stringtranslate.com

Режиссер анимации

Режиссер анимации — это режиссер, отвечающий за все аспекты процесса анимации во время производства анимационного или телевизионного фильма или анимированного сегмента для игрового фильма или телевизионного шоу. В качестве альтернативы, режиссер анимации может быть аниматором, отвечающим за корректировку макетов и рисунков для вышеуказанных носителей. Разница между ними во многом заключается в разнице между западной и восточной индустриями анимации.

Обязанности

Западный производственный трубопровод

В западной анимации, такой как Disney , обязанности директора анимации включают в себя руководство раскадровками , дизайном персонажей, фоновой анимацией и другими техническими аспектами анимации проекта. Некоторые анимационные фильмы могут делить обязанности между директором анимации, который фокусируется на создании анимации, и директором, который контролирует все остальные аспекты фильма. Руководитель-аниматор обычно отвечает за все аспекты дизайна и художественного оформления для одного главного персонажа. Руководитель-аниматор контролирует группу аниматоров , которые завершают все сцены, в которых появляется определенный персонаж. Повседневные обязанности директора анимации могут включать проверку и обновление списков для каждой сцены. [1] [2] Эти списки будут отслеживать статус каждого кадра с письменными заметками и одобрениями от директора.

Восточный производственный трубопровод

В восточном производственном конвейере, особенно в аниме- индустрии, роль «режиссера анимации» существенно отличается от его западного аналога в производственном конвейере анимации. Вместо того, чтобы контролировать всю анимацию проекта, директор анимации (作画監督, sakuga kantoku ) , известный как саккан (作監) для краткости, действует скорее как своего рода «директор по рисованию», который корректирует ключевые рисунки и макеты анимации. [3] Эти исправления могут варьироваться от буквального исправления сакканом частей анимации, которые не соответствуют образцу или не соответствуют норме, до изменения некоторых рисунков в их стиле или просто поддержания уровня качества, при этом позволяя ключевым аниматорам свободно выражать свои мысли. [3] Над режиссёром анимации в японских постановках стоит главный режиссёр анимации (総作画監督, sō sakuga kantoku ) , сокращённо со саккан (総作監) , чья работа заключается в поддержании уровня единообразия во всём сериале. [3] Хотя эти роли должны выполняться небольшим количеством аниматоров, поддерживающих высокое качество работы, состояние японской анимационной индустрии сместило роли, и со саккан появляются по несколько раз в отдельных эпизодах, что в значительной степени связано с нехваткой аниматоров и нехваткой времени или плохим расписанием, которые значительно ограничивают возможность появления только нескольких со саккан во всём произведении. [3] Эти термины и система конвейера возникли в Японии, но в китайской анимационной индустрии существует похожая система производства с более или менее такими же ролями, такими как главный режиссер анимации (总作画监督) и режиссер анимации (作画监督).

Помимо кредита sakkan , есть также кредит режиссера анимации (アニメーションディレクター) , хотя есть несколько нюансов этой роли. В некоторых случаях, таких как роль Ёсиказу Ясухико в Mobile Suit Gundam , роль относится к Ясухико, исполняющему то, что по сути является ролью sou sakkan с несколькими дополнительными обязанностями, такими как рисование макетов самостоятельно (а не их исправление). Ранние работы студии Bones использовали роль «режиссера анимации» в аналогичной степени, по словам режиссера Хироюки Китакубо. [4] Другой способ использования титров — это своего рода псевдо-режиссер, как, например, роль Кейзо Симидзу в Легенде о героях Галактики, сезоны 3 и 4, в которой он описал свою роль в сериале как то, что он действует как директор по рисованию, который контролирует макеты и анимацию, а также выполняет традиционные обязанности режиссера, такие как проверка раскадровок и их исправление. [5] Другой способ использования титров гораздо ближе к пониманию роли западным производственным конвейером, в котором директор по анимации действует скорее как технический директор; например, Рейджи Нагазоно был указан в качестве такового в нескольких работах Polygon Pictures , в которых представитель студии директор Шудзо Джон Сиота описал себя как человека, который помогает определять и контролировать весь процесс анимации в проекте. [6]

Ссылки

  1. ^ Келли, Дуг (1998). Анимация персонажей в деталях. Creative Professionals Press. стр. 38. ISBN 9781566047715.
  2. ^ Томас, Боб (1958). Уолт Дисней, искусство анимации: история вклада студии Диснея в новое искусство . Саймон и Шустер. стр. 101.
  3. ^ abcd Cirugeda, Kevin (16 марта 2016 г.). "Ваше полное руководство по финальным титрам в аниме: часть I". Anime News Network . Получено 2 февраля 2022 г. .
  4. Китакубо, Хироюки [@LawofGreen] (25 августа 2016 г.). でですね、今の第一原画第二原画というメソッドが導入されたキッカケは出渕裕さんが監督、佐野浩敏くんがアニメーション・ディレクター(このアニメーション・ディレクターというのがガンダムで安彦良和さんが就いたポジション)のラーゼフォンです。 [Метод введения текущего первого ключевого аниматора и второго ключевого аниматора был представлен в Rahxephon, режиссером которого был Ютака Изубути с Хиротоси Сано в качестве директора анимации (эта должность директора анимации занимал Ёсиказу Ясухико в Gundam.)] ( Твит ) . Получено 19 мая 2022 г. – через Twitter .
  5. ^ 第5回 清水恵蔵(キャラクターデザイン・総作画監督)「1994年 第3期制作時インタビューより抜粋」 [5-е интервью, Кейзо Симидзу (дизайнер персонажей и главный анимационный директор) - отрывок из производственного интервью 3-й серии, 1994] . Легенда о героях Галактики . Проверено 7 ноября 2021 г.
  6. Сиота, Шузо Джон [@da_shooz] (20 мая 2022 г.). «Режиссер анимации アニメーションディレクター работает с режиссером, чтобы определить и контролировать все аспекты анимационного процесса в фильме» ( Твит ) . Проверено 20 мая 2022 г. - через Twitter .