stringtranslate.com

Экран гейммастера

Экран ведущего игры отделяет вид игры для игроков (вверху) от личной информации ведущего игры и бросков костей (внизу).

Экран ведущего игры , также называемый экраном GM , — это игровой аксессуар, обычно изготавливаемый из картона или картонной бумаги , и используемый ведущим игры , чтобы скрыть от игроков все важные данные, связанные с сеансом настольной ролевой игры , чтобы не испортить сюжет истории. Он также скрывает любые броски кубиков, сделанные ведущим игры, которые игроки не должны видеть. Кроме того, на экранах часто напечатаны важные таблицы и информация, к которым ведущий игры может легко обращаться во время игры.

История

Мастер игры (слева) за экраном

Первым коммерческим экраном для ведущего игры был Judge's Shield , выпущенный Judges Guild в 1977 году для использования в Dungeons & Dragons . [1] Он состоял из трех частей картона размером 8,5" x 11", предназначенных для склеивания вместе для формирования трехпанельного экрана, две внешние части в вертикальной (портретной) ориентации, а средняя часть в горизонтальной (альбомной) ориентации. [2] Такая конструкция позволяла ведущему игры легче заглядывать за нижнюю среднюю часть. У Judge's Shield были таблицы по обеим сторонам экрана с информацией, относящейся к игрокам на их стороне, и информацией для ведущего игры на другой стороне. Информация включала «матрицы атак с отрицательными классами брони, спасброски, удары и повреждения оружия, приоритет оружия, призрачные силы, встречи, очки опыта и уровни, сборник статистики монстров». [2] Судейский щит оказался популярным товаром, и менее чем через год после его появления он стал вторым самым продаваемым товаром Гильдии судей. [3] : 191 

В 1979 году Judges Guild также изготовила экран ведущего игры для научно-фантастической ролевой игры Traveller от Game Designers' Workshop . Он состоял из четырех частей зеленого картона размером 8,5" x 11", предназначенных для склеивания вместе для формирования четырехпанельного экрана. И снова таблицы и информация, относящаяся к игрокам и ведущему игры, были напечатаны на соответствующих сторонах. [4]

Видя коммерческий успех этих аксессуаров, TSR, Inc. выпустила Dungeon Masters Screen в 1979 году для своей новой игры Advanced Dungeons & Dragons . Этот продукт отличался от двух экранов Judges Guild несколькими способами. В то время как экраны Judges Guild представляли собой отдельные куски картона, которые нужно было склеивать вместе, продукт TSR включал два готовых экрана: двухпанельный экран 17" x 11" и трехпанельный экран 25,5" x 11". И в то время как, как и в экранах Judges Guilds, сторона экрана для ведущего была покрыта таблицами и информацией, TSR разработала сторону игрока как чисто декоративную, с рисунками Дэйва Трампье . (Второй тираж в том же году включал рисунки Эррола Отуса ). [1] : 95  Первая версия Dungeon Masters Screen получила в том же году награду Gamer's Choice. [1] : 111–112  С этого момента использование иллюстраций на стороне игрока стало стандартом отрасли.

Другие игровые компании быстро последовали их примеру. В 1980 году Flying Buffalo создала «Экран директора проекта» для научно-фантастической ролевой игры The Morrow Project ; [5] в 1981 году Metagaming выпустила свой « Экран мастера фэнтези » для The Fantasy Trip ; [6] а в 1983 году FASA опубликовала «Экран мастера игры» для Star Trek: The Role Playing Game — возможно, первое коммерческое использование термина «экран мастера игры». [7]

С тех пор многие компании стали производить игровые экраны для своих игр.

Другие примеры

Прием

Внешний вид экрана ведущего игры вызвал неоднозначную реакцию критиков.

В выпуске White Dwarf за октябрь-ноябрь 1977 года (выпуск № 3) Дон Тернбулл сделал обзор The Judge's Shield и нашел его очень полезным инструментом, заявив: «Эти панели содержат практически всю информацию, необходимую для DM и игроков во время игры, и, кроме того, они гораздо более долговечны, чем Ready Ref Sheets . Если вы не составили свой собственный, это необходимо для любого серьезного DM». [12]

В британском журнале Imagine Джез Кин назвал таблицы, напечатанные на экране Dungeon Master's Screen от TSR, более полезными и доступными, чем те, что можно найти в своде правил Dungeon Masters Guide . [13]

К 1992 году Рик Свон высказал мнение, что покупка вездесущего игрового экрана стала пустой тратой денег: «Состоящие из нескольких картонных панелей и нескольких таблиц, скопированных непосредственно из книг правил, судейские экраны, возможно, являются худшей покупкой в ​​играх. Любой, у кого есть ксерокс, ножницы и бутылка клея, может собрать индивидуальный экран за час или два, так что нет особого стимула покупать авторизованную версию, если только вы не заядлый коллекционер или просто ленивый человек». [14]

Ссылки

  1. ^ abc Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 143. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab "Judge's Shield". RPG Geek . BoardGameGeek . Получено 2020-01-06 .
  3. ^ Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ "Экран рефери". RPG Geek . BoardGameGeek . Получено 2020-01-06 .
  5. ^ "Gamemasters Shield". RPG Geek . BoardGameGeek . Получено 2020-01-06 .
  6. ^ "Game: The Fantasy Trip: Fantasy Masters' Screen". Google Arts & Culture . Получено 2020-12-02 .
  7. ^ "Star Trek Gamemaster's Kit". RPG Geek . BoardGameGeek . Получено 2020-01-06 .
  8. ^ Элрик!: Экран Gamemaster , Chaosium, 1994, ISBN 9781568820118 
  9. Экран Gamemaster Expedition Hollow Earth (EGS1002), Exile Game Studio, 9 июля 2007 г., 11,1 x 8,6 x 0,5 дюйма, ISBN 978-1604024890 
  10. ^ Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen , Paizo Publishing, LLC.; Brdgm edition, 22 декабря 2009 г., 11 x 8,6 x 0,4 дюйма, ISBN 978-1601252166 
  11. ^ Билл Олмесдаль. Звездные войны: Экран Gamemaster для второго издания , West End Games, 1992, ISBN 9780874311839 
  12. Тернбулл, Дон (октябрь–ноябрь 1977 г.). «Открытая коробка». Белый карлик (3). Games Workshop : 12.
  13. ^ Кин, Джез (июль 1985). «Обзоры игр». Imagine (обзор) (28). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
  14. Свон, Рик (май 1992). «Обзоры ролевых игр». Dragon (181). TSR, Inc. : 75.