Разделенный экран — это метод отображения [1] в компьютерной графике , который заключается в разделении графики и/или текста на смежные (и, возможно, перекрывающиеся) части, обычно в виде двух или четырех прямоугольных областей. Это делается для того, чтобы обеспечить одновременное представление (обычно) связанной графической и текстовой информации на дисплее компьютера . Телевизионные виды спорта использовали эту методологию представления в 1960-х годах для мгновенного повтора. [2]
Оригинальные нединамические разделенные экраны отличались от оконных систем тем, что последние всегда позволяли перекрывающимся и свободно перемещаемым частям экрана (« окна ») представлять пользователю как связанные, так и несвязанные данные приложения, в то время как первые были строго ограничены. в фиксированные непересекающиеся позиции.
Технику разделения экрана также можно использовать для запуска двух экземпляров приложения, возможно, с другим пользователем, взаимодействующим с другим экземпляром.
Функция разделенного экрана обычно используется в сетевых видеоиграх с возможностью многопользовательской игры, также известных как кооперативная игра на диване .
В наиболее простой для понимания форме разделенный экран для многопользовательской видеоигры представляет собой устройство вывода аудиовизуальных данных (обычно стандартный телевизор для игровых консолей ), в котором дисплей разделен на 2-4 области одинакового размера (в зависимости от количества игроков). так что игроки могут одновременно исследовать разные области, не находясь близко друг к другу. Исторически это было чрезвычайно популярно на консолях, которые до 2000-х годов не имели доступа к Интернету или какой-либо другой сети, а сегодня менее распространены из-за современной поддержки многопользовательской онлайн-консоли. [3] [4]
Игры с разделенным экраном появились как минимум в 1970-х годах, когда в этом формате были представлены такие игры, как Drag Race (1977) от Kee Games на игровых автоматах. Это всегда было общей особенностью домашних консолей для двух или более игроков и компьютерных игр, среди которых следует отметить Kikstart II для 8-битных систем, ряд 16-битных гоночных игр (таких как Lotus Esprit Turbo Challenge и Road Rash II). ), а также игры в жанре экшн/стратегии (такие как Toejam & Earl и Lemmings ), во всех из которых используется вертикальное или горизонтальное разделение экрана для игр для двух игроков.
Xenophobe примечателен как аркадная игра с трехсторонним разделением экрана, хотя на домашних платформах она была сокращена до одного или двух экранов. Добавление четырех портов контроллера на домашних консолях также привело к появлению большего количества игр с четырехсторонним разделенным экраном, например Mario Kart 64 и Goldeneye 007 на Nintendo 64 , которые являются двумя хорошо известными примерами. В игровых автоматах машины имели тенденцию иметь целый экран для каждого игрока или несколько связанных машин для многопользовательской игры. На домашних машинах, особенно в жанрах шутеров от первого и третьего лица, многопользовательская игра теперь более распространена по сети или Интернету, а не локально с разделенным экраном.
В статье New York Times 1967 года сообщалось, что разделенные экраны...