stringtranslate.com

Разделение экрана (вычисления)

Различные методы отображения нескольких сигналов на экране формата 4:3 (диаграмма 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 по вертикали, 8:3 по горизонтали), 4×3 (1:1), 1 к 12 (4:3).

Разделение экрана — это метод отображения [1] в компьютерной графике , который заключается в разделении графики и/или текста на неперекрывающиеся смежные части, как правило, в виде двух или четырех прямоугольных областей. Это позволяет одновременно представлять (обычно) связанную графическую и текстовую информацию на дисплее компьютера . Спортивные телепередачи переняли эту методологию представления в 1960-х годах для мгновенного воспроизведения. [2]

Первоначально нединамические разделенные экраны отличались от оконных систем тем, что последние позволяли перекрывать и свободно перемещать части экрана (« окна »), чтобы представлять пользователю как связанные, так и несвязанные данные приложений. Напротив, первые были строго ограничены фиксированными позициями.

Метод разделения экрана также можно использовать для запуска двух экземпляров приложения, что потенциально позволяет другому пользователю взаимодействовать со вторым экземпляром.

В видеоиграх

Функция разделения экрана обычно используется в несетевых , также известных как кооперативные видеоигры с возможностью многопользовательской игры .

В наиболее понятной форме разделенный экран для многопользовательской видеоигры — это аудиовизуальное устройство вывода (обычно стандартный телевизор для игровых консолей ), где дисплей разделен на 2-4 области одинакового размера (в зависимости от количества игроков), так что игроки могут исследовать разные области одновременно, не находясь близко друг к другу. Это исторически было чрезвычайно популярно на консолях, которые до 2000-х годов не имели доступа к Интернету или любой другой сети, и сегодня встречается реже с современной поддержкой многопользовательской игры с одной консоли на другую. [3] [4]

История

Разделение экрана в играх восходит как минимум к 1970-м годам, когда в этом формате были представлены такие игры, как Drag Race (1977) от Kee Games в игровых автоматах. Это всегда было общей чертой домашних консольных игр для двух или более игроков, а также компьютерных игр, среди которых выделяются Kikstart II для 8-битных систем, ряд 16-битных гоночных игр (например, Lotus Esprit Turbo Challenge и Road Rash II ), а также экшен/стратегические игры (например, Toejam & Earl и Lemmings ), все из которых использовали вертикальное или горизонтальное разделение экрана для игр для двух игроков.

Xenophobe известна как аркадная игра с разделением экрана на три части, хотя на домашних платформах она была сокращена до одного или двух экранов. Добавление четырех портов контроллера на домашних консолях также привело к появлению большего количества игр с разделением экрана на четыре части, двумя известными примерами которых являются Mario Kart 64 и Goldeneye 007 на Nintendo 64. В аркадах машины имели тенденцию двигаться в сторону наличия целого экрана для каждого игрока или нескольких подключенных машин для многопользовательской игры. На домашних машинах, особенно в жанрах шутеров от первого и третьего лица, многопользовательский режим теперь более распространен по сети или в Интернете, а не локально с разделенным экраном.

Смотрите также

Ссылки

  1. Дэвид Поуг (13 октября 2005 г.). «Магия разделенного экрана в два часа ночи». The New York Times .
  2. ^ Питер Моррис (2006). Игра дюймов: истории инноваций, которые сформировали бейсбол . Иван Р. Ди. стр. 554. ISBN 9781566636773.
  3. ^ Саймон Эрикссон (19 октября 2018 г.). «Игры с раздельным экраном: что случилось?». The Games' Edge . Получено 10 ноября 2019 г.
  4. ^ «Почему игры с раздельным экраном умирают (и почему мы должны это оплакивать)». Highsnobiety . 9 сентября 2015 г. Получено 10 ноября 2019 г.