stringtranslate.com

Американские комиксы

Американские комиксы — распространённые элементы и литературные приёмы, связанные с американскими комиксами .

Непрерывность

Непрерывность комиксов почти всегда относится к существованию и использованию общей вселенной, хотя любой комикс может иметь внутреннюю непрерывность независимо от этого. Проще говоря, этот термин описывает последовательность внутреннего сюжета, а также, как правило, характеристик и внешних ссылок. Изначально многие комиксы были самостоятельными, «сделанными в одной» истории с началом и концом, происходящими в пределах одного выпуска комикса, часто структурированными по главам, как и большинство романов. Со временем компании, выпускающие комиксы, осознали прибыльный потенциал кроссоверных комиксов, в которых другие персонажи из общей вселенной компании появлялись в выпусках комиксов друг друга. Это в конечном итоге привело к формированию «командных» книг, таких как Общество Справедливости Америки , Лига Справедливости Америки и Мстители . [ необходима цитата ]

Во время этих перекрестных взаимодействий персонажей редакционные сноски часто ссылались на предыдущие приключения и выпуски комиксов, но фактическая редакционно навязанная «непрерывность» не строго соблюдалась, что приводило к тому, что действия некоторых персонажей казались «нехарактерными» или прямо противоречили более ранним сюжетным моментам. Поскольку комиксы считались в основном эфемерными , это не считалось большой проблемой до полного появления фандома комиксов. В результате пристального внимания фанатов/читателей непрерывность как отдельных персонажей, так и более широких вселенных, в которых взаимодействовали персонажи компаний-издателей комиксов, стала становиться все более важной. Marvel «No Prize» стал юмористическим методом, с помощью которого читатели могли писать письма авторам и редакторам, указывая на ошибки или «ошибки непрерывности» в различных комиксах, а затем были названы в печати и награждены «No Prize» (на самом деле заветным листом бумаги, объявляющим себя не призом). [ необходима цитата ]

В 1985 году непрерывность между вселенными достигла новых уровней глубины и (предполагаемой) последовательности в двух основных компаниях комиксов: DC и Marvel. Marvel запустила свое кросс-вселенное событие, управляемое игрушками, Secret Wars , которое требовало, чтобы все персонажи претерпевали определенные изменения в определенное время, и требовало значительных редакционных диктатов и соответствия. DC запустила Crisis on Infinite Earths , одну из самых ранних макси-серий, чтобы обратиться к общевселенской непрерывности и попытаться объяснить, удалить или пересмотреть все предыдущие ошибки в непрерывности. Читателю напомнили, что Мультивселенная DC состояла не только из основной Вселенной DC , но и из ряда различных итераций различных героев на множестве разных планет. Компании и персонажи, купленные DC (например, персонажи Charlton Comics и Капитан Марвел ), а также старые персонажи, такие как Общество Справедливости Америки, были (пере)назначены на свои собственные Земли, которые затем были уничтожены и сложены в одну, основную Землю. Это, естественно, привело к ряду противоречий и несоответствий в историях отдельных персонажей, поэтому была создана новая, единообразная преемственность, а пересмотренные истоки получившихся героев были пересказаны в надежде сохранить постоянную преемственность. [ необходима цитата ]

При наличии сотен персонажей и десятков авторов сложно поддерживать единообразную и последовательную преемственность на протяжении многих лет, и большинство компаний, выпускающих комиксы, периодически решают проблему размывания внутренней согласованности с помощью крупных «событий», призванных объяснить и упростить (хотя порой они не делают ни того, ни другого) несоответствия и сохранить преемственность. [ необходима ссылка ]

Канон

Подобно внутренней преемственности, канон персонажей/вселенных комиксов часто подвержен изменениям, но относится к историям, которые в любой момент являются частью «официальной», «принятой» истории и истории конкретных персонажей/вселенных. Альтернативные версии персонажей (такие как Elseworlds DC и спекулятивные названия What if...? Marvel ) обязательно не являются каноническими, но истории могут меняться от неканонических до принятых в качестве канонических — и наоборот. В частности, события, изменяющие непрерывность всей линии (такие как Crises DC и спорная недавняя сюжетная линия Spider-Man: One More Day Marvel ), задним числом влияют на то, какие истории являются частью основного канона персонажа/вселенной, поскольку они могут пересматривать или игнорировать предыдущие события и происшествия. [ требуется ссылка ]

Например, в комиксе DC Crisis on Infinite Earths были исправлены ошибки непрерывности и последовательности, возникшие за почти 50 лет публикации комиксов, и вставлены события и персонажи в историю DCU так, как будто они всегда там были (например, JSA превратились из современников JLA из параллельного мира в своих более ранних исторических аналогов несколько лет назад). Посткризисная вселенная DC удалила многие истории из «официального канона», объяснив их как Воображаемые сказки или полностью проигнорировав их. [ требуется ссылка ]

Реткон

Реткон или «рет-кон» — это сокращенная фраза -портманто для «ретроактивной непрерывности» и описательный термин, используемый для объяснения историй, влияющих на непрерывность и канон. Реткон влияет на прошлую историю персонажей и/или всей общей вселенной и говорит, что «новые» измененные события всегда были такими . Это может привести к сильной путанице, поскольку сложные события могут заставить даже самого знающего фаната колебаться относительно того, что в настоящее время является принятым каноном. [ необходима цитата ]

Linked — это модификация, ретроспективное внедрение чего-либо (обычно сюжетной точки или второстепенного персонажа) в прошлую историю для целей текущей истории. Это может придать дополнительный вес истории, подразумевая, что импульс для текущей истории существовал в течение некоторого времени; например, X-Men: Deadly Genesis limited series 2006 года «модернизировала» сюжетную линию Giant-Size X-Men #1 1975 года , включив новых персонажей и сюжетные точки. Это также может быть использовано для обновления персонажа для более современных времен; например, Iron Man (vol. 4) #1 обновил историю происхождения Железного человека так, что он был ранен в Афганистане, а не во Вьетнаме. [ необходима цитата ]

До и послеКризис

Метки, относящиеся к непрерывности и канону DC Universe , с разделителем в виде события реткона 1985 года Кризис на Бесконечных Землях . Проще говоря, истории до Кризиса не так строго контролировались или редактировались и часто содержали ошибки и внутренние неточности (во многом из-за их частой природы как одноразовых историй, а не связанных историй, предназначенных для отслеживания развивающихся и меняющихся персонажей). Истории до Кризиса часто рассматриваются как одноразовые и легкомысленные, воспринимаемые как преобладающие воображаемые истории и «лагерные» характеристики. Ни один из этих ярлыков не является полностью точным, как и широкое предположение о том, что отсутствие связной непрерывности означает полное ее игнорирование. [ необходима цитата ]

Посткризисная DCU — это то, что было сформировано на страницах макси-серии CoIE , и является (или должно было быть) гораздо более внутренне последовательной и взаимосвязанной. Происхождение персонажей было пересмотрено и обновлено, объединив предыдущие истории и происхождения в одно, принятое каноническое. Например, мини-серия Superman: The Man of Steel писателя-художника Джона Бирна предоставила посткризисное происхождение Кал-Эла, в то время как архитекторы Crisis Марв Вольфман и Джордж Перес выпустили двухвыпускную Историю Вселенной DC , чтобы кратко детализировать широкий обзор посткризисной DCU , показывая последовательность событий, а также пересмотренное происхождение многих персонажей (позже конкретизированных в их собственных сериях). [ необходима цитата ]

Даже посткризисный DCU не обошелся без проблем с непрерывностью, и несколько последующих событий попытались решить их, сделав ярлык "Посткризисный " в значительной степени несуществующим. Однако из-за знакового статуса макси-сериала 1985 года этот ярлык сохраняется в той или иной форме. [ необходима цитата ]

Воображаемые сказки,Другие миры, альтернативы, возможные варианты будущего,Что, если...?

Все эти термины относятся к конкретным и общим «неканоническим историям», часто — но не исключительно — включающим альтернативные версии известных героев, событий или и того, и другого. В течение многих лет некоторые комиксы DC включали истории, помеченные как «Воображаемые истории», что означало, что события, которые происходили в них, не оказывали активного влияния на непрерывность, и, следовательно, могло произойти все, что угодно, даже странное и противоречивое. DC перешли на импринт Elseworlds , тогда как Marvel создали серию What If...? . [ необходима цитата ]

Происхождение

«Происхождение» персонажа — это вымышленная история, которая описывает (почти всегда только для супергероев), как они появились; обрели свои силы; прибыли на Землю; были укушены радиоактивным пауком и т. д. Происхождение не обязательно должно быть установлено немедленно, его можно рассказать в ретроспективе или медленно в течение нескольких выпусков или, действительно, лет. Происхождение часто подвергается пересмотру и ретконам, и может оказаться, что в него вставлена ​​дополнительная информация в более позднее время. [ необходима цитата ]

Они также часто обновляются, чтобы лучше отражать свое время. Например, происхождение Железного человека постепенно пересматривалось и обновлялось, так что вместо службы во Вьетнамской войне он служит в Корее или (первой) войне в Персидском заливе . [ необходима цитата ]

Сюжетные линии

События

«Событие» комиксов описывает большую сюжетную линию, которая почти всегда включает в себя кроссовер между одним или несколькими персонажами, названиями, вселенными или компаниями, но обычно обозначает внутренний кроссовер компании. Затем они обычно делятся на две широкие категории: события персонажей или вселенной. т. е. «событие» Бэтмена, скорее всего, будет включать только семью персонажей Бэтмена (примером могут служить сюжетные линии Batman: Knightfall ), в то время как кроссовер с несколькими персонажами обычно будет охватывать всю вселенную и затрагивать нескольких разных людей (примером может служить событие « Гражданская война » Marvel , которое затронуло почти каждого персонажа и название в их общей вселенной). [ необходима цитата ]

Межвселенные и межфирменные события происходят значительно реже, но случаются. Событие DC vs. Marvel 1996 года объединило DCU и MU (и в конечном итоге на короткое время объединило их), в то время как вселенная DC также участвовала в событиях/кроссоверах, например, с вселенными WildStorm и Milestone . [ требуется ссылка ]

Общая вселенная

Концепция общей вселенной — это концепция, в которой множество различных персонажей сосуществуют и/или взаимодействуют. Обычно эта концепция ограничивается продукцией одной издательской компании (хотя такие концепции, как семья Уолда Ньютона, значительно расширяют границы), и она наиболее распространена в основных супергеройских вселенных DC и Marvel. Преимущество наличия общей вселенной заключается в том, что персонажи могут появляться в качестве гостей (что повышает продажи) и позволять объединяться в команды между разными персонажами, а также позволяя вообще существовать концепции «команды» (Лига справедливости, Мстители и т. д.). Первоначальные творения Стэна Ли в Marvel Universe в 1960-х годах лучше всего иллюстрируют концепцию «общей вселенной», в соответствии с которой персонажи (и злодеи) будут фигурировать в нескольких названиях, иногда на переднем плане истории, иногда в качестве камео мимолетно, но всегда подчеркивая взаимосвязанность вселенной. [ необходима цитата ]

Концепция общей вселенной, в которой разнообразные персонажи компании могут взаимодействовать и пересекаться между книгами и событиями, обычно называется «Вселенная» (DC, Marvel, Image , CrossGen , Valiant и т. д.). Однако фанаты комиксов создали различные сокращенные способы обозначения различных вселенных, и сами комиксы также называют себя определенным образом. Эти обозначения обычно зарезервированы для вселенных «Большой двойки» (Marvel и DC), во многом потому, что они являются основными американскими издателями комиксов и имеют самые большие общие вселенные. [ требуется ссылка ] Неполный список терминов включает:

Марвел

Вселенная Marvel, иногда сокращенно MU, — это общая вселенная, в которой существуют и взаимодействуют Люди Икс , Человек-паук , Мстители и т. д.

округ Колумбия

Вселенная DC, или DCU, относится к общей вселенной, населенной Бэтменом , Суперменом , Лигой Справедливости Америки и т. д.

Утиная вселенная

Действие диснеевского мультфильма «Дядюшка Скрудж» и связанных с ним произведений происходит во вселенной Утки, как ее называют фанаты.

Отпечатки

В дополнение к основной общей вселенной некоторые компании имеют дочерние вселенные/импринты, которые могут быть частью основной вселенной или не быть ею (или могут быть полностью запутанными). Импринт для взрослых читателей DC Comics Vertigo Comics , например, в основном публикует отдельные продолжающиеся серии, мини-серии и макси-серии, но также по-разному включает персонажей, которые когда-то были частью DCU или взаимодействовали с ней таким образом, что стали по крайней мере почетной ее частью. Такие персонажи, как семейство комиксов The Sandman , Doom Patrol и Swamp Thing, начали публиковаться как часть DCU, но постепенно сместились в довольно удаленный от нее угол, хотя все еще номинально являются ее частью. Вселенная WildStorm , которая изначально была опубликована Image Comics , теперь в значительной степени принята как часть более широкой Мультивселенной DC , но не как часть собственно DCU. Аналогично, Ultimate Marvel Universe не является частью 616, в то время как MAX-отпечаток находится на периферии, подобно взаимодействию Vertigo/DC. [ необходима цитата ]

Кроссоверы

Кроссоверы могут быть как внутренними, так и между разными вселенными и компаниями. На самом базовом уровне кроссовер может просто относиться к персонажу, появляющемуся в качестве гостя в другом комиксе (например, Сорвиголова «переходит» в выпуск комикса о Человеке-пауке ), но обычно «кроссовер» подразумевает больше, чем простое появление, и обозначает связную сюжетную линию, охватывающую более одного заголовка, часто как часть события. [ оригинальное исследование? ] Они также могут включать в себя привязку . [ необходима цитата ]

Супергерои

Капитан Марвел комикс 1940 года

По состоянию на 2010 год комиксы о супергероях являются самым популярным жанром комиксов в Северной Америке. [4] Существует множество определений супергероя, и этот вопрос обсуждается учеными и профессионалами отрасли. [5] Питер Куган выделяет влияния на супергероев комиксов в виде суперсильных персонажей комиксов, героев бульварных романов, мстителей в масках, прозванных «таинственными людьми», и предшественников, у которых отсутствуют определенные элементы современной супергеройской традиции. По словам Кугана, Супермен — первый персонаж, который объединил все необходимые элементы. [6] Куган определяет супергероя как «героического персонажа с бескорыстной, просоциальной миссией», который имеет силы , кодовое имя, красочный костюм и, как правило, секретную личность . [7]

Технические термины

Американские комиксы могут продаваться через прямой рынок . Форматы включают отдельные выпуски, торговые издания в мягкой обложке и графические романы . [8] Графические романы также могут быть известны как комиксы «престижного формата» для отдельных выпусков. [9] Выпуски могут публиковаться как одноразовые или периодические . [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Голдштейн, Хилари (2006-01-26). "Лексикон: Marvel's 616". IGN . Получено 2014-09-09 .
  2. ^ Brevoort, Tom (2007-05-29). "More 616". Архивировано из оригинала 2007-05-22 . Получено 2014-09-09 .
  3. ^ Питерс, Марк (2014-07-19). "Смена супергероев: история смены расы и пола в комиксах". Slate . Получено 2014-09-09 .
  4. ^ Мерфи 2010, стр. 67.
  5. ^ Розенберг и Куган 2013, стр. xvii.
  6. ^ Куган 2013, стр. 7–13.
  7. ^ Куган 2007, стр. 21.
  8. ^ Лига и Лига 2004, с. 164–165.
  9. Раунд 2010, стр. 14.
  10. Раунд 2010, стр. 25.

Внешние ссылки