stringtranslate.com

Т-поза

Пример модели t-позы в Blender 3D

В компьютерной анимации Т -поза , также известная как поза привязки или эталонная поза , является позой по умолчанию для скелета 3D - модели перед ее анимацией. [1] Она называется так из-за своей формы: прямые ноги и руки гуманоидной модели объединяются, образуя заглавную букву Т. Когда руки наклонены вниз, позу иногда называют А -позой . Аналогично, если руки направлены вверх, это называется Y-позой .

Применение

Т-образная поза в основном используется как поза арматуры по умолчанию для скелетной анимации в 3D-программах, которой затем манипулируют для создания анимации. Цель Т-позы связана с автоматическим взвешиванием вершин, что проще сделать с помощью позы.

Помимо поз по умолчанию в программном обеспечении для анимации, Т-позы обычно используются в качестве заполнителей для еще не завершенной анимации, особенно в 3D-анимационных видеоиграх . [2] В некоторых программах для захвата движения актер в костюме для захвата движения должен принять Т-позу , прежде чем начнется захват движения. [3] Используются и другие позы, но эта самая распространенная.

Как интернет-мем

Сурсьютеры позируют; впереди всех в классической Т-позе

Начиная с 2016 года и вновь появившись в 2017 году, Т-поза стала широко распространенным интернет-мемом из-за ее причудливого и нелогичного внешнего вида, особенно в сбоях в видеоиграх, где в противном случае была бы анимация. [4] [5] Как интернет-мем он часто используется для передачи идеи утверждения господства над другими.

В предварительном видеоролике игры NBA Elite 11 демо-версия была полна глюков , в частности, в одном из них непреднамеренно была показана Т-образная поза вместо правильной анимации для модели игрока Эндрю Байнума . Позже этот сбой получил известность как «сбой Иисуса Байнума». [6] [7] Издатель EA в конечном итоге отменил игру, поскольку счел ее неудовлетворительной. Похожий случай произошел с Cyberpunk 2077 . [8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Автодеск. «Т-поза - Майя ЛТ 2018». Сеть знаний Autodesk . Аутодеск, Инк . Проверено 16 января 2019 г.
  2. Нельсон, Ксалавье-младший (4 января 2019 г.). «Как разработчики создают кинематографию». ПК-геймер . Будущее США, Inc. Проверено 16 января 2019 г.
  3. ^ Стюарт, Южная Каролина «Этот костюм за 2500 долларов упрощает захват движения для кинематографистов». PCMag . Зифф Дэвис, ООО . Проверено 16 января 2019 г.
  4. Хэтэуэй, Джей (15 мая 2018 г.). «Как «Т-поза» стала мемом». Ежедневная точка . Проверено 16 января 2019 г.
  5. ^ "Т-поза". Словарь.com . Проверено 12 марта 2021 г.
  6. ^ «Как была убита большая видеоигра» . Котаку.com. 2 декабря 2010 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  7. ^ «Помните NBA Elite 11 и Иисуса Байнума?». ballislife.com . Проверено 6 сентября 2020 г.
  8. ^ Исаак, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать крупнейшей видеоигрой года. Что случилось?». Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 декабря 2020 г.