stringtranslate.com

Приключения (ролевые игры)

Многогранные игральные кости в справочной документации для ролевой игры-приключения

Приключение — это игровой сценарий в настольной ролевой игре . Они могут быть созданы мастерами игры [a] для своих игроков, а также выпущены издателями игр в виде готовых модулей приключений . Существуют различные типы проектов, включая линейные приключения, где игроки перемещаются между сценами в заранее определенном порядке; нелинейные приключения, где сцены могут развиваться в нескольких направлениях; и одиночные приключения , в которые играют в одиночку, без игровой группы.

Обзор

Приключение — это игровой сценарий в настольной ролевой игре , через который мастер игры [a] ведёт игроков и их персонажей. Существуют различные типы проектов, включая линейные приключения, где игрокам нужно по очереди проходить каждую предопределённую сцену; и нелинейные приключения, где каждая ситуация может вести в нескольких направлениях. Первый вариант более ограничивающий, но им легче управлять, тогда как последний более открытый, но более требовательный для мастера игры. Серия приключений, сыгранных последовательно, в совокупности называется кампанией . [ 2] Приключения, в которые нужно играть в одиночку, без игровой группы, называются одиночными приключениями. [3]

Приключения могут создаваться мастерами игры, но также выпускаются издателями игр в виде модульных дополнительных книг для ролевых игр, иногда в сочетании с дополнительной игровой механикой или справочной информацией об игровом сеттинге. [2] [4] Заранее написанные модули приключений имеют то преимущество, что их легче запускать новым мастерам игры, [5] особенно линейным. [2] Тем не менее, чаще всего группы играют в приключения, которые они придумали сами, и даже при игре в опубликованные приключения часто вносятся изменения. [6]

Приключения в стиле « Dungeon crawl » для игр с интенсивными боями, таких как Dungeons & Dragons, могут допускать или требовать большого количества сражений и небольшого или нулевого взаимодействия с другими персонажами вне боя; ориентированные на повествование игры, такие как серия World of Darkness, могут фокусироваться на взаимодействии персонажей и предоставлять мало возможностей для сражений. [ необходима ссылка ]

История

Публикация модулей приключений началась в 1975 году с The Temple of the Frog Дэйва Арнесона , выпущенного для сеттинга Dungeons & Dragons Blackmoor , [7] и с тех пор стали обычным явлением в индустрии ролевых игр; White Wolf Publishing , крупный издатель ролевых игр в 1990-х и 2000-х годах, выделялся тем, что редко публиковал модули приключений, предпочитая позволять мастерам игр создавать свои собственные приключения. [4] [8] Одиночные приключения стали популярны в 2020 году в результате пандемии COVID-19 , которая не позволяла людям играть в ролевые игры вместе лично. [3]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ab Роль человека, ведущего игру, в разных ролевых играх называется «мастер игры», «рассказчик» или « мастер подземелий ». [1]

Ссылки

  1. ^ Эллисон, Питер Рэй (2020-02-06). "Проливая свет на Мир Тьмы, готик-панк вселенную RPG Vampire: The Masquerade". Dicebreaker . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2020-07-13 . Получено 2020-09-04 .
  2. ^ abc "Glossaire" [Глоссарий]. Casus Belli Hors Série (на французском языке). № 25, Manuel Pratique du Jeu de Rôle . Публикации Эксельсиора. Май 1999 г. с. 6.
  3. ^ ab "Выпущено новое одиночное приключение для Call of Cthulhu". Tabletop Gaming . Warners Group Publications. 2020. Архивировано из оригинала 24.11.2020 . Получено 19.12.2020 .
  4. ^ ab Baker, Eric T. (август 2000). «Игры». Realms of Fantasy . № 6. Sovereign Media. стр. 74–79.
  5. ^ Хеллер, Эмили (21.02.2019). "Руководство для начинающих по игре в Dungeons and Dragons". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 15.12.2020 . Получено 19.12.2020 .
  6. Бити, Скотт (01.10.2007). «Озвучивание Тени — игра по правилам и ролевая игра в Wraith: The Oblivion». Право, культура и гуманитарные науки . 3 (3): 477–492. doi :10.1177/1743872107081432.
  7. ^ Эппельклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е (2-е изд.). Evil Hat Productions. стр. 19–20. ISBN 978-1-61317-075-5.
  8. ^ Эппельклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е (2-е изд.). Evil Hat Productions. стр. 19. ISBN 978-1-613170-84-7.