В компьютерной анимации Т -поза , также известная как поза привязки или эталонная поза , является позой по умолчанию для скелета 3D - модели перед ее анимацией. [1] Она называется так из-за своей формы: прямые ноги и руки гуманоидной модели объединяются, образуя заглавную букву Т. Когда руки наклонены вниз, позу иногда называют А -позой . Аналогично, если руки направлены вверх, это называется Y-позой .
Т-образная поза в основном используется как поза арматуры по умолчанию для скелетной анимации в 3D-программах, которой затем манипулируют для создания анимации. Цель Т-позы связана с автоматическим взвешиванием вершин, что проще сделать с помощью позы.
Помимо поз по умолчанию в программном обеспечении для анимации, Т-позы обычно используются в качестве заполнителей для еще не завершенной анимации, особенно в 3D-анимационных видеоиграх . [2] В некоторых программах для захвата движения актер в костюме для захвата движения должен принять Т-позу , прежде чем начнется захват движения. [3] Используются и другие позы, но эта самая распространенная.
Начиная с 2016 года и вновь появившись в 2017 году, Т-поза стала широко распространенным интернет-мемом из-за ее причудливого и нелогичного внешнего вида, особенно в сбоях в видеоиграх, где в противном случае была бы анимация. [4] [5] Как интернет-мем он часто используется для передачи идеи утверждения господства над другими.
В предварительном видеоролике игры NBA Elite 11 демо-версия была полна глюков , в частности, в одном из них непреднамеренно была показана Т-образная поза вместо правильной анимации для модели игрока Эндрю Байнума . Позже этот сбой получил известность как «сбой Иисуса Байнума». [6] [7] Издатель EA в конечном итоге отменил игру, поскольку счел ее неудовлетворительной. Похожий случай произошел с Cyberpunk 2077 . [8]