stringtranslate.com

Квест (видеоигры)

Интерфейс выбора в Dawn of the Dragons , каждое задание имеет разные требования и награды

Квест или миссия — это задача в видеоиграх , которую может выполнить управляемый игроком персонаж , группа или отряд персонажей, чтобы получить награду. Квесты чаще всего встречаются в ролевых играх и многопользовательских онлайн-играх . [1] [2] Награды могут включать в себя добычу, такую ​​как предметы или игровую валюту, доступ к новым локациям или областям уровня , увеличение опыта персонажа для изучения новых навыков и способностей или любую комбинацию вышеперечисленного.

Задания часто делятся на несколько типов, например, задания по убийству, задания по сбору, задания по доставке/"принеси" и задания по сопровождению. Однако задания могут включать в себя более одной миссии, например, собрать что-то и куда-то это перевезти. Задания могут быть связаны вместе, образуя серии или цепочки заданий. Таким образом, задания используются для предоставления игроку дополнительной информации о месте, в котором находятся его персонажи. Этот механизм также используется для продвижения любой истории или сюжета в игре.

Многие типы квестов называются «сайдквестами». Это квесты, которые отклоняются от основного сюжета и не являются обязательными для завершения игры.

Обзор

В самом общем смысле квест — это «охота за определенным результатом», в отличие от простой победы в игре. [3] Типичные квесты включают убийство определенного количества существ или сбор списка определенных предметов. Некоторые квесты могут занять всего несколько минут или часов, в то время как другие могут занять несколько дней или недель. Часто, чем больше награда, тем больше времени требуется для завершения квеста, и обычно квест требует, чтобы персонажи выполнили определенный набор предварительных условий, прежде чем им будет разрешено начать.

Квесты — это инструмент, используемый в ролевых играх, чтобы не ставить игроков в положение, когда они выполняют только повторяющиеся действия, например, убивают существ. Игроки могут выполнять эту деятельность, чтобы получить новые навыки и перейти в новые области, или чтобы получить игровые деньги для покупки новых предметов, таких как броня и снаряжение. Этот процесс, обычно известный как « измельчение », может замедлить прогресс персонажа в игре и в конечном итоге ограничить удовольствие игрока. [4] Наличие нескольких заданий для персонажей рассматривается как способ обеспечить разнообразие и противодействовать необходимости измельчения в таких типах игр.

Побочный квест — это необязательный раздел видеоигры, который обычно встречается в ролевых видеоиграх . Это небольшая миссия в рамках более крупной сюжетной линии, которая может использоваться как средство для придания нелинейных структур линейному сюжету. [5] Как правило, выполнение побочных квестов не является обязательным для завершения игры, но может принести различные выгоды персонажам игроков .

Распространенные типы квестов

Убийственные квесты

Задание на убийство отправляет персонажа убить либо определенное количество поименованных существ, либо определенного NPC (неигрового персонажа). Задания такого типа часто требуют, чтобы персонаж принес доказательства своей работы, такие как трофеи или части тела (бивни кабана, шкуры волка и т. д.). [ необходима цитата ]

Комбинированные квесты

Комбо -квест требует от игрока атаковать определенных врагов или структуры комбинацией атак до тех пор, пока не будет достигнуто необходимое количество комбо . Враги в этих квестах обычно либо бессмертны, либо их число бесконечно, пока игрок не добьется успеха. В этот момент враги либо будут убиты, либо перестанут появляться. [ необходима цитата ]

Доставка квестов

Другой тип квеста — квест по доставке , также известный как квест FedEx [6] [7] или квест типа «принеси-достань». [8] Это подразумевает, что персонажа отправляют доставить предмет из одного места в другое. [6] [9] Иногда персонажу может потребоваться сначала забрать предмет, вместо того, чтобы получить предмет для доставки в начале квеста. Эти квесты усложняются тем, что персонажу предлагается путешествовать по незнакомой или опасной местности, иногда сталкиваясь с ограничением по времени. [10]

Собирайте квесты

Собирательные квесты , также известные как коллекционные квесты или квесты на получение, требуют от персонажа собрать некоторое количество предметов. Они могут быть либо собраны в определенном месте или среде, либо потребовать от персонажа убить существ, чтобы собрать требуемые предметы. Квест также может потребовать от персонажа собрать некоторое количество различных предметов, например, собрать устройство. [10]

Эскорт квесты

Квест «Сопровождение» представляет собой комбинацию из убийства врагов для поддержания благополучия неигрового персонажа (NPC) при исследовании области вместе с этим NPC. Типичный квест «Сопровождение» включает защиту персонажа, пока он или она движется через область, кишащую врагами. В большинстве случаев квест потребует от игрока убить нескольких врагов, чтобы обеспечить безопасность NPC. [10] [11] Квесты «Сопровождение» могут быть полезными, заставляя игроков сосредоточиться на определенной области, чтобы разыграть сцену или раскрыть часть сюжета. Квесты «Сопровождение» также могут использоваться для перемещения персонажа из одного места в другое, ведя игрока по маршруту или пути. Однако проблемы с этим типом квеста могут возникнуть, если искусственный интеллект, управляющий NPC, заставляет NPC вести себя неожиданным или неуправляемым образом. Поскольку многие квесты «сопровождение» часто воспринимаются как плохо выполненные, они очень непопулярны среди игрового сообщества. [12]

Синтаксические квесты

Синтаксические квесты — явление, уникальное для текстовых игр, в основе которых лежит угадывание правильного синтаксиса для выполнения (обычно простой) операции. [ необходима цитата ]

Гибридные квесты

Элементы из вышеперечисленных типов можно комбинировать для создания более сложных квестов. Например, квест может потребовать от игрока найти детали, необходимые для сборки определенного оружия (квест по сбору), а затем использовать эти детали для убийства определенного врага (квест по убийству). Гибридные квесты также могут включать головоломки и загадки. [ необходима цитата ]

Цепочки заданий

Цепочка заданий — это группа заданий, которые выполняются последовательно. Цепочки заданий также известны как линии заданий . Завершение каждого задания является предпосылкой для начала следующего задания в цепочке. Задания обычно увеличиваются в сложности по мере продвижения игрока по цепочке. Задания обычно раскрывают одну сюжетную линию поэтапно, где события на этапах сюжетной линии объясняют причину или причины различных заданий. [10] Цепочки заданий также могут начинаться с вступительных или навигационных заданий, чтобы побудить персонажей отправиться в новую область, где раскрываются дальнейшие элементы цепочки заданий. С помощью таких механизмов игроку объясняется обстановка определенного места, а сюжет или сюжетная линия раскрываются по мере продвижения персонажа. [13]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Эффективный дизайн квестов в среде MMORPG". Архивировано из оригинала 12 августа 2005 г., Конференция разработчиков игр 2005, 11 марта 2005 г.
  2. ^ "May Mud of the Month". MUD Connector. 1999. Архивировано из оригинала 20 ноября 2007 г. Наши области также включают возможность отслеживать прогресс игрока в задании и позволяют создавать невероятно подробные квесты.
  3. ^ Райан, Мари-Лор (2004). «Игры-квесты как постнарративный дискурс». Повествование через медиа: языки повествования . Издательство U of Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0.
  4. Том Макнамара (10 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft». IGN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2004 г. Получено 28 апреля 2008 г.
  5. ^ Фримен, Дэвид (2004). Создание эмоций в играх: ремесло и искусство создания эмоций . Нью-Йорк: New Riders. ISBN 1-59273-007-8.
  6. ^ ab Scorpia (август 1994). "Scorpia The Avatar". Жало Scorpia. Computer Gaming World . стр. 29–33.
  7. ^ "Guild Wars Review". IGN . Архивировано из оригинала 14 мая 2005 года.Упоминает о квесте FedEx
  8. ^ "Mario Party Advance Review". Eurogamer.net . 7 июля 2005 г.Упоминает квест «принеси и отнеси»
  9. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка ИИ . Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
  10. ^ abcd Майкл Ламмис; Даниэль Вандерлип (2004). "Что такое квест?". World of Warcraft: Официальное руководство по стратегии . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2.
  11. ^ Уокер, Джилл. «Сеть квестов в World of Warcraft». Второе лицо: ролевые игры и сюжет в играх и игровых медиа. 8 марта 2007 г.
  12. Расс Питтс (25 июля 2020 г.). «Миссии эскорта — отстой». The Escapist . Получено 29 апреля 2008 г.
  13. Аллен Рауш (7 декабря 2004 г.). "Обзор World of Warcraft". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 декабря 2004 г. Получено 29 апреля 2008 г.