stringtranslate.com

Список самых дорогих в разработке видеоигр

Ниже приведен список самых дорогих видеоигр, когда-либо разработанных, с минимальной общей стоимостью 50 миллионов долларов США , отсортированный по общей стоимости с поправкой на инфляцию . Большинство бюджетов игр не раскрываются, поэтому этот список не отражает тенденции в отрасли.

Списки

 – Указывает текущие расходы на разработку после выпуска

Официальные данные

Отмененные игры

Неофициальные данные

Оценки аналитиков

Оценки прессы

Приведенные ниже бюджеты были оценены средствами массовой информации без указания конкретных аналитиков или фирм.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Включает текущие расходы по состоянию на 2024 год [1]
  2. ^ 100 миллионов долларов США на начальную разработку, 200 миллионов долларов США ежегодно на текущую разработку с 2024 года [2] [3] [1]
  3. ^ Игровые элементы игры были впервые выпущены в 2013 году, [4] но игра остаётся в раннем доступе , без объявления окончательной даты релиза. [5] Стоимость представляет разработку до 2022 года. [6]
  4. ^ Приблизительно 316 миллионов долларов США за оригинальную игру [8] и 125,9 миллионов долларов США за обновление 2.0 и загружаемый контент Phantom Liberty [9]
  5. ^ Обновление 2.0 и загружаемый контент Phantom Liberty
  6. 40,9 млн долларов США за обновление 2.0 и 62,7 млн ​​долларов США за DLC Phantom Liberty [9]
  7. ^ Неанонсированная игра [10]
  8. ^ ab Проецируемая фигура
  9. ^ 19,3 млн долларов США на маркетинг и 5,1 млн долларов США на производство физических копий [40]
  10. ^ Лицензионный сбор [41] [42]
  11. Крис Бейкер, бывший интерактивный менеджер Marvel Games , оспорил цифру в 100 миллионов долларов США для «Дэдпула » в 2024 году и заявил, что фактический бюджет «даже близко не соответствует» [66] .

Ссылки

  1. ^ ab Wood, Austin (19 сентября 2024 г.). «Потребовалось 4 года и около 900 миллионов долларов, но Genshin Impact стала лучшей RPG с открытым миром, чем когда-либо после обновления 5.0». GamesRadar+ . Получено 28 октября 2024 г.
  2. ^ Карпентер, Николь (6 февраля 2024 г.). «Хакеры Genshin Impact подали в суд в Канаде». Polygon . Архивировано из оригинала 7 февраля 2024 г. . Получено 7 февраля 2024 г. .
  3. ^ "Genshin Lawsuit via Polygon" . Получено 7 февраля 2024 г. .
  4. Rehard, Jef (22 августа 2013 г.). «Gamescom 2013: Roberts демонстрирует модуль ангара Star Citizen». Engadget . Получено 8 сентября 2022 г.
  5. ^ Ланье, Лиз (6 мая 2019 г.). «'Star Citizen': дата релиза пока неизвестна, рабочая обстановка 'хаотична' (отчет)». Variety . Получено 8 сентября 2022 г.
  6. ^ abcd "Cloud Imperium Financials for 2022". Cloud Imperium Games. 1 января 2024 г. Получено 8 февраля 2024 г.
  7. ^ ab Williams, Hayley (19 марта 2024 г.). «Разработчики Monopoly Go потратили больше на маркетинг, чем на разработку The Last Of Us 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 28 марта 2024 г.
  8. ^ abc "Результаты 2020 года" (PDF) . cdprojekt.com . Апрель 2021 г. стр. 2 . Получено 13 сентября 2021 г. .
  9. ^ abc Динсдейл, Райан (6 октября 2023 г.). «CD Projekt потратила около 125 миллионов долларов на то, чтобы изменить Cyberpunk 2077 после запуска». IGN . Получено 25 октября 2023 г. .
  10. ^ abcd Париджат, Шубханкар (19 декабря 2023 г.). «Общий бюджет Marvel's Spider-Man 2 составил 315 миллионов долларов». GamingBolt .
  11. ^ abc Fritz, Ben (18 ноября 2009 г.). «Видеоигра заимствует страницу из голливудской пьесы». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 11 октября 2021 г.
  12. ^ "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 22 апреля 2013 г.
  13. ^ ab "Final Fantasy 7: Устная история". Polygon. 9 января 2017 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  14. Стэнтон, Рич (2 июня 2013 г.). «Final Fantasy 7 ретроспектива». Eurogamer.net . Получено 20 марта 2014 г. .
  15. ^ abcd Вуд, Остин (28 июня 2023 г.). «PlayStation случайно раскрывает более 200 млн долларов расходов на разработку Horizon Forbidden West и The Last of Us Part 2». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 28 июня 2023 г. . Получено 29 июня 2023 г. .
  16. ^ abc "Каково на самом деле работать в игровой индустрии". YouTube . 7 июля 2015 г. Событие произошло в 42:38 . Получено 13 сентября 2021 г.
  17. ^ Париджат, Шубханкар (19 декабря 2023 г.). «Человек-паук Marvel: Майлз Моралес продал более 10,2 миллиона копий». ГеймингБолт .
  18. Фам, Алекс (21 мая 2012 г.). «Контракт Bungie-Activision». Los Angeles Times . Получено 2 декабря 2014 г.
  19. Миддлер, Джордан (15 января 2023 г.). «Сообщается, что Callisto Protocol не оправдал ожиданий издателей по продажам». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. Получено 25 марта 2024 г.
  20. ^ ab Dring, Christopher (11 мая 2018 г.). «Eidos Montreal: «Нам нужно попробовать новые модели для однопользовательских игр»». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 мая 2018 г. . Получено 12 мая 2018 г. .
  21. ^ ab "Разработчик Dead Space 2 заявил, что создание игры обошлось в 60 миллионов долларов, а продажи составили миллионы, но игра провалилась в коммерческом плане" . Получено 18 августа 2018 г.
  22. ^ Yin-Poole, Wesley (22 марта 2024 г.). «Даже Уилл Смит не смог спасти игру на выживание против зомби Undawn, которая „полностью провалилась“». IGN . Получено 24 марта 2024 г.
  23. Андрович, Марк (30 апреля 2008 г.). «GTA IV: Самая дорогая игра из когда-либо разработанных?». Games Industry International.
  24. ^ "EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million". bfcentral . 14 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2016 г. Получено 25 августа 2021 г.
  25. ^ ab "'Я никогда не видел, чтобы было так плохо': разработчики игр объясняют масштабные увольнения в Riot, Epic и других компаниях - IGN". IGN . 12 февраля 2024 г. . Получено 13 февраля 2024 г. .
  26. ^ ab Sheffield, Brandon (2 марта 2011 г.). "GDC 2011: Ю Судзуки: „Sega, вероятно, позволит мне сделать Shenmue 3“". Gamasutra.com . Получено 18 марта 2014 г. .
  27. Робинсон, Мартин (22 июня 2015 г.). «Ю Судзуки хочет 10 миллионов долларов, чтобы сделать Shenmue 3 с по-настоящему открытым миром». Eurogamer .
  28. Макуч, Эдди (9 сентября 2015 г.). «Вот сколько стоило создание Ведьмака 3». GameSpot . CBS Interactive . Получено 25 августа 2021 г. .
  29. ^ abc "Сколько стоит сделать большую видеоигру?". Kotaku . 15 января 2014 г. Получено 4 октября 2014 г.
  30. ^ Моска, Марко (18 июня 2013 г.). «Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft». Вызовы. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. Получено 20 марта 2014 г.
  31. ^ "Ubisoft обсуждает бюджеты игр следующего поколения". Eurogamer.net . 16 мая 2012 г. Получено 27 декабря 2018 г.
  32. ^ Париджат, Шубханкар (19 декабря 2023 г.). «Ratchet and Clank: Rift Apart продана тиражом 2,2 миллиона единиц, понесла убытки в размере 8 миллионов долларов». GamingBolt .
  33. Ремо, Крис (5 ноября 2009 г.). «Ямаути: стоимость разработки Gran Turismo 5 достигла 60 миллионов долларов». Gamasutra.com. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 18 марта 2014 г.
  34. ^ Креченте, Брайан. «Четыре жизни Epic Games». Polygon . Получено 27 марта 2018 г. К концу цикла стоимость Gears of War 3 превысила стоимость оригинала примерно в четыре или пять раз.
  35. ^ Макуч, Эдди (9 января 2017 г.). «Gears of War: Judgment обошлась в 60 миллионов долларов и принесла 100 миллионов долларов, говорят разработчики». GameSpot . CBS Interactive . Получено 26 августа 2021 г. .
  36. ^ abc Purchese, Robert (19 апреля 2013 г.). «Создание Heavy Rain обошлось в €16,7 млн, а Sony получила «более €100 млн»». Eurogamer.net . Получено 18 марта 2014 г.
  37. ^ abc "Heavy Rain обошелся в 52 миллиона долларов, но собрал 130 миллионов, посчитайте сами". Engadget . 22 апреля 2013 г.
  38. Alder, Davon (29 июля 2000 г.). «Square Haven News / NTV Tokyo берет интервью у Хиронобу Сакагучи». squarehaven.com . Получено 1 апреля 2016 г.
  39. ^ «Инвестор, который рискнул всем ради «Укуна», добился еще одной победы в продажах». Bloomberg News . 5 сентября 2024 г. Получено 10 сентября 2024 г.
  40. ^ abc Blazewicz, Jacob (24 октября 2023 г.). "Разработчики Lords of the Fallen раскрывают продажи и анонсируют крупные изменения [обновление]". Gamepressure . Получено 25 октября 2023 г. .
  41. ^ "ET Starring in Sales of Toys". The New York Times . 13 декабря 1982 г. стр. D1, D8. Архивировано из оригинала 14 мая 2020 г.
  42. Phipps, Keith (2 февраля 2005 г.). "Howard Scott Warshaw". AV Club . Получено 16 июня 2016 г.
  43. ^ «Бюджет Darksiders 2 в 50 миллионов долларов был «смехотворным», — заявил генеральный директор Nordic Games».
  44. ^ "Half-Life 2: $40 миллионов, все еще движется вперед". Eurogamer. 22 марта 2004 г. Получено 16 июня 2016 г.
  45. ^ Эйзенбейс, Ричард (17 октября 2014 г.). «Долгая разработка следующей большой корейской MMORPG». Kotaku . Получено 11 июля 2022 г.
  46. Планкетт, Люк (13 апреля 2010 г.). «Почему Halo MMO была отменена». Kotaku. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 12 апреля 2016 г.
  47. Фрэнк, Аллегра (12 мая 2016 г.). «Отчет: Fable Legends был проектом стоимостью 75 млн долларов, над которым «никто» не хотел работать». Polygon . Получено 7 июня 2016 г.
  48. ^ Зелфден, Н. Ван (16 февраля 2009 г.). «Что убивает бизнес видеоигр?». Slate . ISSN  1091-2339 . Получено 26 августа 2015 г.
  49. ^ Шрайер, Джейсон (3 ноября 2021 г.). «Take-Two's 2K Cancels $53 Million Game From Hangar 13». Bloomberg News . Получено 8 ноября 2021 г. .
  50. ^ «Разработка GTA V обойдется более чем в 137 миллионов долларов, утверждает аналитик». gamesindustry.biz . 1 февраля 2013 г. . Получено 2 января 2017 г. .
  51. ^ ab Takahashi, Dean (31 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 может достичь 20 миллионов продаж — и принести прибыль — к декабрю». VentureBeat . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. Получено 1 марта 2021 г.
  52. Снайдер, Майк (26 октября 2015 г.). «Последняя видеоигра „Halo“ от Microsoft нацелена на то, чтобы усилить систему Xbox One». USA Today . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 г. Получено 4 декабря 2022 г.
  53. Болдинг, Джонатан (7 ноября 2020 г.). «Square Enix сообщает об убытках в размере 48 млн долларов после выпуска неэффективной Marvel's Avengers». PC Gamer . Получено 9 ноября 2020 г.
  54. ^ ab Khan, Imad (1 августа 2020 г.). «Как и старые голливудские фильмы, видеоигры обретают лоск для новой аудитории». The New York Times . Получено 15 декабря 2022 г.
  55. Наннели, Стефани (8 сентября 2011 г.). «Разработка Max Payne 3 может обойтись Rockstar в 105 миллионов долларов, говорит аналитик». VG247 . Получено 29 августа 2021 г. .
  56. ^ Handrahan, Matthew (27 марта 2013 г.). «Single-player IP создаст проблемы для Square Enix». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Получено 29 августа 2021 г. .
  57. Фам, Алекс; Фридман, Джош (24 сентября 2007 г.). «Оружие из „Halo 3“ за 150 миллионов долларов». Los Angeles Times . Получено 29 декабря 2022 г.
  58. Ниеми, Лийза (27 октября 2023 г.). «Alan Wake II on yksi Suomen kalleimmista kulttuurituotteista, ja siitä voi tulla Remedylle kultakaivos» [Alan Wake II — один из самых дорогих культурных продуктов в Финляндии, и он может стать золотой жилой для Remedy]. Helsingin Sanomat (на финском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2023 года . Проверено 30 июня 2024 г.
  59. ^ "'Grand Theft Auto IV' rolling out" . East Bay Times . 28 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2024 г. Получено 31 марта 2024 г.
  60. Трэверс, Алан (1 февраля 2013 г.). «GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game When Produced: Report» (Разработка и маркетинг GTA 5 обошлись в 265 миллионов долларов, что делает ее самой дорогой видеоигрой из когда-либо созданных: отчет). GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Получено 9 сентября 2013 г.
  61. Фриц, Бен (20 января 2012 г.). «Star Wars: The Old Republic — история, стоящая за галактической авантюрой». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 4 октября 2014 г.
  62. Макки, Боб (14 августа 2014 г.). Величайшие провалы игровой индустрии: слишком человеческое. USgamer .
  63. ^ Шизель, Сет (16 мая 2010 г.). «Обзор видеоигры — 'Red Dead Redemption' оживляет Старый Запад». The New York Times . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. Получено 4 сентября 2014 г.
  64. ^ Стюарт, Кит (27 августа 2010 г.). «Realtime Worlds: an inside story». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. Получено 29 сентября 2015 г.
  65. ^ Фриц, Бен (25 августа 2013 г.). «Disney снова пытается поднять свой рейтинг в цифровых играх». The Wall Street Journal .
  66. ^ Ярвуд, Джек (30 июля 2024 г.). «Действительно ли стоила игра Deadpool от Activision 100 миллионов долларов на создание?». Продление времени . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  67. ^ "20 самых дорогих игр, когда-либо созданных". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 8 июня 2016 г.
  68. ^ Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «BioWare из Эдмонтона использует предстоящий выпуск Mass Effect: Andromeda для продвижения налоговых льгот для отрасли». Edmonton Journal . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  69. Берковичи, Джефф (26 ноября 2012 г.). «С „Defiance“ компания Comcast Syfy ставит 100 млн долларов на конвергенцию телевидения и видеоигр». Forbes . Получено 19 апреля 2016 г.
  70. Эвенсон, Лора (9 сентября 1994 г.). «Видеоигры получают премьеры в стиле фильмов». San Francisco Chronicle . стр. 15. Получено 10 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  71. ^ Кронке, Дэвид (15 октября 1994 г.). «Там будут видеоджунгли: звезды видеоигр Донки Конг и Соник в роли ёжика будут сражаться с новыми играми, подкрепленными технологическими достижениями и мегамаркетингом». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 26 мая 2020 г.
  72. ^ «Видеоигра, действие которой происходит во время Холодной войны». Los Angeles Times . 9 ноября 2010 г. стр. 23. Получено 22 ноября 2021 г. – через Newspapers.com .
  73. ^ Фам, Алекс; Фриц, Бен (11 января 2011 г.). «DC Universe Online: ставка в 50 миллионов долларов нацелена на аудиторию, которую World of Warcraft «не может коснуться». Hero Complex – фильмы, комиксы, поп-культура – ​​Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. Получено 5 июля 2016 г.
  74. Гейган, Кев (27 мая 2011 г.). «Изменит ли LA Noire правила игры для актеров?». BBC News.
  75. ^ Кейси Корр, О. (16 декабря 1990 г.). «Переход на второй уровень — преодолейте препятствие, уклонитесь от огненного шара на пути к поиску духа любимой игрушки Америки». Seattle Times . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 г. Получено 27 июня 2018 г.
  76. ^ "Nintendo подпитывает "Mario Mania" с помощью "Super Mario Bros. 3"". The Indianapolis Star . 9 апреля 1990 г. стр. 22. Получено 20 февраля 2021 г.
  77. Лонг, Эндрю. «Financial Fantasy X». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  78. Уорд, Дэвид (24 сентября 2007 г.). «Microsoft усиливает ажиотаж вокруг Halo». The Hollywood Reporter . Получено 29 декабря 2022 г. .