяч прошел через сетку и коснулся площадки противника, либо напрямую, либо после касания сетки. [43] После этого подающий и принимающий должны поочередно делать возврат, пока розыгрыш не закончится. Возврат подачи является одной из самых сложных частей игры, так как первый ход подающего часто является наименее предсказуемым и, следовательно, наиболее выгодным ударом из-за многочисленных вариантов вращения и скорости, имеющихся в распоряжении подающего.
Переигровка — это розыгрыш, результат которого не засчитывается, и объявляется в следующих случаях: [44]
Переигровка также называется фол-подачей, если мяч касается стороны стола подающего, если мяч не проходит дальше края или если мяч касается края стола и попадает в сетку.
Очко начисляется игроку за любой из нескольких результатов розыгрыша: [45]
Игра будет выиграна игроком, первым набравшим 11 очков, если только оба игрока не наберут 10 очков, в этом случае игра будет выиграна первым игроком, впоследствии получившим преимущество в 2 очка. Матч должен состоять из лучших из любого нечетного количества игр. [48] В соревновательной игре матчи обычно состоят из лучших из пяти или семи игр.
Подача поочередно переходит от соперника к сопернику каждые два очка (независимо от победителя розыгрыша) до конца игры, если только оба игрока не наберут по десять очков или не будет задействована система ускорения, когда последовательность подачи и приема остается прежней, но каждый игрок подает только одно очко по очереди (двойка). [49] Игрок, подающий первым в игре, первым принимает мяч в следующей игре матча.
После каждой игры игроки меняются сторонами стола. В последней возможной игре матча, например, седьмой игре в матче из семи, игроки меняются сторонами, когда первый игрок набирает пять очков, независимо от того, чья очередь подавать. Если последовательность подачи и приема не совпадает с порядком или стороны не меняются, очки, набранные в неправильной ситуации, все равно подсчитываются, и игра возобновляется в порядке, соответствующем достигнутому счету.
В дополнение к играм между отдельными игроками, пары также могут играть в настольный теннис. Одиночные и парные игры проводятся на международных соревнованиях, включая Олимпийские игры с 1988 года и Игры Содружества с 2002 года. [50]
В парном разряде применяются все правила одиночной игры, за исключением следующих.
Услуга
Порядок игры, подачи и приема
Если игра не закончена после 10 минут игры и набрано менее 18 очков, вступает в силу система ускоренной подачи. [46] Судья прерывает игру, и игра возобновляется с игроками, подающими по одному очку по очереди. Если система ускоренной подачи вводится, когда мяч не находится в игре, то предыдущий принимающий должен подавать первым. В соответствии с системой ускоренной подачи подающий должен выиграть очко до того, как противник сделает 13 последовательных возвратов, иначе очко перейдет к противнику. Система также может быть инициирована в любое время по просьбе обоих игроков или пар. После введения система ускоренной подачи остается в силе до конца матча. Поскольку она, как правило, предназначена для сокращения продолжительности матча, она в основном применяется в матчах защитников, в которых, как правило, больше очков.
Хотя игроки в настольный теннис держат свои ракетки по-разному, их хваты можно разделить на две основные группы стилей: хват пером и хват рукой . [52] Правила настольного тенниса не предписывают, каким образом следует держать ракетку, и используются многочисленные хваты.
Ручной хват так назван, потому что игрок держит ракетку так же, как он держит пишущий инструмент . [53] Стиль игры среди игроков, использующих ручной хват, может сильно различаться от игрока к игроку. Самый популярный стиль, обычно называемый китайским ручным хватом, включает в себя сгибание среднего, безымянного и четвертого пальцев на задней стороне лезвия, при этом три пальца всегда касаются друг друга. [53] Китайские держатели перьев предпочитают круглую головку ракетки для более надстолового стиля игры. Напротив, другой стиль, иногда называемый японским/корейским ручным хватом, включает в себя расставление этих трех пальцев по задней стороне ракетки, обычно при этом все три пальца касаются задней стороны ракетки, а не сложены друг на друга. [53] Иногда встречается комбинация двух стилей, при которой средний, безымянный и четвертый пальцы прямые, но все еще сложены, или когда все пальцы могут касаться задней стороны ракетки, но также находятся в контакте друг с другом. Японские и корейские игроки часто используют ракетку с квадратной головкой для игры вдали от стола. Традиционно эти ракетки с квадратной головкой имеют пробковый блок на верхней части ручки, а также тонкий слой пробки на задней части ракетки для лучшего сцепления и комфорта. Стили Penhold популярны среди игроков из стран Восточной Азии, таких как Китай , Япония , Южная Корея и Тайвань .
Традиционно игроки с пенхолдом используют только одну сторону ракетки для удара по мячу во время обычной игры, а сторона, которая находится в контакте с последними тремя пальцами, обычно не используется. Эту конфигурацию иногда называют «традиционным пенхолдом» и чаще всего она встречается в стилях с квадратной головкой ракетки. Однако китайцы разработали технику в 1990-х годах, в которой игрок с пенхолдом использует обе стороны ракетки для удара по мячу, где игрок производит удар слева (чаще всего топспин), известный как обратный пенхолд бэкхенд, поворачивая традиционную сторону ракетки к себе и ударяя по мячу противоположной стороной ракетки. Этот удар значительно улучшил и усилил стиль пенхолда как физически, так и психологически, поскольку он устраняет стратегическую слабость традиционного пенхолда бэкхенда.
Хват «shaking hand» так назван, потому что ракетка сжимается так, как будто кто-то совершает рукопожатие. [54] Хотя его иногда называют «теннисным» или «западным» хватом, он не имеет никакого отношения к западному теннисному хвату , который был популярен на Западном побережье Соединенных Штатов , при котором ракетка поворачивается на 90°, и играется с запястьем, повернутым так, что при ударе костяшки пальцев обращены к цели. В настольном теннисе «западный» относится к западным странам, поскольку это хват, который игроки, родом из Европы и Америки, использовали почти исключительно.
Простота и универсальность хвата «трясущая рука» в сочетании с признанием среди китайских тренеров высшего уровня того, что европейский стиль игры следует копировать и тренировать, сделали его распространенным хватом даже в Китае. [55] Многие европейские и восточноазиатские игроки мирового класса в настоящее время используют хват «трясущая рука», и общепризнано, что хват «трясущая рука» легче освоить, чем хват «ручка», что позволяет использовать более широкий диапазон стилей игры, как наступательных, так и оборонительных. [54]
Захват Seemiller назван в честь чемпиона Америки по настольному теннису Дэнни Симиллера , который его использовал. Он достигается путем размещения большого и указательного пальцев по обе стороны от нижней части головки ракетки и удерживания ручки остальными пальцами. Поскольку для удара по мячу используется только одна сторона ракетки, на лезвие можно нанести два контрастных типа резины, что дает преимущество «вращения» ракетки, чтобы обмануть противника. Seemiller соединил перевернутую резину с резиной против вращения. Многие игроки сегодня сочетают перевернутую и резину с длинными шипами. Захват считается исключительным для блокировки, особенно на стороне бэкхенда, и для форхенда петель мячей с обратным вращением. [56] Популярность захвата Seemiller достигла своего пика в 1985 году, когда четверо (Дэнни Симиллер, Рики Симиллер, Эрик Богган и Брайан Мастерс) из пяти участников чемпионата мира из США использовали его. [56]
«Хорошая позиция готовности позволит вам быстро занять позицию и сохранять равновесие, нанося мощные удары». [57]
Стойка в настольном теннисе также известна как «готовая позиция». Это позиция, которую каждый игрок изначально принимает при приеме и возвращается в нее после удара, чтобы быть готовым сделать следующий удар. Она подразумевает, что ноги расставлены шире ширины плеч, и принимается частичное приседание; приседание является эффективной позой для быстрого перемещения, а также предварительно нагружает мышцы, позволяя выполнять более динамичные движения. Верхняя часть туловища расположена немного вперед, и игрок смотрит вперед. Ракетка держится наготове согнутой рукой. Позиция должна ощущаться сбалансированной и обеспечивать надежную основу для удара и быстрого бокового движения. Игроки могут подстраивать свою стойку в зависимости от личных предпочтений и изменять ее во время игры в зависимости от конкретных обстоятельств. [57]
Удары в настольном теннисе обычно делятся на наступательные и защитные.
Также известен как скоростной удар, прямой удар по мячу, толкающий его вперед назад к противнику. Этот удар отличается от скоростных ударов в других видах спорта с ракеткой, таких как теннис, потому что ракетка в основном перпендикулярна направлению удара, и большая часть энергии, приложенной к мячу, приводит к скорости, а не вращению , создавая удар, который не сильно дугообразен, но достаточно быстр, чтобы его было трудно отбить. Скоростной удар используется в основном для удержания мяча в игре, оказания давления на противника и потенциального открытия возможности для более мощной атаки.
Усовершенствованный в 1960-х годах, [1] [58] луп по сути является противоположностью чопа. Ракетка параллельна направлению удара («закрыта»), и ракетка таким образом задевает мяч, что приводит к большому количеству верхнего вращения. Хороший луп-драйв будет довольно сильно изгибаться, и после удара о сторону стола противника подпрыгнет вперед, что очень похоже на подачу ногой в теннисе. Большинство профессиональных игроков в наши дни, такие как Дин Нин , Тимо Болл и Чжан Цзике , в основном используют луп для нападения.
Контратака обычно является контратакой против драйвов, обычно высоких луповых драйвов. Ракетка держится закрытой и близко к мячу, который ударяется коротким движением "от отскока" (сразу после удара о стол), так что мяч быстрее летит на другую сторону. Кента Мацудайра известен тем, что в первую очередь использует контратаку для нападения.
Когда игрок пытается атаковать мяч, который не отскочил за край стола, у игрока нет места, чтобы сделать замах назад . Однако мяч все равно может быть атакован , и полученный удар называется флипом, потому что замах назад сжимается в быстрое действие запястья. Флип — это не один удар и может напоминать по своим характеристикам либо петлевой привод, либо петлю. Что отличает удар, так это то, что замах назад сжимается в короткий щелчок запястья.
Игрок обычно выполняет смэш, когда противник возвращает мяч, который отскакивает слишком высоко или слишком близко к сетке. Это почти всегда делается ударом справа. Смэш использует быстрое ускорение, чтобы придать мячу как можно большую скорость, чтобы противник не успел среагировать вовремя. Ракетка, как правило, перпендикулярна направлению удара. Поскольку скорость является главной целью этого удара, вращение мяча часто минимально, хотя его также можно применить. Игрок в атакующий настольный теннис будет думать о ралли как о подготовке к победному смэшу. Смэш чаще используется с захватом пера.
Толчок (или «срез» в Азии) обычно используется для поддержания точки и создания возможностей для атаки. Толчок напоминает теннисный срез: ракетка режет мяч снизу, придавая ему обратное вращение и заставляя его медленно плыть к другой стороне стола. Толчок может быть трудно атаковать, потому что обратное вращение мяча заставляет его падать к столу при ударе о ракетку противника. Чтобы атаковать толчок, игрок обычно должен сделать петлю (если толчок длинный) или перевернуть (если толчок короткий) мяч обратно через сетку. Часто лучшим вариантом для новичков является просто снова толкнуть мяч назад, что приводит к толчковым розыгрышам. Против хороших игроков это может быть худшим вариантом, потому что противник ответит петлей, поставив первого игрока в оборонительную позицию. Толчок может иметь преимущества в некоторых обстоятельствах, например, когда противник допускает легкие ошибки.
Чоп — это защитный, с обратным вращением аналог атакующего петлевого драйва. [59] Чоп — это по сути более крупный, более тяжелый толчок, выполняемый далеко от стола. Поверхность ракетки направлена в основном горизонтально, возможно, немного вверх, а направление удара — прямо вниз. Целью защитного чопа является соответствие верхнего вращения удара противника обратным вращением. Хороший чоп будет плыть почти горизонтально обратно к столу, в некоторых случаях имея такое сильное обратное вращение, что мяч фактически поднимается . Такой чоп может быть чрезвычайно трудно отбить из-за его огромного количества обратного вращения. Некоторые игроки защиты также могут придавать чопу вариации без вращения или с боковым вращением. Некоторые известные чопперы включают Джу Сэ-хёка и У Яна .
Блок выполняется путем простого помещения ракетки перед мячом сразу после отскока мяча; таким образом, мяч отскакивает обратно к противнику почти с той же энергией, с которой он прилетел. Это требует точности, поскольку вращение мяча, скорость и местоположение влияют на правильный угол блока. Соперник вполне может выполнить идеальную петлю, драйв или смэш, но заблокированный удар вернется так же быстро. Из-за силы, задействованной в наступательных ударах, противник часто просто не может достаточно быстро восстановиться, чтобы вернуть заблокированный удар, особенно если блок направлен на неожиданную сторону стола. Блоки почти всегда производят то же самое вращение, что и полученное, часто топспин.
Защитный бросок поднимает мяч примерно на пять метров в высоту, только чтобы приземлиться на стороне стола противника с большим количеством вращения. [60] Сам удар состоит из подъема мяча на огромную высоту, прежде чем он упадет обратно на сторону стола противника. Удар может иметь практически любой вид вращения. Хотя противник может сильно и быстро ударить по мячу, хороший защитный бросок может быть сложнее вернуть из-за непредсказуемости и большого количества вращения мяча. [60] Таким образом, хотя он отступил от стола на десятки футов и бежит, чтобы дотянуться до мяча, хороший защитник все равно может выиграть очко, используя хорошие броски. Профессиональные игроки реже используют бросок. Заметным исключением является Майкл Мейз .
Добавление вращения к мячу вызывает серьезные изменения в игре в настольный теннис. Хотя почти каждый удар или подача создают некое вращение, понимание отдельных типов вращения позволяет игрокам эффективно защищаться и использовать различные вращения. [61]
Обратное вращение — это когда нижняя половина мяча вращается от игрока и придаётся ударом по основанию мяча нисходящим движением. [61] На профессиональном уровне обратное вращение обычно используется в обороне, чтобы удерживать мяч низко. [62] Обратное вращение обычно используется при подаче, потому что его сложнее отбить в нападении, хотя на профессиональном уровне большинство людей подают с боковым вращением либо с обратным вращением, либо с верхним вращением. Из-за первоначального подъёма мяча существует ограничение на то, с какой скоростью можно ударить по мячу, не промахнувшись по стороне стола противника. Однако обратное вращение также затрудняет противнику возврат мяча с большой скоростью из-за требуемой угловой точности возврата. Изменения часто вносятся в правила, касающиеся оборудования, чтобы сохранить баланс между выбором оборонительного и атакующего вращения. [ требуется ссылка ] На самом деле можно наносить удары с обратным вращением в нападении, но только по высоким мячам, которые находятся близко к сетке.
Верхний спин оказывает меньшее влияние на первую часть кривой мяча. Однако, как и в случае с обратным спином, ось вращения остается примерно перпендикулярной траектории мяча, что позволяет эффекту Магнуса определять последующую кривизну. После вершины кривой мяч опускается вниз по мере приближения к противоположной стороне, прежде чем отскочить. При отскоке верхний спин ускорит мяч, во многом так же, как колесо, которое уже вращается, ускорится при соприкосновении с землей. Когда противник пытается вернуть мяч, верхний спин заставляет мяч подпрыгивать вверх, и противник вынужден компенсировать верхний спин, регулируя угол своей ракетки. Это известно как «закрытие ракетки».
Ограничение скорости топспинового удара незначительно по сравнению с обратным вращением. Этот удар является преобладающей техникой, используемой в профессиональных соревнованиях, поскольку он дает противнику меньше времени для ответа. В настольном теннисе топспин считается атакующей техникой из-за повышенной скорости мяча, более низкой биомеханической эффективности и давления, которое он оказывает на противника, сокращая время реакции. (Можно играть защитные топспин-лобы издалека за столом, но только высококвалифицированные игроки используют этот удар с какой-либо тактической эффективностью.) Топспин является наименее распространенным типом вращения, который можно встретить в обслуживании на профессиональном уровне, просто потому, что гораздо легче атаковать топспиновый мяч, который не движется с высокой скоростью.
Этот тип вращения в основном используется во время подачи, при этом угол контакта ракетки можно легче изменять. В отличие от двух вышеупомянутых техник, боковое вращение заставляет мяч вращаться по оси, которая является вертикальной, а не горизонтальной. Ось вращения все еще примерно перпендикулярна траектории мяча. В этом случае эффект Магнуса все еще будет в некоторой степени определять кривизну мяча. Другое отличие заключается в том, что, в отличие от обратного вращения и верхнего вращения, боковое вращение будет иметь относительно очень малое влияние на отскок мяча, во многом так же, как вращающийся волчок не будет двигаться влево или вправо, если его ось вращения будет строго вертикальной. Это делает боковое вращение полезным оружием в обслуживании, потому что его труднее распознать при отскоке, и мяч «теряет» меньше вращения при отскоке. Боковое вращение также может использоваться в наступательных ударах, часто с большего расстояния, как дополнение к верхнему вращению или обратному вращению. Этот удар иногда называют «крюком». В некоторых экстремальных случаях крючок можно использовать даже для того, чтобы обойти сетку, находясь вдали от стола.
Игроки используют этот тип вращения почти исключительно при подаче, но на профессиональном уровне он также время от времени используется при подаче. В отличие от любой из упомянутых выше техник, corkspin (или «drill-spin») имеет ось вращения, относительно параллельную траектории мяча, так что эффект Магнуса не оказывает практически никакого влияния на траекторию мяча, вращаемого corks-spin: при отскоке мяч будет лететь вправо или влево (в зависимости от направления вращения), что серьезно усложняет возврат. Теоретически этот тип вращения производит самые неприятные эффекты, но он менее стратегически практичен, чем sidespin или backspin, из-за ограничений, которые он накладывает на противника во время его возврата. Помимо первоначального изменения направления при отскоке, если только мяч не выходит за пределы досягаемости, противник может ответить либо topspin, либо backspin. Удар с обратным вращением похож на удар с коркспином в том, что у удара с коркспином максимальная скорость ниже, просто из-за угла контакта ракетки при выполнении удара. Чтобы придать мячу вращение, параллельное его траектории, ракетку нужно качнуть более или менее перпендикулярно траектории мяча, что значительно ограничивает импульс, который ракетка передает мячу. Коркспином почти всегда смешивают с другой разновидностью вращения, поскольку само по себе оно не только менее эффективно, но и сложнее в исполнении.
Соревновательный настольный теннис популярен в Восточной Азии и Европе и [ неопределенно ] привлекает внимание в Соединенных Штатах . [63] Наиболее важными международными соревнованиями являются чемпионат мира по настольному теннису , кубок мира по настольному теннису , Олимпийские игры и мировой тур ITTF . Континентальные соревнования включают в себя следующее:
Китайские игроки выиграли 60% чемпионатов мира среди мужчин с 1959 года; [64] в женском соревновании за Кубок Корбийона китайские игроки выиграли все, кроме трех чемпионатов мира с 1971 года. [65] Другие сильные команды представляют Восточную Азию и Европу, включая Австрию , Беларусь , Германию , Гонконг , Португалию , Японию , Южную Корею , Сингапур , Швецию и Тайвань . [66]
Существуют профессиональные соревнования на уровне клубов; соответствующие лиги Австрии , Бельгии , Китая ( Китайская суперлига настольного тенниса ), Японии ( T.League ), Франции , Германии ( Бундеслига ) и России являются примерами самого высокого уровня. Существуют также некоторые важные международные соревнования клубных команд, такие как Европейская лига чемпионов и ее бывший конкурент, [ неопределенно ] Европейский клубный кубок , где соревнуются лучшие клубные команды из европейских стран.
Соревнование по настольному теннису в виртуальной реальности состоялось в рамках Olympic Esports Week 24 июня 2023 года в Сингапуре. В ходе мероприятия была сыграна игра Eleven Table Tennis . Финальный матч состоялся между двумя игроками, оба представляли Францию. Генеральный директор ITTF Group Стив Дейнтон также принял участие в мероприятии. [67] Европейская федерация настольного тенниса и Французская ассоциация настольного тенниса также организуют турниры по настольному теннису в виртуальной реальности. [68]
По данным New York Times , 31% игроков в настольный теннис на летних Олимпийских играх 2016 года были натурализованы . Этот показатель был в два раза выше, чем в следующем виде спорта, баскетболе , где натурализовалось 15% игроков. [69]
Фэн Тяньвэй , игрок китайского происхождения, представляющий Сингапур, завоевал медали в трех олимпийских соревнованиях по настольному теннису, больше медалей, чем коренные сингапурцы выиграли во всех других видах спорта вместе взятых (две). Эти успехи были несколько спорными в Сингапуре. [70] В 2014 году президент Ассоциации настольного тенниса Сингапура Ли Би Ва ушел в отставку из-за этого вопроса; [71] ее преемница, Эллен Ли , позже поддержала заявление на получение гражданства Цзэн Цзянь , гребца китайского происхождения. [72]
Темпы натурализации ускорились после решения ITTF 2009 года (через год после того, как Китай выиграл все возможные олимпийские медали в этом виде спорта ) сократить количество заявок от каждой ассоциации на участие в Олимпийских играх и чемпионатах мира по настольному теннису . [ необходима ссылка ]
В 2019 году ITTF приняла новые правила, в которых говорится, что игроки, получившие новое гражданство, не могут представлять свою новую ассоциацию ранее: [73]
Официальный зал славы существует в Музее ITTF. [78] Большой шлем получает игрок, который выигрывает короны в одиночном разряде на Олимпийских играх , чемпионатах мира и Кубках мира . [79] Ян-Уве Вальднер из Швеции впервые завершил Большой шлем на Олимпийских играх 1992 года. Дэн Япин из Китая стала первой женщиной, зарегистрированной на первом женском чемпионате мира в 1996 году. В следующей таблице представлен исчерпывающий список всех игроков, завершивших Большой шлем.
Жан-Филипп Гатьен , Ван Хао и Сунь Инша выиграли чемпионат мира и кубок мира, но проиграли в матчах за золотую медаль на Олимпиаде. Ма Линь и Чэнь Мэн выиграли олимпийское золото и кубок мира, но проиграли в финале чемпионата мира. Йорген Перссон и Лю Шивэнь также выиграли титулы, за исключением Олимпийских игр. Перссон — один из пяти игроков в настольный теннис, которые участвовали в семи Олимпийских играх . [91] Чжан Инин и Ма Лун — единственные игроки, которые дважды завершали турнир Большого шлема.
Основанная в 1926 году Международная федерация настольного тенниса (ITTF) является всемирным руководящим органом настольного тенниса, который поддерживает международную рейтинговую систему в дополнение к организации таких мероприятий, как чемпионаты мира по настольному теннису . [15] В 2007 году управление настольным теннисом для лиц с ограниченными возможностями было передано от Международного паралимпийского комитета в ITTF. [92]
На многих континентах есть руководящий орган, отвечающий за настольный теннис на этом континенте. Например, Европейский союз настольного тенниса (ETTU) является руководящим органом, отвечающим за настольный теннис в Европе. [93] Существуют также национальные органы и другие местные органы власти, отвечающие за этот вид спорта, такие как USA Table Tennis (USATT), который является национальным руководящим органом для настольного тенниса в Соединенных Штатах. [15]
В настольном теннисе Hardbat используются ракетки с короткими внешними «шипами» и без губки, что приводит к снижению скорости и уменьшению вращения. В чемпионате мира по пинг-понгу используются старомодные деревянные ракетки, покрытые наждачной бумагой.
Round the World (также называемый Round Robin или Round the Table ) настольный теннис — это неформальная вариация партийного типа, в которой игроки выстраиваются по обе стороны стола. Когда игрок бьет по мячу, он кладет ракетку на землю, а игрок позади него поднимает ее, чтобы получить возврат. Когда игрок кладет ракетку на землю, он перемещается к линии на противоположной стороне стола. Игроки выбывают, поскольку они теряют очко. Когда остается только 2 игрока, игрок бьёт по мячу, кладет ракетку на землю, вращает ее, а затем берет ракетку, чтобы сделать возврат. [94] [95]