Онлайн-пиратство или программное пиратство — это практика загрузки и распространения в цифровом виде произведений, защищенных авторским правом , без разрешения, таких как музыка , фильмы или программное обеспечение . [1] [2] Принцип, лежащий в основе пиратства, существовал еще до создания Интернета . [ не подтверждено в тексте ] Несмотря на свою явную незаконность во многих развитых странах , онлайн-пиратство по-прежнему широко практикуется из-за как легкости, с которой его можно совершать, так и часто оправданной этики, стоящей за ним, и доступа к файлам, которые обычно стоят денег или были бы недоступны иным образом. Некоторые из наиболее пиратских программ включают программное обеспечение Adobe и Microsoft Office . [ не подтверждено в тексте ]
Одним из самых ранних зафиксированных случаев несанкционированного копирования был случай, когда четырнадцатилетний Вольфганг Амадей Моцарт посетил Сикстинскую капеллу около 1771 года и услышал исполнение Miserere Грегорио Аллегри . [3] Ноты произведения могли принадлежать только трем людям: Леопольду I , Иоанну V Португальскому [4] и Джованни Баттисте Мартини . [5] Услышав его в первый раз, Моцарт вернулся в свой отель и переписал все произведение по памяти, а через два дня вернулся, чтобы вычитать транскрипцию перед исполнением. [3] В течение нескольких месяцев после публикации его транскрипции слава Моцарта за это выступление возросла до такой степени, что Папа Климент XIV вызвал его в Рим , чтобы пожаловать ему папское рыцарство . [6]
Натан Фиск прослеживает истоки современного интернет-пиратства до схожих проблем, возникших с появлением печатного станка . Ссылаясь на правовые стандарты в деле MGM Studios, Inc. против Grokster, Ltd. , он отмечает, что исторически существовало множество технологий, которые имели «двойной эффект»: облегчали законный обмен информацией, но также облегчали нарушение авторских прав . Он сравнивает интернет-пиратство с проблемами, с которыми столкнулись в начале 20-го века торговцы канцелярскими товарами в Англии, которые пытались, но не смогли предотвратить крупномасштабную печать и распространение незаконных нот . [7] : 9–10
Начиная с 1980-х годов доступность модемов для коммутируемой связи привела к созданию первых групп распространения варезного ПО . [8] [9] Internet Relay Chat использовал файловые серверы и XDCC до появления многочисленных методов и продолжает использоваться до сих пор.
Выпуск Napster в 1999 году вызвал стремительный всплеск онлайн- пиратства музыки , фильмов и телевидения, хотя он всегда сохранял фокус на музыке в формате MP3 . [10] [11] Он позволял пользователям обмениваться контентом через одноранговый (P2P) обмен файлами и был одним из первых основных применений этого метода распространения, поскольку он позволял обычным пользователям легко получать бесплатную музыку. Популярное использование Napster было недолгим, так как 27 июля 2000 года федеральный судья приказал закрыть его; он был официально закрыт 11 июля 2001 года в целях соблюдения приказа, и дело было официально урегулировано 24 сентября 2001 года. [12]
Хотя правление Napster было недолгим, оно позволило его пользователям погрузиться в серую зону пиратства контента. После его закрытия возникло множество других популярных программ обмена файлами P2P: создание и использование Limewire быстро последовало примеру. Извлекая уроки из ошибок Napster, Limewire децентрализовала свои серверы, внедрив сеть Gnutella . [13] Успех протокола связи BitTorrent привел к появлению многих других популярных программ, которые широко используются и сегодня, включая μTorrent , Transmission , Deluge , qBittorrent и Tixati . Цифровое пиратство как постоянная проблема существенно влияет на различные заинтересованные стороны, включая потребителей, предприятия и страны. Эта глобальная проблема может повлиять на отрасли, ориентированные на медиа и контент. [14]
Экономические потери, вызванные цифровым пиратством до 2000 года, оцениваются в 265 млрд долларов, а в 2004 году было обнаружено, что было потеряно 4% кассовых сборов. Как пиратство, так и экономические потери из-за пиратства имеют тенденцию к росту. По оценкам, потерянные доходы из-за цифрового пиратства достигли 5 млрд долларов к концу 2005 года. [1] [15] Понимание цифровой конфиденциальности может быть дополнено исследованием последствий цифрового пиратства с использованием базовой модели и нескольких расширений (с потребительской выборкой, сетевыми эффектами и косвенным присвоением). [16] Согласно отчету Комиссии по интеллектуальной собственности, ежегодные расходы на кражу интеллектуальной собственности для экономики США «продолжают превышать 225 млрд долларов в виде контрафактных товаров, пиратского программного обеспечения и кражи коммерческих секретов и могут достигать 600 млрд долларов». [17]
Исследование 2019 года, спонсируемое Центром глобальной инновационной политики Торговой палаты США (GIPC) в партнерстве с NERA Economic Consulting, «подсчитало, что глобальное онлайн-пиратство обходится экономике США как минимум в 29,2 млрд долларов США в виде упущенной выгоды каждый год». [18] В отчете Digital Citizens Alliance за август 2021 года говорится, что «интернет-преступники, предлагающие украденные фильмы, телешоу, игры и прямые трансляции через веб-сайты и приложения, получают 1,34 млрд долларов США годового дохода от рекламы». DCA утверждает, что они представляют собой «рискованную рекламу, которая подвергает потребителей риску мошенничества и вредоносного ПО». [19]
Группы и отдельные лица, управляющие пиратскими веб-сайтами, потенциально зарабатывают миллионы долларов на своих усилиях. Этот доход может поступать из ряда источников, таких как реклама, подписки и продажа контента. [20] Пиратское поведение показало, что экономическая теория объясняет значительную часть индивидуальных различий в исследовании опроса. Лица с низкой чистой стоимостью оригинала при наличии копии более склонны заниматься пиратством, чем лица с более высокой стоимостью. Лица с низкой стоимостью получения и обработки копий также более склонны к пиратству. Различия по странам также можно объяснить экономическими переменными; ВНД на душу населения и эффективность судебной системы объясняют значительную часть этих различий. [21] Хотя эти сайты иногда закрываются, их часто быстро заменяют, и они могут перемещаться через последовательные национальные правовые юрисдикции, чтобы избежать правоохранительных органов. Эти усилия по обнаружению и обеспечению соблюдения еще больше осложняются часто непомерно большим количеством времени, ресурсов и требуемого количества персонала. [22]
В некоторых юрисдикциях, таких как Таиланд и Малайзия , нет законодательства, направленного на борьбу с интернет-пиратством, а в других, таких как Филиппины и Вьетнам , действуют режимы надзора, которые оказались в значительной степени неэффективными. [23] : 62–5
Онлайн-пиратство привело к усовершенствованию технологии обмена файлами, что улучшило распространение информации в целом. Кроме того, пиратские сообщества, как правило, хорошо моделируют рыночные тенденции, поскольку члены этих сообществ, как правило, являются первопроходцами. Пиратство также может привести к тому, что компании разработают новые модели, которые лучше учитывают текущий рынок. [1] Утверждалось, что онлайн-пиратство может помочь предотвратить инвестиции компаний в ненужные маркетинговые кампании. Помимо помощи в проверке компаний, исследования показывают, что некоторым организациям может быть выгоднее обслуживать только своих самых ценных и законных клиентов или тех, кто покупает законные копии их продуктов. Поскольку пиратские копии программного обеспечения, как ожидается, привлекут клиентов, чувствительных к цене, может быть не в интересах компаний участвовать в посторонних ценовых войнах со своими конкурентами или вкладывать значительные средства в антипиратские кампании для завоевания целевых клиентов. [24]
Несмотря на рассуждения о цифровой угрозе пиратства, было показано, что инновации и создание новых произведений процветают в Интернете больше, чем когда-либо. [25] Пиратство также принесло пользу пользователям в странах, где контент либо недоступен, либо задерживается. В случае с сериалом Lost от ABC , страх того, что его последний эпизод будет пиратским в странах Европы и Ближнего Востока, подтолкнул сеть ускорить распространение эпизода в этих странах, в результате чего эпизод стал доступен в этих странах через 24–48 часов после оригинальной американской трансляции. [25]
Во многих странах законы об авторском праве ясны, а наказания суровы. Распространенность пиратства перед лицом этих потенциальных наказаний объясняется тем, что люди не считают пиратство ненадлежащим, не говоря уже о том, чтобы согласиться с его незаконностью, вместо этого рассматривая его как этически приемлемое из-за основного исполнения пиратства: оно создает копию файла, таким образом, у создателя работы не отнимается ничего ощутимого. [25] [26] Кроме того, несмотря на огромную сферу копирования и распространения цифрового контента, потребители, занимающиеся пиратством, более охотно платят за легальный контент, когда этот контент удобен для потребителя. [27] Этические и моральные предрасположенности человека и суждения, которые он использует для принятия решений, могут указывать на последовательность в различных этических дилеммах, а также указывать на его вероятность пиратства программного обеспечения. [28]
Наоборот, те же самые лица [ кто? ] ссылались на то, что распространенность пиратства обусловлена неспособностью отрасли угодить потребителю. Многие [ кто? ] ссылаются на неудовлетворительные отраслевые практики, такие как навязчивое DRM в платном программном обеспечении, завышенные цены на медиа и разделенные рынки, как на причину пиратства. [25] [29] Цифровое пиратство представляет значительную угрозу развитию индустрии программного обеспечения и росту индустрии цифровых медиа, оно в течение последнего десятилетия представляло значительный интерес для исследователей и практиков. [30] В контексте Индонезии моральное равенство отрицательно повлияло на поведение цифрового пиратства. Поэтому усилия по сокращению пиратства были сосредоточены на подчеркивании важности справедливости и правосудия. [31] Изучение причин и последствий цифрового пиратства является одним из способов оценки этики того, как наше общество потребляет и распространяет медиа друг другу. Обширные исследования в области изучения цифрового пиратства могут помочь лучше понять психологию и этику цифровой этики. Один из исследовательских подходов, который предоставил теоретическую основу для изучения пиратства программного обеспечения, заключался в том, чтобы поместить незаконное копирование программного обеспечения в область принятия этических решений, предполагая, что пользователь должен быть в состоянии распознать пиратство программного обеспечения как моральную проблему. Человек, который не может распознать моральную проблему, не сможет использовать схемы принятия моральных решений. Есть доказательства того, что многие люди не воспринимают пиратство программного обеспечения как этическую проблему. [32] Результаты исследований [ кем? ] показали, что личная мораль снижает цифровое пиратство в основном на первом этапе, тогда как нейтрализация используется людьми для поддержки своего поведения на других этапах. [33]
По мере того, как все больше контента дробится на различные сервисы, потребители все больше тяготеют к пиратству из-за неудобств и непомерной стоимости управления несколькими подписками на сервисы для разных организаций, которые предоставляют свои собственные контент-сервисы, такие как Netflix , Apple TV+ , Amazon Prime Video , Hulu , Fandango at Home , Peacock , Max и Disney+ . [34] Всплеск этой практики произошел в 2023 году, когда было зафиксировано почти 229 миллиардов посещений веб-сайтов, связанных с пиратством, и Quartz частично приписал потери подписчиков некоторых платформ, а именно Disney+ и Hulu, росту пиратства. [35]
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )