stringtranslate.com

Трюковая колода

Колода карт — это колода игральных карт , измененная определенным образом, чтобы позволить фокусникам показывать определенные карточные фокусы там, где ловкость рук была бы слишком сложна или непрактична.

Трюковые колоды

Колода мозговых волн

Колода Brainwave — это менее известная колода, которая набирает популярность. Она работает по принципу, похожему на принцип Невидимой колоды, но значительно улучшенному по сравнению с ней. Пока карты все еще находятся в коробке, фокусник просит зрителя назвать карту. Фокусник вытаскивает колоду и разворачивает карты рубашкой вверх, затем раскладывает их по колоде, пока не обнаружит одну открытую карту, которая оказывается картой зрителя. В финале фокусник объясняет, что он или она на самом деле заранее знал, какую карту выберет зритель, а не тайно перевернул ее во время выступления. Затем он или она продолжает доказывать это, переворачивая карту зрителя и показывая, что рассматриваемая карта имеет другой рисунок подкладки, чем все остальные карты в колоде, намекая зрителям, что фокусник может обладать способностями экстрасенсорного восприятия .

Обратная обработка колоды Brainwave — это колода X, изначально придуманная Джеем Сэнки и идентичная колоде Invisible, но с нечетными картами, на которых есть X. Обе колоды призваны передать идею о том, что фокусник не выполнил задуманный эффект с помощью ловкости рук .

Форсирование колод

Эти колоды используются для того, чтобы заставить зрителя выбрать определенную карту, которую фокусник уже знает заранее. Такой трюк можно выполнить с помощью обычной колоды и ловкости рук, но с помощью вынуждающей колоды трюк становится самопроизвольным .

Одной из самых простых колод форсинга является «односторонняя колода форсинга», где все карты идентичны (за исключением одной или двух сверху и снизу колоды). При использовании этой колоды фокусник должен быть осторожен, чтобы зритель не видел лицевых сторон карт. Вышеупомянутая колода Свенгали также может быть легко использована как колода форсинга, заставляя выбрать одну из двадцати шести одинаковых коротких карт. [1]

Вариантом односторонней форсирующей колоды является колода Монте-Кристо, изобретенная Генри Хардином, недавно опубликованная под названием Mastermind Deck Крисом Кенворти. Все карты являются одинаковой форсирующей картой, но неправильно проиндексированы в верхнем левом углу, так что все карты кажутся разными, когда их разворачивают или раскладывают. Можно выбрать любую карту, и поворот колоды перед раскрытием выбора всегда покажет форсирующую карту. [2]

Стоит отметить, что такие колоды вышли из моды среди профессиональных фокусников из-за возросшего подозрения среди зрителей относительно использования реквизита-трюка. Таким образом, они редко используются. [ необходима цитата ]

Невидимая колода

Невидимая колода — один из самых известных карточных фокусов. Джо Берг создал Невидимую колоду в 1930-х годах, изначально назвав ее Ультраментальной колодой. Часто ошибочно приписываемая Даю Вернону , Дону Алану или Эдди Филдсу, наиболее используемая презентация «невидимой» колоды карт была изобретена Дж. Б. Бобо .

Название фокуса происходит от классического представления этого эффекта, в котором фокусник вручает зрителю воображаемую или «невидимую» колоду. Получив колоду, зрителя просят изобразить действия по извлечению карт из коробки, их перемешиванию, раскладыванию их лицом вверх на столе, свободному выбору карты, возвращению ее лицом вниз среди других открытых карт и возвращению колоды в коробку.

В этот момент зритель либо оставляет себе воображаемую колоду, пока фокусник достает настоящую колоду из кармана, либо зритель передает воображаемую колоду фокуснику, которая внезапно становится реальной в руках фокусника. Майкл Клоуз также использует прием, при котором невидимая колода бросается обратно в бумажный пакет, после чего она становится реальной и видимой. [3] Затем фокусник просит зрителя назвать выбранную им карту, достает колоду из коробки рубашкой вверх и раскладывает карты, чтобы показать одну закрытую карту. Зритель достает карту и обнаруживает, что это та, которую он назвал несколько мгновений назад.

В более комичной версии номера больше внимания будет уделяться той части эффекта, где зритель обращается с картами. Часто фокусник может критиковать способности зрителя обращаться с картами или напоминать ему или ей вынуть карты из коробки, прежде чем пытаться их перетасовать.

Можно выполнить более серьезную процедуру, которая больше фокусируется на способности фокусника читать мысли и на том факте, что у зрителя был совершенно свободный выбор карты. Фокусник может вручить зрителю коробку с картами, попросить его или ее подумать и сосредоточиться на любой карте в колоде, а затем назвать ее. Затем зритель возвращает коробку фокуснику, и фокус завершается, как и прежде.

Невидимая колода готовится путем раскладывания обычной колоды так, чтобы все четные карты были обращены в одну сторону, а нечетные — в другую. Затем карты слегка склеиваются или склеиваются в пары чет-нечет, лицом наружу. Когда зритель называет свою карту, колода извлекается из коробки выбранной четностью , четной или нечетной, лицом к фокуснику. Затем фокусник раскладывает карты веером, пока не увидит карту зрителя, которая будет обращена к нему. Приложив небольшое давление, карта отделяется от противоположной части, открывая обратную сторону карты, чтобы зритель мог ее увидеть и выбрать. [4]

Колоду можно купить у торговцев магией. Также возможно собрать колоду, используя обычную колоду и дополнительные материалы из универмагов. [4] [5]

Размеченная палуба

Маркированная колода использует систему маркировки на обороте карт, чтобы указать их масть и достоинство, так что фокусник может идентифицировать карту, не видя ее лица. Два основных метода, используемых для создания маркированной колоды, — это системы считывания , которые скрывают масть и достоинство в дизайне рубашки, или кодированные системы , где масть и достоинство обозначены кодом, например, отметка может быть помещена в определенное положение, чтобы указать номер карты, с цветом или формой отметки, указывающей масть. Многие маркированные колоды производятся в коммерческих целях, в то время как некоторые создаются с использованием методов маркировки карт, похожих на те, которые используются для мошенничества в азартных играх, например, путем добавления крошечных проколов или точек. Некоторые фокусники могут даже пометить карту во время выступления, либо заостренным ногтем, либо инструментом (часто кольцом, известным как «покерное кольцо»), сделанным специально для этой цели. [6]

Растущая колода карт

С восходящей колодой карт зритель выбирает карту и кладет ее обратно в колоду карт. Затем выбранная карта магическим образом поднимается, будь то в коробке, в руках, на поверхности или даже в бокале для вина.

Конструкция этих колод различается. Самая простая из них, часто описываемая в книгах по любительской магии, включает вырезание отверстия в задней части коробки, чтобы исполнитель мог тайно подтолкнуть верхнюю карту пальцем. Более сложные конструкции включают пару карт, снабженных резинкой, на которую можно вставить целевую карту (между парой с резинкой), или колоду с тонкой черной нитью, пропущенной через верх, на которую можно прижать целевую карту. Без сомнения, существуют более сложные и умные конструкции. [7] [8]

Стрипперная палуба

Колода стриптизера (также известная как конусная колода, колода волшебника или колода бизо) позволяет фокуснику легко контролировать основное расположение карты или группы карт в колоде. Даже после того, как зритель перетасовал ее в колоду, фокусник может перейти к выбранной карте. Аналогично, даже потерявшись в разных частях колоды, фокусник может переместить несколько карт в определенные места, используя базовые перетасовки. [ необходима цитата ]

В отличие от невидимой колоды или колоды Свенгали, колоду Стриптизерши может использовать зритель, незнакомый с концепцией, и она может выдержать умеренное количество проверок, не раскрывая секрета; однако эта колода входит в состав многих наборов для начинающих фокусников, поэтому ее секрет хорошо известен даже не фокусникам. [1]

Карты колоды стриптизера слегка сужаются, так что стороны больше не образуют идеальный прямоугольник. Изменение достаточно незначительное, чтобы его можно было не заметить при визуальном осмотре или даже при небрежном обращении. Однако если одну карту вынуть и перевернуть ее конец в конец перед повторной вставкой или если таким образом перевернуть всю оставшуюся часть колоды, широкий конец карты можно легко обнаружить на ощупь или визуально на узком конце колоды. Затем фокусник может управлять картой с помощью ловкости рук. [9]

Многие из эффектов, достигаемых с помощью стриптиз-террасы, можно также достичь с помощью ловкости рук.

Колода Свенгали

Эксплуатация колоды Свенгали
Верхний рисунок: Перетасовывание колоды спереди (сверху) назад (вниз) открывает обычные карты (черные).
Нижний рисунок: Перетасовывание колоды снизу вверх открывает короткие карты (красные).

В колоде чередуются обычные и укороченные карты, причем укороченные карты имеют одинаковый ранг и масть. Когда колода перелистывается спереди назад, видны только обычные карты; когда она перелистывается сзади вперед, видны только укороченные карты. [10] Она была создана Burling Hull [11] и выпущена на рынок WD LeRoy в 1909 году.

Колоду можно водить или перетасовывать, чтобы создать иллюзию, что колода совершенно обычная. Ее даже можно тасовать. Один из основных трюков заключается в том, что зритель выбирает карту из колоды и возвращает ее; затем карта может появиться практически в любом месте колоды, что делает такие трюки, как карта Амбициозный, невероятно простыми. Последний и самый ошеломляющий трюк — это когда все карты внезапно представляются такими же, как изначально выбранная карта.

Колоды Trilby и Bi-Co Trilby Джо Стюарта являются вариациями этой колоды. В 1960-х и 1970-х годах Маршалл Бродиен продал 17 миллионов колод Svengali под названием TV Magic Cards. Хотя колода Svengali позволяет легко выполнять, казалось бы, сложные трюки, фокусник не может позволить зрителю изучить колоду. Использование колоды Svengali также можно обнаружить по ее характерному более быстрому рифлению и звуку. Наконец, поскольку колода широко продается в магазинах шуток и новинок, многие непрофессионалы знакомы с ней. [12] [13]

Также были созданы блокноты или книги, использующие тот же принцип, чтобы заставить зрителя выбирать содержание, казалось бы, случайной страницы. [14]

Нестандартные палубы

Ниже приведены не колоды трюков как таковые , но содержащиеся в них карты можно комбинировать с обычной колодой (или пачкой карт из обычной колоды) для выполнения определенных трюков.

Гаффовая палуба

Колода гаффов — это колода, которая содержит карты, используемые в сочетании с обычной колодой. По большей части карты с гаффами имеют тот же рисунок рубашки, что и стандартная колода карт, но лица изменены различными уникальными способами; например, могут быть две карты «3½ треф», которые могут быть использованы для разделения 7 треф на две карты, если это необходимо. Карты гаффов иногда включаются в качестве бонусных карт с обычной колодой.

Пустая колода

Карты в пустой колоде имеют такие же рубашки, как и в стандартной колоде, но лицевые стороны полностью пустые.

Двойная пустая колода

Все карточки полностью пустые с обеих сторон.

Двухсторонняя палуба

Все карты имеют лицевую сторону с обеих сторон.

Двойная задняя палуба

Все карты имеют стандартные рубашки с обеих сторон.

Стандартные конфигурации палубы

Существует множество способов упорядочить колоду, чтобы фокусник мог выполнять специальные трюки. Можно использовать стопку или упорядоченную колоду, чтобы определить, какую карту зритель снимает. Популярная стопка для этого — стопка Si Stebbins . Чтобы сделать ее, фокуснику нужно всего лишь упорядочить карты так, чтобы каждая карта была на три значения больше предыдущей, и чтобы масти последовательно циклически повторялись. Например: A , 4 , 7 , 10 , K , 3 и т. д. Самый простой способ использовать стопку Si Stebbins — позволить зрителю снять и заменить карты и посмотреть на верхнюю карту. Затем они кладут карту наверх, а фокусник берет колоду и смотрит на нижнюю карту. Теперь, используя последовательность стопки Si Stebbins, фокусник добавляет три к значению карты, которую он подсмотрел, и циклически повторяет одну масть. Теперь они могут продолжать трюк как обычно. Стек Si Stebbins также позволяет использовать более сложные техники чтения мыслей, используя дополнительные математические принципы. [15]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Генри Эй (редактор), Циклопедия магии (1949), стр. 310.
  2. ^ Стэньон, Эллис; Фулвес, Карл (1999). Лучшие карточные фокусы Эллиса Стэньона. Courier. стр. 206. ISBN 9780486405308.
  3. ^ Майкл Клоуз (2003). Ultimate Workers, т. 1. L & L Publishing.
  4. ^ ab Джошуа Джей (2008). Магия: Полный курс . Workman Publishing. ISBN 978-0-7611-4987-3.стр. 85.
  5. ^ Эд Роуз (1997). Представление и обучение с помощью магии!: 53 простых трюка, которые вы можете использовать, чтобы зажечь любую аудиторию . McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-054040-3.стр. 165.
  6. Генри Хей (ред.), Энциклопедия магии (1949), стр. 96.
  7. ^ Джошуа Джей (2008). Магия: Полный курс . Workman Publishing. ISBN 978-0-7611-4987-3.стр. 103.
  8. ^ Деннис Рурк (2005). Книга всех карточных фокусов: более 100 удивительных фокусов, которые впечатлят ваших друзей и семью! . Книги обо всем.стр. 144.
  9. ^ Джин Хугард; Джон Джозеф Кримминс; Гленн Г. Граватт (1974). Энциклопедия карточных фокусов . Courier Dover Publications. ISBN 0-486-21252-1., стр. 261
  10. ^ The Diagram Group (1996). Маленькая гигантская энциклопедия карточных и магических фокусов . Sterling Publishing Company. ISBN 0-8069-9347-2., стр. 166
  11. ^ "Карты | Колода Свенгали (Conjuring Credits)". www.conjuringcredits.com . Получено 20.03.2020 .
  12. Генри Хей (ред.), Энциклопедия магии (1949), стр. 310.
  13. Джин Хугард, Макс Холден, Энциклопедия карточных фокусов (1974), Глава XIII.
  14. ^ Сэмюэл Патрик Смит. "Sketch-O-Magic" . Получено 5 июня 2016 г.
  15. Джин Хугард, Макс Холден, Энциклопедия карточных фокусов (1974), Глава XII.