stringtranslate.com

Фантастическое путешествие

The Fantasy Trip ( TFT ) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Стивом Джексоном и издававшаяся по частям компанией Metagaming Concepts с 1977 по 1980 год. В 2019 году Steve Jackson Games переиздала её под названием The Fantasy Trip Legacy Edition .

Описание

В фэнтезийных ролевых играх (RPG) середины 1970-х годов, воплощением которых стала игра Dungeons & Dragons компании TSR , игроки сначала случайным образом определяют ключевые характеристики своего персонажа, такие как сила, ловкость и интеллект, а затем выбирают класс персонажа , который наилучшим образом использует самые высокие баллы. [1]

Fantasy Trip была первой RPG, в которой использовалась система «покупки очков». Вместо того, чтобы бросать кубики для определения, игрок делит пул из 32 очков между Силой, Ловкостью и Интеллектом. Более высокая Сила связана с лучшим здоровьем. Более высокая Ловкость дает больше шансов поразить противника. Более высокий Интеллект позволяет использовать более мощные заклинания. Броня уменьшает количество входящего урона, но за счет Ловкости. Использование заклинания происходит за счет Силы. [1]

Основные правила изложены в двух публикациях: «Фантастическое путешествие: Ближний бой» и «Фантастическое путешествие: Волшебник» .

Ближний бой

Melee представляет собой простую, быструю тактическую боевую настольную игру, в которую входят небольшая пустая гексагональная карта, лист с числами людей, монстров и оружия (для любого оружия, выпавшего в бою), а также 17-страничная книга правил.

У каждого персонажа есть атрибуты Сила и Ловкость. Сила определяет, сколько урона может получить персонаж, и размер оружия, которое можно использовать; более тяжелое оружие увеличивает урон, наносимый в бою. Ловкость определяет вероятность попадания по противнику. Можно носить броню, но, хотя она и уменьшает количество получаемого в бою урона, она снижает Ловкость.

Волшебник

32-страничная книга правил Wizard's включает в себя большую часть системы ближнего боя, но с новой магической системой. Интеллект — это третий атрибут, определяющий магические способности — высокий показатель IQ позволяет использовать более разнообразные и мощные заклинания. Однако применение заклинания временно истощает показатель Силы персонажа, ограничивая количество заклинаний, которые можно применить, прежде чем потребуется отдых для восстановления Силы.

В Лабиринте

Выпущенная в виде 80-страничной книги формата 8 1⁄2 × 11 , сшитой внакидку , In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide добавляет в The Fantasy Trip ролевую систему и фэнтезийный фон . (Одновременно и в том же формате были выпущены Advanced Melee и Advanced Wizard , которые значительно расширяют и перерабатывают физическую и магическую боевую систему.)

Три книги вместе сформировали полную игровую систему Fantasy Trip . Как и в оригинальной MicroGames , каждый персонаж имеет атрибуты Сила, Ловкость и IQ. Новые (человеческие) персонажи начинают с 8 очками каждой черты, и у игрока есть 8 дополнительных очков, которые он может добавить к любой или всем способностям по желанию.

В Лабиринте также представлена ​​система очков покупки навыков, расширение и обобщение магической системы, унаследованной от Волшебника . У каждого персонажа есть один талант или очко навыка на очко IQ, и у каждого навыка есть стоимость очков навыка, а также минимальный IQ для его изучения.

История публикации

Концепция

Американский гейм-дизайнер Стив Джексон заинтересовался первой фэнтезийной ролевой игрой Dungeons & Dragons , когда она была впервые опубликована в 1974 году. Однако Джексону не понравились ни длинные и сложные правила, ни система создания персонажа с ее случайно определяемыми атрибутами. Как отметил историк ролевых игр Сент-Хорват, домашние правила стали распространенным способом «уменьшить случайность в пользу предоставления игроку некоторой свободы действий в создании персонажа, которым он хочет играть». [1] Решение Джексона как гейм-дизайнера, работающего в Metagaming Concepts, состояло в том, чтобы разработать новую систему ролевой игры с гораздо более простым набором правил. Система Джексона также использовала систему «покупки очков» для определения атрибутов. [1]

Metagaming Concepts только что начала выпускать свою линейку MicroGame , небольшие и простые игры, упакованные либо в пакет с застежкой-молнией, либо в тонкий пластиковый корпус. Научно-фантастическая военная игра Джексона Ogre была первой в серии. MicroGame #3, опубликованная в 1977 году, была первой частью новой ролевой игры Джексона, игры под названием The Fantasy Trip: Melee . За ней в 1978 году последовала MicroGame #6, The Fantasy Trip: Wizard .

Реакция на Melee и Wizard была хорошей, и Metagaming быстро выпустила серию небольших приключений «MicroQuest», которые использовали эти правила. В общей сложности с 1978 по 1981 год было выпущено восемь игр этой серии.

Сценарий из версии TFT MicroQuest Death Test от Metagaming

TFTРПГ

Хотя Melee и Wizard установили правила боя и магии, Джексон хотел создать полноценную RPG. Он пересмотрел и расширил Melee и Wizard , добавив больше правил боя, больше оружия, больше магических предметов и правил для мастера игры , а также полное приключение, которое использовало новые правила. Он представил это для публикации, предполагая, что оно будет выпущено как один продукт. Однако президент Metagaming Говард Томпсон не согласился с подходом Джексона, посчитав его слишком сложным. [2]

После того, как Говард внес изменения в игру, Джексону не показали финальные корректуры, и Говард опубликовал The Fantasy Trip RPG в виде четырех отдельных книг: Advanced Melee ; Advanced Wizard ; In the Labyrinth (руководство для гейм-мастера); и приключение под названием Tollenkar's Lair . Джексон был настолько разгневан, что в 1980 году покинул Metagaming, чтобы основать собственную компанию Steve Jackson Games. [1]

Metagaming опубликовала несколько приключений для TFT , включая Warrior Lords of Darok и Forest Lords of Dihad , опубликованные в 1982 году для сеттинга The Land Beyond the Mountains в партнерстве с Gamelords . [3] Лицензированный сеттинг кампании Thieves' World, опубликованный Chaosium в 1981 году, также включал статистику персонажей и заметки для использования с TFT .

В двух журналах, издаваемых Metagaming, The Space Gamer и Interplay, были опубликованы материалы по TFT , включая заметки дизайнеров, расширения сеттинга и альтернативные правила.

В 1983 году Томпсон закрыл Metagaming и продал большую часть своих активов. Джексон попытался купить права на The Fantasy Trip , но запрашиваемая Томпсоном цена в 250 000 долларов оказалась слишком высокой, и TFT прекратила свое существование. [4] Это побудило Джексона начать работу над новой ролевой системой «третьего поколения», которая в конечном итоге стала GURPS ( G eneric Universal R ole - Playing S ystem), на которую сильно повлияла The Fantasy Trip .

В 1988 году Hobby Japan выпустила японоязычное издание TFT под названием Phantom Unicorn Quest (幻のユニコーンクエスト, Maboroshi no Yuniko-Nkuesuto ) . Он объединил в одном томе правила ближнего боя и волшебника, а также MicroQuests Death Test , Death Test 2 , Grail Quest , Treasure of the Silver Dragon и Treasure of Unicorn Gold . [5]

Джексон возвращает себеTFT

В декабре 2017 года Джексон объявил, что он воспользовался правом автора в соответствии с законодательством США на одностороннее расторжение права на публикацию в течение 35–40 лет после публикации, что позволило ему вернуть себе права на The Fantasy Trip . [6] В июле 2018 года Steve Jackson Games запустила кампанию на Kickstarter для переиздания Melee , Wizard и коробочного набора TFT Legacy Edition с расширенными правилами In the Labyrinth , среди прочих материалов. [7] Возрожденный TFT оказался успешным для Steve Jackson Games, собрав более 450 000 долларов в 2018 году, и компания взяла на себя обязательство расширять и продолжать поддерживать TFT . [8]

Издание Fantasy Trip Legacy2019

26 декабря 2017 года Стив Джексон объявил, что он повторно приобрел права на продукты TFT , которые он создал для Metagaming, в частности Melee , Wizard , Death Test , Death Test 2 , Advanced Melee , Advanced Wizard , In the Labyrinth и Tollenkar's Lair . [9] Это было достигнуто с помощью положений 17 Кодекса США § 203, который позволяет авторам истребовать работы спустя 35 лет. [10] [11] Процесс «занял больше года» и «также был недешевым», по словам Джексона, [12] но он позволил возродить TFT компанией Steve Jackson Games.

23 июля 2018 года Steve Jackson Games открыла кампанию Kickstarter для The Fantasy Trip Legacy Edition , включающую обновлённые версии всех работ, полученных от Metagaming; новая версия In the Labyrinth включала Advanced Melee и Advanced Wizard , как изначально задумывал Джексон. [7] Кампания Kickstarter была профинансирована в тот же день. Игра была выпущена в розничную продажу 17 апреля 2019 года. [13]

Впоследствии Steve Jackson Games запустила группу аксессуаров TFT , Decks of Destiny , [14] , а также новый журнал TFT , Hexagram . Также планируются дополнительные вспомогательные материалы, включая приключения, одиночные/программируемые приключения, быстрые квесты и звериарии. [15] Компания также объявила о лицензионной структуре, позволяющей другим компаниям производить материалы для TFT ; первым таким лицензированным проектом стала серия из пяти приключений, опубликованная Gaming Ballistic в 2019 году. [16]

Прием

Рональд Пер сделал обзор The Fantasy Trip в The Space Gamer № 31. [17] Пер прокомментировал, что « The Fantasy Trip — это превосходная игровая система FRP. Мне бы хотелось, чтобы она была лучше организована и стоила на несколько долларов дешевле. Те, кто все равно ее купят, будут очень рады, что сделали это». [17]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « The Fantasy Trip [была] первой ролевой игрой, в которой использовалась система навыков с оплатой за очки. Оплата за очки позволяет игрокам напрямую и детально контролировать, как их персонаж создается и развивается с течением времени». Хорват заключил: «В результате получилась гибкая и интуитивно понятная система, полная обещаний». [1]

Публикации

Список продуктов Metagaming [18]
  • 3103 — Ближний бой
  • 3106 — Волшебник
  • 2102 — В лабиринте
  • 2103 — Продвинутый ближний бой
  • 2104 — Расширенный мастер
  • 3201 — Тест на смерть (MQ#1)
  • 3202 — Тест смерти 2 (MQ#2)
  • 3203 — Поиски Грааля (MQ#3). Одиночное приключение, происходящее при дворе короля Артура , игроки — рыцари, ищущие Святой Грааль .
  • 3204 — Сокровище серебряного дракона (MQ#4). Это одиночное приключение содержало подсказки к серебряной фигурке дракона, спрятанной где-то в Соединенных Штатах. Дракон весом в 31 тройскую унцию был найден Томасом Дэвидсоном, который был награжден чеком на 10 000 долларов в дополнение к фигурке.
  • 3205 — Станция безопасности (MQ#5). Подземелье через высокотехнологичное убежище от радиоактивных осадков.
  • 3206 — Treasure of Unicorn Gold (MQ#6). По концепции идентично Treasure of the Silver Dragon , за исключением того, что квест был на маленького золотого единорога. Никакого приза не было вручено до того, как Metagaming закрылся, и судьба золотого единорога не была объявлена. Ниже приведена ссылка на сайт, утверждающий, что почти разгадал тайну тайника единорога.
  • 3207 — Мастер амулетов (MQ#7). Простое приключение в стиле hex-crawl, в котором игрок исследует долину и подбирает множество магических амулетов, лежащих повсюду.
  • 3208 — Сфера Квест (MQ#8)
  • 2201 — Логово Толленкара
  • 2202 — The Warrior Lords of Darok . Первый модуль, выпущенный в серии под названием The Land Beyond the Mountains , полная кампания, разработанная исключительно для TFT. В ней подробно описывалась провинция Дарок, жители которой поклоняются злому и отвратительному богу войны и огня. Эта земля должна была быть подробно описана в течение нескольких модулей, но только этот и The Forest Lords of Dihad были выпущены до распада Metagaming. Планируемые модули должны были подробно описывать провинции «Muipoco» и «Soukor», а также два или более городов, столиц провинций. Городские модули для столиц Дарока и Дихада были переработаны и выпущены под другими названиями компанией Game Lords Ltd.
  • GL-1970 — The Forest Lords of Dihad . Издатель Gamelords . Последний релиз TFT перед закрытием Metagaming.
  • 2301 — The Fantasy Master's Codex . Первоначально называвшийся TFT Yearbook , он планировался как дополнение, которое будет обновляться ежегодно, чтобы включать изменения правил, дополнения и новые интерпретации правил. Также планировалось включить варианты и дополнения, присланные игроками TFT . Был выпущен только один.
  • 2302 — Экран мастера фэнтези . Картонный экран, скрывающий от игроков заметки и карты, с полезными справочными схемами и таблицами для игрового процесса; по своей концепции он был похож на экран мастера подземелий, созданный TSR для Dungeons & Dragons .
  • 5102 — Dragons of UnderEarth . Компактный набор правил фэнтезийной ролевой игры, созданный на основе Melee , Wizard и ITL , с упрощенными правилами боя и магии.
  • 3118 — The Lords of UnderEarth . Это была отдельная MicroGame крупномасштабного боя, но она была разработана для работы с TFT как система для боя с участием большого количества войск. Она включала набор преобразований для создания юнитов на основе персонажей TFT . Она также включала обстановку, которую можно было использовать как очень большую среду подземелья.
  • Листы учета персонажей фэнтези-путешествий, опубликованные Fantasimulations Associates.
Список неопубликованных продуктов Metagaming [18]
  • Shaylle: Soldier City . Разработан Gamelords для сеттинга The Land Beyond the Mountains , но когда Metagaming вышла из бизнеса, модуль был переписан и выпущен как City of the Sacred Flame (GL-1934) для использования с системой правил Thieves' Guild. Раздел истории был сильно переделан, а имена основных неигровых персонажей изменены, но многие описания локаций и приключения остались по сути неизменными. По крайней мере один квест в этом модуле все еще имеет оригинальное имя NPC без изменений. [19]
  • Intrigue in Plaize . Разработан Gamelords для сеттинга The Land Beyond the Mountains , но когда Metagaming обанкротился, модуль был переписан и выпущен как Within the Tyrant's Demesne (GL-1935) для использования с системой правил Thieves' Guild. Как и в City of the Sacred Flame , история переписана, но многие описания и ссылки остались в значительной степени неизменными. [19]
  • Conquerors of UnderEarth (CUE). Планировалось, что это будет приключенческий модуль для использования с системой Dragons of UnderEarth . Он так и не был выпущен, но, по крайней мере, дошел до стадии черновика. Interplay #8 дал несколько подробностей, заявив, что «он имеет дело с Авантюристами, входящими в крепость гоблинов и сталкивающимися с организованными военными отрядами, и, как таковой, часто включает в себя 10–20 или более бойцов в битве». Поскольку CUE был довольно упрощен, он подходил для такого рода встреч. [20]

Помимо этих продуктов, на момент закрытия Metagaming на разных стадиях тестирования, проектирования и разработки находились дополнительные дополнения. Среди них, согласно служебной записке компании от февраля 1982 года, [21] были High Noon , набор правил о Диком Западе ; In the Name of Justice and Herodium , наборы правил о супергероях комиксов; приключение Nosferatu ; и сеттинг кампании The Inner Sea .

Список продуктов Steve Jackson Games [22] [23]
  • SJG3450 — The Fantasy Trip Legacy Edition . Коробочный набор с In the Labyrinth , мини-играми Melee и Wizard , одиночными приключениями Death Test и Death Test 2 , модулем Tollenkar's Lair , экраном GM и дополнительными принадлежностями.
  • SJG3452 — Ближний бой
  • SJG3453 — Волшебник
  • SJG3454 — Тест на смерть и Тест на смерть 2
  • SJG3455 — В лабиринте
  • SJG3458 — The Fantasy Trip Companion . Сборник статей из The Space Gamer и других источников 1980-х годов.
  • SJG3460 — The Fantasy Trip: Melee & Wizard Pocket Box. Переиздание в стиле 1980-х годов с запирающейся пластиковой коробкой.
  • SJG3462 — Приключения в фэнтези-путешествиях . Сборник из пяти приключений: «Триады Хаоса», «Проклятие Катики-Му», «Пожар в храме», «Механическая башня» и «Гробница короля-волшебника».
  • SJG3464 — Колоды Судьбы . Коробочный набор с разнообразными колодами карт с противниками, существами, слухами, сокровищами и секциями лабиринтов для игры в одиночку или под руководством мастера.
  • SJG3469 — Карты приключений на открытом воздухе «Фэнтезийное путешествие» . Колода карт со случайными приключениями.
  • SJG3477 — Книга нежизни . Бестиарий нежити. (Апрель 2020 Kickstarter)
  • SJG3480 — Red Crypt . Одиночное/программируемое приключение. (Kickstarter, апрель 2020 г.)
  • SJG3481 — Планировщик лабиринтов
  • SJG3482 — Журнал персонажа класса люкс
  • SJG3483 — The Fantasy Trip: The Infinite Arena . Колода карт сражений и опасностей для быстрых сценариев фэнтезийных сражений.
  • SJG3485 — Ardonirane . Справочник по городу. (Июль 2020 г., Kickstarter)
  • SJG3489 — Конкурс открыток Fantasy Trip 2019. Сборник из 40 коротких встреч в подземельях.
  • SJG3492 — Мастерская Варлока . Одиночное приключение.
  • SJG3495 — The Fantasy Trip Adventures 2. Сборник из еще пяти приключений: «Old School Adventures», «Darkness», «The Paradise Vault», «The Shining Tower» и «Amazons of the Sky Turtle». (Kickstarter, декабрь 2020 г.)
  • SJG3497 — Монстры старой школы . Бестиарий монстров из самых первых дней РПГ. (Kickstarter, декабрь 2020 г.)
  • SJG3501 — Карты встреч в лабиринте Fantasy Trip . Колода карт со случайными приключениями. (Июнь 2021 г., Kickstarter)
  • SJG3502 — Колода Fantasy Trip Sampler . Новые карты для колод Labyrinth Encounter , Outdoor Adventure и The Infinite Arena .
  • SJG3507 — Школа боевой магии Т'рео . (Kickstarter, август 2022 г.)
  • SJG3601 — Tipping the Scales : Quick Quest #1. (Kickstarter, декабрь 2020 г.)
  • SJG3602 — Передвижной пир : Быстрый квест №2. (Июнь 2021 г., Kickstarter)
  • SJG3603 — The Unself King : Quick Quest #3. (Июнь 2021 г., Kickstarter)
  • SJG3604 — Караванные рейдеры : Быстрое задание №4
  • SJG3605 — Black Top Hill : Quick Quest #5. (Kickstarter, январь 2022 г.)
  • SJG3606 — Дыра полурослика : Быстрый квест № 6. (Апрель 2022 г., Kickstarter)
  • SJG3607 — Инцидент в «Золотом барсуке» : Быстрый квест №7. (Kickstarter, апрель 2022 г.)
  • SJG3608 — Песня, сводящая с ума : Быстрый квест № 8. (Kickstarter, август 2022 г.)
  • SJG3609 — Торжественное открытие : Quick Quest #9. (Kickstarter, февраль 2023 г.)
  • SJG3610 — Прыгающий человек : Быстрый квест № 10. (Ноябрь 2023 г., Kickstarter)
  • SJG3512B — TFT Bestiary (ноябрь 2023 г., Kickstarter)
  • SJG TBD — The Fantasy Trip Companion 2. Сборник статей из The Fantasy Forum Лестера В. Смита и других источников 1980-х годов. (анонсирован)
  • GBL0011 — Ironskull Castle (июнь 2019 Kickstarter)
  • GBL0012 — Цитадель льда (июнь 2019 г., Kickstarter)
  • GBL0013 — Проклятие короля пиратов (июнь 2019 г., Kickstarter)
  • GBL0014 — Корона Вечности (июнь 2019 Kickstarter)
  • GBL0015 — Охотница на вампиров Белладонна . Одиночное/программируемое приключение. (Июнь 2019 Kickstarter)
  • GBL0031 — Охота на драконов!. Одиночное/программируемое приключение. (Май 2020 Kickstarter)
  • GBL0032 — Dark Lord's Doom . Одиночное/программируемое приключение. (Май 2020 Kickstarter)
  • GBL0033 — Roc of Sages (май 2020 Kickstarter)
  • GBL0034 — Катакомбы живой смерти (май 2020 г., Kickstarter)
  • GBL0035 — Затонувшая библиотека (Kickstarter, май 2020 г.)
  • GBL0036 — Коллекция персонажей 1: Опытные искатели приключений . Краткая коллекция NPC .
  • GBL0037 — Коллекция персонажей 2: Новички (Kickstarter, февраль 2021 г.)
  • GBL0038 — Коллекция персонажей 3: Бандиты и преступники (Kickstarter, февраль 2021 г.)
  • GBL0039 — Коллекция персонажей 4: Волшебники (Kickstarter, февраль 2021 г.)
  • GBL0061 — Башня Луны
  • GBL0068 — Пока смерть не разлучит нас . Одиночное/программное приключение.

Активность фанатов и ретроклоны

Несколько специализированных фэнзинов поддержали оригинальное издание. The Fantasy Forum Лестера В. Смита выходил с 1987 по 1992 год, всего вышло десять выпусков. Inept Adept и Goblin Keep опубликовали по два выпуска каждый. Четвертый фэнзин, Vindicator , был посвящен MicroGames в целом, но включал некоторые материалы, относящиеся к TFT . Vindicator опубликовал не менее 14 выпусков с 1995 по 1998 год. Несколько сайтов-посвящений и фанатских сайтов сохранили и расширили TFT на протяжении многих лет, включая долгосрочный список обсуждений по электронной почте, архивированный на tft.brainiac.com.

По крайней мере две игровые компании разработали материал, вдохновленный и в значительной степени совместимый с TFT , похожий на игры- ретроклоны . Dark City Games предлагает запрограммированные приключения в стиле "MicroQuest" с 2005 года для своей системы Heroes of the Ancient World , а также совместимые с TFT правила и приключения для жанров дикого запада и научной фантастики. Heroes & Other Worlds также строится на TFT , хотя и с большим отклонением от оригинальных правил.

Ссылки

  1. ^ abcdef Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 66–68. ISBN 9780262048224.
  2. ^ "Письмо Энди Уиндесу от Говарда Томпсона". 31 марта 1980 г. Получено 19 января 2024 г. TFT слишком сложен, как его завершил Стив Джексон. Он завершил проект так, как хотел, а не так, как я надеялся, или даже наложил ограничения. Но когда мы так долго высовывались на TFT и были настолько преданы своему делу, у нас не было выбора, кроме как пойти с тем, что у нас есть. Я думаю, что система лучше, чем D&D, но не намного. Весь материал в Advanced Melee и Advanced Wizard вообще не нужно было добавлять. Больше заклинаний и оружия хорошо, больше деталей боя, нет.
  3. ^ "Говорит глава гильдии". Гильдия воров . № 7. 1982. стр. ii.
  4. Джексон, Стив (сентябрь–октябрь 1983 г.).«Куда мы идем»". Космический Геймер . № 65. С. 28.
  5. ^ "Список коллекционеров японских настольных RPG". Athenopolis.net . 9 февраля 2020 г. Получено 25 октября 2020 г.
  6. ^ Эппельклайн, Шеннон. "Интервью RPGnet №72, Стив Джексон, Фэнтезийное путешествие". RPGnet . Получено 27 декабря 2017 г.
  7. ^ ab Conley, Rob (23 июля 2018 г.). «The Fantasy Trip Kickstarter is live». Bat in the Attic . Получено 27 июля 2018 г. .
  8. ^ Рид, Фил. "Отчет для заинтересованных сторон за 2019 год" . Получено 17 февраля 2020 г.
  9. Джексон, Стив (26 декабря 2017 г.). «Daily Illuminator: The Fantasy Trip Returns Home». sjgames.com . Получено 7 января 2018 г. .
  10. Джексон, Стив (26 декабря 2017 г.). «26 декабря 2017 г.: Фэнтезийное путешествие возвращается домой». forums.sjgames.com . Получено 7 января 2018 г. .
  11. ^ "17 Кодекс США § 203 – Прекращение передач и лицензий, предоставленных автором". LII / Институт юридической информации . Получено 7 января 2018 г.
  12. Джексон, Стив (28 июля 2018 г.). «[AMA] Стив Джексон из Steve Jackson Games». forum.rpg.net .
  13. Рид, Филипп (17 апреля 2019 г.). «17 апреля в магазинах». thefantasytrip.game . Steve Jackson Games . Получено 5 мая 2019 г. .
  14. ^ Рид, Филип (14 мая 2019 г.). «Обновление проекта Decks of Destiny». thefantasytrip.game . Steve Jackson Games . Получено 26 июля 2019 г. .
  15. ^ Джексон, Стив (20 апреля 2020 г.). «Отчет о состоянии TFT». thefantasytrip.game . Steve Jackson Games . Получено 25 апреля 2020 г. .
  16. Коул, Дуглас (8 мая 2019 г.). «Четыре опасных путешествия: новые приключения для The Fantasy Trip LIVE на Kickstarter». gamingballistic.com . Gaming Ballistic LLC . Получено 25 апреля 2020 г. .
  17. ^ ab Pehr, Ronald (сентябрь 1980 г.). «Избранный обзор: The Fantasy Trip». The Space Gamer (31). Steve Jackson Games : 18–19.
  18. ^ ab "Metagaming Game Index and Descriptions" . Получено 23 марта 2021 г. .
  19. ^ ab Angantyr (2 октября 2013 г.). «Предлагаемый материал Metagaming The Fantasy Trip». Блог Angantyr о многих играх (и других вещах) . Получено 23 марта 2021 г.
  20. Дэниел, Фред (11 июля 2017 г.). «Драконы Подземья». White Box and Beyond . Получено 23 марта 2021 г.
  21. ^ Хендрикс, Кевин (февраль 1982 г.). «Отчет о состоянии — разработка продукта». Архивы Microgame HQ . Получено 14 декабря 2020 г.
  22. ^ "Warehouse 23: Steve Jackson Games / The Fantasy Trip" . Получено 6 октября 2021 г. .
  23. ^ "Gaming Ballistics Store / The Fantasy Trip" . Получено 6 октября 2021 г. .

Внешние ссылки