РПГ «Супер резня в Колумбине»! — ролевая видеоигра, созданная Дэнни Ледонном и выпущенная в апреле 2005 года. Игра воссоздает перестрелку в средней школе Колумбайн в 1999 году в Колумбайн, штат Колорадо . Игроки берут на себя роли боевиков Эрика Харриса и Дилана Клиболда и разыгрывают резню с воспоминаниями, рассказывающими части прошлого опыта Харриса и Клиболда. Игра начинается в день перестрелки и следует за Харрисом и Клиболдом после их самоубийства в вымышленные приключения на погибель .
Ледонн потратил много лет на разработку концепций игр, но так и не создал их из-за отсутствия у него навыков игрового дизайна и программирования. На создание видеоигры о «Колумбине» его вдохновил собственный опыт издевательств и влияние стрельбы на его жизнь. Игра представляет собой критику того, как традиционные СМИ сделали сенсацию из-за стрельбы, а также пародирует сами видеоигры. Super Columbine Massacre была создана с помощью программы разработки игр ASCII RPG Maker 2000 , и на ее создание ушло около шести месяцев. Первоначально Ледонн опубликовал игру анонимно, опубликовав заявление художника о работе после того, как его личность была раскрыта. Super Columbine Massacre была выпущена бесплатно в Интернете и не привлекала особого внимания до 2006 года, когда широкое освещение в СМИ привело к сотням тысяч загрузок.
Реакция на резню в Супер Колумбине была отрицательной; название подверглось критике как опошляющее действия Харриса и Клиболда и жизни невиновных. Мультипликационная презентация игры и побочный сюжет в аду были сочтены критиками как скрывающие суть игры, но она получила второстепенное внимание как игра, которая вышла за рамки стереотипных ассоциаций среды как развлечения для детей. Темы и содержание Super Columbine Massacre привели к тому, что ее включили в дискуссии о том, вызывают ли видеоигры насилие; название позже было указано как один из возможных мотивирующих факторов стрелка после стрельбы в колледже Доусон в 2006 году . Игра была описана как арт-игра , [2] и Ледонн стал представителем видеоигр как формы искусства , сняв в 2008 году документальный фильм под названием « Игра в Колумбину» о своей игре и ее влиянии.
РПГ «Супер резня в Колумбине»! это ролевая видеоигра . Игроки управляют действиями подростков Эрика Харриса и Дилана Клиболда ; 20 апреля 1999 года пара поступила в среднюю школу Колумбайн в Колорадо и убила 13 человек, прежде чем направить оружие на себя в библиотеке. [3] Большая часть игры происходит от третьего лица , при этом игроки управляют Харрисом и Клиболдом сверху . Графика и персонажи намеренно напоминают видеоигру 16-битной эпохи; хотя содержание является жестоким, насилие не отображается графически. [4]
Когда игроки вступают в бой, экран меняется на вид врага от первого лица ; враги названы в соответствии со стереотипами или профессиями, такими как «Опрятная девочка», «Уборщик», «Учитель математики» и «Спортсмен». [5] В бою есть два варианта: «автоматическая игра», когда игра выбирает оружие для использования, или «ручная игра», в которой игрок решает использовать рукопашное оружие, взрывчатку, пистолет или защитный маневр. против врагов. [3] Как только битва началась, ее невозможно избежать или убежать; игрок должен убить врага или умереть сам. Текст повествует о боевых событиях и действиях, таких как поиск сумки или получение оружия. [6]
По ходу игры возникают воспоминания , показывающие события из жизни Харриса и Клиболда, которые могли побудить их совершить убийство; События реальной жизни сжаты во временные рамки игры для целей повествования. [4] Большая часть сюжета построена вокруг событий, которые, как полагают, произошли; строки диалога боевиков часто дословно взяты из их сочинений или из их собственных домашних видеозаписей друг друга. [4] В отличие от 16-битной графики используются оцифрованные фотографии со съемок или полные голосовые фрагменты из новостных репортажей; фотографии школы используются в качестве фона во время батальных сцен. [3] [7]
Игра начинается с того, что мать Эрика Харриса будит его 20 апреля 1999 года. Харрис звонит Дилану Клиболду, и пара встречается в подвале Харриса, чтобы спланировать серию взрывов, которые будут предшествовать запланированному расстрелу. Эти двое вспоминают издевательства, которым они подверглись в школе Колумбайн, и выражают гнев на тех, кого они считают своими мучителями. Харрис и Клиболд снимают видео, извиняются перед родителями, собирают оружие и уходят из дома.
В школе пара закладывает пропановые бомбы с таймером, не будучи обнаруженными камерами наблюдения или мониторами в зале. После того, как взрывчатка заложена, они на мгновение останавливаются на холме возле школы, обсуждая свое отчуждение и враждебность. После того, как бомбы не взорвались, как планировалось, Харрис и Клиболд решают войти в школу и убить как можно больше людей; окончательное число убитых зависит от игрока. [8] Бродя по школе и расстреливая невинных, Харрис и Клиболд совершают самоубийство. Монтаж клипов, на которых показаны трупы Харриса и Клиболда, студенты, утешающие друг друга, и детские фотографии боевиков. [7]
Во второй половине игры Клиболд оказывается один в аду. После борьбы с демонами и монстрами из видеоигры Doom [3] Клиболд воссоединяется с Харрисом, и они заявляют о своем энтузиазме по поводу возможности воплотить в жизнь свою любимую видеоигру. Пара оказывается на «Острове потерянных душ», где они встречают вымышленных персонажей, таких как Пикачу , Барт Симпсон , Мегамен , Марио, а также таких личностей, как Дж. Роберт Оппенгеймер , ДжонБенет Рэмси , Малкольм Икс , Рональд Рейган и Джон Леннон . Затем они доставляют копию Ecce Homo Фридриху Ницше [3] перед тем, как бороться с замыслом Сатаны в Южном парке . После их победы сатана поздравляет их с поступками.
Игра возвращается в среднюю школу «Колумбайн», где проходит пресс-конференция, посвященная убийствам. [3] Некоторые диалоги выглядят именно так, как они были произнесены после реальных событий, в то время как другие строки карикатурно изображают политические силы, действующие после убийств. На конференции упоминаются пропаганда контроля над огнестрельным оружием, религиозный фундаментализм, а также то, что средства массовой информации считают Мэрилина Мэнсона и видеоигры, в которые они играли, виновными в стрельбе. [4]
«Суперрезня в Колумбине» была создана Дэнни Ледонном из Аламосы, штат Колорадо , который в то время был студентом и независимым режиссером. Когда он был учеником старшей школы, стрельба в Колумбайне нашла отклик у Ледонна, который сказал, что сам когда-то был «одиночкой», «неудачником» и «ребенком, над которым издевались» в старшей школе, как и стрелявшие. «Я был легкой мишенью, и это началось еще в детском саду», - сказал он. «Это был тот вид издевательств, который испытали большинство детей, над которыми издевались [...] Когда вас толкают каждый день и когда вы подвергаетесь остракизму не один и не два раза, а годами, ваше восприятие реальности искажается [ ...] Эти вещи действительно искажают ваше понимание и ваше восприятие человечества почти необратимым образом», - сказал он. [10]
В 1999 году смерть режиссера Стэнли Кубрика и резня в средней школе «Колумбайн» произошли с разницей в несколько месяцев; Ледонн считает, что эти два события изменили его жизнь. Посмотрев «Заводной апельсин» , Ледонн обнаружила, что фильм может комментировать культуру; после расстрела в Колумбайне он понял, что идет по тому же пути, что и стрелявшие. «Когда я узнала больше об этих мальчиках, мне стало немного страшно, потому что я как будто смотрела в зеркало и не хотела для себя такой же участи», — сказала Ледонн. [10] Он начал заниматься боевыми искусствами, изучать кино и обратился к терапевту. К тому времени, когда он окончил среднюю школу Аламосы , Ледонн имел средний балл 4,0 , и его сверстники проголосовали за «наиболее вероятного успеха». Он изучал кино в колледже Эмерсон и вернулся в Колорадо, чтобы основать собственную продюсерскую компанию Emberwild Productions, которая в основном монтирует свадебные видеоролики. [10]
В ноябре 2004 года Ледонн обнаружил программу под названием RPG Maker , которая позволяет разработчику добавлять изображения, текст, сюжет и цели для разработки игры; RPG Maker автоматически создает необходимые программы. [10] Ледонн всегда задумывал видеоигры на протяжении всего своего детства, но никогда не создавал их из-за отсутствия технических знаний; [4] с помощью RPG Maker он смог реализовать свои амбиции. Ледонн решил создать игру, которая бы исследовала, почему произошла стрельба в Колумбайне, а также опровергла широко распространенные мифы о стрелках и предполагаемой роли видеоигр в этой резне. [11]
Исследование, планирование, дизайн и программирование игры заняло около шести месяцев и от 200 до 300 часов работы. [3] Все кадры и картинки в игре взяты из Интернета. [12] Final Fantasy VI повлияла на дизайн, основанный на спрайтах. Многие песни в игре представляют собой MIDI-версии гранж- и альтернативных групп 1990-х годов, таких как Radiohead , Nirvana и Smashing Pumpkins . Ледонн уделил пристальное внимание деталям, в том числе предоставил игрокам доступ к точному инвентарю, который боевики использовали в своей ярости. [13] Он смотрел видео, читал газетные статьи и изучил более 11 000 страниц документов, опубликованных правительством округа, касающихся резни и убийц. [14]
Ледонн добавил в игру элементы критики: от реакции общественности на катастрофу до стереотипных условностей ролевой игры. Каждая победа в бою отображает сообщение «еще одна победа мафии в плащах» в отношении банды, к которой СМИ ошибочно отнесли Харриса и Клиболда. [15] Ледонн добавил сегмент ада и наполнил его персонажами из видеоигры Doom , объяснив, что «[наличие стрелков] сражающихся с этими монстрами в вечном воссоздании их любимой видеоигры само по себе было заявлением». [16] Super Columbine Massacre — единственная видеоигра, созданная Ледонном, и у него нет планов на будущее создавать еще одну. [14]
Игра стала доступна для загрузки 20 апреля 2005 года, в шестую годовщину резни в Колумбайне. [17] Ледонн постарался остаться анонимным во время дебюта игры, чтобы избежать любых возможных разногласий, [18] о которых он позже пожалел, поскольку это создавало впечатление, что ему есть что скрывать. Под псевдонимом «Колумбин» Ледонн регулярно привлекал как геймеров, так и критиков к созданной им доске объявлений, чтобы обсудить изображение стрельбы в игре и более широкие последствия стрельбы. [4] Личность Ледонн была раскрыта Роджером Ковачем, другом Рэйчел Скотт , одной из жертв «Колумбины». [19] Ковач узнал о личности Ледонна, сделав пожертвование на его веб-сайт через PayPal; после того, как его имя и адрес были опубликованы в Интернете, Ледонн вышел вперед и был встречен просьбами об интервью. «Именно тогда я решил, что мне нужно вырастить костяк и постоять за свое творение», - сказал Ледонн. [18]
Игра распространяется бесплатно , при этом для покрытия расходов на пропускную способность требуется пожертвование в размере 1 доллара. [14] Первоначально игра не привлекла особого внимания, и за первый год ее скачали 10 000 раз. [20] В апреле 2006 года Патрик Дуган с веб-сайта Gamasutra написал об игре после встречи с ее ведущим на конференции разработчиков игр . Впечатленный, Дуган отправил электронное письмо профессору Технологического института Джорджии Яну Богосту, который написал об игре в своем блоге. Брайан Кресенте из игровых новостных сайтов Kotaku и Rocky Mountain News впоследствии взял интервью у Богоста, а Associated Press и основные СМИ подхватили эту историю. [21] Повышенная видимость привела к увеличению охвата, споров и загрузок; [14] В первой половине мая 2006 года игру скачали более 30 000 раз. В сентябре 2006 года Ледонн объявил, что игра больше не доступна для загрузки напрямую через ее веб-сайт (вместо этого предоставляются ссылки для загрузки), поскольку поддержание популярности игры обходится слишком дорого; за один сентябрьский день он сообщил о 8000 загрузках. [22] К марту 2007 года игру скачали более 400 000 раз. [21]
Основные средства массовой информации и те, кто лично пострадал от стрельбы, восприняли « Резню в Супер Колумбайне» негативно. Раскрыв личность Коломбины как Ледонн, Ковач сказал: «Одна из девушек, погибших [в перестрелке], была моей подругой Рэйчел. Мы были в одной церковной группе. Любой, кто играет в эту игру, может убивать Рэйчел снова и снова». [14] Отец одной жертвы заметил прессе, что игра «отвращает меня. Вы упрощаете действия двух убийц и жизни невиновных». [23] Одна жертва стрельбы сыграла в игру и выразила сдержанную поддержку, отметив: «Наверное, это звучит немного странно для кого-то вроде меня, но я ценю тот факт, по крайней мере в некоторой степени, что что-то подобное было сделано». Хотя он не согласен с тем, что он считал прославлением стрелков, он также считал, что это поможет начать диалог о стрельбе. [24]
«Суперрезня в Колумбине» была широко осуждена прессой. Бетти Нгуен из CNN назвала игру примером субкультуры, поклоняющейся террористам. [25] Газеты назвали игру «эксплуататорской» и «чудовищной». [26] [27] PC World объявил игру №2 в своем списке «10 худших игр всех времен». [28] Даже критики, которые поддерживали намерения Ледонна, сочли, что в эту игру трудно играть; Бен Кучера из Ars Technica сказал, что он покинул игру «потрясенным», но, поскольку это игра, которую легко неправильно понять, «люди, которые, скорее всего, что-то от нее выиграют, никогда не будут в нее играть». [5] Кресенте считал, что смысл игры был скрыт мультяшной графикой среды. [29] Ледонн отказался изменять игру, поскольку она отражает его мысли по этому вопросу на определенный момент времени, но призвал других переработать игру самостоятельно. [4]
Самые положительные отзывы о Super Columbine Massacre пришли от критиков, которые приняли задуманное Ледонн послание. Писатель журнала Wired Клайв Томпсон высоко оценил внимание игры к деталям повествования, написав, что «результатом [игры] является то, что Ледонн проделала удивительно хорошую работу по изображению эмоционального ландшафта [боевиков] — от жалости к себе до напыщенности». величие и ослепляющую ярость, а затем обратно». [30] Томпсон назвал игру тонкой, включая нападки на участников и игровую культуру, используя язык игр как способ думать об убийствах. [31] В статье для The Courier Mail Пол Сивре советовал тем, кто нашел игру спорной и безвкусной, было «расслабиться». [32] Богост резюмировал свой обзор игры, написав: «Эта игра не интересная, в нее сложно играть, и в нее сложно играть — не технически сложно, но концептуально сложно. Нам нужно больше этого». [33] Дэвид Коциемба, профессор Эмерсон-колледжа, согласился с Богостом и прокомментировал, что «спор должен заключаться в том, что не осталось больше таких игр, как Super Columbine Massacre RPG!, которые были бы столь же требовательными и столь же художественно новаторскими». [6] Дуган ответил на распространенную критику игры, в том числе на то, что игра была сделана безвкусно, написав опровержение в своем блоге:
Я думаю, что каждый, кто диссит о ролевой игре «Колумбайн» , бессердечен. Большинство из них не играли в эту игру или играли с такими предубеждениями, что не видят гениальности [sic], честности и красоты социальных комментариев. Ролевая игра Super Columbine Massacre изобилует недостатками дизайна и имеет посредственную графику к 1995 году, создатель игры это признает, но тем не менее это произведение искусства. Это погружает вас в мировоззрение убийц и дает очень четкое представление о том, почему они сделали то, что сделали; они устроили идеологическую демонстрацию посредством террористического акта, и игра проливает свет на это как обвинение американской мечте и образу жизни, болезненно близкому к главному нерву. [33]
После стрельбы в колледже Доусон в сентябре 2006 года, когда боевик Кимвир Гилл убил одного студента и ранил 19 других, газета Toronto Sun написала, что Гилл сам сообщил, что играл в « Резню в Колумбии» на веб-сайте. [35] Эта история была подхвачена средствами массовой информации и широко освещена. [21] [30] [36] Услышав сообщения СМИ о ссылке на игру, одна из жертв стрельбы в колледже Доусон связалась с Ледонном и сказала ему: «Я только что получил множественные огнестрельные ранения, и я думаю, вам следует закрыть эту игру. " [37] Ледонн выразил свою реакцию на стрельбу и возобновил внимание средств массовой информации к его игре в интервью неделю спустя:
Если кто-то заинтересован в создании чего-то для всеобщего обозрения — будь то картина, книга, альбом, фильм или видеоигра, должен ли ВОЗМОЖНЫЙ вред, который может быть нанесен этой работой, служить основанием для ее подавления со стороны общества? ? В каком-то смысле это предпреступление. Если вы верите в то, что делаете, и хотите выразить себя, выражение должно быть первичным, а любые последующие интерпретации всегда должны оставаться второстепенными по отношению к созданию самого произведения. С другой стороны, вся связь между стрельбой в колледже Доусон и моей игрой необоснованна. [...] Что еще понравилось Кимвиру? Черная одежда? Готическая музыка? Пицца? [...] Во всяком случае, стрельба в колледже Доусона является убедительным доказательством того, что такие игры, как [ Super Columbine Massacre ] , следует создавать; до тех пор, пока видеоигры не перестанут быть «обычными подозреваемыми» в убийственных беспорядках, общественности необходимо более внимательно задуматься о том, почему интерактивные электронные средства массовой информации каким-то образом являются производителем « Маньчжурских кандидатов» . [38]
Разработчик Райан Ламборн в 2007 году создал флэш-игру под названием V-Tech Rampage , которая позволяет игрокам управлять действиями боевика Сын-Хи Чо во время резни в Технологическом институте Вирджинии . Ламбурн выразил сочувствие Чо и сказал, что он стал объектом издевательств в старшей школе. «Никто не слушает вас, если у вас нет чего-то сенсационного. И именно поэтому я испытываю симпатию к Чо Сын Хи [так в оригинале]. Ему пришлось зайти так далеко», - заявил Ламборн. [39] На сайте V-Tech Rampage Ламборн опубликовал заявление о том, что он заберет игру с Newgrounds , если пожертвования достигнут 1000 долларов; за пожертвования в размере 2000 долларов он удалил бы игру с основного сайта, а за еще 1000 долларов извинился бы за ее создание. [4] Ледонн разместил комментарий на веб-сайте Ламборна после того, как V-Tech Rampage сравнил его с резней в Супер Колумбине , назвав заявление Ламборна равносильным «записке о заложниках» и попросив блоггеров задуматься: «Не ДОЛЖНА ли игра о стрельбе в Технологическом институте Вирджинии быть made, но как мы могли бы создать игру, которая добилась бы большего, чем V-Tech Rampage в своей тематике». [40] Ледонн заявил, что он сочувственно написал Ламборну по электронной почте, но что создатель ответил на его электронные письма ненормативной лексикой; он повторил, что эти две игры имеют разную мотивацию и их нелегко сравнивать по содержанию. [4]
В октябре 2006 года Сэм Робертс, директор Guerilla Gamemaker Competition на фестивале Slamdance , написал Ледонну электронное письмо с предложением представить игру на конкурс. Ледонн рассматривал выбор игры в качестве одного из финалистов конкурса в декабре как доказательство того, что «все формы искусства могут быть действенными инструментами для исследования общества (даже такие болезненные темы, как школьные перестрелки)». [18] Организатор мероприятия, Питер Бакстер, объявил об исключении игры из фестиваля «Партизанский конкурс гейммейкеров» после того, как она была выбрана в качестве финалиста. Было указано несколько причин изменения мнения, в том числе угроза отзыва спонсора, возможные судебные иски и «моральные основания»; [41] Бакстер отрицал, что давление спонсоров стало причиной падения, вместо этого утверждая, что «стрельба по-прежнему остается очень щекотливой темой, и это правильно. Мы должны быть чувствительны к чувствам [жертв и их семей]». [42] Дополнительно сообщалось, что неназванные стороны могут подать в суд за нарушение авторских прав в самой игре. [43] Это объявление стало первым случаем, когда фестиваль исключил из конкурса контент, выбранный жюри; [44] Игровая пресса окрестила этот инцидент «Slamgate». [45] [46]
После этого объявления подразделение USC Interactive Media отказалось от спонсорства фестиваля. [47] Семь из четырнадцати игр-финалистов были сняты с конкурса их разработчиками в знак протеста: Braid , flOw , Once Upon A Time , Toblo , Everyday Shooter , Book and Volume и Castle Crashers ( позже Toblo был восстановлен Институтом DigiPen Технология , кому принадлежат права на игру). [48] Разработчик Джонатан Блоу из Braid заявил: «[ Super Columbine Massacre ] не хватает сострадания, и я считаю заявление художника неискренним. Но, несмотря на это, игра действительно имеет искупающую ценность. Она действительно вызывает важные мысли и расширяет границы». о том, о чем игры. В ней больше внимания уделяется искусству, чем в большинстве игр. Очевидно, что она принадлежит фестивалю». [49] Блоу и другие разработчики направили на фестиваль открытое письмо, в котором призвали восстановить игру, как продолжение «новаторских» усилий фестиваля. [50] Несмотря на протесты, Бакстер отказался изменить свое мнение, ссылаясь на уважение к жертвам стрельбы и их семьям. Ледонн сказал остальным финалистам, что все равно планирует поехать на фестиваль и распространять копии игры. [51] Признавая, что отказ шести финалистов поставил под угрозу соревнование, Робертс позволил участникам проголосовать за то, будут ли присуждены какие-либо призы; они решили не делать этого. [48]
Брайан Флемминг , режиссер фильма «Бог, которого не было» , увидел демо-версию «Резни в супер Колумбине» Ледонн за пределами фестиваля и убедил двух коллег-членов жюри фильма Slamdance присудить игре «Специальный приз жюри» за лучший документальный фильм, неофициальную награду, не утвержденную. самим Slamdance. Члены жюри намеревались вручить специальный приз наряду с наградой за лучший документальный фильм. Незадолго до церемонии Бакстер сообщил Флеммингу, что не может вручить награду из-за «проблем с оформлением музыки», и отказался разрешить это, несмотря на протесты Флемминга. По словам Ледонна, Флемминг пытался настоять на своем, но в конце концов уступил просьбе Бакстера. [52]
Ледонн продюсировал документальный фильм , основанный на его переживаниях после выхода «Резни в Супер Колумбине» . Документальный фильм под названием « Игра в Колумбину» использует противоречия вокруг игры для исследования серьезных проблем, с которыми сталкиваются видеоигры как средство художественного самовыражения. [53] Премьера фильма состоялась на фестивале AFI Fest в Лос-Анджелесе, Калифорния, 7 ноября 2008 года. [54]
В результате разногласий по поводу его игры Ледонн стал невольным представителем игровой индустрии, сталкиваясь с противниками среды в дебатах и на форумах. Фурор, вызванный Slamgate, был назван Ледонном и другими представителями средств массовой информации признаком того, что видеоигры еще не переросли традиционный стереотип детских игр. [4] Кит Стюарт из The Guardian написал, что, несмотря на свою запутанность и безвкусность, «Резня в Супер Колумбине » «символизирует растущее понимание того, что видеоигры могут сказать больше, чем просто «стрелять врагов и восстанавливать здоровье». [55] Авторы Андреас Ян-Судманн и Ральф Стокманн считают противоречивые видеоигры, такие как Super Columbine Massacre и мод «Hot Coffee» для Grand Theft Auto: San Andreas, свидетельством социально-политической напряженности, существующей между геймерами и старшими поколениями. [56] Игра и другие подобные ей продолжают оставаться в центре видеоигр как художественных дебатов, [6] и Гамасутра считает, что Super Columbine Massacre и Slamgate имеют два весьма положительных и далеко идущих эффекта; во-первых, заставить печатную игровую журналистику сосредоточиться на этой проблеме; и, во-вторых, «пропаганда идеи о том, что игры могут быть столь же значимыми и важными, как и другие средства массовой информации, даже если этот пример оскорбителен для чувств большинства американцев [...] Выиграть — значит проиграть, но играть — значит испытать обогащение, которое невозможно оценить». [46]