Киберспортивный турнир
Чемпионат мира по League of Legends 2018 года был киберспортивным турниром для многопользовательской онлайн- игры с боевыми аренами League of Legends . Это была восьмая итерация чемпионата мира по League of Legends , ежегодного международного турнира, организованного разработчиком игры Riot Games . Он проводился с 1 октября по 3 ноября 2018 года в городах по всей Южной Корее . Двадцать четыре команды прошли отбор на турнир на основе их места в региональных турнирах, таких как Китай , Южная Корея , Европа и Северная Америка , причем двенадцать из этих команд должны были выйти в групповой этап через раунд play-in. [2] Турнир стал известен своими весьма неожиданными результатами, многочисленными сюрпризами и часто считался самым непредсказуемым миром в истории League of Legends. [3] [4] [5] Турнир также стал самым просматриваемым киберспортивным событием в истории, достигнув пика в более чем 200 миллионов одновременных зрителей во время финала. Это превзошло количество зрителей чемпионата мира League of Legends 2017 года , а также пиковое количество зрителей многочисленных мировых спортивных мероприятий, включая Суперкубок . [ 6] [7]
Церемония открытия турнира привлекла значительное внимание, более 90 миллионов зрителей одновременно смотрели выступление. Riot Games представила виртуальную K-pop группу под названием K/DA во время церемонии, а Соён и Миён из (G)I-dle , Мэдисон Бир и Джайра Бернс представляли группу в качестве ее человеческих аналогов и в живом выступлении в финале. K/DA возглавили мировые музыкальные чарты после первоначального выпуска своей дебютной песни « Pop/Stars », получив значительное внимание в Интернете и побив один из самых быстрых рекордов просмотров для своего музыкального клипа на YouTube . Также было выпущено видео танцевальной практики «Pop/Stars», популярной на сцене K-pop. [8] [9] [10] «RISE» — это тематическая песня турнира, созданная The Glitch Mob , Mako и The Word Alive . Вскоре после этого была выпущена ремикс-версия «RISE» с участием Бобби из IKON , и песня была исполнена в финале турнира всеми участвующими музыкальными группами и артистами. [11] Песня будет исполнена снова, когда Корея будет принимать турнир во второй раз в 2023 году .
Победа китайской Invictus Gaming над европейской Fnatic в финале турнира ознаменовала первый случай в истории League of Legends, когда LPL (Китай) как регион выиграл чемпионат мира, а также первый раз, когда команда, не являющаяся LCK (Корея), победила после пяти последовательных лет предыдущих победителей из Кореи. Финальная серия также является самым быстрым финалом чемпионата мира в истории — 85 минут общего игрового времени. [12] Гао «Нин» Чжэньнин был удостоен звания MVP финала за его выдающиеся результаты и вклад во время серии, что стало первым случаем, когда игрок позиции джунглей выиграл звание MVP чемпионата мира. [13] [14]
Квалифицированные команды
Хотя представитель Южной Кореи (LCK), Kingzone DragonX, проиграл представителю Китая (LPL) Royal Never Give Up (LPL) в финале Mid-Season Invitational (MSI) 2018 года, все три команды из Южной Кореи (LCK) стартовали в основном групповом этапе, выиграв Mid-Season Invitational 2017 года и два предыдущих чемпионата мира. По результатам MSI 2018 года и после отделения от остального региона Юго-Восточной Азии (SEA) Вьетнам (VCS) имел прямой посев в основной групповой этап для победителя летнего сплита в своем регионе, но в отличие от предыдущего года , у Вьетнама не было дополнительных слотов в этапе Play-In для своей команды, занявшей второе место летом, из-за ограничения в 24 команды. Команда-чемпион летнего сплита Северной Америки (NA LCS) была посеяна в пул 2 из-за ее выступления на Mid-Season Invitational 2018 года.
Места проведения
Для проведения соревнований были выбраны четыре города: Сеул , Пусан , Кванджу и Инчхон .
Стадия подготовки к игре
- Место проведения: LOL PARK, Gran Seoul 3F, Сеул .
- Дата и время: 1–4 октября, начало в 17:00 KST (UTC+09:00)
Группы
- Двенадцать команд делятся на четыре группы, по три команды в каждой.
- Двойной круговой турнир, все матчи до одного победителя.
- Если команды имеют одинаковое количество побед и поражений и встречаются лицом к лицу, они сыграют решающий матч за 1-е или 2-е место.
- Две лучшие команды каждой группы выходят во второй раунд. Команда, занявшая 3-е место, выбывает.
- Группа А
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
- Группа Б
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
- Группа С
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
- Группа Д
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
Нокауты
- Восемь команд случайным образом участвуют в матче на выбывание, в котором команды, занявшие 1-е место в каждой группе, встречаются с командами, занявшими 2-е место в другой группе.
- Все матчи проводятся до трех побед.
- Команда, занявшая 1-е место, выбирает сторону для всех нечетных игр, а команда, занявшая 2-е место, выбирает сторону для четных игр.
- Победитель выходит в основной групповой этап.
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на Wayback Machine )
Групповой этап
- Место проведения: BEXCO Auditorium, Пусан .
- Дата и время: 10–17 октября, начало в 17:00 KST (UTC+09:00).
- Шестнадцать команд делятся на четыре группы по четыре команды в каждой. Команды одного региона не могут быть помещены в одну группу.
- Двойной круговой турнир, все матчи до одного победителя.
- Если у команд одинаковый показатель побед/поражений и результат личных встреч, проводится тай-брейк.
- Две лучшие команды каждой группы выходят в плей-офф. Две худшие команды выбывают.
- Группа А
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
- Группа Б
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
- Группа С
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
- Группа Д
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на
Wayback Machine )
Стадия плей-офф
- Восемь команд сыграют в сетке по системе «лучшие из трех» с выбыванием.
- Команда, занявшая 1-е место в каждой группе, встречается с командой, занявшей 2-е место в другой группе.
- Команды одной группы не могут играть друг с другом до финала.
- Все матчи проводятся до трех побед.
Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на Wayback Machine )
Четвертьфиналы
Полуфиналы
Финал
Рейтинг
Рейтинг команды
- (*) Не включает тай-брейк.
Региональный рейтинг
- Коэффициент выигрышей определяется путем деления количества выигранных игр на количество сыгранных игр.
- Приоритет отдается победам на турнирной стадии.
- (*) Не включает тай-брейк.
Ссылки
- ^ "League of Legends Esports побила рекорд зрительской аудитории чемпионата мира". Riot Games . Получено 1 октября 2022 г. .
- ^ "24 команды вошли в состав участников чемпионата мира League of Legends 2018".
- ^ «Четвертьфиналы чемпионата мира 2018 года были полны неожиданностей». The Rift Herald .
- ^ «Fnatic, ЧМ-2018 и боль веры». ESPN.com .
- ^ "Рейтинг финалов чемпионата мира по League of Legends". ESPN.com .
- ^ «League of Legends в 2018 году стала самой просматриваемой киберспортивной игрой в истории – TalkEsport». www.talkesport.com .
- ^ "Подробная статистика чемпионата мира 2018 года". esc.watch .
- ^ Креченте, Брайан (7 ноября 2018 г.). «Вымышленная голографическая группа возглавила мировые чарты после потрясающего шоу «Лига легенд» (смотреть)». Variety .
- ^ "Смотрите, как The Word Alive разгромили свое выступление на чемпионате мира "League Of Legends". Alternative Press . 3 ноября 2018 г.
- ^ «K/DA оживает благодаря дополненной реальности на церемонии открытия финала чемпионата мира 2018 года». The Rift Herald .
- ^ "RISE — новейшая песня чемпионата мира". The Rift Herald .
- ^ «Fnatic, ЧМ-2018 и боль веры». ESPN.com .
- ^ «Ажиотаж в Китае по поводу чемпионата League of Legends проливает свет на рост киберспорта». TechCrunch .
- ^ «Нин — MVP финала чемпионата мира по League of Legends 2018».
- ↑ Остин Гослин (11 декабря 2018 г.). «Финал чемпионата мира League of Legends 2018 года посмотрели почти 100 миллионов зрителей». Rift Herald . Получено 8 ноября 2019 г. Купив
скин [Чемпион Ка'Зикс], фанаты смогли увеличить призовой фонд более чем на 4,2 миллиона долларов, добавив к 2,5 миллионам долларов, которые внесла сама Riot.