Разделение экрана — это метод отображения [1] в компьютерной графике , который заключается в разделении графики и/или текста на неперекрывающиеся смежные части, как правило, в виде двух или четырех прямоугольных областей. Это позволяет одновременно представлять (обычно) связанную графическую и текстовую информацию на дисплее компьютера . Спортивные телепередачи переняли эту методологию представления в 1960-х годах для мгновенного воспроизведения. [2]
Первоначально нединамические разделенные экраны отличались от оконных систем тем, что последние позволяли перекрывать и свободно перемещать части экрана (« окна »), чтобы представлять пользователю как связанные, так и несвязанные данные приложений. Напротив, первые были строго ограничены фиксированными позициями.
Метод разделения экрана также можно использовать для запуска двух экземпляров приложения, что потенциально позволяет другому пользователю взаимодействовать со вторым экземпляром.
Функция разделения экрана обычно используется в несетевых , также известных как кооперативные видеоигры с возможностью многопользовательской игры .
В наиболее понятной форме разделенный экран для многопользовательской видеоигры — это аудиовизуальное устройство вывода (обычно стандартный телевизор для игровых консолей ), где дисплей разделен на 2-4 области одинакового размера (в зависимости от количества игроков), так что игроки могут исследовать разные области одновременно, не находясь близко друг к другу. Это исторически было чрезвычайно популярно на консолях, которые до 2000-х годов не имели доступа к Интернету или любой другой сети, и сегодня встречается реже с современной поддержкой многопользовательской игры с одной консоли на другую. [3] [4]
Разделение экрана в играх восходит как минимум к 1970-м годам, когда в этом формате были представлены такие игры, как Drag Race (1977) от Kee Games в игровых автоматах. Это всегда было общей чертой домашних консольных игр для двух или более игроков, а также компьютерных игр, среди которых выделяются Kikstart II для 8-битных систем, ряд 16-битных гоночных игр (например, Lotus Esprit Turbo Challenge и Road Rash II ), а также экшен/стратегические игры (например, Toejam & Earl и Lemmings ), все из которых использовали вертикальное или горизонтальное разделение экрана для игр для двух игроков.
Xenophobe известна как аркадная игра с разделением экрана на три части, хотя на домашних платформах она была сокращена до одного или двух экранов. Добавление четырех портов контроллера на домашних консолях также привело к появлению большего количества игр с разделением экрана на четыре части, двумя известными примерами которых являются Mario Kart 64 и Goldeneye 007 на Nintendo 64. В аркадах машины имели тенденцию двигаться в сторону наличия целого экрана для каждого игрока или нескольких подключенных машин для многопользовательской игры. На домашних машинах, особенно в жанрах шутеров от первого и третьего лица, многопользовательский режим теперь более распространен по сети или в Интернете, а не локально с разделенным экраном.