DICE Awards (ранее Interactive Achievement Awards ) — ежегодная церемония награждения в индустрии видеоигр , обычно называемая эквивалентом премии «Оскар » в области видеоигр . [1] [2] [3] Награды организуются Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) и проводятся во время ежегодного саммита DICE AIAS в Лас-Вегасе . «DICE» — это аббревиатура от «Design Innovate Communicate Entertainment». Премия DICE присуждается играм, отдельным лицам и командам разработчиков, которые внесли вклад в развитие многомиллиардной мировой индустрии развлекательного программного обеспечения. [4]
Формат
Академия приветствует заявки от любого лица или компании при условии соблюдения требований к заявке. Каждая заявка представляет представленную игру или название для рассмотрения по крайней мере в одной категории Craft и только в одной категории Genre. Для большинства категорий название должно быть публично выпущено в Северной Америке в течение последнего календарного года. Исключениями из этого правила являются заявки на «Онлайн-игру года» и «Файтинг года». [5]
Финалисты в каждой категории выбираются коллегией, собранной AIAS, из более чем 100 профессионалов в области видеоигр из разных сфер индустрии, включая разработчиков, программистов, художников и издателей, список которых ежегодно публикуется на веб-сайте AIAS. Затем номинанты голосуются всеми членами AIAS (более 33 000 членов) с помощью конфиденциальной и защищенной системы голосования, а победители впоследствии объявляются на саммите DICE в Лас-Вегасе, как правило, в феврале того же года. [6] [7] [8]
Активные члены Академии Творческие/Технические, Деловые и Аффилированные имеют право голосовать во всех жанровых категориях, а также в номинациях «Игра года», «Мобильная игра года», «Онлайн-игра года» и «Выдающееся достижение для независимой игры». Творческие/Технические члены Академии также могут голосовать в категориях ремесла, связанных с их опытом: [9]
Гейм-дизайнеры и продюсеры голосуют в категориях «Сюжет», «Персонаж», «Аудиодизайн», «Режиссура игры» и «Дизайн игры».
Художники, аниматоры и программисты голосуют в категориях «Анимация», «Художественное руководство», «Персонаж» и «Техническое сопровождение».
Аудиодизайнеры и музыканты голосуют в категориях «Аудиодизайн», «Оригинальная музыкальная композиция» и «Персонаж».
Благодаря такому подходу награды DICE считаются главным признанием коллег в индустрии видеоигр по сравнению с другими крупными наградами. [10]
Академия интерактивных искусств и наук ежегодно включает в свой «Зал славы» разработчиков видеоигр , которые добились революционных и инновационных достижений в индустрии видеоигр. [52]
Награды за достижения всей жизни
Премия за достижения всей жизни присуждается «людям, чьи достижения охватывают широкий спектр дисциплин на протяжении длительной карьеры в отрасли». [54]
Награды Пионерам
Премия «Пионер» присуждается «людям, чья многолетняя работа помогла сформировать и определить индустрию интерактивных развлечений». [54]
Премия за техническое воздействие
Премия за техническое воздействие была добавлена в церемонию награждения 2015 года для признания «уникальных инноваций, которые способствуют постоянному прогрессу интерактивных медиа». [57]
^ «The Last of Us получает главный приз (и многие другие) на церемонии вручения премии «Оскар» за видеоигры». Digital Trends . 7 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. Получено 4 ноября 2021 г.
^ "DICE Awards turn 20: How gaming's Academy Awards have grown". VentureBeat . 21 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Получено 4 ноября 2021 г.
^ "Control номинирован на восемь "видеоигровых Оскаров" DICE Awards и пять GDC Awards". Remedy Entertainment . 14 января 2020 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. Получено 4 ноября 2021 г.
^ "DICE Awards and Special Awards". AIAS . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Получено 4 ноября 2021 г.
^ "DICE 26th Annual Awards Rules & Procedures" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 7 декабря 2023 г. .
^ "DICE Awards Summary". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Получено 27 декабря 2022 г.
^ Кэмпбелл, Колин (7 февраля 2014 г.). «Победители премии DICE и почему это важно». Polygon . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 г. Получено 11 января 2020 г.
^ "DICE Award Voting Rules & Procedures". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 6 декабря 2023 г.
^ Орланд, Кайл (23 февраля 2018 г.). «Могут ли игровые «академические» награды стать культурным событием?». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 11 января 2020 г.
^ "First Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 1 февраля 2023 года .
^ "И победителем становится..." GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 11 января 2023 г.
^ "And the Winners Are..." GameSpot . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 г. Получено 11 января 2023 г.
^ "АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ ВТОРОЙ КОНКУРСА INTERACTIVE ACIEVEMENT AWARDS". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 г. Получено 19 декабря 2023 г.
^ "АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ ТРЕТЬЕЙ ПРЕМИИ INTERACTIVE ACIEVEMENT AWARDS". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 23 июня 2000 г. Получено 19 декабря 2023 г.
^ «Все гости из звездной индустрии должны выступить на 4-й ежегодной церемонии вручения наград за достижения в области интерактивных технологий». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г. Получено 19 декабря 2023 г.
^ "АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ЛАУРЕАТОВ ПЯТОЙ ЕЖЕГОДНОЙ ПРЕМИИ INTERACTIVE ACHIVEMENT AWARDS". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 марта 2002 г. Получено 19 декабря 2023 г.
^ "2001 Academy Awards for Games". IGN . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. Получено 25 декабря 2022 г.
↑ Варианини, Джанкарло (4 марта 2002 г.). «Объявлена пятая ежегодная награда AIAS» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2022 года . Проверено 25 декабря 2022 г.
^ "Результаты премии AIAS 2002". Blues News . Стивен Хизлип. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Получено 25 декабря 2022 г.
^ "AIAS объявляет финалистов ежегодной премии Interactive Achievement Awards". GameZone . 4 мая 2012 г. Получено 9 января 2023 г.
^ "Объявлены победители 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Award". Writers Write . Writers Write, Inc . Получено 9 января 2023 г.
^ "Церемония вручения наград AIAS 2004". Nintendo World Report . Получено 20 декабря 2023 г.
^ "8th Annual Interactive Achievement Awards". Owlapps . Получено 20 декабря 2023 г.
^ "Подробности мероприятия". DICE Summit . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
^ "DICE 2006: Interactive Achievement Awards". IGN . 10 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
^ "AIAS объявляет победителей 10-го ежегодного конкурса IAA" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 5 мая 2023 г. . Получено 26 декабря 2022 г. .
↑ Surette, Tim (12 февраля 2007 г.). «DICE 07: Gears захватывает золото». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
^ "Academy Awards High Honors to Call of Duty 4, BioShock, The Orange Box at 11th Annual Interactive Achievement Awards". GameIndustry.biz . GameIndustry International. 8 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 января 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
^ "Academy of Interactive Arts & Sciences Special Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
^ "IAA 13th winners release FINAL 2.18.10" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано (PDF) из оригинала 27 декабря 2022 г. . Получено 12 июня 2022 г. .
↑ Brice, Kath (19 февраля 2010 г.). «Uncharted 2 одержал победу на 13-й церемонии вручения наград AIAS». GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. . Получено 26 декабря 2022 г. .
^ "Mass Effect 2 получает 14-ю ежегодную премию Interactive Achievement Awards' Game of the Year". IGN . 11 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 31 января 2023 г. Получено 26 декабря 2022 г.
^ "IAA 2012 Winners FINAL" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано (PDF) из оригинала 24 декабря 2022 г. . Получено 26 декабря 2022 г. .
^ Митчелл, Ричард (14 января 2013 г.). «Номинации на премию DICE 2013 года возглавляют Journey, Walking Dead, Far Cry 3». Engadget . Yahoo. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
↑ Хейли, Себастьян (7 февраля 2013 г.). «Journey доминирует на премии DICE Awards 2013 (полный список победителей)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
↑ Хейворд, Джастин (6 февраля 2014 г.). «The Last of Us получает награду DICE как игра года». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
↑ О'Брайен, Люси (6 февраля 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE Awards 2015». IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 26 декабря 2022 г.
↑ О'Брайен, Люси (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Fallout 4 получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE Awards 2016». IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
^ "Результаты 20-й ежегодной премии DICE". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
↑ Осборн, Алекс (23 февраля 2018 г.). «DICE 2018: Zelda: Breath of the Wild получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE Awards». IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
^ "21st Annual DICE Awards (Concept)". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
^ "22nd .DICE Award Finalists Revealed". DICE Awards . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
^ Шэнли, Патрик (22 апреля 2021 г.). «DICE Awards 2020: „Untitled Goose Game“ получает высшую награду». The Hollywood Reporter . The Hollywood Reporter, LLC. Архивировано из оригинала 30 января 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
^ Шэнли, Патрик (22 апреля 2021 г.). «DICE Awards 2020: „Untitled Goose Game“ получает высшую награду». The Hollywood Reporter . The Hollywood Reporter, LLC. Архивировано из оригинала 30 января 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
^ "24th Annual DICE Award Winners Revealed". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 27 декабря 2022 г.
↑ Bankhurst, Adam (25 февраля 2022 г.). «Победители премии DICE Awards 2022: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
↑ Bankhurst, Adam (24 февраля 2023 г.). «Победители премии DICE Awards 2023: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
^ "27th Annual DICE Awards Finalists Revealed". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 10 января 2024 г.
^ "Spider-Man 2 лидирует в номинациях DICE Awards с девятью номинациями". IGN . 10 января 2024 г. Получено 10 января 2024 г.
^ "Академия интерактивных искусств и наук объявляет победителей конкурса лучших видеоигр 2023 года на 27-й ежегодной церемонии вручения наград DICE". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 15 февраля 2024 г. .
^ "AIAS Hall of Fame". Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 14 марта 2018 г.
^ «Коджи Кондо будет включен в Зал славы DICE». 24 января 2024 г.
^ ab "AIAS Special Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 24 февраля 2017 г.
^ "ГЕНЁ ТАКЕДА ИЗ NINTENDO ОБЪЯВЛЕН ЛАУРЕАТОМ ПРЕМИИ ЗА ДОСТИЖЕНИЯ В ЖИЗНИ 2018 ГОДА ОТ АКАДЕМИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК". Gamasutra (пресс-релиз). 31 января 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. Получено 31 января 2018 г.
↑ Ким, Мэтт (2 февраля 2022 г.). «Фил Спенсер получит премию за достижения всей жизни на 25-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards». IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. Получено 3 февраля 2022 г.
^ МакВертор, Майкл (30 октября 2014 г.). «В следующем году награды DICE будут присуждаться за инновации, «большие идеи и художественные риски». Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. . Получено 25 февраля 2017 г. .
↑ Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 г. Получено 24 февраля 2017 г.