stringtranslate.com

Властелин колец: Битва за Средиземье

Властелин колец: Битва за Средиземье видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией EA Los Angeles для Microsoft Windows в 2004 году . Первая часть стратегической игры о Средиземье. Она основана на трилогии фильмов Питера Джексона « Властелин колец» , которая, в свою очередь, основана на оригинальном романе Дж . Р. Р. Толкина . В игре используются короткие видеоклипы из фильмов и ряд актеров озвучивания, включая хоббитов и волшебников . Игра использует движок SAGE . Продолжение, Властелин колец: Битва за Средиземье II , было выпущено 2 марта 2006 года.

Официальные игровые серверы Битвы за Средиземье были окончательно закрыты 31 декабря 2010 года компанией EA Games в связи с истечением срока действия лицензии на видеоигру «Властелин колец» [3] , однако игроки по-прежнему могут играть в нее онлайн, используя неофициальные игровые серверы.

Геймплей

Битва за Средиземье — это стратегическая игра в реальном времени . Воюющие фракции собирают ресурсы, а затем используют их для строительства военных баз и армий на месте. В Битве за Средиземье здания могут быть построены только на строительных слотах предопределенных участков. Участки варьируются от фермерских домов до полноценных замков с различным расположением слотов и доступными зданиями, а участки можно покупать, когда они находятся в присутствии одних сил стороны. Единственным ресурсом являются туманные «ресурсы», которые производятся неисчерпаемо в специальных зданиях. Четыре фракции с двух сторон ведут Войну Кольца : Свободные Народы представляют конные владыки Рохана и Гондор с его кузницами и зубчатыми стенами. Силы Тьмы — это сражающиеся Урук -хаи Изенгарда и орды орков Мордора , поддерживаемые Харадримами , Мумаками и Троллями .

В соответствии с тенденциями современных RTS-игр, основные юниты действуют группами, значимые персонажи представлены «героическими юнитами», а уничтожение юнитов приносит очки для покупки специальных способностей. Также существует ограничение на юниты. Сильные и слабые стороны юнитов образуют своего рода систему «камень-ножницы-бумага» . Кавалерия побеждает лучников, поскольку у них нет много времени на стрельбу, и тогда они вынуждены сражаться в ближнем бою, пикинеры побеждают кавалерию, мечники побеждают пикинеров, а лучники побеждают мечников. Огонь побеждает энтов , мумакилов и троллей. Юниты получают опыт и уровни , становясь выносливее и опаснее. Отряды заменяют потерянных членов, когда достигают ранга 2 или выше, не теряя опыта.

Большинство обычных юнитов имеют покупаемые улучшения и также могут иметь такие способности, как изменение строя, смена оружия, объединение с другими типами отрядов, скрытность рейнджеров и каннибализм орков . Герои — это уникальные, гораздо более мощные юниты (а также хоббиты и Голлум ), у которых нет улучшений, но есть несколько сложных способностей, и их можно выкупить обратно, если их убьют. Большинство способностей героев требуют определенных уровней опыта. Добро имеет преимущество в количестве и качестве героев; Гэндальф на пике своей силы — антиармейское устройство. Здания также получают опыт и могут стать способными строить новые юниты, исследовать новые улучшения или даровать лучшие пассивные бонусы, такие как снижение затрат на постройку кавалерии.

Специальные способности игрока приобретаются у небольшого дерева . Они могут быть утилитарными ( Видение палантира , открывает область), вспомогательными ( Исцеление ) или способными вызывать временные отряды ( Призыв орлов , Призыв балрога ). Они могут использоваться неограниченное время после получения, с перезарядкой, но бесплатно. Обе фракции на стороне разделяют одни и те же способности, и дерево намного больше (и медленнее поднимается) в режиме кампании, чем в стычках. У добра есть некоторые способности, которые повышают способности одного героя ( Сила истари , Андурил ). Зло получает помощь в сборе ресурсов ( Промышленность, Топливо для пожаров ).

Герои Гондора — Пиппин, Фарамир, Боромир и Гэндальф. Герои Рохана — Мерри, Эовин, Эомер, Теоден, Гимли, Леголас, Арагорн и Древобород (его покупают на Энтмуте). Герои Изенгарда — Лурц и Саруман.

Герои Мордора — Голлум, два назгула-призрака кольца и назгул-король-чародей Ангмара. Фродо, Сэм и Шелоб доступны для игры на разных этапах кампаний добра и зла, но не могут быть использованы в битвах-схватках.

Катапульты стреляют по стенам Минас Тирита

Кампания

У добрых и злых сил Средиземья есть своя кампания. Они происходят на анимированной карте западного Средиземья, где каждая битва представляет собой оборону/разграбление территории. Армии и персонажи перемещаются по карте, а наведение курсора на них показывает фрагменты видеороликов (тогда как боевые сцены используют игровой движок).

Некоторые обязательные миссии представляют собой важные события. Между ними игрок должен захватить достаточно близлежащих территорий в стычках, вариациях на тему строительства базы и убийства всех. Каждая территория обеспечивает постоянное увеличение очков власти, лимита юнитов и/или множитель для полученных ресурсов. Юниты, их улучшения и приобретенные силы также сохраняются между битвами.

Хорошая кампания.

Хорошая кампания следует сюжету фильмов « Властелин колец» с упором на традиционные, заскриптованные миссии: от Мории до Лориэна , битву при Амон Хене , битву при Хорнбурге , завоевание Изенгарда энтами , осаду Осгилиата , поиски Сэмом Фродо в логове Шелоб, битву на Пеленнорских полях и у Черных ворот.

Злая кампания

Злая кампания начинается с предательства Изенгарда и продолжается завоеванием Рохана Саруманом , отмеченным падением Хельмовой Пади и смертью Теодена и Эомера. Затем она переключается на нападение Мордора на Гондор и завершается успешным уничтожением Минас Тирита и полной победой Саурона. Она представляет собой альтернативную сюжетную линию по сравнению с книгой и фильмом.

Разработка

Музыка

В игре «Битва за Средиземье» использована музыка из кинотрилогии «Властелин колец», написанная Говардом Шором , а также оригинальная музыка в исполнении Джейми Кристоферсона и Билла Брауна в исполнении Шора . «Властелин колец: Битва за Средиземье» (саундтрек из видеоигры) был выпущен через цифровые магазины 28 августа 2006 года и включал 22 трека с репликами из игры от Кристоферсона и Брауна общей продолжительностью 44 минуты. [4]

Условия труда

Условия разработки и «экстремально сжатые сроки» при разработке «Битвы за Средиземье» привели к громкому трудовому иску программистов, который был урегулирован Electronic Arts за 14,9 млн долларов США в 2006 году. [5]

Прием

По данным Electronic Arts, The Battle for Middle-earth имела коммерческий успех, к концу 2004 года по всему миру было продано более 1 миллиона копий. [13] В Соединенных Штатах компьютерная версия The Battle for Middle-earth была продана тиражом 230 000 копий и заработала 9,4 миллиона долларов к августу 2006 года после ее выпуска в декабре 2004 года. Это была 89-я самая продаваемая компьютерная игра в стране за этот период. [14] Она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [15] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [16]

Критический отклик на The Battle for Middle-earth был довольно положительным. Агрегатор обзоров видеоигр GameRankings показывает средний рейтинг критиков 82,5%, при этом около двух третей обзоров находятся в диапазоне 80%. [17] IGN похвалил игру за ее визуальный стиль и впечатляющий звук, но указал на отсутствие глубины в игровом процессе, дав оценку 8,3 «достойной, если не захватывающей, игре». [12] GameSpot , с оценкой 8,4, также прокомментировал визуальные и звуковые эффекты, а также ее фокус на масштабных сражениях, что «соответствует исходному материалу». [10] GameSpy дал 4 звезды из 5, назвав игру «идеальным примером лицензии, улучшающей конечный продукт». [11]

Награды

«Битва за Средиземье» завоевала три награды: премию Game Critics Awards на E3 2004 в номинации «Лучшая стратегическая игра», премию GIGA Games 2005 в номинации «Лучшая стратегическая игра» и премию GameSpy в номинации «Лучшая игра по мнению редакции E3 2004».

Battle for Middle-earth была номинирована на награды X-Play « Лучшая стратегическая игра» и PC Gamer US « Лучшая стратегическая игра в реальном времени 2004 года», [18] обе из которых в конечном итоге достались Rome: Total War . [19] [20] Она также заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая игра, основанная на телевидении или кино». [21] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards , Battle for Middle-earth получила номинацию « Стратегическая игра года », [22] которая в конечном итоге была присуждена Rome: Total War . [23]

Ссылки

  1. ^ "Даты выпуска 2004 года". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Получено 8 декабря 2023 года .
  2. ^ Адамс, Дэвид (2004-12-06). «Битва начинается». IGN . Получено 2023-12-08 .
  3. EA Games: Объявление об отключении сервера «Властелин колец: Битва за Средиземье» EA Games, 1 декабря 2010 г., получено 31 декабря 2010 г.
  4. ^ iTunes - Музыка - Властелин колец: Битва за Средиземье (саундтрек из видеоигры) от EA Games Soundtrack, Билла Брауна и Джейми Кристоферсона
  5. ^ Gamasutra: Программисты выиграли урегулирование сверхурочной работы EA, раскрыта информация о супруге EA
  6. ^ "Властелин колец: Битва за Средиземье для ПК". Metacritic . Получено 11 ноября 2019 г.
  7. Фэйи, Роб (22 декабря 2004 г.). «Властелин колец, Битва за Средиземье: Похвала кольцам». Eurogamer . Получено 11 ноября 2019 г.
  8. Додсон, Джо (1 декабря 2004 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье, Обзор». Game Revolution . Получено 10 ноября 2019 г.
  9. ^ "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth Review". GamePro . 10 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 8 января 2006 г. Получено 10 ноября 2019 г.
  10. ^ ab Ocampo, Jason (7 декабря 2004 г.). "The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth Review". GameSpot . Получено 10 ноября 2019 г. .
  11. ^ ab Keefer, John (3 декабря 2004 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье». GameSpy . Получено 10 ноября 2019 г.
  12. ^ ab Adams, Dan (4 декабря 2004 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье». IGN . Получено 10 ноября 2019 г. .
  13. ^ Сотрудники B2B (27 января 2005 г.). «EA: финансовые результаты последнего финансового триместра». Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  14. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  15. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  16. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  17. Рейтинги игр «Властелин колец, Битва за Средиземье» , получены 7 июня 2008 г.
  18. X-Play Staff (18 января 2005 г.). "Лучшие номинанты X-Play 2004 года". X-Play . Архивировано из оригинала 7 ноября 2005 г.
  19. Осборн, Чак (март 2005 г.). «Одиннадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 12 (3): 33–36, 38, 40, 42, 44.
  20. X-Play Staff (27 января 2005 г.). "Объявлены победители X-Play's Best of 2004!". X-Play . Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г.
  21. The GameSpot Editors (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  22. ^ "DICE Awards By Video Game Details Lord of the Rings: Battle for Middle-earth". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 25 октября 2023 г. .
  23. ^ "Подробности категории наград 2005 года. Стратегическая игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 25 октября 2023 г. .

Внешние ссылки