stringtranslate.com

Ближний бой (игра)

Melee настольная военная игра , разработанная Стивом Джексоном и выпущенная в 1977 году компанией Metagaming Concepts . В 2019 году Melee была возрождена и переиздана Steve Jackson Games .

Геймплей

Melee — это игра, в которой бои проходят на арене, в которой каждый игрок создает своего персонажа, покупая Силу, Ловкость и даже снаряжение в рамках системы создания персонажа, основанной на очках, а затем эти персонажи сражаются, используя тактическую боевую систему с использованием шестигранных кубиков. [1] : 79 

Мегагексагональный многоугольник, используемый для отображения дальности полета ракет в Melee.

У каждой фигурки есть атрибуты силы и ловкости ; для начального персонажа сумма этих двух показателей должна быть равна 24.

Сила определяет размер используемого оружия, причем более сильное оружие позволяет увеличить урон, наносимый в бою, а также служит «очками здоровья», определяя, сколько урона может выдержать персонаж. Ловкость определяет, каков шанс поразить противника.

Движение

У каждого персонажа есть Движущийся Допуск (ДД), который указывает, на сколько гексов можно переместиться за ход. На карте также есть мегагексы (расположение шести гексов вокруг центрального гексагона), которые определяют дальность стрельбы. Броню можно носить, чтобы уменьшить количество урона, получаемого в бою, за счет снижения Ловкости и допуска движения.

Бой

Каждая атака, будь то метательная или рукопашная, определяется броском трех 6-гранных кубиков (или четырех кубиков, если противник уклонился или защищался). Если общий результат броска равен или меньше показателя Ловкости атакующего персонажа (когда вычитаются штрафы за ношение доспехов и эффекты ранений), то засчитывается попадание. Каждое оружие имеет ранящую способность, определяемую броском одного или нескольких кубиков с некоторыми корректировками. Например, кинжал наносит 1 кубик минус 1 очко (для диапазона урона от 0 до 5), в то время как боевой топор наносит 3 кубика урона. Затем этот урон корректируется любой защитой (броней и щитами), используемой противником. Например, кольчуга останавливает 3 удара урона; если боевой топор ударил эту фигурку, и выпало 9, фигурка получит только 6 урона из-за доспехов. Раны могут повлиять на фигурку, дав временный или постоянный штраф к ловкости до тех пор, пока она не заживет. Одиночные мощные удары могут сбить фигурку с ног.

Фигурка, побеждающая в бою, получает очки опыта; когда набирается достаточное количество очков, их можно обменять на дополнительные очки характеристик, что позволяет фигурке повышать свою силу.

Advanced Melee был более тесно связан с In the Labyrinth и включал больше боевых опций, таких как условные выстрелы, дополнительное оружие и большую детализацию в целом. Кроме того, IQ (введенный в Wizard ) становится важным для того, чтобы позволить фигурке использовать боевые таланты, такие как фехтование, бой двумя оружиями и т. д., делая фигурки более разнообразными.

История публикации

Работая в Metagaming Concepts в 1977 году, Стив Джексон создал Ogre — небольшую, дешевую, быструю микроигру для двух игроков , упакованную в пакет с застежкой-молнией. Она стала первой в линейке почти двух десятков продуктов Metagaming под названием « MicroGames ».

В то время Джексон также играл в новую фэнтезийную ролевую игру Dungeons & Dragons , но он считал многогранные кости разных размеров из этой игры «раздражающими», а правила боя «запутанными и неудовлетворительными», особенно отсутствие тактики. Джексон также присоединился к Обществу творческого анахронизма, чтобы найти более глубокое понимание реального боя, и на основе своего опыта он разработал Melee , которая стала третьей игрой в серии MicroGame. [1] : 79 

При разработке игры Джексон увидел возможность расширения игры Melee в полноценную систему правил фэнтезийной ролевой игры, которая могла бы конкурировать с D&D , и начал разрабатывать эту RPG. Еще до того, как они выпустили Melee , Metagaming начала рекламировать эту ролевую систему, The Fantasy Trip . [1] : 79  Джексон также разработал магические правила, которые Metagaming опубликовала как шестую в линейке MicroGame, Wizard (1978). [1] : 79 

Затем Metagaming опубликовала MicroQuest #1, Death Test (1978), который представлял собой короткий приключенческий сценарий, который можно было использовать как с Melee , так и с Wizard . [1] : 79  Джексон планировал издать The Fantasy Trip в виде коробочного набора , но издатель Говард М. Томпсон решил, что цена слишком высока, и поэтому он разделил игру на четыре отдельные книги: Advanced Melee (1980), которая расширила систему Melee , Advanced Wizard (1980), In the Labyrinth (1980) и приключение Tollenkar's Lair (1980). [1] : 79–80 

Джексону не понравились эти изменения, и в том же году он покинул компанию, чтобы основать Steve Jackson Games . [1] : 80  Позже Metagaming выпустила Dragons of Underearth (1982), ролевую игру, которая представляла собой урезанную версию The Fantasy Trip , основанную на правилах оригинальных игр Melee и Wizard . [1] : 80  Научно-фантастическая игра Metagaming Starleader: Assault опиралась на правила Melee для сценариев рукопашного боя и боя с использованием ручного оружия.

Metagaming выпустила несколько небольших игр в пластиковых пакетах, запечатанных целлофановой лентой. Игра поставлялась с пустой гексагональной картой, на которую были наложены «мегагексы» (группы из 7 стандартных гексов в более крупные мозаичные формы для быстрого определения дальности), листом счетчиков людей и монстров и 16-страничной книгой правил.

После того, как Metagaming обанкротилась, GURPS Стива Джексона во многом заимствовал правила из его первой ролевой игры The Fantasy Trip , с аналогичным минимальным набором основных характеристик для определения результатов в игре: Сила, Ловкость, Интеллект (который был добавлен в Wizard ), а также новая способность Здоровье (которая была добавлена ​​для устранения недостатков в оригинальной системе повреждений).

В конце 2017 года Джексон воспользовался положением закона США об авторском праве, чтобы вернуть себе права на The Fantasy Trip , что позволило Steve Jackson Games переиздать Melee в 2019 году. [2]

Прием

Мартин Истербрук сделал обзор Melee для White Dwarf #4, дав ему общую оценку 6 из 10, и заявил, что «в этой игре нет действительно оригинальных идей, но ряд хороших идей были объединены вместе. Из-за этого я бы не рекомендовал эту игру тем, кто уже адаптировал правила из нескольких боевых систем для собственного использования, но она, вероятно, станет большим подспорьем для тех, кто считает, что сложно разобраться, что именно происходит во время противостояния D&D». [3]

В первом издании Ares (март 1980 года) Дэвид Ричи назвал игру «Чистой, быстрой и смертоносной. Бои между отдельными персонажами могут быть решены за 5–15 минут». Ричи подвел итог, дав игре оценку 7 из 9, сказав: «Простая, но не бесхитростная». [4]

В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен назвал эту игру «самой чистой, простой и понятной ролевой игрой из всех. Это единственная игра, в которой не требуется судья». Фримен подвел итог, дав игре общую оценку «Очень хорошо», сказав: «Несмотря на свою нетипичность, Melee , вероятно, лучшее место для начинающих игроков и дизайнеров RPG». [5]

Стив Перрин сделал обзор Advanced Melee для Different Worlds и заявил, что «В целом, Advanced Melee стоит своих денег. Не обращайте внимания на попытки издателя заставить вас купить Microgame, Melee мертв, да здравствует Advanced Melee[6]

В книге «Дизайнеры и драконы » историк игр Шеннон Эппельклайн отметил, что «тактический бой в Melee был эффективен, потому что в него было очень легко играть; он был простым, но при этом позволял вдумчиво играть, и все это без необходимости листать диаграммы и таблицы». [1] : 79 

В выпуске 27 журнала Simulacrum Брайан Трейн отметил: «Вместе с Wizard этот набор простых правил для индивидуального боя сформировал основу для множества расширений ( Advanced Melee и Advanced Wizard ) и связанных с ними игр (программируемых приключенческих Microquests, включая Death Test ; Death Test 2 ; Grail Quest ; Orb Quest ; Master of the Amulets ; Security Station ; Treasure of the Silver Dragon ; Treasure of Unicorn Gold )». [7]

В ретроспективном обзоре в выпуске 35 журнала Warning Order Мэтт Ирсик назвал это «большой игрой в маленькой упаковке». Он отметил, что «она привлекла немало поклонников среди фэнтезийных геймеров, которые использовали ее в качестве боевой системы для своих ролевых игр». Ирсик заключил: «За 2,95 доллара это была очень хорошо собранная игра с множеством идей, которые отлично сработали с точки зрения игрового процесса». [8]

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Эппельклайн, Шеннон. "Интервью RPGnet №72, Стив Джексон, Фэнтезийное путешествие". RPGnet . Получено 27 декабря 2017 г.
  3. Истербрук, Мартин (декабрь 1977 г. – январь 1978 г.). «Открытая коробка». Белый карлик . № 4. Games Workshop . стр. 14.
  4. ^ Ричи, Дэвид (март 1980). «Галактика игр». Ares Magazine . № 1. стр. 34.
  5. ^ Фримен, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С. xxx.
  6. Перрин, Стив (июнь–июль 1980). «Advanced Melee & Wizard». Different Worlds . № 8. стр. 46.
  7. Трейн, Брайан (2007). «Ближний бой». Simulacrum . № 27. С. 56–57.
  8. ^ Ирсик, Мэтт (лето 2013 г.). «Взрыв из прошлого». Предупреждающий приказ . № 35. С. 6–7.
  9. ^ "Магия и Меч 1993 01" . Январь 1993 года.
  10. ^ Грег Костикян (октябрь 1980 г.). «Игры, в которые будет играть Фен». Фантастика . стр. 20.
  11. ^ «Руководство по настольным играм для победителей Playboy». 1979.

Внешние ссылки

Дальнейшее чтение