Алтимат фрисби (официально просто называемый Алтимат ) — бесконтактный командный вид спорта, в который играют с диском , бросаемым рукой . Алтимат был разработан в 1968 году Джоэлом Сильвером в Мейплвуде, штат Нью-Джерси . [5] Хотя алтимат напоминает многие традиционные виды спорта по своим атлетическим требованиям, он отличается от большинства видов спорта из-за своей направленности на самостоятельное судейство, даже на самых высоких уровнях соревнований. [6] Термин «фрисби» является зарегистрированной торговой маркой компании по производству игрушек Wham-O , и поэтому этот вид спорта официально не называется «алтимат фрисби », хотя это название все еще широко используется в повседневной жизни (и торговая марка была лицензирована Ассоциацией Алтимат фрисби в 2024 году). [7] Очки набираются путем передачи диска товарищу по команде в зачетной зоне соперника . Другие основные правила заключаются в том, что игроки не должны делать шагов, удерживая диск, а перехваты, неполные передачи и передачи за пределы поля являются потерями. Дождь, ветер и другие неблагоприятные факторы могут сделать матч сложным из-за быстрых потерь мяча, что повышает игровое напряжение.
С момента своего зарождения в американской контркультуре конца 1960-х годов алтимат сопротивлялся наделению любого судьи полномочиями по обеспечению соблюдения правил. Вместо этого он полагается на спортивное мастерство игроков и призывает к «духу игры» для поддержания честной игры. [8] Игроки сами заявляют о своих фолах и оспаривают фол только тогда, когда они искренне верят, что его не было. Игра без судей является нормой для игр лиги, но была вытеснена в клубных соревнованиях использованием «наблюдателей» или «игровых консультантов» для помощи в спорах, а профессиональная лига использует уполномоченных судей.
В 2012 году в США насчитывалось 5,1 миллиона игроков в алтимат. [9] В алтимат играют по всему миру в любительских играх, а также любительскими, школьными, клубными, профессиональными и национальными командами разных возрастов, в открытых, женских и смешанных дивизионах.
США исторически выиграли большинство мировых титулов, хотя и не все. Американские команды выиграли все три дивизиона (женский, мужской и смешанный) на чемпионате мира U-24 в 2019 году [10] и все дивизионы в соревнованиях между национальными сборными 2016 года. [11] [12]
Я просто помню, как однажды я побежал за пасом, подпрыгнул в воздух и просто почувствовал, как фрисби оказывается у меня в руке, и ощутил идеальную синхронность и радость момента, а когда я приземлился, я сказал себе: «Это лучшая игра. Это лучшая игра».
— Джаред Касс, один из создателей Ultimate, в интервью 2003 года, рассказывая о лете 1968 года [13]
Командные игры с летающими дисками с использованием форм для пирогов и крышек от форм для торта были частью студенческой культуры колледжа Амхерст в течение десятилетий, прежде чем появились пластиковые диски. По состоянию на 2023 год колледж в настоящее время может похвастаться женской командой под названием Sparkle Motion (вдохновленной танцевальной командой из « Донни Дарко ») и открытой командой под названием Army of Darkness . Похожая игра с двумя руками, основанная на сенсорном футболе, проводилась в колледже Кеньон в Огайо, начиная с 1942 года. [13]
С 1965 или 1966 года Джаред Касс и его однокурсники из Амхерста Боб Фейн, Ричард Джейкобсон, Роберт Марблстоун, Стив Уорд, Фред Хокси, Гордон Мюррей и другие разработали командную игру фрисби, основанную на концепциях американского футбола , баскетбола и футбола . Эта игра имела некоторые основы современного алтимата, включая набор очков путем передачи мяча через линию ворот, продвижение диска путем передачи, отсутствие перемещения с диском и потери при перехватах или неполных передачах. Касс, инструктор и консультант общежития, научил этой игре старшеклассника Джоэла Сильвера летом 1967 или 1968 года в летнем лагере школы Нортфилд Маунт Хермон .
Джоэл Сильвер вместе с однокурсниками Джонни Хайнсом, Баззи Хеллрингом и другими продолжили развивать Ultimate Starting в 1968 году в Columbia High School, Мейплвуд, Нью-Джерси, США (CHS). Первая санкционированная игра была сыграна в CHS в 1968 году между студенческим советом и сотрудниками студенческой газеты. Начиная со следующего года, вечерние игры проводились при свете ртутных ламп на парковке школы, отведенной для студентов. Первоначально игроки в Ultimate Frisbee (как он был известен в то время) использовали диск «Master», продаваемый Wham-O , основанный на вдохновленном Фредом Моррисоном дизайне «Pluto Platter». Хеллринг, Сильвер и Хайнс разработали первое и второе издание «Правил Ultimate Frisbee». В 1970 году CHS победила Millburn High со счетом 43–10 в первой межшкольной Ultimate Game, которая проводилась вечером на парковке факультета CHS. [14] Миллберн и три другие средние школы Нью-Джерси составили первую конференцию лучших команд, начиная с 1971 года. [13] [15] [16] [17] [18] [19]
Выпускники той первой лиги привезли игру в свои колледжи и университеты. Ратгерс победил Принстон 29–27 в 1972 году в первой межвузовской игре. Эта игра была сыграна ровно через 103 года после первой межвузовской игры по американскому футболу теми же командами на том же самом месте, которое в то время было заасфальтировано как парковка. Ратгерс выиграл обе игры с одинаковым отрывом. [16]
Ратгерс также выиграл первый турнир по алтимат фрисби в 1975 году, организованный Йельским университетом , в котором участвовало 8 студенческих команд. Тот летний алтимат был представлен на Втором чемпионате мира по фрисби в Роуз Боул. Это событие представило алтимат на западном побережье США. [16]
В 1975 году алтимат был представлен на Открытом чемпионате Канады по фрисби в Торонто в качестве показательного события. [20] Игра в алтимат-лигу в Канаде началась в Торонто в 1979 году . [21] Торонтский алтимат-клуб является одной из старейших лиг алтимат-игр. [22]
В январе 1977 года Wham-O представила фрисби World Class "80 Mold" весом 165 грамм. Этот диск быстро заменил относительно легкий и хлипкий Master frisbee, значительно увеличив стабильность и последовательность бросков даже в ветреную погоду. Броски типа "flick" и "hammer" стали возможны с большим контролем и точностью с этим более прочным диском. 80 Mold использовался в абсолютных турнирах даже после того, как его производство было прекращено в 1983 году. [23]
Компания Discraft , основанная в конце 1970-х годов Джимом Кеннером в Лондоне, Онтарио , позже перенесла компанию из Канады в ее нынешнее местоположение в Уиксоме, штат Мичиган . [24] Discraft представила диск Ultrastar 175 грамм в 1981 году с обновленной формой в 1983 году. Этот диск был принят в качестве стандарта для алтимат в 1980-х годах, поскольку противники Wham-O были разочарованы прекращением выпуска формы 80 и проблемами с качеством пластика у дисков, изготовленных на заменяющей форме 80e. [25] Вскоре Wham-O представила конкурирующий диск 175 грамм, U-Max, который также страдал от проблем с качеством и никогда не был широко популярен для алтимата. В 1991 году Ultrastar был указан в качестве официального диска для турнирной игры UPA и до сих пор широко используется. [23] [26] [27]
Популярность этого вида спорта быстро распространилась, закрепившись как свободная альтернатива традиционным организованным видам спорта. В последние годы студенческий алтимат привлек большее количество традиционных спортсменов, повысив уровень конкуренции и атлетизма и бросив вызов его непринужденным, свободным корням. [28]
В 2010 году Энн Уотсон , учитель и тренер по алтимату из Вермонта , начала семилетнюю кампанию по признанию алтимата полноценным университетским видом спорта в средних школах штата. [29] [30] Усилия Уотсон достигли кульминации 3 ноября 2017 года, когда Ассоциация директоров Вермонта, которая курирует спортивные программы средних школ штата, единогласно одобрила алтимат как университетский вид спорта, начиная с весеннего сезона 2019 года. [29] [31] Это одобрение сделало Вермонт первым штатом США, признавшим алтимат как университетский вид спорта. [29] [31]
В 2019 году Христианский университет Оклахомы запустил первую в Америке университетскую программу Ultimate и стипендии Full Ride Ultimate, соревнуясь в 3-м дивизионе среди мужчин. [32] Они выиграли национальные чемпионаты в 2021 и 2022 годах. [33] Университет Давенпорта намерен последовать этому примеру, добавив мужские и женские команды, начиная с учебного года 2023–2024. [34]
В конце декабря 1979 года в США была основана первая национальная организация, управляемая игроками, — Ultimate Players Association (UPA). Том Кеннеди был избран ее первым директором. До UPA мероприятия спонсировались Международной ассоциацией фрисби (IFA), рекламным подразделением Wham-O. [16]
UPA организовывала региональные турниры и ежегодно, начиная с 1979 года, определяла национального чемпиона. В 1979 году колледж штата Глассборо победил команду Santa Barbara Condors со счетом 19–18 на первых национальных соревнованиях UPA. [16]
В 2010 году UPA переименовалась в USA Ultimate .
Первый чемпионат Европы среди национальных команд состоялся в 1980 году в Париже . Победу одержала Финляндия , а Англия и Швеция заняли второе и третье места. [16] В 1981 году была образована Европейская федерация летающего диска (EFDF). [16] В 1984 году EFDF основала Всемирную федерацию летающего диска (WFDF), которая стала международным руководящим органом для дисковых видов спорта. [16] Первый чемпионат мира состоялся в 1983 году в Гётеборге, Швеция.
Европейская федерация алтимат — руководящий орган алтимат-спорта в Европе. Основанная в 2009 году, она является частью Европейской федерации летающего диска (EFDF) и Всемирной федерации летающего диска .
Ultimate Canada , национальный руководящий орган в Канаде, был сформирован в 1993 году. Первый канадский национальный чемпионат по алтимату состоялся в Оттаве в 1987 году. [35] [ необходима полная цитата ]
В 2006 году алтимат стал видом спорта, аккредитованным BUCS в университетах Австралии и Великобритании для соревнований открытого дивизиона как в закрытых помещениях, так и на открытом воздухе.
2 августа 2015 года ВФДФ получила полное признание МОК. [36] Это дает возможность организации получить финансирование МОК и стать Олимпийской игрой. [37]
Очко засчитывается, когда одна команда ловит диск в зачетной зоне команды соперника.
Каждый розыгрыш начинается с того, что обе команды выстраиваются в линию на передней части своей линии конечной зоны. Нахождение за линией конечной зоны до того, как защита бросит диск в нападение («pull»), известно как нарушение «офсайда». В обычной игре на травяном поле на открытом воздухе участвуют семь игроков в команде. В смешанном ультимативе команды обычно играют в соотношении «4-3», что означает, что будут играть либо 4 мужчины и 3 женщины, либо 4 женщины и 3 мужчины. Зона конечной зоны нападения определяет, будет ли больше мужчин или женщин. Эта конечная зона называется «ген-зоной», сокращение от гендерной зоны.
Каждое очко начинается с того, что две команды стартуют в противоположных конечных зонах. Команда, которая набрала предыдущее очко, теперь находится в защите. Команды показывают свою готовность, поднимая руку, и команда защиты бросает диск другой команде. Этот бросок называется «pull». Когда pull отпускается, все игроки могут свободно покинуть свои конечные зоны и занять любую область на поле. Обе команды не должны покидать конечную зону до того, как pull будет отпущен. Таким образом, защищающаяся команда должна пробежать большую часть длины поля на скорости, чтобы немедленно защититься, а хороший pull предназначен для того, чтобы висеть в воздухе как можно дольше, чтобы дать защищающейся команде время совершить забег. Чтобы забить гол, игроки каждой команды пытаются завладеть летающим диском (не вступая в физический контакт с игроками), передать его от одного товарища по команде другому и держать его подальше от соперников, пока он не будет доставлен до их (соперников) конечной зоны или площади ворот. Каждая конечная зона находится на каждом конце площадки. [38]
Игрок, держащий диск, должен установить точку опоры (т. е. он не может бежать с диском, а просто сделать шаг из одной точки). Он должен установить точку опоры в «соответствующем месте» на поле (где он поймал диск или как можно скорее после замедления). Игрок также может поймать и бросить диск в течение трех шагов без установки точки опоры. [39] Нарушение этих правил называется «прогулкой». Диск продвигается путем броска его товарищам по команде. Если пас неполный, это «потеря», и команда противника немедленно получает владение, играя на счет в противоположном направлении. Пасы считаются неполными, если они пойманы защитником, касаются земли (то есть защитникам нужно только подбить диск в воздухе, чтобы завладеть им), или касаются предмета за пределами поля, прежде чем быть пойманным. Первая часть тела, которая коснется земли, считается той, которая находится за пределами поля, что означает, что игрок может поймать диск и «перейти на линию» или поставить ногу на землю, прежде чем упасть за пределы поля. Однако если игрок выпрыгивает из пределов поля, ловит, а затем бросает диск, находясь в воздухе и технически за пределами поля, диск все еще находится в игре и может быть пойман или защищен игроками на поле. Этот подвиг атлетизма и точности высоко ценится и называется «Величайшим». Однако после того, как диск получен, его нельзя вырвать из рук бросающего, пока он не покинет их. Распространенное нарушение такого рода называется «стрип», при котором один игрок чувствует, что он достаточно владел диском, чтобы остановить его вращение, прежде чем он был вырван из его руки.
Ultimate — бесконтактный. Неслучайный, влияющий на игру или опасный физический контакт не допускается. Неслучайный контакт является фолом, независимо от намерения, с различными последствиями в зависимости от ситуации и правил лиги. Случайный контакт, например, незначительные столкновения во время прыжка за диском или бега за ним, может быть приемлемым в зависимости от обстоятельств. Такие параметры, как то, кто имеет «право» на соответствующее пространство, кто поймал диск и т. д., будут определять, был ли совершен фол или нет. Отношение может различаться в зависимости от лиги и страны, даже если буква правила остается прежней.
Контакт запрещен как для защиты, так и для нападения, включая опеку защитником нападающего с диском, и существуют дополнительные ограничения на позиции, которые может занимать этот защитник, чтобы свести к минимуму случайный контакт. [40]
Защита от человека, у которого есть диск, является центральной частью оборонительной стратегии (в просторечии «маркировка»). Защитный «маркер» отсчитывает вслух до 10 секунд, что называется «задержкой». Если диск не был брошен, когда защищающийся игрок достигает 10, он передается другой команде. «Задержка» может быть объявлена только после того, как защитник фактически отсчитал 10 секунд. [41] Для того, чтобы «марк» считался отсчитывающим до десяти, бросающий должен бросить диск до того, как марка сможет сказать «Т» в слове десять. Если марку обвиняют в слишком быстром подсчете (так называемом «быстром подсчете»), то бросающий может объявить нарушение, при котором марка затем должна вычесть две секунды из своего предыдущего счета задержек и замедлить свой подсчет. В радиусе 3 метров (9,8 фута) вокруг человека, у которого есть диск, может быть только один игрок, защищающий, если только этот игрок не защищается от другого нападающего. Маркер должен находиться на расстоянии одного диаметра диска от бросающего и не должен обхватывать его руками, в противном случае игрок с диском может объявить фол («обхват»).
В алтимате нет понятия преднамеренных и непреднамеренных фолов: нарушения объявляются самими игроками и разрешаются таким образом, чтобы свести к минимуму влияние таких нарушений на исход игры (иногда приводя к «перебору», когда диск возвращается в последнее неоспоренное владение), а не подчеркивать штрафы или поведение «победа любой ценой». Если игрок не согласен с фолом, который был объявлен ему, он может выбрать «оспорить» нарушение. Во многих случаях между обеими сторонами, вовлеченными в фол, происходит разговор, и выносится вердикт относительно того, будет ли возвращен диск и начнется «перебор», или же виновный в фоле не возражает против решения. Распространенным нарушением, преднамеренным или нет, является «выбор», когда нарушение (или даже член вашей собственной команды) каким-то образом мешает вам добиваться «чека» в личной защите. Это применимо только в том случае, если вы начали в пределах 10 футов от своего «чека», и игра была остановлена, чтобы вовлеченные игроки вернулись туда, где произошел «пик». Целостность ультимейта зависит от ответственности каждого игрока за поддержание духа игры. ультимейт в основном самосудится, полагаясь на то, что игроки на поле сами объявляют свои нарушения и стараются изо всех сил играть в соответствии с правилами игры. Предполагается, что игроки не будут намеренно нарушать правила и будут честны при обсуждении фолов с противниками. Это называется Духом игры, или просто Духом. [8] После объявления фола игроки должны договориться о результате, основываясь на том, что, по их мнению, произошло и как правила применяются к этой ситуации. Если игроки не могут прийти к соглашению о справедливости броска, диск может быть возвращен последнему неоспоренному бросающему, и игра возобновится, как до спорного броска. Тренеры и другие игроки на боковой линии не могут делать броски, однако они могут информировать игроков о конкретных правилах в случае оспариваемого броска. Игроков, находящихся на боковой линии, также могут спросить об их мнении, поскольку они часто имеют «лучший ракурс» для наблюдения за происходящим.
Регламент игры на открытом воздухе проводится 7 на 7, с заменами, разрешенными между розыгрышами очков и в случае травм. Игры обычно проводятся до лимита очков 13/15/17 или более, или лимита времени 75/90/100 минут. Обычно есть перерыв между таймами и разрешение на два тайм-аута для каждой команды в каждом тайме. [42] [43]
Размеры основного поля составляют 100 метров (330 футов) на 37 метров (121 фут), включая конечные зоны глубиной 18 метров (59 футов) каждая. [44] [45]
Соревновательный алтимат играется в гендерных дивизионах с использованием правил определения пола, основанных на правилах МОК. [46] Различные соревнования могут иметь «мужской» или «открытый» дивизион (последний обычно является чрезвычайно мужским на соревновательном уровне, но технически не имеет ограничений). Смешанный официально играется с 4 представителями одного пола и 3 представителями другого, но существуют варианты для разных чисел. Мужской, женский и смешанный алтимат играют по тем же правилам, кроме тех, которые явно касаются гендерных ограничений.
Некоторые правила различаются между Северной Америкой и остальным миром. Более существенные изменения правил были внесены в игры профессиональной лиги Ассоциации Алтимат Фрисби.
Большинство различий незначительны и их можно найти в Интернете. [47] Правила USAU постепенно смещаются в сторону совместимости с WFDF. [48]
Ассоциация фрисби (UFA), полупрофессиональная высшая лига с командами в США и Канаде, имеет свой собственный вариант правил и внесла множество изменений в правила в последние годы. Некоторые из наиболее важных включают: [49]
Ловец может схватить обод одной или двумя руками или одновременно схватить верхнюю и нижнюю часть фрисби – в хлопающей/"блиновой" ловле. Необходимо быть осторожным с положением руки при ловле одной рукой на ободе диска, убедившись, что ловите с правильной стороны диска, в зависимости от того, в какую сторону вращается диск. Когда фрисби бросают на высокой скорости, как это часто бывает в соревновательной игре в алтимат, одна сторона диска может вылететь из руки игрока, а другая может попасть в его руку, что может сделать ловлю намного более надежной. По этой причине, наряду с желанием надежно и "чисто" закрепить фрисби, общий совет - настоятельно предпочитать ловить двумя руками, если это возможно.
Самые популярные броски — бэкхенд и форхенд/флик. Менее часто используемые броски включают молот, скубер, большой палец, пасы-толкатели, куриное крылышко, бисквит и бросок недоминантной рукой . Частью области ультимейта, где встречаются мастерство и стратегия, является способность игрока планировать и выполнять броски и пасы, чтобы обогнать другую команду, что в просторечии известно как «быть глубокой угрозой». Например, множественные техники бросков и способность передавать диск до того, как защита получит шанс сбросить, помогают повысить уровень угрозы игрока или команды, а объединение этого со скоростью и скоординированной игрой может сформировать фалангу, которую трудно преодолеть конкурентам.
При упоминании кривой броска используются термины снаружи внутрь (OI) и изнутри наружу (IO). Бросок OI — это тот, который изгибается к противоположной стороне тела метателя, с которой он брошен. Бросок IO — это тот, который изгибается к той же стороне тела метателя, с которой он брошен. Учитывая вращение диска, бросок IO имеет сторону диска, вращающуюся в направлении броска, под углом к земле, тогда как бросок OI имеет сторону диска, вращающуюся к метателю, под углом к земле. Броски IO, как правило, являются более сложными бросками и очень полезны для преодоления цели.
Помимо этих формальных стратегий, существует также практика свободного стиля , когда игроки бросают и ловят мяч с меньшими ограничениями, чтобы улучшить свои навыки владения мячом. [50]
Команды могут использовать множество различных стратегий нападения, каждая из которых имеет свои цели. Большинство основных стратегий — это попытка создать открытое пространство (например, полосы) на поле, в котором бросающий и принимающий могут завершить пас. Организованные команды назначают позиции игрокам на основе их сильных сторон. Назначенные бросающие называются хендлерами, а назначенные принимающие называются каттерами. Степень автономии или совпадения между этими позициями зависит от состава команды.
Многие продвинутые команды разрабатывают вариации базовых атак, чтобы воспользоваться сильными сторонами определенных игроков. Часто эти атаки направлены на то, чтобы изолировать нескольких ключевых игроков в ситуациях один на один, позволяя им воспользоваться несоответствиями, в то время как другие играют вспомогательную роль.
В большинстве случаев есть несколько «обработчиков», которые являются игроками, расположенными вокруг диска. Их задача — передавать диск вперед и обеспечивать легкие варианты приема тому, у кого диск. Каттеры — игроки, расположенные в нижней части поля, чья работа обычно заключается в том, чтобы поймать диск подальше и продвинуть его по полю или забить гол, поймав диск в зачетной зоне.
Обычно, когда нападение играет против зональной защиты, каттеры будут назначены на позиции в зависимости от их местоположения на поле, часто называемые «попперы и рельсы (или дип-дипы)». [51] Попперы обычно делают резаные удары в пределах 15 ярдов от позиций хэндлеров, в то время как рельсы чередуют более длинные перемещения по полю. Кроме того, против зоны обычно три или четыре вместо обычных двух или трех, в зависимости от команды.
Одной из наиболее распространенных стратегий нападения является вертикальный стек. В этой стратегии несколько игроков нападения выстраиваются в линию между диском и зачетной зоной, которую они атакуют. Из этой позиции игроки в стеке совершают срезы (внезапные спринты, обычно после того, как сбрасывают защитника «ложным» движением в другую сторону) в доступное пространство, пытаясь открыться и получить диск. Стек обычно выстраивается в линию посередине поля, тем самым открывая две полосы вдоль боковых линий для срезов, хотя капитан может иногда приказать стеку выстроиться ближе к одной боковой линии, оставляя открытой только одну большую полосу среза с другой стороны. Разновидности вертикального стека включают боковой стек, где стек перемещается на боковую линию, а один игрок изолируется в открытом пространстве, и разделенный стек, где игроки делятся между двумя стеками, по одному на каждой боковой линии. Боковой стек наиболее полезен в игре в зачетной зоне, где ваши игроки выстраиваются в линию с одной стороны зачетной зоны, а хендлер называет «ISO» (изоляция), используя одно из имен игроков. Затем это сигнал для остальных игроков вашей команды, чтобы они отошли от этого человека, чтобы получить пас. [52] Другой вариант называется Каскады, который начинается с установки боковой стопки. Затем игрок сверху или снизу стопки делает резку, используя большое количество доступного пространства. Как только начальный резак закончил (независимо от того, поймал ли он диск или ему отмахнулся хендлер), то следующий резак в очереди продолжает. В вертикальных атаках стека один игрок обычно играет роль «сброса», предлагая вариант сброса, который устанавливается позади игрока с диском.
Другая популярная стратегия нападения — горизонтальный стек, также называемый «хо-стеком». В самой популярной форме этого нападения три «хендлера» выстраиваются по ширине поля с четырьмя «резаками» внизу поля, равномерно распределенными по полю. Такая формация побуждает резаков атаковать любое пространство либо по направлению к диску, либо от него, предоставляя каждому резаку доступ ко всей ширине поля и тем самым позволяя на порядок больше креативности, чем это возможно при вертикальном стеке. Если резаки не могут открыться, хендлеры размахивают диском из стороны в сторону, чтобы сбросить счет остановок и попытаться вывести защиту из позиции. Обычно игроки будут резать по направлению к диску под углом и от диска прямо, создавая рисунок «ромб» или «перечная мельница». [53] [54] [55] [56]
Разновидность горизонтального стекового нападения называется особенностью, немцем или изоляцией (или «изо» для краткости). В этой наступательной стратегии три резчика выстраиваются глубже, чем обычно (это может варьироваться от 5 ярдов дальше по полю до зачетной зоны), в то время как оставшийся резчик выстраивается ближе к хэндлерам. Этот ближайший резчик известен как «особенность» или «немец». Идея этой стратегии заключается в том, что она открывает пространство для вырезания особенности, и в то же время позволяет хэндлерам сосредоточить все свое внимание только на одном резчике. Это максимизирует возможность стратегий отдачи и перехода между особенностью и хэндлерами. Это также отличная стратегия, если один резчик превосходит других резчиков или если их защищает кто-то более медленный, чем они. В то время как основное внимание уделяется хэндлерам и особенности, оставшиеся три резчика могут быть использованы, если особенность не может открыться, если есть открытый глубокий взгляд или для продолжения броска из самой особенности. Однако обычно эти три оставшихся резака делают все возможное, чтобы убраться с пути объекта. [57] Обычно он используется вблизи конечной зоны.
Новая стратегия, приписываемая Феликсу Шардлоу из команды Brighton Ultimate, называется Hexagon Offence. Игроки рассредоточиваются в равносторонних треугольниках, создавая шестиугольную форму с одним игроком (обычно не бросающим) в середине. Они динамически создают пространство друг для друга, стремясь поддерживать движение диска, принимая открытый пас в любом направлении. Это быстро меняет углы атаки и надеется создать и использовать дыры в защите. Hex направлен на создание и поддержание потока, чтобы привести к голевым возможностям. [58]
Pull является первым броском в игре и также начинает каждый период игры. Хороший, точный pull является важной частью оборонительной стратегии. Оптимальный pull имеет две особенности: 1) начать нападение как можно глубже в своей зачетной зоне, давая нападению больше расстояния для покрытия. 2) оставаться в воздухе как можно дольше, давая защите больше времени для подготовки перед первым пасом нападения, или в случае глубокого pull в зачетной зоне, выбирает подбежать к передней части своей зачетной зоны и начать нападение с нулевого ярда. [59] Pull не ограничивается каким-либо определенным броском. Однако большинство игроков используют бросок изнутри наружу слева, чтобы достичь максимального времени зависания.
Для рывка не требуется опора. Команда нападения должна стоять хотя бы одной ногой на линии ворот и не должна менять позицию, пока диск не покинет руку бросающего. Команда защиты должна оставаться позади «вытягивающего», пока диск не будет выпущен, или это будет считаться «вне игры». Команда защиты не имеет права касаться диска, пока его не коснется команда противника или он не коснется земли. Рывок, которого касается нападение в воздухе, но который не пойман, приводит к потере мяча. [60]
Один из самых основных принципов защиты — «сила» или «отметка». Защитник, помечающий бросающего, по сути, пытается заставить его бросить в определенном направлении (в «силовую сторону» или «открытую сторону»), одновременно затрудняя ему бросок в противоположном направлении («сторона брейка»). Защитники в нижнем поле затрудняют игрокам, принимающим мяч, возможность освободиться на открытой/силовой стороне, зная, что броски в сторону брейка с меньшей вероятностью будут точными. Пространство разделено таким образом, потому что игроку, помечающему диск, очень сложно остановить каждый бросок, а защитникам в нижнем поле очень сложно закрыть каждое пространство.
Сила может быть определена защитой до розыгрыша очка или во время игры. Наиболее распространенной силой является односторонняя сила, либо в сторону «домашней» стороны (где у команды есть свои сумки/комплект), либо «в сторону». Другие силы — «боковая линия» (сила в сторону ближайшей боковой линии), «середина» (сила в сторону центра поля), «прямо вверх» (сила стоит прямо перед бросающим — полезно против дальних бросающих) или «боковое/бэкхенд», если кто-то хочет, чтобы его противник бросил определенный бросок. Другая, более продвинутая техника маркировки называется «треугольная маркировка». Она включает в себя перетасовку и шаг вниз, чтобы убрать углы броска в порядке, который обычно идет: 1) убрать показанный бросок «внутрь» 2) перетасовка, чтобы убрать 1-й опорный элемент «вокруг» 3) шаг вниз и шаг вниз, чтобы убрать 2-й опорный элемент 4) восстановление. [61] [62] [63] Однако эта техника маркировки обычно используется для блокировки дальних бросков, а также для принуждения определенной стороны.
Самая простая оборонительная стратегия — это защита матч-в-матч (также известная как «один на один», «человек-на-человека», «человек на человека» или «защита человека»), где каждый защитник опекает определенного нападающего, называемого его «маркой». Такая защита создает противостояния один на один по всему полю — если каждый защитник закрывает свою марку, команда, скорее всего, заработает переворот. Игроки защиты обычно выбирают свою марку в начале розыгрыша очка перед пуллом. Часто игроки опекают одного и того же человека на протяжении всей игры, что дает им возможность выявить сильные и слабые стороны своего противника по ходу игры. [64]
Poaching — термин, используемый для описания того, что один или несколько игроков временно покидают свой матч, чтобы стратегически закрыть пространство в иной схеме защиты один на один. Типичные области покрытия могут быть глубоким пространством (для защиты дальних бросков, нацеленных на быстрый набор очков), около хендлеров (для сужения полос бросков, что затрудняет броски) или оставляя игроков, которые с меньшей вероятностью получат диск, помогать прикрывать другие области поля, которые с большей вероятностью будут атакованы напрямую (например, перемещение ближе к диску, когда диск застрял на одной стороне поля). [65]
Распространенным случаем переманивания является случай, когда игрок случайно оказывается открытым в опасной позиции. В этой ситуации обычно другой игрок временно прикрывает его в защите, чтобы избежать быстрого счета. Это обычно происходит, когда самый глубокий игрок защиты видит, как кто-то пробегает мимо него, а защитник не догоняет его, и может считаться обязательным пробежать и прикрыть игрока, открытого глубоко.
Игроки также могут покинуть матч, чтобы прикрыть линии броска, особенно если они прикрывают сброс или альтернативного игрока.
При зонной оборонительной стратегии защитники покрывают область, а не конкретного человека. Область, которую они покрывают, варьируется в зависимости от конкретной зоны, в которой они играют, и положения диска. Зонная защита часто используется в плохих погодных условиях, так как она может заставить нападение выполнить больше передач или бросающего сделать более крупные или более сложные броски. Зонная защита также эффективна для нейтрализации угрозы глубокого броска со стороны нападения. Зонная защита обычно состоит из двух компонентов: (1) несколько игроков, которые остаются близко к диску и пытаются сдержать способность нападения пасовать и двигаться вперед («чаша» или «стена»), и (2) несколько игроков, находящихся дальше от диска, готовых делать ставки на броски сверху или более длинные. [66] [67] [68]
В чашке участвуют три игрока, выстроенные в полукруглую чашеобразную формацию, один в середине и сзади, два других по бокам и спереди. Один из боковых игроков помечает игрока с силой, в то время как двое других охраняют открытую сторону. Таким образом, игроку обычно приходится бросать в чашу, что позволяет защитникам легче делать блоки. В чаше обычно центральная чаша блокирует полосу движения вверх по полю для каттеров, в то время как боковая чаша блокирует пас через поле другим игрокам. Центральная чаша обычно также несет ответственность за то, чтобы объявить, какая из двух сторон должна помечать бросающего, обычно это защитник, ближайший к боковой линии поля. Идея чаши заключается в том, чтобы заставить нападение пытаться делать рискованные броски через и вокруг чаши, которые имеют низкие показатели завершения. Чаша (кроме маркера) также должна помнить, что нужно оставаться на расстоянии 3 метров или более от нападающего с диском. Единственный случай, когда игрок в чашке может приблизиться к игроку с диском на расстояние в 3 метра, это когда другой нападающий приближается к игроку с диском на расстояние в 3 метра, что также известно как «разбивание чашки». [66] Когда второй нападающий удаляется более чем на 3 метра, члены чашки (кроме маркера) должны вернуться на расстояние в 3 метра или более от игрока с диском.
«Стена», иногда называемая «1-3-3», включает в себя четырех игроков в ближней защите. Один игрок — маркер, также называемый «кроликом», «преследователем» или «блевателем», потому что ему часто приходится быстро бегать между несколькими хендлерами, рассредоточенными по полю. Остальные три защитника образуют горизонтальную «стену» или линию поперек поля перед хендлером, чтобы остановить броски в короткие проходы и предотвратить продвижение вперед. Игроки во второй группе зонной защиты, называемые «середина» и «глубокая», располагаются дальше, чтобы остановить броски, которые выходят из чаши и летят вверх по полю. Разновидность 1-3-3 — иметь двух маркеров: «кролик» отмечает среднюю треть и треть поля со стороны удара. Цель «кролика» — поймать бросающего и свернуть чашу вокруг него. Если кролик сломан на большую горизонтальную дистанцию или если диск достигает трети поля со стороны удара, защитник передней стены со стороны удара отмечает бросок. В этом варианте сила направлена в одну сторону. Этот вариант играет на силе превосходящего маркирующего "кролика". [69] [70]
Защита от мусора — это защита, использующая элементы как зонной, так и матчевой защиты; наиболее известная из них — «моллюск» или «хромированная стена». В защите от моллюска защитники прикрывают проходы, а не зоны поля или отдельных игроков. Она так называется, потому что при игре против вертикального стека она часто маскируется, выстраиваясь в традиционную защиту человека, и прямо перед началом игры защитники рассредоточиваются на своих зонных позициях, образуя форму открывающегося моллюска. Моллюск может использоваться несколькими игроками в команде, пока остальные ведут матчевую защиту. Обычно несколько защитников играют матч на бросающих, в то время как защитники-каттеры играют как «флэты», забирая проходы, охраняя свои соответствующие области, или как «дип» или «монстр», забирая любые глубокие броски.
Эту оборонительную стратегию часто называют «приманкой и переключением». В этом случае, когда два игрока, которых покрывают защитники, стоят близко друг к другу в стеке, один защитник переместится, чтобы покрыть их глубоко, а другой немного приблизится к бросающему. Когда один из принимающих делает глубокий отрезок, первый защитник подбирает его, а если один делает ин-отрезок, второй защитник покрывает его. Защитники общаются и меняются своими метками, если их соответствующие подопечные меняют свои отрезки с ин на глубокую или наоборот. «Моллюска» также может использоваться всей командой, при этом разные защитники покрывают ин-отрезки, глубокие отрезки, боковые отрезки и дамп-отрезки.
Термин «мусорная защита» также часто используется для обозначения зонной защиты в целом (или зонной защиты, применяемой защищающейся командой на мгновение, перед переключением на матчевую защиту), особенно членами атакующей команды до того, как они определили, с каким именно типом зональной защиты они сталкиваются. [71] [72] [73]
Защита скобок почти исключительно используется в вертикальных стековых атаках и включает в себя элементы как зональной, так и матчевой защиты. В защите скобок обработчики прикрыты матчевой защитой, и единственные изменения происходят при маркировке каттеров. После того, как стек установлен, один игрок («глубокий» или «монстр») устанавливает защиту на задней части стека. Одновременно с этим защитник (известный как «андер») устанавливает защиту между передней частью стека и обработчиком с диском. Остальная часть защиты устанавливает матчевую защиту на игроках в стеке. Когда начинается игра, любые каттеры, которые пытаются сделать дальний бросок, будут прикрыты «глубоким», а любые каттеры, которые пытаются пойти к обработчику, будут прикрыты «андер». Эта защита пытается заставить нападение выйти в ситуации 1 на 1 с сильнейшими игроками защиты.
Хасами, японское слово, означающее «ножницы», — популярная гибридная защита человека/зоны, используемая женской сборной Японии, которая выиграла золото на WUGC 2012. Название относится к методу использования двух пар защитников для разрезания области внизу поля на секции, при этом защитники отвечают за пространство «под» (ближе к диску) и «вдали» (по направлению к зачетной зоне), а также за левую и правую области поля. Защитники полагаются на визуальную и вербальную коммуникацию, чтобы переключаться и прикрывать наступательные угрозы между ними. Хасами составляет основу большинства японских зонных защит. [74]
Комбинированный тип защиты — это гексагон или «флексагон», который включает в себя элементы как защиты от матча к матчу, так и зональной защиты. Все защитники должны общаться, размещать своих противников и менять метки, где это уместно, и следить за тем, чтобы ни один игрок противника не остался без метки. [75]
Все юношеские и большинство клубных игр Ultimate проводятся самостоятельно через «дух игры», часто сокращенно SOTG. Дух игры описывается WFDF как ожидание того, что каждый игрок будет хорошим спортсменом и играть честно, а также иметь высокие ценности честности; включая «следование и обеспечение соблюдения правил». [76] Другим примером является практика игроков «вставать на колено», т. е. становиться на одно колено во время тайм-аута, когда игрок получает травму; в знак уважения к травмированному. [77] [78] SOTG далее контекстуализируется и описывается в правилах, установленных USA Ultimate ; согласно The Official Rules of Ultimate , 11th Edition: [79]
Алтимат традиционно опирается на дух спортивного мастерства, который возлагает ответственность за честную игру на игрока. Высококонкурентная игра поощряется, но никогда не за счет уз взаимного уважения между игроками, соблюдения согласованных правил игры или основной радости игры. Защита этих жизненно важных элементов служит для устранения неблагоприятного поведения на поле алтимат. Такие действия, как насмешки над игроками соперника, опасная агрессия, преднамеренное фол или другое поведение «победы любой ценой» противоречат духу игры и должны избегаться всеми игроками.
Многие турниры дают награды самым воодушевленным командам и/или игрокам, часто на основе рейтингов, предоставленных командами-соперниками. Крупнейший молодежный абсолютный турнир в мире, Spring Reign, использует очки духа для присуждения духовного приза в каждой группе и для определения соответствия команд требованиям на следующий год. [80] Во многих непрофессиональных играх команды обычно встречаются после игры в «круге духов», чтобы обсудить игру, а в некоторых случаях вручают индивидуальные духовные награды.
В то время как «дух игры» — это общее отношение, Ultimate имеет согласованную процедуру для решения неясных или спорных ситуаций. [81]
В Европе и на других континентах даже в играх высшего уровня нет судей. Большинство игр чемпионата мира не имели судей, и споры решались самими игроками.
Наблюдатели используются на некоторых турнирах высокого уровня за пределами США, а также на некоторых турнирах, санкционированных USA Ultimate. Большинство вызовов и споров изначально решаются игроками, но наблюдатели могут предложить вмешаться, если соглашение не достигнуто. Некоторые вызовы, такие как выход за пределы поля, считаются «активными вызовами» и рассматриваются как судейские вызовы в других видах спорта.
В алтимате существуют и другие формы судейства. Профессиональный алтимат в Северной Америке использует судей, отчасти для того, чтобы повысить темп игры. В некоторых международных соревнованиях используются игровые консультанты, которые могут разъяснить правила или дать свою точку зрения на игру, хотя решения и окончательные решения остаются за игроками на поле.
Распространенные типы соревнований:
Северная Америка состоит из одной мужской профессиональной лиги Ultimate League, Ultimate Frisbee Association (UFA) (ранее известной как American Ultimate Disc League (AUDL)), с командами из США и Канады. В США есть две женские профессиональные лиги, Premier Ultimate League (PUL) и Western Ultimate League (WUL).
AUDL была основана Джошем Муром, и ее первый сезон начался в апреле 2012 года. В 2013 году лигу купила Ultimate Xperience Ventures LLC, компания, основанная Робом Ллойдом, который занимал должность вице-президента Cisco , но с тех пор стал генеральным директором Hyperloop . В 2012 году лига начиналась с восьми команд, но в настоящее время состоит из 22 команд в четырех дивизионах (Восток, Юг, Средний Запад и Запад). С момента первого сезона лиги они добавили 24 новые команды и расформировали 10 команд. Только две из первоначальных восьми команд остались в лиге ( Detroit Mechanix и Indianapolis AlleyCats ). Каждая команда играет в общей сложности 14 игр регулярного сезона в пятницу, субботу или воскресенье в течение месяцев с апреля по июль. В конце июля в каждом дивизионе проходят плей-офф, за которыми следуют выходные чемпионата, проводимые в первые выходные августа. AUDL использует Discraft Ultrastar в качестве официального игрового диска. Финансирование команды осуществляется из источников, аналогичных источникам в других профессиональных видах спорта: продажа билетов, товаров, концессий и спонсорство. [82] В 2014 году лига заключила соглашение с ESPN о трансляции 18 игр за сезон в течение двух лет (с возможностью третьего года) на онлайн-сервисе потокового вещания ESPN3. Этот контракт был выполнен Fulcrum Media Group.
Раньше существовала конкурирующая лига Major League Ultimate (MLU). Действовавшая с 2013 по 2016 год, она насчитывала восемь команд и считалась главной альтернативой AUDL, пока не закрылась. В качестве официального игрового диска она использовала Innova Pulsar.
В 2018 году планировалась смешанная лига под названием United Ultimate League (UUL), [83], но она не была реализована из-за отсутствия финансирования. План состоял в том, чтобы представить альтернативу AUDL, которая в то время боролась с бойкотом, связанным с гендерным равенством. UUL должна была финансироваться за счет краудсорсинга, но первоначальный Kickstarter провалился, собрав всего $23 517 из $50 000 цели.
Premier Ultimate League (PUL) была основана в 2019 году. В лигу входят женщины и небинарные игроки, а также команды из США и до 2023 года из Колумбии . PUL — это некоммерческая организация 501(c)6, которой управляет совет директоров, в который входят представители каждой из участвующих команд. Миссия PUL — «достичь равенства в алтимате путем повышения доступности и заметности женщин*-игроков посредством высококачественных соревнований, лидерского опыта и партнерских отношений с общественностью. Наша лига стремится к гендерному, расовому и экономическому разнообразию в алтимате фрисби».
Western Ultimate League (WUL) была основана через год после PUL в 2020 году. После успешного проведения серии профессиональных показательных игр в сотрудничестве с AUDL в 2019 году группа организаторов команд на западе США установила свои сайты для присоединения к PUL во втором сезоне. Эта коалиция выросла до семи команд по всему западу и в конечном итоге оказалась слишком большим расширением для PUL как лиги второго года. Вместо этого Western Ultimate League была создана объединенными командами-членами: Seattle Tempest , Portland Swifts, Utah Wild, San Francisco Falcons, Los Angeles Astra, San Diego Super Bloom и Arizona Sidewinders. WUL работает в сотрудничестве с PUL и настроила свои сайты на будущее слияние. Первый сезон WUL был отменен в 2020 году из-за пандемии COVID-19 , а его первый сезон состоялся только в 2022 году. Portland Swifts покинули лигу в 2020 году, а затем в 2022 году к лиге присоединились Oregon Onyx. Чемпионами 2022 года стали Seattle Tempest. Новая команда, Colorado Alpenglow, была добавлена в октябре 2022 года на сезон 2023 года, в результате чего лига увеличилась до 8 команд.
Регламентная игра, санкционированная в Соединенных Штатах USA Ultimate , проводится на студенческом (открытом и женском дивизионах), клубном (открытом, женском, смешанном [мужчины + женщины в каждой команде], мастерском и гроссмейстерском дивизионах) и юношеском уровнях (в дивизионах мальчиков и девочек), с ежегодными чемпионатами во всех дивизионах. Лучшие команды из серии чемпионатов соревнуются в полугодовых чемпионатах мира, регулируемых WFDF (попеременно клубными чемпионатами и национальными чемпионатами), состоящими из национальных организаций и федераций летающего диска из примерно 50 стран.
Ultimate Canada (UC) — руководящий орган алтимат-спорта в Канаде. [35] Начиная с 1993 года, целями UC являются представление интересов спорта и всех игроков алтимат-спорта, а также содействие его росту и развитию по всей Канаде. UC также содействует открытому и непрерывному общению в сообществе алтимат-спорта и в спортивном сообществе, а также организует постоянные мероприятия для этого вида спорта, включая национальные соревнования и образовательные программы. [21]
Основанная в 1986 году и зарегистрированная в 1993 году, Ассоциация Алтимейта Оттавы-Карлтона, базирующаяся в Оттаве , Онтарио , Канада, утверждает, что имеет самую большую летнюю лигу в мире с 354 командами и более чем 5000 игроков по состоянию на 2004 год. [84]
Vancouver Ultimate League, базирующаяся в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада, образованная в 1986 году, утверждает, что по состоянию на 2017 год в ней насчитывается 5300 активных членов. [85]
Toronto Ultimate Club, [86] основанный в 1979 году Кеном Вестерфилдом и Крисом Лоукоком, базируется в Торонто , Канада , насчитывает 3300 членов и 250 команд, играющих круглый год. [87] [21]
Los Angeles Organization of Ultimate Teams проводит ежегодные турниры, в которых принимают участие тысячи игроков.
Было небольшое количество детских лиг. Самая большая и первая известная дошкольная лига была основана в 1993 году Мэри Лоури, Джо Бисиньяно и Джеффом Йоргенсоном в Сиэтле, штат Вашингтон . [88] В 2005 году в весенней лиге средней школы DiscNW было более 450 игроков в 30 смешанных командах. Большие лиги старших классов также становятся обычным явлением. Самая крупная из них — весенняя лига средней школы DiscNW. В ней есть как смешанные, так и однополые дивизионы с более чем 30 командами в общей сложности. Самая крупная взрослая лига — это лига Сан-Франциско Ultimate League, насчитывающая 350 команд и более 4000 активных членов в 2005 году, расположенная в Сан-Франциско, Калифорния. Самая крупная на душу населения — ассоциация Madison Ultimate Frisbee, в которой, по оценкам, играют 1,8% населения Мэдисона, штат Висконсин. Лига Ultimate Disc округа Мерсер (Нью-Джерси), основанная в 1977 году, является старейшей в мире любительской лигой. Существуют даже крупные лиги, в которых участвуют дети даже третьего класса, примером может служить младший дивизион высшей лиги SULA в Амхерсте, штат Массачусетс .
Во многих других странах проводятся собственные региональные и общенациональные соревнования, которые здесь не перечислены.
В Северной Америке насчитывается более 12 000 студентов-спортсменов, играющих в более чем 700 студенческих командах по алтимату, [89] и число команд неуклонно растет.
Ultimate Canada проводит одно главное соревнование для университетских команд по алтимату в Канаде: чемпионат Канадских университетов по алтимату (CUUC) с шестью квалификационными региональными турнирами, одним из которых является чемпионат Канадских восточных университетов по алтимату (CEUUC). [35]
Национальные сборные также принимают участие в международных турнирах, как в полевых, так и в пляжных форматах.
Ежегодно или дважды в год проводятся национальные соревнования. [90]
В США и других странах национальные сборные отбираются после отборочного процесса. [91]
WFDF ведет международный рейтинг национальных сборных [92]
Турниры в шляпах распространены в алтимат-круге. На этих турнирах игроки присоединяются индивидуально, а не как команда. Организаторы турнира формируют команды, случайным образом вынимая имена участников из шляпы. Такая процедура — отличный способ познакомиться с людьми разного уровня мастерства.
На многих турнирах по шляпам на западном побережье США действует «правило шляпы», требующее, чтобы все игроки носили шляпу в течение всего времени игры. Если игрок получает диск, но теряет шляпу в процессе, игра считается потерей, и диск переходит к другой команде. [93]
Однако в некоторых турнирах организаторы фактически не используют шляпу, а формируют команды, принимая во внимание мастерство, опыт, пол, возраст, рост и уровень физической подготовки игроков, пытаясь сформировать команды равной силы. Во многих случаях элемент случайности сохраняется, так что организаторы случайным образом выбирают игроков каждого уровня для каждой команды, сочетая лотерею с сопоставлением навыков. Обычно игрок предоставляет эту информацию, когда он или она регистрируется для участия в турнире. Есть также много городов, которые проводят шляпные лиги, структурированные как турнир по шляпе, но где группа игроков остается вместе в течение сезона.