Режиссер анимации — это режиссер, отвечающий за все аспекты процесса анимации во время производства анимационного или телевизионного фильма или анимированного сегмента для игрового фильма или телевизионного шоу. В качестве альтернативы, режиссер анимации может быть аниматором, отвечающим за корректировку макетов и рисунков для вышеуказанных носителей. Разница между ними во многом заключается в разнице между западной и восточной индустриями анимации.
В западной анимации, такой как Disney , обязанности директора анимации включают в себя руководство раскадровками , дизайном персонажей, фоновой анимацией и другими техническими аспектами анимации проекта. Некоторые анимационные фильмы могут делить обязанности между директором анимации, который фокусируется на создании анимации, и директором, который контролирует все остальные аспекты фильма. Руководитель-аниматор обычно отвечает за все аспекты дизайна и художественного оформления для одного главного персонажа. Руководитель-аниматор контролирует группу аниматоров , которые завершают все сцены, в которых появляется определенный персонаж. Повседневные обязанности директора анимации могут включать проверку и обновление списков для каждой сцены. [1] [2] Эти списки будут отслеживать статус каждого кадра с письменными заметками и одобрениями от директора.
В восточном производственном конвейере, особенно в аниме- индустрии, роль «режиссера анимации» существенно отличается от его западного аналога в производственном конвейере анимации. Вместо того, чтобы контролировать всю анимацию проекта, директор анимации (作画監督, sakuga kantoku ) , известный как саккан (作監) для краткости, действует скорее как своего рода «директор по рисованию», который корректирует ключевые рисунки и макеты анимации. [3] Эти исправления могут варьироваться от буквального исправления сакканом частей анимации, которые не соответствуют образцу или не соответствуют норме, до изменения некоторых рисунков в их стиле или просто поддержания уровня качества, при этом позволяя ключевым аниматорам свободно выражать свои мысли. [3] Над режиссёром анимации в японских постановках стоит главный режиссёр анимации (総作画監督, sō sakuga kantoku ) , сокращённо со саккан (総作監) , чья работа заключается в поддержании уровня единообразия во всём сериале. [3] Хотя эти роли должны выполняться небольшим количеством аниматоров, поддерживающих высокое качество работы, состояние японской анимационной индустрии сместило роли, и со саккан появляются по несколько раз в отдельных эпизодах, что в значительной степени связано с нехваткой аниматоров и нехваткой времени или плохим расписанием, которые значительно ограничивают возможность появления только нескольких со саккан во всём произведении. [3] Эти термины и система конвейера возникли в Японии, но в китайской анимационной индустрии существует похожая система производства с более или менее такими же ролями, такими как главный режиссер анимации (总作画监督) и режиссер анимации (作画监督).
Помимо кредита sakkan , есть также кредит режиссера анимации (アニメーションディレクター) , хотя есть несколько нюансов этой роли. В некоторых случаях, таких как роль Ёсиказу Ясухико в Mobile Suit Gundam , роль относится к Ясухико, исполняющему то, что по сути является ролью sou sakkan с несколькими дополнительными обязанностями, такими как рисование макетов самостоятельно (а не их исправление). Ранние работы студии Bones использовали роль «режиссера анимации» в аналогичной степени, по словам режиссера Хироюки Китакубо. [4] Другой способ использования титров — это своего рода псевдо-режиссер, как, например, роль Кейзо Симидзу в Легенде о героях Галактики, сезоны 3 и 4, в которой он описал свою роль в сериале как то, что он действует как директор по рисованию, который контролирует макеты и анимацию, а также выполняет традиционные обязанности режиссера, такие как проверка раскадровок и их исправление. [5] Другой способ использования титров гораздо ближе к пониманию роли западным производственным конвейером, в котором директор по анимации действует скорее как технический директор; например, Рейджи Нагазоно был указан в качестве такового в нескольких работах Polygon Pictures , в которых представитель студии директор Шудзо Джон Сиота описал себя как человека, который помогает определять и контролировать весь процесс анимации в проекте. [6]