Квест или миссия — это задача в видеоиграх , которую может выполнить персонаж , партия или группа персонажей , управляемых игроком , чтобы получить награду. Квесты чаще всего встречаются в ролевых играх и многопользовательских онлайн-играх . [1] [2] Награды могут включать добычу, такую как предметы или игровую валюту, доступ к новым локациям или областям уровня , увеличение опыта персонажа для изучения новых навыков и способностей или любую комбинацию вышеперечисленного.
Задания часто делятся на несколько типов, например, задания по убийству, задания по сбору, задания по доставке/"принеси" и задания по сопровождению. Однако задания могут включать в себя более одной миссии, например, собрать что-то и куда-то это перевезти. Задания могут быть связаны вместе, образуя серии или цепочки заданий. Таким образом, задания используются для предоставления игроку дополнительной информации о месте, в котором находятся его персонажи. Этот механизм также используется для продвижения любой истории или сюжета в игре.
Многие типы квестов называются «сайдквестами». Это квесты, которые отклоняются от основного сюжета и не являются обязательными для завершения игры.
В самом общем смысле квест — это «охота за определенным результатом», в отличие от простой победы в игре. [3] Типичные квесты включают убийство определенного количества существ или сбор списка определенных предметов. Некоторые квесты могут занять всего несколько минут или часов, в то время как другие могут занять несколько дней или недель. Часто, чем больше награда, тем больше времени требуется для завершения квеста, и обычно квест требует, чтобы персонажи выполнили определенный набор предварительных условий, прежде чем им будет разрешено начать.
Квесты — это инструмент, используемый в ролевых играх, чтобы не ставить игроков в положение, когда они выполняют только повторяющиеся действия, например, убивают существ. Игроки могут выполнять эту деятельность, чтобы получить новые навыки и перейти в новые области, или чтобы получить игровые деньги для покупки новых предметов, таких как броня и снаряжение. Этот процесс, обычно известный как « измельчение », может замедлить прогресс персонажа в игре и в конечном итоге ограничить удовольствие игрока. [4] Наличие нескольких заданий для персонажей рассматривается как способ обеспечить разнообразие и противодействовать необходимости измельчения в таких типах игр.
Побочный квест — это необязательный раздел видеоигры, который обычно встречается в ролевых видеоиграх . Это небольшая миссия в рамках более крупной сюжетной линии, которая может использоваться как средство для придания нелинейных структур линейному сюжету. [5] Как правило, выполнение побочных квестов не является обязательным для завершения игры, но может принести различные выгоды персонажам игроков .
Задание на убийство отправляет персонажа убить либо определенное количество поименованных существ, либо определенного NPC (неигрового персонажа). Задания такого типа часто требуют, чтобы персонаж принес доказательства своей работы, такие как трофеи или части тела (бивни кабана, шкуры волка и т. д.). [ необходима цитата ]
Комбо -квест требует от игрока атаковать определенных врагов или структуры комбинацией атак до тех пор, пока не будет достигнуто необходимое количество комбо . Враги в этих квестах обычно либо бессмертны, либо их число бесконечно, пока игрок не добьется успеха. В этот момент враги либо будут убиты, либо перестанут появляться. [ необходима цитата ]
Другой тип квеста — квест по доставке , также известный как квест FedEx [6] [7] или квест типа «принеси-достань». [8] Это подразумевает, что персонажа отправляют доставить предмет из одного места в другое. [6] [9] Иногда персонажу может потребоваться сначала забрать предмет, вместо того, чтобы получить предмет для доставки в начале квеста. Эти квесты усложняются тем, что персонажу предлагается путешествовать по незнакомой или опасной местности, иногда сталкиваясь с ограничением по времени. [10]
Собирательные квесты , также известные как коллекционные квесты или квесты на получение, требуют от персонажа собрать некоторое количество предметов. Они могут быть либо собраны в определенном месте или среде, либо потребовать от персонажа убить существ, чтобы собрать требуемые предметы. Квест также может потребовать от персонажа собрать некоторое количество различных предметов, например, собрать устройство. [10]
Квест «Сопровождение» представляет собой комбинацию из убийства врагов для поддержания благополучия неигрового персонажа (NPC) при исследовании области вместе с этим NPC. Типичный квест «Сопровождение» включает защиту персонажа, пока он или она движется через область, кишащую врагами. В большинстве случаев квест потребует от игрока убить нескольких врагов, чтобы обеспечить безопасность NPC. [10] [11] Квесты «Сопровождение» могут быть полезными, заставляя игроков сосредоточиться на определенной области, чтобы разыграть сцену или раскрыть часть сюжета. Квесты «Сопровождение» также могут использоваться для перемещения персонажа из одного места в другое, ведя игрока по маршруту или пути. Однако проблемы с этим типом квеста могут возникнуть, если искусственный интеллект, управляющий NPC, заставляет NPC вести себя неожиданным или неуправляемым образом. Поскольку многие квесты «сопровождение» часто воспринимаются как плохо выполненные, они очень непопулярны среди игрового сообщества. [12]
Синтаксические квесты — явление, уникальное для текстовых игр, в основе которых лежит угадывание правильного синтаксиса для выполнения (обычно простой) операции. [ необходима цитата ]
Элементы из вышеперечисленных типов можно комбинировать для создания более сложных квестов. Например, квест может потребовать от игрока найти детали, необходимые для сборки определенного оружия (квест по сбору), а затем использовать эти детали для убийства определенного врага (квест по убийству). Гибридные квесты также могут включать головоломки и загадки. [ необходима цитата ]
Цепочка заданий — это группа заданий, которые выполняются последовательно. Цепочки заданий также известны как линии заданий . Завершение каждого задания является предпосылкой для начала следующего задания в цепочке. Задания обычно увеличиваются в сложности по мере продвижения игрока по цепочке. Задания обычно раскрывают одну сюжетную линию поэтапно, где события на этапах сюжетной линии объясняют причину или причины различных заданий. [10] Цепочки заданий также могут начинаться с вступительных или навигационных заданий, чтобы побудить персонажей отправиться в новую область, где раскрываются дальнейшие элементы цепочки заданий. С помощью таких механизмов игроку объясняется обстановка определенного места, а сюжет или сюжетная линия раскрываются по мере продвижения персонажа. [13]
Наши области также включают возможность отслеживать прогресс игрока в задании и позволяют создавать невероятно подробные квесты.