stringtranslate.com

Правило милосердия

Правило милосердия , правило резни , правило нокаута или правило скунса заканчивает спортивное соревнование двух участников раньше запланированной конечной точки, если у одного из участников очень большое и, предположительно, непреодолимое преимущество в счете над другим. Оно называется правилом милосердия , потому что избавляет проигравшего от дальнейшего унижения. Оно распространено в молодежных видах спорта в Северной Америке , где увеличение счета считается неспортивным. Оно особенно распространено в бейсболе и софтболе , где нет игровых часов, и доминирующая команда теоретически может продолжать иннинг бесконечно .

Правила значительно различаются в зависимости от уровня соревнований, но почти все молодежные спортивные лиги, школьные спортивные ассоциации и многие студенческие спортивные ассоциации в Соединенных Штатах имеют правила милосердия для таких видов спорта, как бейсбол, софтбол, американский футбол и американский футбол.

Однако правила милосердия обычно не вступают в силу до определенного момента в игре (например, второй половины матча по американскому футболу). Таким образом, одна команда, особенно если она определенно лучше, чем более слабый соперник, все еще может «увеличить счет» до того, как правило вступит в силу. Например, в американском футболе одна команда может быть впереди на 70 очков за три минуты до конца первой половины; в бейсболе лучшая команда может иметь преимущество в 20 очков во втором иннинге, но игра все равно будет продолжаться.

американский футбол

Футбол в средних и старших классах школы

На уровне средней или старшей школы 34 штата используют правило милосердия, которое может включать «непрерывные часы» (часы продолжают работать в большинстве игр, когда часы обычно останавливаются, например, неполный пас), как только команда имеет определенное преимущество (например, 35 очков) во второй половине ( Луизиана приняла правило в 2022 году, которое гласит, что текущие часы активируются, когда разница достигает 42 очков в любой момент в течение игры). Это значительно сокращает количество времени, необходимое для завершения игры, что снижает шансы лидирующей команды набрать больше очков и время, которое отстающая команда должна потратить, столкнувшись с непреодолимым дефицитом. В большинстве штатов часы останавливаются только для очков, тайм-аутов (судейских, травмированных или обвиненных) или в конце четверти. Игры, которые обычно останавливают часы, такие как штрафы, неполные пасы, выход за пределы поля или смена владения, не останавливают часы. Правило различается в зависимости от штата; например, часы не останавливаются при счете в Колорадо , Индиане , Канзасе (только в играх регулярного сезона) или Миссури (только в четвертой четверти).

В большинстве штатов, как только разница очков снижается до величины, ниже которой применяется правило милосердия, возобновляются обычные процедуры отсчета времени до тех пор, пока не закончится игра или не будет восстановлена ​​разница очков, требующая применения правила милосердия; в Колорадо, Джорджии, Канзасе и Луизиане часы продолжают идти, даже если разница падает ниже порогового значения. Большинство штатов, в которых действуют правила милосердия, отменяют это правило для игры чемпионата.

В некоторых штатах тренеры и судьи могут решить закончить игру по своему усмотрению в любой момент во время второй половины, если действует правило непрерывного времени; это обычно происходит, если перевес продолжает увеличиваться или если угрожающая погода неизбежна. Иногда тренер команды, которая проигрывает, соглашается сократить продолжительность четверти в дополнение к правилу непрерывного времени. Хотя это бывает редко, в некоторых штатах или конференциях старших классов есть правила, в которых команда с очень большим преимуществом не может проводить определенную игру до конца игры, например, глубокий пас или забег.

В некоторых штатах (где широко используется футбол с участием 8 и 6 человек ) правила требуют, чтобы игра заканчивалась, когда одна из команд выигрывает с определенным счетом (например, 45 или 50 очков) в перерыве или в любое время после него. [1] В других штатах с футболом с участием 6 или 8 человек используются правила непрерывного отсчета времени, и правило может быть изменено; например, в Айове правило вступает в силу, если разница в 35 очков достигается в любое время после первой четверти.

В варианте правила милосердия, использовавшемся в школьном футболе Коннектикута с 2006 по 2016 год, тренеру команды выносилось наказание в виде дисквалификации на одну игру (т. е. на следующую игру команды), если в какой-либо момент команда имела преимущество в 50 очков. [2] В 2016 году его заменили на правило «текущего времени».

Студенческий футбол

Правило милосердия Национальной ассоциации студенческого спорта гласит: «В любой момент игры игровое время любого оставшегося периода или периодов и перерыв между таймами могут быть сокращены по взаимному согласию главных тренеров противоборствующих команд и судьи». (Правило футбола NCAA 3-2-2-a) [3] В утвержденном правиле NCAA Football 3-2-2-I приводится пример: «В перерыве счет 56–0. Тренеры и судья соглашаются, что третья и четвертая четверти должны быть сокращены до 12 минут каждая. Тренеры также просят, чтобы вторая половина была сыграна с «бегущими часами», т. е. чтобы игровые часы не останавливались». Комитет по правилам футбола NCAA постановил: «Оставшиеся четверти могут быть сокращены до 12 минут каждая. Однако «бегущие часы» не допускаются; обычные правила часов применяются на протяжении всей игры». [4]

Самый последний пример футбольного матча NCAA, сокращенного путем применения этого правила, произошел 13 сентября 2024 года, когда South Alabama Jaguars играли с Northwestern State Demons . После третьей четверти, когда Jaguars лидировали над Demons со счетом 87–10, оба тренера согласились сократить четвертую четверть до шести минут, в результате чего игра составила 51 минуту. Это было наибольшее количество очков, набранных командой FBS с 1991 года. [5] Сокращенная игра привела к тому, что некоторые букмекерские конторы аннулировали ставки из-за внутренних правил, требующих 55 минут игры для зачета игры. [6]

7 сентября 2024 года Georgia Bulldogs лидировали в матче с Tennessee Tech Golden Eagles со счетом 45–0 в конце третьей четверти. Оба тренера согласились сократить четвертую четверть до десяти минут. Окончательный счет был 48–3. [7]

29 августа 2024 года Arkansas Razorbacks лидировали против Arkansas–Pine Bluff Golden Lions со счетом 49–0 в перерыве. По обоюдному согласию тренеры договорились о десятиминутной продолжительности третьей и четвертой четвертей. Окончательный счет был 70–0, и некоторые букмекерские конторы аннулировали ставки из-за недостаточной продолжительности игры. [8]

1 октября 2022 года, когда « Сиракьюз Оранж» играли с « Вагнер Сихокс» . Неравная команда «Вагнер» уступала команде «Сиракьюз» 4-0 со счетом 49-0 в перерыве. Во втором тайме тренеры и судья договорились о 10-минутных четвертях. Главный тренер «Сиракьюз» Дино Бэйберс принял спорное решение оставить некоторых стартовых игроков «Сиракьюз» в конце второго тайма. Окончательный счет игры был 59-0. [9]

21 сентября 2019 года Ohio State лидировал в Miami (OH) со счетом 76–5 в Колумбусе, штат Огайо, за 2:40 до конца 4-й четверти, когда игра была временно приостановлена ​​из-за молнии. Оба тренера согласились закончить игру с окончательным счетом, который остался неизменным. [10]

1 сентября 2018 года правило было введено в действие во время игры Georgia против Austin Peay в Athens Georgia. При счете 45–0 в 3-й четверти и высоком индексе жары тренер Austin Peay Уилл Хили предложил главному тренеру Georgia Кирби Смарту сыграть 10-минутную четвертую четверть вместо типичной 15-минутной четвертой четверти. Тренеры и судья согласились, и игра была сокращена. [11]

24 сентября 2016 года Missouri Tigers лидировали со счетом 58–0 в перерыве. Тренеры согласились сократить третью и четвертую четверти с 15 до 10 минут, сократив общее время игры с 60 до 50 минут. Missouri добавили три тачдауна в сокращенной второй половине, доведя окончательный счет до 79–0, установив командные рекорды по наибольшему количеству очков, набранных в игре (79), наибольшему отрыву в победе (79) и наибольшему количеству забитых тачдаунов (11).

Также в 2016 году в игре между Клемсоном и Университетом Южной Каролины третья и четвертая четверти были сокращены с 15 минут до 12, поскольку Клемсон лидировал в игре к перерыву со счетом 45–0. Окончательный счет игры был 59–0. [12]

Ранее в 2016 году в игре между Texas State и Arkansas четвертая четверть была сокращена до 10 минут, когда сильные грозы приближались к стадиону Donald W. Reynolds Razorback . Arkansas лидировал со счетом 42–3 в конце третьей четверти, а последний период остался без очков. Похожий сценарий имел место в 2017 году в игре между TCU и Kansas , где тренеры согласились на бегущее время на последние 12:49 игры из-за сильных гроз, приближающихся к стадиону Amon G. Carter .

В игре 2013 года Old Dominion University (ODU) проигрывал University of North Carolina (UNC) со счетом 80–20, когда тренер ODU Бобби Уайлдер попросил сократить четвертую четверть на пять минут, на что тренер UNC Ларри Федора согласился. Федора также приказал своему квотербеку встать на колено на четвертой и голевой минуте за 1:53 до конца, чтобы не увеличивать счет. [13]

В игре 1988 года тренер Kansas Jayhawks Глен Мейсон спросил, можно ли использовать часы для отсчета времени после того, как его команда проигрывала со счетом 49–0 в перерыве Auburn Tigers . Тренер Auburn Пэт Дай и судьи согласились, и Auburn в итоге выиграл со счетом 56–7. [14]

В 2015 году еще одна укороченная игра произошла, когда Boston College Eagles доминировали над Howard Bison со счетом 62–0 к перерыву. Тренеры согласились убрать пять минут из каждой четверти второй половины игры.

Несмотря на последующее постановление Комитета по футбольным правилам NCAA (AR 3-2-2-I) о том, что «бегущие часы» не разрешены, непрерывные часы использовались 5 сентября 2013 года, начиная с четвертой четверти, когда Georgia Tech Yellow Jackets имели преимущество 63–0 против Elon Phoenix . Это было сделано по просьбе тренера Elon Джейсона Свепсона и согласовано тренером Georgia Tech Полом Джонсоном . Georgia Tech выиграла игру со счетом 70–0. [15]

Однако в Ассоциации колледжей сообщества и младших колледжей Миссисипи допускается отсчет времени, если команда ведет на 38 очков или больше. Это правило, уникальное только для MACJC, было введено в 2013 году.

Футбольный

Правила Международной федерации спорта слепых требуют, чтобы в любой момент игры, когда одна команда забивает на десять голов больше, чем другая, игра считается завершенной. [16] В школьном футболе США большинство штатов используют правило милосердия, которое заканчивает игру, если одна из команд ведет на 10 или более голов в любой момент, начиная с перерыва. Молодежные футбольные лиги используют вариации этого правила.

Бейсбол и софтбол

Международные соревнования санкционированы Всемирной конфедерацией бейсбола и софтбола (WBSC), образованной в 2013 году в результате слияния Международной федерации бейсбола (IBAF) и Международной федерации софтбола (ISF).

В международных соревнованиях по бейсболу и World Baseball Classic (WBC) игры заканчиваются, когда одна из команд опережает на 10 ранов, после того как отстающая команда сыграет не менее семи полных иннингов. В соревнованиях с семью иннингами (женские соревнования и даблхедеры) то же самое применяется после пяти иннингов в игре с семью иннингами. [17]

Первый WBC в 2006 году следовал правилу милосердия IBAF, с дополнительным правилом остановки игры после пяти иннингов, когда команда лидирует по крайней мере на 15 очков. [18] Правила милосердия применялись только к матчам по круговой системе (теперь с выбыванием после двух поражений), а не к полуфиналам или финалу.

В игре с шестью иннингами, такой как бейсбол и софтбол Малой лиги , правила требуют, чтобы игра заканчивалась, если победившая команда лидирует на 15 ранов после трех сыгранных иннингов или на 10 ранов после четырех сыгранных иннингов отстающей команды. В игре с семью иннингами на среднем уровне или выше соответствующее правило ранов применяется для 15 ранов после четырех иннингов или 10 ранов после пяти иннингов. Малая лига называет это правило правилом ранов , а не правилом милосердия . [19]

Правила софтбола различаются для быстрого/модифицированного быстрого питча и медленного питча. В соревнованиях, санкционированных WBSC, правило «забега вперед» (терминология WBSC) для быстрого или модифицированного быстрого питча составляет 20 очков после трех иннингов, 15 после четырех или 8 после пяти. В медленном питче разница составляет 20 очков после четырех иннингов или 15 после пяти. [20] NCAA также приняла это правило.

В регулярном сезоне или конференц-турнире NCAA и NAIA по бейсболу в колледжах может быть применено правило IBAF. Большинство конференций NCAA ограничивают правило последним днем ​​серии, по причинам, связанным с поездками, или в первую очередь во время конференц-турниров, где в день играется от четырех до пяти игр, чтобы дать возможность начать следующую игру. Правило не допускается в турнирах NCAA (региональные, суперрегиональные и Мировая серия колледжей среди мужчин), в которых все игры должны длиться не менее девяти иннингов.

В софтболе NCAA (где правило называется «правилом ранов») правило применяется, если одна из команд опережает по крайней мере на восемь ранов после пяти иннингов и, в отличие от студенческого бейсбола, применяется также в турнире NCAA, за исключением серии чемпионатов. В американском школьном софтболе большинство штатов используют правило милосердия, согласно которому команда выигрывает на 20 ранов за три иннинга или на 10 за пять иннингов. (В любом случае, если домашняя команда опережает на необходимое количество ранов, игра заканчивается после верхней половины иннинга.) В американском софтболе «правило ранов» стало глаголом, и победившая команда в игре, которая заканчивается из-за этого правила, часто говорит, что «выиграла» своего противника (также выражается как «выиграла» проигравшая команда).

Большинство ассоциаций средних школ штата (где игры длятся семь иннингов) используют правило IBAF для женщин после того, как отстающая команда сыграет пять иннингов; некоторые ассоциации дополняют правило, заканчивая игру после трех или четырех иннингов, если преимущество составляет не менее 15 ранов. Для софтбола правило составляет 12 после трех иннингов и 10 после пяти. Однако, поскольку последняя отбивающая у домашней команды, правила обычно позволяют гостевым командам набирать неограниченное количество ранов в верхней половине иннинга. Этого можно избежать, применив правило только после того, как домашняя команда завершит свою половину иннинга.

В Baseball5 , разновидности бейсбола и софтбола WBSC, в которой играется до пяти иннингов, команда, лидирующая с разницей в 15 очков после трех иннингов или в 10 очков после четырех иннингов, автоматически побеждает.

Из-за нехронометрированной природы иннинга некоторые лиги либо вводят ограничения на количество ранов, которые можно набрать за один иннинг (обычно в диапазоне 4-8), либо ограничивают количество появлений на пластине в иннинге (обычно такое ограничение будет состоять из одного оборота порядка отбивания). Такие правила гарантируют, что игры будут завершены в разумные сроки, но это также может означать, что преимущество определенного размера станет непреодолимым ограничением, чего можно избежать, не применяя правило в таких обстоятельствах.

Баскетбол

В школьном баскетболе во многих штатах действует правило «непрерывных часов», похожее на американское футбольное, которое вступает в силу во второй половине игры после того, как преимущество достигает определенного очка (в Айове — 35 очков или больше; в Канзасе — 30 очков или больше, но только в четвертой четверти; в Луизиане правило применяется в любой момент игры, когда одна из команд выходит вперед на 35 очков). Часы останавливаются только для тайм-аутов, связанных с обвинениями, судьями или травмами; или в конце третьей четверти. Часы не останавливаются, когда они обычно останавливаются, например, для фолов, штрафных бросков, игр за пределами поля или замен.

Правила меняются, когда обычные процедуры отсчета времени вступают в силу после того, как преимущество уменьшается (например, из-за розыгрыша отстающей команды); например, в Айове обычные процедуры отсчета времени применяются, если преимущество уменьшается до 25 очков, но восстанавливаются, как только преимущество снова увеличивается до 35 или более очков. Для сравнения, в Канзасе, если срабатывают часы, они не останавливаются, за исключением тайм-аута или травмы, даже если разница сокращается до менее 30 очков. Как и в других видах спорта, некоторые штаты предлагают положения, позволяющие команде закончить игру досрочно по обоюдному решению тренеров (например, если большое преимущество продолжает расти, а неравенство талантов очевидно).

Бокс

В любительском боксе, если боксер отстает более чем на 20 очков, рефери останавливает бой, и лидирующий боксер автоматически побеждает; бои, которые заканчиваются таким образом, могут быть отмечены как «RSC» (рефери остановил бой) с пометками для превзойденного соперника (RSCO), превзойденного по очкам соперника (RSCOS), травмы (RSCI) или травмы головы (RSCH).

Хотя боксер, проигравший по правилу милосердия, получает оценку RSCO, что аналогично техническому нокауту в профессиональном боксе , это не считается поражением нокаутом, и 28-дневная дисквалификация за поражение нокаутом не применяется.

Крикет

В крикете нет правил, которые бы прекращали игру досрочно на основе лидерства одной команды, так как в большинстве соревнований команды стремятся выиграть как можно больше, чтобы улучшить свой чистый показатель пробежек , что помогает им квалифицироваться, если они сравняются с другой командой для участия в плей-офф. Однако в первоклассном крикете есть правило продолжения , которое позволяет команде, которая отбивает первой, если она лидирует с указанным отрывом в пробежках после первого иннинга противника, потребовать от команды противника отбить свой второй иннинг следующим. Первая команда все еще может иметь второй иннинг, если объединенные очки иннинга противника превосходят их счет первого иннинга. Кроме того, правила позволяют команде во время своего иннинга объявить о завершении иннинга до того, как упадут десять калиток (10 аутов). Любое действие может быть предпринято, если команда считает, что это поможет ей быстрее выполнить условия, необходимые для победы в установленные сроки (до пяти дней).

Вьющийся

В кёрлинге проигравшая команда может признать поражение в любой момент, за исключением международных соревнований, где для этого необходимо дождаться завершения 6-го энда (и 8-го энда в играх плей-офф). [21]

В кёрлинге, проводимом Специальной Олимпиадой Канады , игры заканчиваются, если сыграно 6 эндов и одна из команд лидирует с перевесом в 10 очков. [22]

Голбол

В паралимпийском командном виде спорта для людей с нарушением зрения, голболе , максимальная разница забитых и пропущенных мячей наступает, когда «одна команда забивает на десять голов больше, чем команда, с которой она играет». Игра заканчивается немедленно после этого гола. [23] Это правило вступило в силу 1 января 2002 года.

Борьба

В американской студенческой борьбе и борьбе в старших классах борец побеждает техническим падением , и поединок заканчивается, если он создает преимущество в 15 очков. Если борец получает преимущество в 15 очков, заставив своего противника почти упасть, рефери предоставит атакующему борцу возможность победить падением без ответственности за то, что его вернут и удержат. Поединок заканчивается, когда присуждается падение или заканчивается почти падение.

В вольной борьбе победа присуждается борцу техническим удушением, если он создает преимущество в 10 очков. В греко-римской борьбе победа присуждается борцу техническим удушением, если он создает преимущество в 8 очков.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2008-09-21 . Получено 2008-10-23 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ Пул, Оуэн. «CIAC устраняет правило 50 очков в школьном футболе». The Bulletin . Получено 21.05.2018 .
  3. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2016-09-27 . Получено 2016-09-25 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2016-09-27 . Получено 2016-09-25 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ Стивенсон, Крег (13.09.2024). «South Alabama установила рекорд Sun Belt по очкам в победе со счетом 87-10 над Northwestern State». al.com . Получено 15.09.2024 .
  6. ^ Валентино, Ян (13.09.2024). «Посмотрите, почему игроки в ярости, несмотря на то, что футбольный клуб Южной Алабамы установил рекорд FBS по очкам». atozsports.com . Получено 15.09.2024 .
  7. ^ Вайсцер, Марк. «Футбольная команда Джорджии открывает домашний график крупной победой над Tennessee Tech». Онлайн Athens . Получено 15 сентября 2024 г.
  8. ^ "Почему DraftKings аннулировал все ставки на Арканзас после победы со счетом 70-0". For The Win . 2024-08-30 . Получено 2024-09-15 .
  9. ^ «Сиракьюз» доводят счет до 5-0, но это может иметь свою цену после того, как Шон Такер оставляет победу с неравными позициями».
  10. ^ "Ohio State 76-5 Miami (OH) (21 сентября 2019 г.) Обзор игры". ESPN . 2019-09-21 . Получено 2024-05-17 .
  11. ^ "Джорджия открывает сезон разгромом Остина Пия". ajc . Получено 04.09.2018 .
  12. ^ "Победа Клемсона со счетом 59-0 — последний пример сокращения игры". Chicago Tribune . 18 сентября 2016 г.
  13. ^ "Tarheels набрали 80 очков за 3 четверти". Bleacher Report .
  14. ^ "Смотри, Тото!". CNN . 1992-11-02. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  15. ^ Сугиура, Кен. «Джонсон о Дьюке, Илоне, без совещаний». The Atlanta Journal-Constitution . Получено 5 сентября 2013 г.
  16. ^ Международная федерация спорта слепых: Правила игры в голбол. Архивировано 12 июля 2007 г. в разделе Wayback Machine 17.7.
  17. ^ Международная федерация бейсбола (2008). Технические/организационные нормы официальных соревнований IBAF — действительны только в 2008 году [ постоянная неработающая ссылка ] . Правило C7.8, «Правило разницы в забегах». Доступ 13.03.2008.
  18. ^ World Baseball Classic, Inc. 2006 World Baseball Classic: FAQ. Доступно 13.03.2008.
  19. ^ «Правила 10 и 15 пробежек: что нужно знать родителям».
  20. ^ Комитет правил игры Международной федерации софтбола. "Официальные правила софтбола (пересмотренные в 2005 г.) Правило 5, Раздел 5, "Правило забегания вперед"" (PDF) . Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала (PDF) 2007-02-18 . Получено 2008-08-14 .
  21. ^ https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/media.worldcurling.org/media.worldcurling.org/wcf_worldcurling/2019/09/17100751/2019-The-Rules-of-Curling.pdf Архивировано 04.02.2020 на Wayback Machine , страницы 17 и 34
  22. ^ https://www.specialolympics.ca/sites/default/files/Curling-Rules-EN-Revised.pdf [ пустой URL PDF ]
  23. ^ "О голболе – Правила и загрузки". Goalball Sport . Международная федерация спорта слепых (IBSA) . Получено 4 мая 2021 г.