stringtranslate.com

Разделенный экран (вычисления)

Различные способы отображения нескольких сигналов на экране 4:3 (диаграмма 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 по вертикали, 8:3 по горизонтали), 4×3 (1:1), 1 из 12 (4:3).

Разделенный экран — это метод отображения [1] в компьютерной графике , который заключается в разделении графики и/или текста на смежные (и, возможно, перекрывающиеся) части, обычно в виде двух или четырех прямоугольных областей. Это делается для того, чтобы обеспечить одновременное представление (обычно) связанной графической и текстовой информации на дисплее компьютера . Телевизионные виды спорта использовали эту методологию представления в 1960-х годах для мгновенного повтора. [2]

Оригинальные нединамические разделенные экраны отличались от оконных систем тем, что последние всегда позволяли перекрывающимся и свободно перемещаемым частям экрана (« окна ») представлять пользователю как связанные, так и несвязанные данные приложения, в то время как первые были строго ограничены. в фиксированные непересекающиеся позиции.

Технику разделения экрана также можно использовать для запуска двух экземпляров приложения, возможно, с другим пользователем, взаимодействующим с другим экземпляром.

В видеоиграх

Функция разделенного экрана обычно используется в сетевых видеоиграх с возможностью многопользовательской игры, также известных как кооперативная игра на диване .

В наиболее простой для понимания форме разделенный экран для многопользовательской видеоигры представляет собой устройство вывода аудиовизуальных данных (обычно стандартный телевизор для игровых консолей ), в котором дисплей разделен на 2-4 области одинакового размера (в зависимости от количества игроков). так что игроки могут одновременно исследовать разные области, не находясь близко друг к другу. Исторически это было чрезвычайно популярно на консолях, которые до 2000-х годов не имели доступа к Интернету или какой-либо другой сети, а сегодня менее распространены из-за современной поддержки многопользовательской онлайн-консоли. [3] [4]

История

Игры с разделенным экраном появились как минимум в 1970-х годах, когда в этом формате были представлены такие игры, как Drag Race (1977) от Kee Games на игровых автоматах. Это всегда было общей особенностью домашних консолей для двух или более игроков и компьютерных игр, среди которых следует отметить Kikstart II для 8-битных систем, ряд 16-битных гоночных игр (таких как Lotus Esprit Turbo Challenge и Road Rash II). ), а также игры в жанре экшн/стратегии (такие как Toejam & Earl и Lemmings ), во всех из которых используется вертикальное или горизонтальное разделение экрана для игр для двух игроков.

Xenophobe примечателен как аркадная игра с трехсторонним разделением экрана, хотя на домашних платформах она была сокращена до одного или двух экранов. Добавление четырех портов контроллера на домашних консолях также привело к появлению большего количества игр с четырехсторонним разделенным экраном, например Mario Kart 64 и Goldeneye 007 на Nintendo 64 , которые являются двумя хорошо известными примерами. В игровых автоматах машины имели тенденцию иметь целый экран для каждого игрока или несколько связанных машин для многопользовательской игры. На домашних машинах, особенно в жанрах шутеров от первого и третьего лица, многопользовательская игра теперь более распространена по сети или Интернету, а не локально с разделенным экраном.

Смотрите также

Рекомендации

  1. Дэвид Пог (13 октября 2005 г.). «Магия разделенного экрана в два часа ночи». Нью-Йорк Таймс .
  2. ^ Питер Моррис (2006). Игра в дюймы: истории инноваций, которые сформировали бейсбол . Иван Р. Ди. п. 554. ИСБН 9781566636773. В статье New York Times 1967 года сообщалось, что разделенные экраны...
  3. Саймон Эрикссон (19 октября 2018 г.). «Игры на разделенном экране: что случилось?». Грань игр . Проверено 10 ноября 2019 г.
  4. ^ «Почему игры с разделенным экраном умирают (и почему мы должны это оплакивать)» . Высокоблагородство . 9 сентября 2015 года . Проверено 10 ноября 2019 г.