Режим выживания , или режим орды , — игровой режим в видеоигре, в котором игрок должен продолжать играть как можно дольше, не умирая в непрерывной сессии, в то время как игра представляет ему все более сложные волны испытаний. [1] Вариант режима требует, чтобы игрок продержался определенное конечное количество времени или количество волн, после чего достигается победа, и режим заканчивается. [2] Режим выживания сравнивают с игровым процессом классических аркадных игр , где игроки сталкиваются со все более сильными волнами врагов. [3] Этот режим был предназначен для того, чтобы дать игре определенный и иногда внезапный конец, чтобы другие игроки могли затем также играть в аркадную игру. [4]
Rampart , выпущенный в 1991 году, является первым прототипом режима игры на выживание в играх жанра Tower Defense . [5] Режим выживания особенно распространен среди игр жанра Tower Defense , таких как Plants vs. Zombies . [6] где игрок должен улучшить оборону определенного места, чтобы отражать атаки противника как можно дольше. [7]
Power Instinct , выпущенная в 1993 году, добавила игровой режим выживания под названием «Life Attack» в свойпорт Super Nintendo в ноябре 1993 года. [8] Street Fighter II: The World Warrior на Game Boy представила этот режим в 1995 году, а Tekken 2 и Street Fighter EX включили этот режим в 1996 и 1997 годах соответственно. [ необходима цитата ]
Killing Floor , изначально являвшийся модом полной конверсии для игры Unreal Tournament 2004 , впервые выпущенной в 2005 году, представил кооперативный режим игры на выживание, основанный на волнах. [9] [10] Популярные игры, в которых есть режим выживания, включают игры про зомби, такие как в серии Left 4 Dead , [11] игры в серии Call of Duty , следующие за Call of Duty: World at War , [12] Gears of War 2 представила термин «режим орды» как альтернативное название для режима выживания, [1] и впоследствии подхваченный другими играми, такими как World War Z. [ 13]
Многие игры-песочницы , такие как Minecraft , используют этот игровой режим, заставляя игроков выживать ночью среди различных монстров, таких как скелеты и зомби. [14] Другая игра-песочница, Rust , использует как неигровых персонажей , так и других игроков в качестве врагов, приглашая игрока против игрока , чтобы выжить в игровой среде. [15]