Ролевая игра (иногда пишется как ролевая игра , [1] [2] RPG ) — это игра, в которой игроки берут на себя роли персонажей в вымышленной обстановке . Игроки берут на себя ответственность за разыгрывание этих ролей в повествовании либо посредством буквального действия, либо посредством процесса структурированного принятия решений относительно развития персонажа. [3] Действия, предпринимаемые во многих играх, успешны или терпят неудачу в соответствии с формальной системой правил и указаний . [4]
Существует несколько форм ролевых игр. Первоначальная форма, иногда называемая настольной ролевой игрой (TRPG или TTRPG), проводится посредством обсуждения, тогда как в ролевой игре с живым действием (LARP) игроки физически выполняют действия своих персонажей. [5] В обеих этих формах аранжировщик, называемый мастером игры (GM), обычно определяет правила и настройки, которые будут использоваться, выступая в качестве судьи; каждый из остальных игроков берет на себя роль одного персонажа. [6]
В электронных средствах массовой информации также существует несколько разновидностей ролевых игр, таких как многопользовательские текстовые многопользовательские подземелья (MUD) и их графические преемники, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG). Ролевые игры также включают однопользовательские ролевые видеоигры , в которых игроки управляют персонажем или командой персонажей, выполняющих квесты, и могут включать в себя возможности игрока, которые развиваются с использованием статистической механики. Эти электронные игры иногда имеют общие настройки и правила с настольными ролевыми играми, но больше внимания уделяют развитию персонажей , чем совместному рассказыванию историй . [7] [8]
Этот тип игр хорошо известен, поэтому некоторые формы игр, связанные с ролевыми играми, такие как торговые/коллекционные карточные игры (CCG) и варгеймы , не могут быть включены в это определение. В таких играх может присутствовать некоторая доля ролевой деятельности, но она не является основной направленностью. [9] Термин «ролевая игра» также иногда используется для описания игр, включающих ролевую симуляцию и упражнения, используемые в преподавании, обучении и академических исследованиях.
И авторы, и крупные издатели настольных ролевых игр считают их формой интерактивного и совместного повествования . [2] [10] [11] События, персонажи и структура повествования создают ощущение повествовательного опыта, и игра не обязательно должна иметь четко выраженную сюжетную линию. [12] Интерактивность — решающее различие между ролевыми играми и традиционной художественной литературой. В то время как зритель телешоу является пассивным наблюдателем, игрок в ролевой игре делает выбор, влияющий на историю. [13] Такие ролевые игры расширяют старую традицию игр-рассказчиков , в которых небольшая группа друзей совместно создает историю.
В то время как простые формы ролевых игр существуют в традиционных детских играх- притворствах , ролевые игры придают этой основной идее уровень сложности и устойчивости с помощью таких дополнений, как координаторы игры и правила взаимодействия. Участники ролевой игры будут генерировать конкретных персонажей и развивающийся сюжет. Последовательная система правил и более или менее реалистичный сеттинг в играх помогают избавиться от недоверия . Уровень реализма в играх варьируется от достаточной внутренней последовательности, чтобы создать правдоподобную историю или убедительную задачу , до полномасштабной симуляции реальных процессов.
Настольные ролевые игры также можно использовать в терапевтических целях, чтобы помочь людям развить поведенческие, социальные и даже языковые навыки. [14] Бенефициарами обычно являются молодые люди с трудностями в обучении, такими как расстройства аутистического спектра , синдром дефицита внимания и гиперактивности ( СДВГ ) и дислексия . [15] [16]
В ролевые игры играют в самых разных форматах: от обсуждения взаимодействия персонажей в настольной форме, физического разыгрывания персонажей в LARP до виртуального воспроизведения персонажей на цифровых носителях. [17] Существует также большое разнообразие систем правил и настроек игры . Игры, в которых упор делается на сюжет и взаимодействие персонажей, а не на игровую механику и бой, иногда предпочитают называть « игрой-рассказчиком» . В играх такого типа имеется тенденция к сокращению или полному исключению использования игральных костей и других элементов рандомизации. В некоторых играх используются персонажи, созданные перед игрой ГМ, а не персонажами, созданными игроками. В этот тип игры обычно играют на игровых конвенциях или в отдельных играх, которые не являются частью кампании.
Настольные и бумажные (PnP) ролевые игры проводятся путем обсуждения на небольшом собрании. ГМ описывает игровой мир и его обитателей. Остальные игроки описывают предполагаемые действия своих персонажей, а ГМ описывает результаты. [18] Некоторые результаты определяются игровой системой, а некоторые выбираются Мастером. [19]
Это формат, в котором впервые были популяризированы ролевые игры. Первая коммерчески доступная ролевая игра, Dungeons & Dragons ( D&D ), была вдохновлена фэнтезийной литературой и увлечением военными играми и была опубликована в 1974 году. [20] Популярность D&D привела к рождению индустрии настольных ролевых игр, которая издает игры с множеством разных тем, правил и стилей игры. Популярность настольных игр снизилась со времени выхода современных онлайн-релизов MMO RPG. [21]
Этот формат часто называют просто ролевой игрой . Чтобы отличить эту форму ролевой игры от других форматов, иногда используются ретронимы «настольная ролевая игра» или «ролевая игра с ручкой и бумагой» , хотя ни стол, ни ручка и бумага не являются строго необходимыми. [6]
Ролевые игры больше похожи на импровизационный театр . [22] Участники разыгрывают действия своих персонажей, а не описывают их, а реальная среда используется для представления воображаемой обстановки игрового мира. [5] Игроки часто одеваются в костюмы своих персонажей и используют соответствующий реквизит, а место проведения может быть украшено так, чтобы напоминать вымышленную обстановку. [23] [24] В некоторых ролевых играх с живым действием для символического разрешения конфликтов используются камень, ножницы, бумага или сравнение атрибутов, в то время как в других LARP используются физические бои с использованием имитированного оружия, такого как страйкбольное оружие или пенное оружие . [25]
Размер ролевых игр варьируется от нескольких игроков до нескольких тысяч, а продолжительность — от пары часов до нескольких дней. [26] [27] Поскольку количество игроков в РИПП обычно больше, чем в настольной ролевой игре, и игроки могут взаимодействовать в разных физических пространствах, строгому поддержанию повествования или непосредственно развлекают игроков, а игровые сессии часто управляются более распределенным образом. [28]
Настольные ролевые игры переведены во множество электронных форматов. [29] Еще в 1974 году, в том же году, когда была выпущена Dungeons & Dragons, ее нелицензионные версии были разработаны для мэйнфреймовых университетских систем под такими названиями, как dnd и Dungeon . Эти ранние компьютерные ролевые игры повлияли на все электронные игры, а также породили жанр ролевых видеоигр. [21] Некоторые авторы делят цифровые ролевые игры на две взаимосвязанные группы: однопользовательские игры, использующие механику в стиле RPG, и многопользовательские игры, включающие социальное взаимодействие. [21] [30] [31]
Однопользовательские ролевые видеоигры образуют широко определенный жанр компьютерных и консольных игр, берущий свое начало в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons , на которых они основывают большую часть своей терминологии, настроек и игровой механики. [21] Этот перевод меняет игровой процесс, обеспечивая визуальное представление мира, но делая упор на статистическое развитие персонажей, а не на совместное интерактивное повествование. [7] [8]
В текстовых ролевых онлайн-играх многие игроки используют тот или иной текстовый интерфейс и подключение к Интернету для игры в ролевую игру. Игры, в которые играют в режиме реального времени, включают MUD , MUSH и другие разновидности MU* . Пошаговые игры включают в себя игры по почте и игры по почте .
Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) сочетают в себе масштабное социальное взаимодействие и постоянный мир MUD с графическими интерфейсами. Большинство MMORPG не продвигают активно ролевые игры с участием персонажей, однако игроки могут использовать коммуникационные функции игры для ролевых игр при условии, что другие игроки сотрудничают. [32] Большинство игроков в MMORPG не участвуют в ролевых играх в этом смысле. [33]
Компьютерные игры можно использовать для добавления элементов компьютерных игр к личным настольным ролевым играм, где компьютеры используются для ведения учета, а иногда и для разрешения боя, в то время как участники обычно принимают решения, касающиеся взаимодействия персонажей.
Одной из общих черт многих ролевых игр является роль мастера игры, участника, на которого возложены особые обязанности по представлению вымышленного сеттинга, оценке результатов действий персонажей и поддержанию потока повествования. [34] В настольных и игровых ролевых играх ГМ выполняет эти обязанности лично. В видео-РПГ многие функции ГМ выполняет игровой движок . Однако некоторые многопользовательские видеоролевые игры также позволяют участнику взять на себя роль GM через визуальный интерфейс, называемый набором инструментов GM , хотя и с возможностями, ограниченными доступной технологией. [35] [36]
Еще одно стандартное понятие в ролевых играх — персонаж игрока, персонаж в вымышленном мире игры, действиями которого управляет игрок. Обычно каждый игрок управляет отдельным персонажем, а иногда и несколькими, каждый из которых выступает в роли главного героя истории.
В отличие от игровых персонажей, неигровые персонажи (NPC) контролируются мастером игры или игровым движком, или людьми, помогающими мастеру игры. Неигровые персонажи составляют население вымышленного сеттинга и могут выступать в роли антагонистов, свидетелей или союзников игровых персонажей. [37]
Но ролевые игры не являются чисто образовательными.
Это также одно из самых творческих развлечений.
Большинство развлечений пассивны: зрители просто сидят и смотрят, не принимая участия в творческом процессе.
В ролевой игре «аудитория» присоединяется к творчеству, что может оказать огромное влияние на проект.
ГМ является главным рассказчиком, но игроки несут ответственность за изображение своих персонажей.
Если они хотят, чтобы что-то произошло в истории, они это делают, потому что они в истории.
Как следует из названия, в TRPG играют лицом к лицу (скорее всего, за столом) и вовлекают игроков, «разыгрывающих» свою роль. Эта игра не всегда буквальна. Игроки не появляются в костюмах и не разговаривают исключительно от лица своего персонажа – это отличает TRPG от ролевых игр с живым действием (LARP). Вместо этого игроки создают персонажей на основе определенных правил и несут ответственность за решение, что эти персонажи будут делать в ходе игры.
В некотором смысле акцент на развитии персонажей препятствовал прогрессу в повествовании историй в ролевых играх. Основная идея этих [компьютерных ролевых игр] заключается в том, что игрок постепенно развивает свои способности, приобретая богатство, инструменты, оружие и опыт. Этот акцент на развитии персонажей имеет тенденцию работать вразрез с потребностями драматического развития – драматические повороты конфликтуют с преобладающим тоном устойчивого развития. К счастью, это препятствие не является фундаментальным для жанра ролевых игр; это скорее культурное ожидание, чем архитектурная необходимость.
Хотя Werewolf — это игра, она больше ориентирована на повествование, чем на победу. Werewolf — это инструмент, позволяющий вам принять участие в рассказах о страсти и славе и помочь рассказать эти истории самостоятельно.
Ролевая игра — это игра-рассказ, в которой есть элементы воображаемых игр, в которые многие из нас играли в детстве.
Ролевые игры (РПГ) — один из основных жанров игр, который оказался чрезвычайно портативной концепцией — от физически воплощенных форматов живых выступлений и настольных игр до различных цифровых, мобильных форматов и даже форматов расширенной и дополненной реальности.
{{cite book}}
: CS1 maint: date and year (link)Ролевая игра с живым действием представляет собой нечто среднее между традиционной «настольной» ролевой игрой и импровизационным театром.
Игрок LRP, как и актер театра, – это человек, претерпевающий трансформацию в персонажа. Костюм и аксессуары или снаряжение персонажа помогают этой трансформации... Физические структуры могут использоваться в качестве игровых локаций, а иногда даже специально создаваться для улучшения игрового мира... Игроки часто используют физические артефакты в качестве реквизита и инструментов в своих ролях. играть, в первую очередь, чтобы поддержать роли своих персонажей.
«Живой бой... требует от игроков способностей выполнять действие. Вы хотите ударить кого-то мечом? Вам нужно на самом деле ударить игрока реквизитом, изображающим меч, обычно мягким оружием. ... Имитация боя - это более абстрактный. Он использует внешний метод, который не зависит от способностей игрока. Например, если вы хотите ударить другого человека мечом, вам, возможно, придется бросить вызов камень-ножницы-бумага.
...участники поддерживают эти временные миры в течение нескольких часов или нескольких дней
Однако большинство игроков в MMORPG вообще не играют по ролям, а играют самостоятельно, то есть играют самими собой, не принимая на себя вымышленную роль.