stringtranslate.com

Прыжок пугать

Основной принцип пугающего трюка в его ранней форме как « выпрыгивающего из табакерки» . Иллюстрация журнала Harper's Weekly 1863 года

Jump scare (также пишется jump-scare и jumpscare ) — это пугающий приём, используемый в средствах массовой информации, в частности в фильмах ужасов и видеоиграх, таких как игры ужасов , предназначенный для того, чтобы напугать зрителя, удивив его резкой сменой изображения или события, обычно сопровождаемой громким, резким звуком. [1] [2] Jump scare описывается как «один из самых основных строительных блоков фильмов ужасов». [2] Jump scare может напугать зрителя, появившись в момент фильма, когда саундтрек тихий, и зритель не ожидает ничего тревожного, [3] или может быть внезапной развязкой длительного периода ожидания . [4]

Некоторые критики описывают скримеры как ленивый способ напугать зрителей [5] и считают, что жанр ужасов в последние годы претерпел упадок из-за чрезмерной зависимости от этого тропа , превратив его в клише современных фильмов ужасов [6] .

В фильме

Плакат к фильму «Люди-кошки» (1942), на котором была показана техника автобуса Льютона, считается первым пугающим трюком.

Хотя фильм «Гражданин Кейн» (1941) и не был задуман как пугающий, в нем есть резкий переход в конце фильма, в котором появляется визжащий какаду . По словам Орсона Уэллса , это было сделано с целью напугать зрителей, которые, возможно, начали засыпать к концу фильма. [7]

Во время монтажа фильма «Люди-кошки» (1942) Марк Робсон создал пугающий эффект, в котором тихое напряжение нарастает и внезапно и неожиданно прерывается громким шумом, резкой сменой звуков или быстрым движением, пугая зрителя. В фильме Алиса идет домой по пустынной улице поздно ночью и понимает, что Ирена следует за ней. Алиса начинает паниковать, бежать, а тишина ночи, контраст между светом и глубокой тенью, кадры испуганной Алисы и прерывистый стук высоких каблуков создают напряжение: внезапно в кадр въезжает автобус с громким неприятным шумом, пугая зрителя. Устройство для пугающего эффекта иногда называют автобусом Льютона в честь продюсера Вэла Льютона , который использовал его в последующих фильмах. [8] [9] До 1980-х годов пугающие эффекты были относительно редки в фильмах ужасов; однако они (в частности, автобус Льютона) стали все более распространенными в начале 1980-х годов, поскольку поджанр слэшеров стал популярнее. [10]

В фильме «Кэрри» , выпущенном в 1976 году, есть один из первых современных пугающих моментов. [11] Сцена, в которой окровавленная рука Кэрри внезапно появляется из-под земли в конце фильма, считается вдохновением для использования финального пугающего момента в фильме 1980 года « Пятница, 13-е» , чтобы показать, что, по-видимому, мертвый злодей выжил. [12]

В фильме 1979 года « Когда звонит незнакомец» используется форма внезапного пугающего эффекта, чтобы внезапно раскрыть местонахождение антагониста как главному герою, так и зрителям. Автор фильма Уильям Ченг описывает это как «внезапное исчезновение защитных стен, окружающих главного героя фильма», в свою очередь, давая зрителю дома ощущение, что незваный гость также каким-то образом ближе к нему. [13]

Фильм 1980 года «Сияние» известен своими «неуместными» пугающими моментами, когда режиссер Стэнли Кубрик , по-видимому, нарушает условности ужасов с помощью, казалось бы, банальных событий, которые совпадают с драматическим ударом тарелок, которому предшествует напряженное оркестровое наращивание. Такие случаи включают появление титульного листа, объявляющего «Вторник», или когда Джек Торранс , главный антагонист фильма, вынимает лист бумаги из пишущей машинки. [14]

Фильм 2009 года « Затащи меня в ад» содержит множество пугающих моментов [4] , а режиссер Сэм Рэйми заявил, что хотел создать фильм ужасов с «большими шокирующими моментами, которые, как он надеется, заставят зрителей подпрыгнуть» [15] .

В видеоиграх

Resident Evil часто упоминается как ранняя видеоигра, в которой использовались скримеры. Игрок в ходе игры проходит по коридору, где музыка начинает затихать. Примерно на полпути через коридор собаки-зомби внезапно выпрыгивают из окон, а музыка достигает пика громкости и интенсивности. [ требуется ссылка ] Однако самым ранним известным примером скримера являетсяигра Lucasfilm 1985 года Rescue on Fractalus!, в которой, пока игрок спасает людей, оказавшихся в затруднительном положении во враждебном мире, иногда предполагаемый эвакуируемый, приближающийся к кораблю игрока, оказывается враждебным инопланетянином, который прыгает на лобовое стекло корабля. [16]

Видеоигра Daylight была описана как «средство для пугающих моментов», и хотя рецензенты хвалили ее успешное использование пугающих моментов, они отметили, что по мере того, как игра затягивалась, пугающих моментов было недостаточно для того, чтобы напугать игроков. [17] [18]

Видеоигровая франшиза 2014 года Five Nights at Freddy's была описана как «идеальная для прямой трансляции » отчасти из-за использования в ней пугающих моментов. [19]

В рекламе

В 2004 году немецкая компания по производству энергетических напитков с кофеином K-fee (Kaffee) выпустила девять телевизионных реклам, в которых показаны мирные кадры, например, машина, едущая по зеленой долине, или два человека на пляже. Затем на экране появляется зомби или горгулья, а также громкий, пронзительный крик, потенциально пугающий зрителя. В конце каждой рекламы на экране появляется слоган «So wach warst du noch nie», что переводится на английский как «Вы никогда не были такими бодрыми», имитируя эффект, который энергетический напиток окажет на своих потребителей. Также были выпущены четыре радиорекламы, такие как рождественская история и аудиозапись медитации, на немецком и английском языках, причем последняя была направлена ​​на расширение бренда в Соединенном Королевстве. [20] Было выпущено три рекламных ролика «меньше кофеина», в которых фигурировал человек в костюме монстра или человек, одетый как плюшевый мишка, без криков. Эти рекламные ролики получили много жалоб от немецких зрителей, в результате чего их в конечном итоге убрали с телевидения. Английский комментатор Rhys Production 11 взял интервью у двух актеров, которые снимались в рекламных роликах, Брэда Джонсона и его брата Адама Джонсона, [21] которые рассказали, что изначально компания использовала кукол «для создания страшных объектов». После того, как этот план не сработал, братья сами снялись в рекламных роликах. [22]

YouTube запрещает пугающие сцены в видеорекламе . В августе 2018 года в видеоролике, рекламирующем The Nun, значок громкости устройства iOS отключается перед появлением главного героя с невероятно громким криком. Вскоре после этого реклама была удалена за нарушение «политики сайта в отношении шокирующего контента». [23]

Интернет-крикуны

Интернет -скриммер или просто скример [24] — это изображение, видео или приложение в Интернете , которые имеют внезапное изменение, призванное напугать пользователя. [25] Они часто включают в себя страшное лицо с громким криком.

Начальный экран игры The Scary Maze Game

Ранним примером интернет-скримера является The Maze (часто называемая Scary Maze Game ) Джереми Винтерроуда 2003 года. [25] Замаскированная под компьютерную игру, игрок должен использовать свою мышь, чтобы перемещать синий квадрат по заданному пути, не касаясь стен. По мере продвижения игрока стены становятся меньше, что затрудняет игроку избегать касания стен и заставляет игрока приближать свое лицо к экрану. Сначала, если игрок случайно коснется стены, это приведет к возвращению в стартовое меню, и игроку придется начинать все заново. Однако, как только игрок достигает уровня 3, стены становятся настолько тонкими, что становится очень трудно избежать касания стены, что сделано специально, чтобы игрок больше сосредоточился на игре и, возможно, приблизился к экрану. Когда игрок достигает определенной точки, независимо от того, касается ли он стены или нет, на экране внезапно появляется изображение одержимой Риган Макнил ( Линда Блэр ) из фильма «Изгоняющий дьявола» вместе с отредактированным звуковым эффектом ее крика, воспроизводимым дважды. [26]

Видео реакции

После появления YouTube интернет-крикуны постепенно перешли от цепных писем к видеореакциям , где люди снимали, как они разыгрывают других, чтобы те нажали на интернет-крикун и записали их реакцию или использовали моменты крика персонажа, смонтированные с помощью jumpscare, так что казалось, что персонаж реагирует на jumpscare. Известное раннее видео с реакцией скримера (скетч Saturday Night Live ) было загружено на YouTube в мае 2006 года пользователем «Can't We All Just Get Along?». [27] [ нерабочая ссылка ] В видео показан мальчик, сидящий за столом и играющий в The Maze . В видео он спрашивает: «Почему я не могу это потрогать?» и вскоре после этого появляется изображение того, что кажется демоническим монстром, с пронзительным криком (хотя это не крик Риган МакНил). Мальчик кричит, несколько раз ударяет по экрану компьютера и разбивает монитор, мочится в штаны, бежит к человеку, снимающему его, и начинает плакать. С момента загрузки видео было просмотрено более 25 миллионов раз. [28] Видео с реакцией на лабиринт дважды были представлены в America's Funniest Home Videos . [28]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Джон Мьюир (2013). FAQ по фильмам ужасов. Hal Leonard Corporation. ISBN 978-1480366817. Получено 1 января 2015 г.
  2. ^ ab Bryan Bishop (31 октября 2012 г.). «'Why won't you die?!' Искусство пугающего прыжка». The Verge . Получено 24 декабря 2014 г. .
  3. ^ Дэнни Дрейвен (2013). Жанровое кино: визуальное руководство по кадрам и стилю для жанровых фильмов. Тейлор и Фрэнсис. стр. 52. ISBN 978-1136070785.
  4. ^ ab Джон Розенберг (2013). Здоровое редактирование: творческие методы совершенствования вашего фильма. Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-1136040733. Получено 24 декабря 2014 г.
  5. ^ Лукас Салливан. "10 игр ужасов, которые не полагаются на пугающие моменты". GamesRadar . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Получено 24 декабря 2014 года .
  6. ^ Диас, Педро (8 февраля 2015 г.). «Почему современные фильмы ужасов чаще не делают это правильно». Movie Pilot . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 24 февраля 2015 г.
  7. ^ Naremore, James (22 июля 2004 г.). Гражданин Кейн Орсона Уэллса: История болезни . Oxford University Press. ISBN 9780195158915.
  8. ^ «Как культовая сцена из «Людей-кошек» создала кинематографический пугающий трюк, каким мы его знаем сегодня». 18 ноября 2020 г.
  9. ^ "Catching The Lewton Bus". 15 октября 2013 г.
  10. ^ «Содержат ли современные фильмы ужасов больше пугающих моментов, чем старые фильмы? - Где же этот прыжок?».
  11. ^ «10 величайших пугающих моментов в фильмах ужасов!». 18 октября 2012 г.
  12. ^ Дэвид Коноу (2012). Reel Terror: Страшная, кровавая, омерзительная, столетняя история классического ужаса. Macmillan. стр. 354. ISBN 978-1250013590. Получено 10 марта 2016 г.
  13. ^ Уильям Ченг (2014). Sound Play: Video Games and the Musical Imagination. Oxford University Press. стр. 100. ISBN 978-0199969975. Получено 1 января 2015 г.
  14. ^ «Чувство на грани: Сияние между ужасом и комедией» Кубрика». 2 августа 2024 г.
  15. Блэр, Иэн (1 июля 2009 г.). «Режиссерское кресло: Сэм Рэйми затащит меня в ад». Post Magazine . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 г. Получено 9 июля 2013 г.
  16. ^ «Как Джордж Лукас помог создать первый пугающий трюк в видеоигре». 31 марта 2017 г.
  17. ^ МакЭлрой, Гриффин (29 апреля 2014 г.). «Обзор Daylight: тактика внезапного испуга». Polygon . Получено 24 декабря 2014 г. .
  18. ^ "Daylight review". EDGE . 1 мая 2014 г. Получено 1 января 2015 г.
  19. ^ Riendeau, Danielle (13 ноября 2014 г.). «Почему Five Nights at Freddy's 2 имеет вирусный успех». Polygon . Получено 22 января 2015 г.
  20. Луис, Рози (17 апреля 2014 г.). «10 самых жутких рекламных роликов, которые когда-либо попадали на маленькие экраны». Listverse. Получено 30 января 2015 г.
  21. ^ «Выслежен зомби из ужасающей рекламы 2000-х».
  22. ^ «Хотите узнать настоящее лицо зомби из вирусной рекламы K-Fee 2000-х?». 11 марта 2021 г.
  23. ^ Д'Алессандро, Энтони (14 августа 2018 г.). «Последняя реклама «Монахини» настолько страшная, что YouTube ее удалил». Deadline Hollywood . Получено 15 августа 2018 г.
  24. ^ Осборн, Дуг (17 ноября 2010 г.). «Чего вы не хотите, чтобы произошло, когда вы разыгрываете кого-то на компьютере». geek.com. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 8 июля 2015 г.
  25. ^ ab Menning, Chris (13 октября 2010 г.). «Крикуны — история розыгрыша со страшным лабиринтом и его собратьев». urlesque.com. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 16 декабря 2013 г.
  26. ^ Bojalad, Alec (20 октября 2021 г.). «Забытая эра интернет-страшилок». Den of Geek . Получено 11 августа 2022 г.
  27. Шутка «Страшный лабиринт» — The Original. 20 мая 2006 г. — через YouTube.
  28. ^ ab Миддлтон, Джейсон. Неловкий поворот документального фильма: комедия-пересмешница и медиазрительство. Routledge, 2013.