Управление цифровыми правами ( DRM ) — это управление легальным доступом к цифровому контенту . Различные инструменты или меры технологической защиты (TPM) [1] , такие как технологии контроля доступа , могут ограничивать использование проприетарного оборудования и произведений, защищенных авторским правом . [2] Технологии DRM регулируют использование, модификацию и распространение произведений, защищенных авторским правом (например, программного обеспечения , мультимедийного контента), а также систем, обеспечивающих соблюдение этих политик на устройствах. [3] Технологии DRM включают лицензионные соглашения [4] и шифрование . [5]
Законы во многих странах криминализируют обход DRM, сообщение о таком обходе, а также создание и распространение инструментов, используемых для такого обхода. Такие законы являются частью Закона США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) [6] и Директивы Европейского Союза об информационном обществе [7] – французский DADVSI является примером реализации этой директивы государством-членом Европейского Союза. . [8]
Правообладатели утверждают, что технологии DRM необходимы для защиты интеллектуальной собственности , так же как физические замки предотвращают кражу личной собственности . [1] Например, они могут помочь правообладателям поддерживать художественный контроль , [9] и поддерживать такие виды лицензий, как прокат. [10] Промышленные пользователи (т.е. отрасли ) расширили использование технологий DRM на различные аппаратные продукты, такие как кофеварки Keurig , [11] [ 12] лампочки Philips , [13] [14] зарядные устройства для мобильных устройств , [15] [16] [17] и тракторы John Deere . [18] Например, тракторные компании пытаются помешать фермерам производить ремонт с помощью DRM. [19]
DRM является спорным вопросом. Отсутствуют доказательства способности DRM предотвращать нарушение авторских прав , есть некоторые жалобы со стороны законных клиентов на причиненные неудобства, а также подозрения в удушении инноваций и конкуренции. [20] Кроме того, произведения могут стать навсегда недоступными, если изменится схема DRM или если требуемая услуга будет прекращена. [21] Технологии DRM подвергались критике за то, что они ограничивали людей в копировании или использовании контента на законных основаниях, например, путем добросовестного использования или создания резервных копий. DRM широко используется в индустрии развлечений ( например , издателями аудио и видео). [22] Многие интернет-магазины, такие как OverDrive, используют технологии DRM, как и операторы кабельного и спутникового телевидения. Apple удалила технологию DRM из iTunes примерно в 2009 году. [23] Типичный DRM также предотвращает предоставление материалов через библиотеку или доступ к произведениям, находящимся в общественном достоянии . [1]
Развитие цифровых медиа и технологий аналого-цифрового преобразования усилило обеспокоенность владельцев авторских прав, особенно в музыкальной и видеоиндустрии. В то время как аналоговые носители неизбежно теряют качество при каждом копировании и при обычном использовании, цифровые медиафайлы могут дублироваться без ограничений и без ухудшения качества. Цифровые устройства позволяют потребителям конвертировать ( копировать ) медиафайлы, изначально находящиеся в физической, аналоговой или широковещательной форме, в цифровую форму для переносимости или последующего использования. В сочетании с Интернетом и инструментами обмена файлами это значительно облегчило несанкционированное распространение контента, защищенного авторским правом ( цифровое пиратство ).
DRM стало серьезной проблемой с ростом Интернета в 1990-х годах, когда пиратство сокрушило продажи компакт-дисков, а онлайн-видео стало популярным. Оно достигло пика в начале 2000-х годов, когда различные страны пытались отреагировать законодательными и нормативными актами, и сошло на нет в 2010-х годах, когда социальные сети , потоковые сервисы в значительной степени заменили пиратство, а поставщики контента разработали бизнес-модели следующего поколения.
В 1983 году система обслуживания программного обеспечения (SSS), разработанная японским инженером Рюичи Мория, стала первым примером технологии DRM. Впоследствии оно было уточнено под названием суперраспределение . SSS был основан на шифровании со специальным оборудованием, которое контролировало дешифрование и позволяло отправлять платежи правообладателю. Основополагающий принцип заключался в том, что физическое распространение зашифрованных цифровых продуктов должно быть совершенно неограниченным и что пользователи этих продуктов будут поощряться к этому. [24]
Ранним методом защиты DRM для компьютерных игр и игр Nintendo Entertainment System было то, что игра приостанавливалась и предлагала игроку просмотреть определенную страницу в буклете или руководстве, прилагаемом к игре; если бы у игрока не было доступа к материалу, он не смог бы продолжить.
Ранним примером системы DRM является система шифрования контента (CSS), используемая DVD Forum для фильмов на DVD . CSS использует алгоритм шифрования для шифрования содержимого DVD-диска. Производители DVD-плееров должны лицензировать эту технологию и внедрять ее в свои устройства, чтобы они могли расшифровывать контент. Лицензионное соглашение CSS включает ограничения на воспроизведение содержимого DVD, включая разрешенные выходные данные и способы предоставления таких разрешенных выходных данных. Это сохраняет шифрование нетронутым при отображении контента. [ нужна цитата ]
В мае 1998 года Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) был принят как поправка к закону США об авторском праве . Это имело противоречивые (возможно, непреднамеренные) последствия. Российский программист Дмитрий Скляров был арестован по подозрению в нарушении DMCA после выступления на DEF CON . Закон DMCA был назван пугающим для законных пользователей; [25] такие как консультанты по безопасности, в том числе Нильс Фергюсон , который отказался публиковать уязвимости, обнаруженные им в схеме безопасных вычислений Intel, из-за страха быть арестованным в соответствии с DMCA ; а также слепые или слабовидящие пользователи программ чтения с экрана или других вспомогательных технологий . [26]
В 1999 году Джон Лех Йохансен выпустил DeCSS , который позволял воспроизводить DVD-диски с CSS-шифрованием на компьютере под управлением Linux , в то время, когда еще не было создано совместимого DVD-проигрывателя для Linux. Легальность DeCSS сомнительна: на одного из его авторов подали в суд, а воспроизведение самих ключей подлежит ограничениям как незаконные числа . [27]
Более современные примеры включают ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .
Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности по авторскому праву (WCT) был принят в 1996 году. Закон США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) был принят в 1998 году. Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе . В 2006 году нижняя палата французского парламента приняла такое законодательство в рамках спорного закона DADVSI , но добавила, что защищенные методы DRM должны быть совместимыми, и этот шаг вызвал широкую полемику в Соединенных Штатах. Трибунал большой инстанции Парижа в 2006 году пришел к выводу, что полная блокировка любых возможностей изготовления частных копий является недопустимым поведением в соответствии с французским законодательством об авторском праве.
Концепция флага вещания была разработана Fox Broadcasting в 2001 году и получила поддержку MPAA и Федеральной комиссии по связи США (FCC). Постановление апелляционного суда США, принятое в мае 2005 года , постановило, что Федеральная комиссия по связи не имеет полномочий навязывать его телеиндустрии США. Требовалось, чтобы все телевизоры высокой четкости соответствовали спецификации потока, определяющей возможность записи потока. Это может заблокировать случаи добросовестного использования, такие как сдвиг во времени . Он добился большего успеха в других местах, когда был принят Проектом цифрового видеовещания (DVB), консорциумом, состоящим примерно из 250 вещательных компаний, производителей, сетевых операторов, разработчиков программного обеспечения и регулирующих органов из примерно 35 стран, участвующих в попытках разработать новые стандарты цифрового телевидения. .
В январе 2001 года состоялся семинар по управлению цифровыми правами Консорциума Всемирной паутины . [28]
22 мая 2001 года Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе, обеспечивающую защиту авторских прав.
В 2003 году был опубликован отчет Европейского комитета по стандартизации /Системы стандартизации информационного общества (CEN/ISSS) по DRM. [29]
В 2004 году завершился процесс консультаций Европейской комиссии и Генерального директората по внутреннему рынку по сообщению Европейской комиссии COM(2004)261 «Управление авторским правом и смежными правами». [30]
В 2005 году были проведены семинары по DRM Генерального директората информационного общества и средств массовой информации (Европейская комиссия) , а также работа Группы высокого уровня по DRM. [31]
В 2005 году Sony BMG установила программное обеспечение DRM на компьютеры пользователей, не уведомляя пользователя и не требуя подтверждения. Помимо прочего, в состав программного обеспечения входил руткит , создававший уязвимость безопасности . Когда много позже о характере программного обеспечения стало известно, Sony BMG первоначально минимизировала значимость уязвимостей, но в конечном итоге отозвала миллионы компакт-дисков и предприняла несколько попыток исправить программное обеспечение для удаления руткита. Были поданы коллективные иски , которые в конечном итоге были урегулированы соглашениями о предоставлении пострадавшим потребителям денежных выплат или загрузки альбомов без DRM. [32]
Медиаплеер Microsoft Zune , выпущенный в 2006 году, не поддерживал контент, в котором использовалась схема Microsoft PlaysForSure DRM. [33]
Windows Media DRM считывает инструкции из медиафайлов на языке управления правами, который определяет, что пользователь может делать с мультимедиа. [34] В более поздних версиях Windows Media DRM реализованы службы подписки на музыку, которые делают загруженные файлы невоспроизводимыми после отмены подписки, а также возможность региональной блокировки. [35] Такие инструменты, как FairUse4WM, снимают с Windows Media ограничения DRM. [36]
Обзор интеллектуальной собственности Гауэрса, проведенный британским правительством Эндрю Гауэрсом, был опубликован в 2006 году и содержал рекомендации относительно условий авторского права, исключений, произведений-сирот и защиты авторских прав.
DVB ( DVB-CPCM ) — обновленный вариант флага вещания. Техническая спецификация была представлена правительствам европейских стран в марте 2007 года. Как и многие другие системы DRM, система CPCM предназначена для контроля использования материалов, защищенных авторским правом, конечным пользователем по указанию правообладателя. По словам Рена Бухольца из Electronic Frontier Foundation (EFF), «вы даже не будете знать заранее, сможете ли вы и каким образом записывать и использовать определенные программы или устройства». [37] Нормативные разделы были одобрены для публикации Руководящим советом DVB и официально оформлены ETSI в качестве официального европейского стандарта (TS 102 825-X), где X означает номер детали. Никто еще не предпринял шаги по обеспечению режима соответствия и надежности для стандарта, поэтому в настоящее время невозможно полностью внедрить систему, поскольку не появилось ни одного поставщика сертификатов устройств.
В декабре 2006 года хакеры опубликовали ключ процесса промышленного уровня Advanced Access Content System (AACS) для дисков HD DVD и Blu-ray , который обеспечил неограниченный доступ к контенту, защищенному AACS. [38] [39]
В январе 2007 года EMI прекратила выпуск аудио-CD с DRM, заявив, что «затраты на DRM не соответствуют результатам». [40] В марте Musicload.de, один из крупнейших в Европе музыкальных интернет-магазинов, заявил о своей решительной позиции против DRM. В открытом письме Musicload заявила, что три из каждых четырех звонков в их службу поддержки клиентов происходят из-за недовольства потребителей DRM. [41]
Apple Inc. сделала музыку свободной от DRM после апреля 2007 года [42] и пометила всю музыку как «без DRM» после 2008 года. [43] Другие произведения, продаваемые через iTunes, такие как приложения, аудиокниги, фильмы и телешоу, защищены DRM. . [44]
В октябре 2007 года британская рок-группа Radiohead выпустила альбом In Rainbows , за который фанаты могли выбрать сумму, которую они заплатили, или скачать его бесплатно. [45]
Заметный сбой DRM произошел в ноябре 2007 года, когда видео, приобретенные у Высшей бейсбольной лиги до 2006 года, стали недоступными для воспроизведения из-за изменения серверов, проверяющих лицензии. [46]
В 2007 году Европейский парламент поддержал направление ЕС по защите авторских прав.
Asus выпустила звуковую карту с функцией «Аналоговое преобразование шлейфа», позволяющей обойти ограничения DRM. Эта функция позволяет пользователю записывать звук с ограничением DRM через встроенное аналоговое соединение ввода-вывода звуковой карты. [47] [48]
Цифровой дистрибьютор GOG.com (ранее Good Old Games) специализируется на видеоиграх для ПК и придерживается строгой политики отсутствия DRM. [49]
Baen Books и O'Reilly Media отказались от DRM до 2012 года, когда Tor Books , крупный издатель книг в жанре научной фантастики и фэнтези, впервые продал электронные книги без DRM . [50]
Проект Axmedis завершился в 2008 году. Это был интегрированный проект Европейской комиссии в рамках FP6, основной целью которого является автоматизация производства контента, защита от копирования и распространение, чтобы снизить соответствующие затраты и поддержать DRM как в сферах B2B, так и в B2C. гармонизируя их.
Проект INDICARE представлял собой диалог о потребительской приемлемости решений DRM в Европе, завершившийся в 2008 году.
В середине 2008 года версия Mass Effect для Windows ознаменовала начало волны игр, в основном использующих SecuROM для DRM и требующих аутентификации на сервере. Использование схемы DRM в игре Spore 2008 года привело к протестам, в результате которых начались поиски нелицензионной версии. Эта негативная реакция на ограничение активации привела к тому, что Spore стала самой пиратской игрой в 2008 году, возглавив список 10 лучших, составленный TorrentFreak . [51] [52] Однако Tweakguides пришли к выводу, что DRM, похоже, не увеличивает пиратство в видеоиграх, отметив, что другие игры в списке, такие как Call of Duty 4 и Assassin's Creed , используют DRM без ограничений или онлайн-активации. Кроме того, в списке не отображаются другие видеоигры, использующие DRM, такие как BioShock , Crysis Warhead и Mass Effect . [53]
Многие основные издатели продолжали полагаться на онлайн- DRM на протяжении второй половины 2008 года и начала 2009 года, включая Electronic Arts , Ubisoft , Valve и Atari , причем The Sims 3 стала заметным исключением в случае Electronic Arts. [54] Ubisoft порвала с тенденцией использования онлайн-DRM в конце 2008 года, выпустив Prince of Persia в качестве эксперимента, чтобы «увидеть, насколько люди на самом деле правдивы» в отношении утверждения о том, что DRM подстрекает людей к использованию нелегальных копий. [55] Хотя Ubisoft не прокомментировала результаты «эксперимента», Tweakguides отметила, что с помощью двух торрентов Mininova игру загрузили более 23 000 человек в течение 24 часов после ее выпуска. [56]
В 2009 году Amazon удаленно удалила купленные копии « Скотного двора » Джорджа Оруэлла (1945) и « Девятнадцать восемьдесят четыре» (1949) с Amazon Kindles клиентов после возврата покупной цены. [57] Комментаторы охарактеризовали эти действия как оруэлловские и сравнили Amazon со Большим Братом из «Девятнадцать восемьдесят четыре» . [58] [59] [60] [61] Генеральный директор Amazon Джефф Безос затем принес публичные извинения. FSF написал, что это пример чрезмерной власти Amazon по удаленной цензуре контента, и призвал Amazon отказаться от DRM. [62] Затем Amazon раскрыл причину удаления: рассматриваемые электронные книги представляли собой несанкционированные репродукции произведений Оруэлла, которые не находились в общественном достоянии , и что компания, которая публиковала и продавала на сервисе Amazon, не имела на это права. [63]
Ubisoft официально объявила о возвращении к онлайн-аутентификации 9 февраля 2010 года через свою онлайн-игровую платформу Uplay , начиная с Silent Hunter 5 , The Settlers 7 и Assassin's Creed II . [64] Впервые сообщалось, что Silent Hunter 5 была взломана в течение 24 часов после выпуска, [65] но пользователи взломанной версии вскоре обнаружили, что можно играть только в ранние части игры. [66] Система Uplay работает, когда игра на локальных ПК установлена не полностью, а затем постоянно загружает части игрового кода с серверов Ubisoft по мере прохождения игры. [67] Прошло более месяца после выпуска ПК в первую неделю апреля, когда было выпущено программное обеспечение, которое могло обойти DRM Ubisoft в Assassin's Creed II . Программное обеспечение сделало это путем эмуляции сервера Ubisoft для игры. Позже в том же месяце был выпущен настоящий взлом, который смог полностью убрать требование подключения. [68] [69]
В марте 2010 года серверы Uplay пережили период недоступности из-за крупномасштабной DDoS-атаки , в результате которой около 5% владельцев игр лишились возможности играть в свою игру. [70] Позже компания пообещала владельцам затронутых игр бесплатную загрузку, и дальнейших простоев больше не было. [71]
В 2011 году комик Луи Си Кей выпустил свой фильм-концерт Live at the Beacon Theater для недорогой (5 долларов США) загрузки без DRM. Единственной попыткой предотвратить распространение нелицензионных копий было письмо, в котором подчеркивалось отсутствие корпоративного участия и прямых связей между художником и зрителем. Фильм имел коммерческий успех и принес прибыль уже через 12 часов после выхода. Художник предположил, что в результате уровень пиратства стал ниже обычного, что сделало этот релиз важным примером для цифрового рынка. [72] [73] [74]
В 2012 году Суд ЕС вынес решение в пользу перепродажи игр, защищенных авторским правом. [75]
В 2012 году Индия внедрила защиту управления цифровыми правами. [76] [77] [78] [79]
В 2012 году веб-комикс Diesel Sweeties выпустил электронную книгу в формате PDF без DRM. [80] [81] [82] Вслед за этим он выпустил iBook без DRM специально для iPad [83] , который за три дня был скачан более 10 000 раз. [84] Это побудило Стивенса запустить проект на Kickstarter – «ebook stravaganza 3000» – для финансирования преобразования 3000 комиксов, написанных за 12 лет, в одну «огромную» электронную книгу, которая будет выпущена как бесплатно, так и через iBookstore. ; запущен 8 февраля 2012 года с целью собрать 3000 долларов США за 30 дней. Модель без DRM с «необязательной оплатой» в данном случае была принята по мнению Стивенса, что «есть класс читателей веб-комиксов, которые предпочли бы читать большими кусками и, что еще лучше, были бы готовы потратить на это немного денег». ." [84]
В феврале 2012 года Double Fine запросила краудфандинг для будущей видеоигры Double Fine Adventure на Kickstarter и предложила спонсорам игру без DRM. Этот проект превысил свою первоначальную цель в 400 000 долларов США за 45 дней, собрав более 2 миллионов долларов США. [85] Краудфандинг действовал как предварительный заказ или, альтернативно, как подписка . После успеха Double Fine Adventure многие игры финансировались за счет краудфандинга, и многие предлагали версии без DRM. [86] [87] [88]
Веб-сайты, такие как Library.nu (закрыт по решению суда 15 февраля 2012 г.), BookFi, BookFinder , Library Genesis и Sci-Hub , разрешали загрузку электронных книг, нарушая авторские права. [89] [90] [91] [92]
По состоянию на 2013 год другие разработчики, такие как Blizzard Entertainment, разместили большую часть игровой логики «на стороне» или взяли на себя серверы производителя игры. Blizzard использует эту стратегию для своей игры Diablo III, а Electronic Arts использовала ту же стратегию в своей перезагрузке SimCity , необходимость которой подвергалась сомнению. [93]
В 2014 году Суд ЕС постановил, что при некоторых обстоятельствах обход DRM на игровых устройствах является законным. [94] [95]
В 2014 году дистрибьютор цифровых комиксов Comixology разрешил правообладателям предоставлять возможность загрузки без DRM. Издатели, которые разрешают это, включают Dynamite Entertainment , Image Comics , Thrillbent , Top Shelf Productions и Zenescope Entertainment . [96]
В феврале 2022 года Comixology, которая позже перешла в собственность Amazon, прекратила возможность загрузки всех комиксов без DRM, хотя любые комиксы, приобретенные ранее до этой даты, будут иметь возможность загружать комиксы без DRM. [97] [98]
Ключ продукта , обычно буквенно-цифровая строка, может представлять собой лицензию на определенную копию программного обеспечения. В процессе установки или запуска ПО пользователю предлагается ввести ключ; если ключ действителен (обычно через внутренние алгоритмы), ключ принимается, и пользователь может продолжить. Ключи продукта можно комбинировать с другими методами DRM (например, онлайн-активацией), чтобы предотвратить взлом программного обеспечения и запуск без ключа продукта или использование генератора ключей для генерации приемлемых ключей.
DRM может ограничить количество устройств, на которые легальный пользователь может устанавливать контент. Это ограничение обычно поддерживает 3–5 устройств. Это затрагивает пользователей, у которых количество устройств превышает лимит. Некоторые допускают замену одного устройства на другое. Без этого может потребоваться дополнительная покупка программного и аппаратного обеспечения.
Always-on DRM проверяет и перепроверяет авторизацию во время использования контента путем взаимодействия с сервером, управляемым правообладателем. В некоторых случаях фактически устанавливается только часть контента, а остальная часть загружается динамически во время использования.
Шифрование изменяет контент таким образом, что его нельзя использовать без предварительной расшифровки. Шифрование может гарантировать, что другие меры ограничения невозможно будет обойти путем модификации программного обеспечения, поэтому системы DRM обычно полагаются на шифрование в дополнение к другим методам.
Microsoft PlayReady предотвращает незаконное копирование мультимедиа и других файлов. [99]
К электронным книгам и документам могут применяться ограничения с целью предотвращения копирования, печати, пересылки и создания резервных копий. Это характерно как для электронных издателей , так и для корпоративного управления правами на информацию . Обычно он интегрируется с программным обеспечением системы управления контентом . [100]
Хотя некоторые комментаторы утверждают, что DRM усложняет публикацию электронных книг, [101] его использовали такие организации, как Британская библиотека , в своей безопасной службе электронной доставки, чтобы обеспечить доступ во всем мире к редким документам, которые по юридическим причинам ранее были доступны только уполномоченные лица, фактически посещающие документационный центр Библиотеки. [102] [103] [104]
Широко используются четыре основные схемы DRM для электронных книг: от Adobe , Amazon, Apple и Marlin Trust Management Organization (MTMO).
Windows Vista содержит систему DRM под названием Protected Media Path , которая содержит защищенный путь видео (PVP). [106] PVP пытается остановить воспроизведение контента с ограничением DRM во время работы неподписанного программного обеспечения, чтобы предотвратить доступ неподписанного программного обеспечения к контенту. Кроме того, PVP может шифровать информацию при передаче на монитор или видеокарту , что затрудняет несанкционированную запись.
Bohemia Interactive использовала определенную технологию со времен Operation Flashpoint: Cold War Crisis : если копия игры подозревается в несанкционированном использовании, возникают такие неприятности, как потеря точности оружия или превращение игроков в птиц. [107] Serious Sam 3: BFE от Croteam вызывает появление в игре особого непобедимого противника, который постоянно атакует игрока, пока тот не будет убит. [108] [109]
Региональная блокировка (или региональное кодирование) предотвращает использование определенного продукта или услуги, за исключением определенного региона или территории. Блокировка может быть осуществлена физическими средствами, технологическими средствами, такими как проверка IP-адреса пользователя или использование идентификационного кода, или непреднамеренными средствами, введенными устройствами, которые поддерживают только технологии, специфичные для региона (такие как видеоформаты , т. е. NTSC и PAL ). .
Цифровые водяные знаки могут быть стеганографически встроены в аудио- или видеоданные. Их можно использовать для фиксации владельца авторских прав, цепочки распространения или идентификации покупателя. Они не являются полноценными механизмами DRM сами по себе, но используются как часть системы защиты авторских прав, например, помогают предоставлять доказательства для юридических целей, а не обеспечивать соблюдение ограничений. [110]
Некоторые программы редактирования аудио/видео могут искажать, удалять или иным образом мешать водяным знакам. Хроматография сигнала/модулятора-несущей может отделить водяные знаки от записи или обнаружить их как помехи. Кроме того, сравнение двух отдельно полученных копий аудио с использованием базовых алгоритмов может выявить водяные знаки. [ нужна цитата ]
Иногда в приобретенные носители включаются метаданные , в которых записана такая информация, как имя покупателя, информация об учетной записи или адрес электронной почты. Также могут быть указаны издатель файла, автор, дата создания, дата загрузки и различные примечания. Эта информация не встроена в контент, как водяной знак. Он хранится отдельно от контента, но внутри файла или потока.
Например, метаданные используются в медиафайлах, приобретенных в iTunes для контента без DRM, а также контента с ограничением DRM. Эта информация включена в стандартные метаданные MPEG . [111] [112]
Для работы приставок кабельного телевидения в США требуется определенное оборудование. Стандарт CableCard используется для ограничения контента только услугами, на которые подписан клиент. Контент имеет встроенный флаг трансляции , который проверяется картой, чтобы решить, может ли контент быть просмотрен конкретным пользователем.
Кроме того, такие платформы, как Steam, могут включать механизмы DRM. Большинство из вышеперечисленных механизмов являются механизмами защиты от копирования , а не механизмами DRM как таковыми.
Всемирная организация интеллектуальной собственности поддерживает Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности по авторскому праву (WCT), который требует от стран принятия законов против обхода DRM. Договоры ВОИС об Интернете не предусматривают уголовных санкций, а просто требуют «эффективных средств правовой защиты». [113]
Временные правила Китая якобы регулируют цифровой контент. Китай утверждает, что защищает права интеллектуальной собственности, хотя Всемирная торговая организация (ВТО) «определила, что законы Китая об авторском праве не обеспечивают такой же эффективности для некитайских граждан, как для китайских граждан, как того требует Бернская конвенция» и что « Законы Китая об авторском праве не предусматривают правоприменительных процедур, позволяющих эффективно действовать против любого акта нарушения прав интеллектуальной собственности». [114]
ЕС действует в соответствии со своей Директивой об информационном обществе, ее выполнением ВОИС. Затем Европейский парламент поручил государствам-членам объявить вне закона нарушение международного авторского права в коммерческих целях. Наказания варьируются от штрафов до тюремного заключения. Он исключает патентные права и копирование в личных, некоммерческих целях. Игры, защищенные авторским правом, могут быть перепроданы. [75] При некоторых обстоятельствах обход DRM на игровых устройствах является законным; Защита распространяется только на технологические меры, препятствующие запрещенным действиям. [94] [95]
Индия не является участником Договора ВОИС по авторскому праву или Договора ВОИС по исполнениям и фонограммам . [115] Закон об авторском праве обеспечивает защиту цифрового контента, устанавливая уголовную ответственность за обход технических средств защиты и распространение незаконных копий. Наказание включает тюремное заключение. Добросовестное использование прямо не рассматривается. [76] [77] [78]
Израиль не является участником Договора ВОИС по авторскому праву. Законодательство Израиля прямо не запрещает обход мер технической защиты. [116]
Пакистан не является участником Договора ВОИС по авторскому праву или Договора ВОИС по исполнениям и фонограммам. Законодательство Пакистана не криминализирует обход мер технологической защиты. [117]
По состоянию на январь 2022 г. Ведомство интеллектуальной собственности Пакистана намеревалось присоединиться к Договору ВОИС по авторскому праву и Договору ВОИС по исполнениям и фонограммам. Тем не менее, Пакистан не добился значительного прогресса в присоединении к этим договорам, [118] и сроки принятия поправок к Постановлению об авторском праве неясны. [119] По состоянию на февраль 2023 года Ведомство интеллектуальной собственности Пакистана завершало работу над проектом поправок к Постановлению об авторском праве. [120]
Защита в США регулируется Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Он криминализирует производство и распространение технологий, которые позволяют пользователям обходить ограничения на копирование. Реверс-инжиниринг разрешен, обеспечивая безопасную гавань там, где необходим обход для взаимодействия с другим программным обеспечением.
Программное обеспечение с открытым исходным кодом , которое расшифровывает защищенный контент, само по себе не запрещено. Расшифровка, выполняемая с целью обеспечения совместимости операционных систем с открытым исходным кодом с проприетарными системами, защищена. Распространение такого программного обеспечения с целью нарушения или поощрения других к нарушению авторских прав запрещено.
DMCA оказался в значительной степени неэффективным. [121] Программное обеспечение Cirumvention широко доступно. Однако те, кто желает сохранить системы DRM, попытались использовать Закон для ограничения распространения и разработки такого программного обеспечения, как в случае с DeCSS. DMCA содержит исключение для исследований, хотя на это исключение распространяются оговорки, которые создают неопределенность в этом сообществе.
Криптоаналитические исследования могут нарушать DMCA, хотя это не решено.
DRM сталкивается с широкой оппозицией. Джон Уокер [122] и Ричард Столлман — известные критики. [123] [124] Столлман заявил, что использование слова «права» вводит в заблуждение, и предлагает заменить его словом «ограничения», как в «Цифровом управлении ограничениями». [125] Эту терминологию переняли и другие писатели и критики. [126] [127] [128]
Среди других видных критиков — Росс Андерсон , возглавляющий британскую организацию, выступающую против DRM и аналогичных усилий в Великобритании и других странах, и Кори Доктороу . [129] EFF и такие организации, как FreeCulture.org, выступают против DRM. [130] Фонд свободной информационной инфраструктуры раскритиковал эффект DRM как торгового барьера с точки зрения свободного рынка . [131]
Брюс Шнайер утверждает, что предотвращение цифрового копирования бесполезно: «Индустрия развлечений пытается использовать технологии, чтобы противоречить этому естественному закону. Им нужен практический способ сделать копирование достаточно сложным, чтобы спасти существующий бизнес. Но они обречены на это. неудача." [132] Он описал попытку сделать цифровые файлы некопируемыми как «попытку сделать воду не мокрой». [133]
Создатели StarForce заявили, что «цель защиты от копирования не в том, чтобы сделать игру невозможной для взлома — это невозможно». [134]
Билл Гейтс говорил о DRM на выставке CES 2006 , заявив, что DRM создает проблемы для законных потребителей. [135]
Норвежская организация по защите прав потребителей Forbrukerrådet в 2007 году пожаловалась Apple на использование компанией DRM, обвинив ее в незаконном ограничении доступа пользователей к их музыке и видео, а также в использовании лицензионных соглашений , противоречащих норвежскому законодательству о защите прав потребителей. Жалоба была поддержана омбудсменами потребителей в Швеции и Дании и была рассмотрена в ЕС в 2014 году. В марте 2009 года Федеральная торговая комиссия США провела слушания по рассмотрению раскрытия ограничений DRM при использовании клиентами медиапродуктов. [136]
Президент Valve Гейб Ньюэлл заявил: «Большинство стратегий DRM просто глупы», потому что они только снижают ценность игры в глазах потребителя. Ньюэлл предположил, что вместо этого целью должно быть «[создание] большей ценности для клиентов за счет ценности обслуживания». Valve управляет Steam , интернет-магазином игр для ПК , а также службой социальных сетей и платформой DRM. [137]
На конференции разработчиков игр 2012 года генеральный директор CD Projekt Red Марцин Ивински объявил, что компания не будет использовать DRM. Ивински заявил о DRM: «Это просто слишком усложняет ситуацию… игра… взломана за два часа». Ивински добавил: «DRM не защищает вашу игру. Если есть примеры того, что это так, то людям, возможно, стоит подумать об этом, но тогда возникают сложности с законными пользователями». [138]
Ассоциация вычислительной техники и Институт инженеров по электротехнике и электронике выступили против DRM, назвав AACS технологией, «наиболее вероятно потерпевшей неудачу» в выпуске IEEE Spectrum . [139]
Стандартная общественная лицензия GNU версии 3, выпущенная Фондом свободного программного обеспечения , содержит положение, которое «лишает» DRM его юридической ценности, поэтому люди могут нарушать DRM в программном обеспечении GPL, не нарушая при этом законов, таких как DMCA . В мае 2006 года FSF начал кампанию против DRM « Дефектно по замыслу ». [140] [141]
Creative Commons предоставляет варианты лицензирования, которые поощряют авторов работать без использования DRM. [142] Лицензии Creative Commons содержат положения, запрещающие DRM, что делает использование DRM лицензиатом нарушением базовых прав лицензий. [143]
Многие издатели и художники называют свои работы «без DRM». Крупнейшие компании, которые это сделали, включают Apple, GOG.com , Tor Books и Vimeo on Demand . Когда-то в Comixology произведения без DRM были доступны для продажи до 2022 года, когда ее материнская компания Amazon удалила возможность покупать произведения без DRM в рамках их миграции на веб-сайт Amazon, хотя предыдущие покупки оставались без DRM. [144]
Многие системы DRM требуют онлайн-аутентификации. Всякий раз, когда сервер выходит из строя или на территории происходит отключение Интернета, люди лишаются возможности регистрироваться или использовать материалы. Это особенно актуально для продуктов, требующих постоянного онлайн-соединения, где, например, успешная DDoS-атака на сервер по сути делает материал непригодным для использования.
Компакт-диски (CD) со схемами DRM не соответствуют стандартам и имеют маркировку CD-ROM . Компакт-диски не воспроизводятся на всех проигрывателях компакт-дисков или персональных компьютерах. [145]
Некоторые системы DRM были связаны со снижением производительности: некоторые игры, использующие Denuvo Anti-Tamper, работали лучше без DRM. [146] [147] Однако в марте 2018 года PC Gamer протестировал Final Fantasy XV на предмет влияния Denuvo на производительность , который, как выяснилось, не оказал негативного влияния на игровой процесс, несмотря на небольшое увеличение времени загрузки. [148]
Схемы предотвращения копирования DRM никогда не могут быть полностью безопасными, поскольку логика, необходимая для расшифровки контента, присутствует либо в программном, либо в аппаратном обеспечении и неявно может быть взломана. Злоумышленник может извлечь эту информацию, расшифровать и скопировать контент, минуя DRM. [129]
Спутниковые и кабельные системы широко распространяют свой контент и полагаются на аппаратные системы DRM. Такие системы можно взломать, реконструировав схему защиты.
Аудио- и визуальные материалы (за исключением интерактивных материалов, например , видеоигр) подвержены аналоговой дыре , а именно: для просмотра материала цифровой сигнал должен быть преобразован в аналоговый сигнал. После преобразования материал можно скопировать и преобразовать в цифровой формат.
Аналоговую дыру невозможно заполнить без внешних ограничений, таких как правовые нормы, поскольку уязвимость присуща любому аналоговому представлению. [149] Преобразование цифрового сигнала в аналоговый и обратно снижает качество записи. Попытка HDCP закрыть аналоговую дыру оказалась в значительной степени неэффективной . [150] [151]
Противники DRM утверждают, что это нарушает права частной собственности и ограничивает ряд нормальных и законных действий пользователей. Компонент DRM, такой как тот, который имеется в цифровом аудиоплеере, ограничивает его действия в отношении определенного контента, игнорируя пожелания пользователя (например, не позволяя пользователю копировать на компакт-диск песню, защищенную авторским правом , как часть компиляции). Доктороу описал это как «право создавать свои собственные законы об авторском праве». [152]
Windows Vista отключила или ухудшила воспроизведение контента, использующего защищенный путь к носителю. [153] DRM ограничивает право на создание личных копий, положения о предоставлении копий друзьям, положения о прекращении обслуживания, агностицизм аппаратного обеспечения, агностицизм программного обеспечения и операционной системы, [154] предоставление напрокат использования библиотеки, защиту клиентов от изменений контракта со стороны издателя, а также контент может перейти к наследникам владельца. [155]
Когда стандарты и форматы меняются, контент с ограничением DRM может устареть.
Когда в компании происходят изменения в бизнесе или банкротство, ее предыдущие услуги могут стать недоступными. Примеры включают MSN Music, [156] Yahoo! Music Store, [157] Adobe Content Server 3 для Adobe PDF, [158] и Acetrax Video on Demand. [159]
Законы DRM широко попираются: согласно Официальному обзору музыкальных чартов Австралии, миллионы людей нарушают авторские права по всем причинам. [160] По данным EFF, «в стремлении привлечь клиентов эти музыкальные сервисы пытаются скрыть ограничения, которые они налагают на вас, с помощью умного маркетинга». [161]
Джефф Райкс , бывший президент бизнес-подразделения Microsoft, заявил: «Если они собираются кого-то пиратствовать, мы хотим, чтобы это были мы, а не кто-то другой». [162] Аналогичный аргумент был выдвинут в ранней статье Кэтлин Коннер и Ричарда Раммельта. [163] Последующее исследование управления цифровыми правами на электронные книги, проведенное Галом Острайхером-Зингером и Аруном Сундарараджаном, показало, что ослабление некоторых форм DRM может быть выгодным для правообладателей, поскольку потери от пиратства перевешиваются увеличением ценности для законных покупателей. . Даже если бы DRM было невозможно взломать, пираты все равно могли бы не захотеть покупать, поэтому продажи могли бы не увеличиться. [164]
Пиратство может быть выгодным для некоторых поставщиков контента за счет повышения осведомленности потребителей, распространения и популяризации контента. Это также может увеличить доходы за счет других средств массовой информации, таких как живые выступления.
Математические модели предполагают, что схемы DRM могут не выполнять свою работу на многих уровнях. [165] Самая большая ошибка заключается в том, что бремя, которое DRM возлагает на законного клиента, снижает его готовность покупать. Идеальный DRM не будет доставлять неудобства легальным покупателям. Математические модели строго применимы к музыкальной индустрии.
Несколько бизнес-моделей предлагают альтернативы DRM. [166]
Стриминговые сервисы создали прибыльные бизнес-модели, подписывая пользователей на ежемесячные подписки в обмен на доступ к библиотеке сервиса. Эта модель работала для музыки (например , Spotify , Apple Music и т. д.) и видео (например, Netflix , Disney+ , Hulu и т. д.).
Доступ к пиратской копии может быть незаконным и неудобным. Компании, которые взимают за это приемлемую плату, как правило, привлекают клиентов. Бизнес-модель, препятствующая незаконному обмену файлами, заключается в том, чтобы сделать загрузку легального контента простой и дешевой. Пиратские веб-сайты часто содержат вредоносные программы , которые прикрепляются к файлам . [167] Если контент предоставляется на законных сайтах и имеет разумную цену, потребители с большей вероятностью будут покупать медиа на законных основаниях. [166]
Краудфандинг использовался в качестве модели публикации цифрового контента. [85]
Многие артисты раздают отдельные треки, чтобы привлечь внимание к следующему альбому. [166]
Ваучер на свободу творчества (AFV), представленный Дином Бейкером, — это способ для потребителей поддержать «творческую и художественную работу». В этой системе каждый потребитель получает возмещаемый налоговый кредит в размере 100 долларов США, который можно передать любому творческому деятелю. Чтобы ограничить мошенничество, артисты должны зарегистрироваться в правительстве. Ваучер запрещает любому артисту, получающему выгоду от защиты авторских прав на свой материал, в течение определенного периода времени. Потребителям будет разрешено легко получать музыку в течение определенного периода времени, и потребитель будет решать, какие исполнители получат 100 долларов. Деньги могут быть отданы как одному художнику, так и многим, и это распределение зависит от потребителя. [168]
Цифровые замки, также известные как технологии управления цифровыми правами (DRM) или меры технологической защиты (TPM).
Apple подала заявку на патент на технологию привязки перезаряжаемых устройств (например, iPod) к определенным зарядным устройствам.
Идея состоит в том, что устройство позволит заряжать свои батареи только в том случае, если оно подключено к авторизованному зарядному устройству.
Будет ли это хорошо для потребителей, зависит от того, как устройство будет авторизовано.
Если «авторизованный» означает просто «проданный или лицензированный Apple», то потребители от этого не выиграют – единственным результатом будет предоставление Apple контроля над рынком запасных частей для сменных зарядных устройств.
[...] [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы перенести старые, проверенные временем игры в эпоху загружаемых игр с низкими ценами и без DRM.
В конце концов, все системы DRM имеют общую уязвимость: они предоставляют злоумышленникам зашифрованный текст, шифр и ключ.
На данный момент секрет больше не является секретом.