Подземелье — это тип сценария в фэнтезийных ролевых играх (РПГ), в котором герои перемещаются по лабиринту (« подземелью »), сражаясь с различными монстрами, избегая ловушек, решая головоломки и собирая любые сокровища, которые они могут найти. [1] Видеоигры и настольные игры , в которых преобладают элементы подземелья, считаются жанром . [ 1] [2] [3]
Dungeon crawler в настольных играх появился в 1975 году, когда Гэри Гайгэкс представил Solo Dungeon Adventures . [ требуется ссылка ] В том же году вышла Dungeon!. На протяжении многих лет на этой концепции было создано множество игр. [4] Одна из самых известных настольных игр конца 2010-х годов, Gloomhaven , представляет собой dungeon crawler. [3] [5]
Первая компьютерная игра в подземелья была pedit5 , разработанная в 1975 году Расти Резерфордом на интерактивной образовательной системе PLATO, базирующейся в Урбане, штат Иллинойс . Хотя эта игра была быстро удалена из системы, появилось еще несколько похожих на нее, включая dnd и Moria . [1]
Компьютерные игры и серии 1980-х годов, такие как Rogue , The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Legend of Zelda , Phantasy Star , Ultima и Wizardry , помогли установить стандарты жанра. Их примитивная графика способствовала этому стилю из-за необходимости повторяющихся плиток или похожей графики для создания эффективных лабиринтов. Мэтт Бартон из Game Developer описал Telengard (1982) как «чистый dungeon crawler» из-за отсутствия в нем отвлекающих факторов и отметил его обширные подземелья как «ключевой пункт продажи». [6]
Некоторые dungeon crawlers этой эпохи также использовали боевые приемы ролевых игр, например, Dragon Slayer [7] и The Tower of Druaga [8] . Игры, выросшие в этом стиле, также считаются dungeon crawlers , в том смысле, что игрок ограничен пределами стен подземелья, но все еще допускают сложные системы вокруг боя, поведения врагов и систем добычи, а также потенциал для многопользовательской и сетевой игры. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac и Enter the Gungeon являются примерами таких dungeon crawlers. [9]
Вариации на тему подземелья можно найти и в других жанрах . В начале 2010-х годов наблюдался скромный всплеск их популярности, особенно в Японии, во многом благодаря успеху серии Etrian Odyssey от Atlus . [10]
В многопользовательских онлайн-играх экземпляр — это особая область, обычно подземелье или ограниченная среда, похожая на подземелье, которая генерирует новую копию локации для каждой группы или определенного количества игроков, которые входят в область. [11] Инстансинг, общий термин для использования этой техники, [11] решает несколько проблем, с которыми сталкиваются игроки в общих пространствах виртуальных миров , но также жертвует социальным элементом общих пространств и реалистичным погружением в этот виртуальный мир. Они также, как правило, намного меньше и более линейны.
Этот поджанр состоит из РПГ, где игрок возглавляет отряд искателей приключений в перспективе от первого лица , как правило, в среде на основе сетки. Примерами служат вышеупомянутые серии Wizardry , Might and Magic и Bard's Tale ; а также серии Etrian Odyssey и Elminage . Игры этого типа также известны как «блобберы», поскольку игрок перемещает весь отряд по игровому полю как единое целое, или «блоб». [13] [14]
Многие «блобберы» являются пошаговыми, например, игра с игрой по почте Heroic Fantasy , но некоторые игры, такие как Dungeon Master , Legend of Grimrock и Eye of the Beholder , играются в реальном времени. Ранние игры в этом жанре не имеют функции автокарты , что заставляет игроков рисовать собственные карты, чтобы отслеживать свой прогресс. Распространены пространственные головоломки, и игрокам может потребоваться, например, переместить камень в одной части уровня, чтобы открыть ворота в другой части уровня. [ необходима цитата ]
Термин, используемый для описания частной части игрового мира, созданной только для отдельного человека или группы игроков.