Survivor — это телевизионная франшиза в жанре реалити-шоу, которая выпускается во многих странах мира. В шоу группа участников намеренно заперта в изолированном месте, где они должны обеспечить себя всем необходимым для выживания. Участники соревнуются в испытаниях за награды и иммунитет от выбывания. Участники постепенно выбывают из игры, поскольку их выбывают другие участники, пока не останется только один, который получит главный приз и будет назван «Единственным выжившим».
Британский телевизионный продюсер Чарли Парсонс разработал формат для Survivor в 1992 году для Planet 24 , британской телевизионной продюсерской компании; шведская версия, дебютировавшая в сентябре 1997 года под названием Expedition Robinson , стала первым сериалом Survivor , транслировавшимся по телевидению. С момента запуска в 2000 году флагманская американская версия Survivor транслировала 46 сезонов шоу , а премьера 47-го сезона состоится в сентябре 2024 года.
Survivor , на протяжении своих сезонов и различных международных версий, сохранил основную предпосылку игры, несмотря на несколько новых правил и игровых поворотов, введенных в более поздних сезонах. В игре участники, известные как потерпевшие кораблекрушение, делятся на племена и назначаются в отдельные лагеря на месте съемок, как правило, в тропической обстановке. Как племя, потерпевшие кораблекрушение должны выживать в стихии, строить укрытие, разводить огонь, искать воду и добывать еду и другие предметы первой необходимости на протяжении всей игры, которая обычно составляет около 39 дней для большинства версий, включая американскую версию, но варьировалась от 20 дней (как в некоторых французских специальных сезонах ) до более чем 150 дней (как в некоторых сезонах турецкого издания ). В первой половине игры племена сталкиваются в испытаниях, некоторые за награды в виде еды, убежища или предметов роскоши, в то время как другие за иммунитет, не позволяющий победившему племени идти на следующий Племенной совет. На Племенном совете племена обсуждают события последних нескольких дней, а ведущий задает вопросы, а затем голосуют за одного из своих игроков, исключая его из игры.
Во второй половине игры племена объединяются в одно племя, и испытания проводятся на индивидуальном уровне для получения индивидуальных наград и иммунитета. На последующих Племенных советах выбывшие начинают формировать жюри, которое заседает на всех последующих Племенных советах, но в остальном не участвует. Когда остается только два или три потерпевших крушение, они посещают Финальный Племенной совет, где жюри предоставляется возможность задать им вопросы. После этого члены жюри голосуют, чтобы решить, кто из оставшихся потерпевших крушение должен быть объявлен Единственным выжившим и получить главный приз.
Эпизоды обычно охватывают события, произошедшие в течение двух-трех дней с начала игры или предыдущего совета племени, включая испытания и события, происходящие в лагерях племен. Каждый эпизод обычно заканчивается советом племени и последующим устранением выбывшего игрока. Последний эпизод обычно ускоряет игровой процесс последних нескольких исключений (которые происходят ежедневно), за которыми следует финальный совет племени в последний день завершения. Многие версии шоу будут следовать за финальным эпизодом с живым воссоединением, во время которого подсчитываются голоса жюри и объявляется «единственный выживший», и игроки воссоединяются, чтобы обсудить свой опыт на острове.
Следующее описание шоу основано в первую очередь на американской версии Survivor , хотя общий формат применим ко всем международным версиям.
Игроки для каждого сезона отбираются через кандидатов и кастинговые вызовы, уменьшая выбор до 16-20 игроков и дополнительных запасных. Ведущий американской версии Джефф Пробст отметил, что, хотя 16 потерпевших кораблекрушение помогают разделить племена по возрасту и полу, они использовали 18 или 20, чтобы предоставить им «пространство для маневра» в случае травмы игрока или если кто-то захочет выйти из игры. [2] Эти игроки проходят физическую и психологическую оценку, чтобы убедиться, что они физически и умственно готовы к выживанию и, скорее всего, не уйдут во время съемочного периода, заменив тех, кто вызывает сомнения, запасными. В одном случае, Фиджи , за день до начала съемок после того, как они уволили своих запасных, один из потерпевших кораблекрушение отказался от участия в соревновании, заставив производство начать с 19 игроками и адаптировать мероприятия первых нескольких дней, чтобы вместить нечетное количество игроков. [3]
Племена могут быть предопределены производством до начала съемок. Часто это делается для того, чтобы уравнять полы и возрастные диапазоны в обоих племенах. В других сезонах племена были разделены по возрасту, полу, расе или другим характеристикам. В других случаях племена могут быть созданы потерпевшими кораблекрушение путем выбора на школьном дворе. Чаще всего представлены только два племени, но некоторые сезоны начинались с трех или четырех племен. После назначения племени каждому потерпевшему кораблекрушение дается бафф в цвете его племени, чтобы помочь зрителям определить распределение по племенам. Затем племенам впоследствии даются названия, часто вдохновленные местным регионом и культурой, и указания по их лагерям.
В своих лагерях племена должны построить укрытие от стихии из местных деревьев и других ресурсов. Племенам обычно предоставляются минимальные ресурсы, такие как мачете, фляги с водой, кастрюли для приготовления пищи и основные продукты из риса и зерна, хотя это меняется от сезона к сезону. Иногда племенам предоставляется колодец с водой возле лагеря, но требуется, чтобы вода была кипяченой, чтобы сделать ее пригодной для питья , что требует от племени разводить огонь. Племенам рекомендуется добывать пищу на земле, включая фрукты, диких животных и рыбу.
В некоторые сезоны происходят смены племен, когда один или несколько игроков переходят из одного племени в другое. Эти новые племенные обозначения часто определяются случайным жеребьёвкой или выбором на школьном дворе. Когда это происходит, те игроки, которые меняют племена, получают новые баффы для своего нового племени и возвращаются в лагерь этого племени, при этом любые личные вещи из их прежнего лагеря перемещаются вместе с ними. В сезоны с более чем двумя племенами смены племен часто сокращают количество племен до двух. В Survivor: Cambodia смена племен увеличила количество племен с двух до трёх; вторая смена племен позже в сезоне сократила количество племен обратно до двух.
Племена, потерявшие слишком много членов, могут быть поглощены другими оставшимися племенами, как это было с племенем Улонг в Survivor: Palau и племенем Матсинг в Survivor: Philippines ; в первом случае единственный оставшийся член Улонг присоединился к противостоящему племени Корор, и племена рассматривались так, как если бы они были объединены, тогда как в последнем случае два оставшихся члена Матсинг были случайным образом распределены по двум оставшимся племенам. В качестве альтернативы, в Survivor: All-Stars , племя, занявшее третье место в назначенном испытании, было расформировано, а члены перераспределены в два других племени по выбору школьного двора.
В какой-то момент или около середины игры оставшиеся племена объединяются в одно. Затем все игроки живут в одном лагере, получают новые баффы и задание выбрать новое название племени и нарисовать флаг племени. Объединение часто обозначается пиром. Хотя объединение часто происходит, когда остается примерно 10-12 игроков, племена объединялись и при 13 игроках (столько же, сколько и сезонов после Survivor: Cambodia ), и при восьми (как в Survivor: Thailand ).
В течение как пред-, так и пост-слияния частей игры, потерпевшие кораблекрушение соревнуются в серии испытаний. Племена оповещаются об этих предстоящих испытаниях сообщением, часто в рифме, которое доставляет в лагерь производственная группа в корзине или коробке на ближайшем дереве; это сообщение стало называться «treemail», обыгрывая слово «e-mail». Сообщение обычно намекает на то, в чем может заключаться испытание. Сообщение может также содержать реквизит для демонстрации этого, тренировочное оборудование для игроков или образец награды. Испытания могут длиться от нескольких минут до пары часов. Самое продолжительное испытание Survivor длилось 11 часов и 55 минут в финальном испытании на иммунитет в Survivor: Palau .
До слияния племена соревнуются друг с другом в испытаниях. Чаще всего это многосегментные полосы препятствий, включающие как физические, так и умственные элементы, при этом племя, которое финиширует первым, объявляется победителем; обычно они начинаются с того, что члены племени собирают части головоломки, которые затем используются для решения головоломки другими членами племени. Другие испытания могут быть основаны на победе в нескольких раундах соревнований лицом к лицу. Испытания обычно проводятся с равным количеством участвующих племен и в некоторых случаях с равным разделением по полу. Племенам с большим количеством игроков будет предложено отсидеть столько игроков, сколько необходимо для баланса численности, с условием, что эти игроки не могут отсиживаться в испытаниях на награду и иммунитет, следующих друг за другом. [4] Когда в одном племени участников больше, чем в два раза, то игроки из большего племени не могут участвовать в испытаниях, следующих друг за другом. Племенам дается время, чтобы стратегически решить, кто должен отсиживаться, а кто будет выполнять различные обязанности в испытании.
После слияния испытания обычно выполняются на индивидуальной основе. Они включают в себя такие же полосы препятствий, как и для командных испытаний, но часто также включают испытания на выносливость, когда игроки должны сохранять равновесие в опасных ситуациях как можно дольше, а последний оставшийся игрок побеждает в испытании. В некоторых случаях во время испытаний после слияния участники будут разделены на отдельные команды, и только победившая команда будет иметь право на награду или иммунитет.
Испытания можно проходить за награды, иммунитет или и то, и другое. Награды включают еду, снаряжение для выживания, такое как кремень, брезент или рыболовные снасти, предметы роскоши и короткие побеги из лагеря. Перед слиянием все победившее племя будет наслаждаться этими наградами. После слияния только один игрок может выиграть награду, но ему будет предоставлена возможность выбрать одного или нескольких других игроков, которые возьмут с собой на него. Награды за индивидуальные испытания также могут включать преимущество, которое можно использовать в последующем испытании на иммунитет, например, переход непосредственно в финальный раунд испытания без необходимости участия в первом раунде.
Испытания на иммунитет дают победившему племени или команде иммунитет от Совета племени. Иммунитет обычно представлен в виде идола до слияния и ожерелья после. До слияния племена с иммунитетом не посещают Совет племени, что позволяет им оставаться нетронутыми. В сезонах, в которых участвует более двух племен, иммунитет будет доступен всем, кроме занявших последнее место, что заставит это племя пойти на Совет племени. С индивидуальным иммунитетом эти потерпевшие поражение все еще посещают Совет племени с остальной частью объединенного племени, но, если они не назначат иммунитет кому-то другому, не имеют права быть избранными. Победивший иммунитет действителен только для одного Совета племени; на следующем испытании на иммунитет племя или потерпевший поражение попросят отказаться от идола или ожерелья, что делает иммунитет «доступным для захвата». Было несколько случаев, когда индивидуальные испытания на иммунитет проводились до слияния, после чего обычно одному потерпевшему поражение в каждом племени давали иммунитет, после чего оба племени посещали Совет племени, одно за другим. Это делается для того, чтобы быстро сократить число оставшихся потерпевших кораблекрушение.
Хотя в трансляции Survivor использовались самые разные задания , некоторые задания часто используются повторно:
Tribal Council — это специальная производственная сцена, расположенная рядом с лагерями племен. Племена сидят напротив костра напротив ведущего, а члены жюри, если они присутствуют, сидят сбоку. К строению примыкает небольшая ниша, где игроки могут голосовать в частном порядке. Tribal Council почти всегда служит финалом эпизода.
В первый раз, когда каждый игрок посещает Племенной совет, он или она берет факел и зажигает его от костровой ямы, в то время как ведущий напоминает им, что «огонь олицетворяет жизнь в этой игре». Во время фазы жюри игры ведущий призовет присяжных после того, как племя рассядет, и напомнит присяжным, что они здесь для сбора информации, а не для того, чтобы говорить или иным образом участвовать. Затем ведущий начнет задавать племени вопросы о том, что произошло с момента их последнего посещения Племенного совета (или начала игры). Ведущий задает эти вопросы в надежде пролить свет на племенную динамику, и игроки в сложных ситуациях могут раскрыть информацию или договориться с другими, чтобы остаться в игре. Хотя зрители обычно видят только несколько минут каждого Племенного совета, некоторые из них продолжаются часами.
Ведущий заканчивает официальное обсуждение, объявляя, что пришло время голосовать. Во второй половине игры ведущий затем дает победителю(ям) испытания иммунитета выбор оставить свое ожерелье иммунитета себе или отдать его другому игроку, затем напоминает игрокам, что они не могут голосовать за игрока(ов), которые в конечном итоге наденут ожерелье(я). Затем ведущий направляет игроков голосовать в алькове по одному. После написания своего голоса каждый игрок имеет возможность обратиться к камере, прежде чем положить свой голос в урну для голосования. После того, как все игроки проголосовали, ведущий собирает урну, подсчитывает голоса и возвращается к костру с урной. Начиная с Survivor: Fiji , ведущий затем предлагает игрокам возможность сыграть в идола иммунитета перед объявлением голосов. Если игрок создает идола, он или она должен объявить, какого игрока защищает идол (обычно игрок может защитить любого, включая себя). Затем ведущий подтверждает, является ли идол законным, и если это так, ведущий объявляет, что любой голос за защищенного игрока не будет учитываться. Затем ведущий напоминает племени, что после того, как голоса будут прочитаны, решение станет окончательным, и исключенный игрок должен немедленно покинуть территорию Совета племени.
Когда достаточно голосов прочитано для исключения одного игрока, все дополнительные голоса остаются непрочитанными и неизвестными игрокам (почти во всех случаях оставшиеся голоса также принадлежат исключенному игроку). Ведущий просит исключенного игрока принести свой факел, тушит его и говорит игроку, что «племя высказалось» (или в редких случаях подходящая вариация этого) и «тебе пора идти». Когда исключенный игрок уходит, ведущий делает последнее замечание, прежде чем сказать оставшимся членам племени «хватать свои факелы и возвращаться в лагерь» и желает им спокойной ночи. Иногда племена, которые не развели огонь самостоятельно или не заслужили его в испытании, должны потушить свои факелы или оставить их в Племенном совете.
У выбывшего игрока есть последняя исповедь, чтобы выразить свои чувства по поводу выбывания, прежде чем он будет изолирован с другими выбывшими игроками до конца съемок. Позже выбывшие игроки присоединяются к жюри, которое определит победителя. Присяжные изолированы до конца Финального совета племени. Во время изоляции присяжные не могут обсуждать свое голосование или опыт с другими присяжными, чтобы предотвратить любое возможное сотрудничество или сговор с подгруппами внутри жюри. После голосования на Финальном совете племени присяжные также не могут обсуждать свой голос с кем-либо, чтобы не испортить сюрприз в финале сезона.
Иногда случаются ничьи. Обычно игроки голосуют второй раз, и только равные игроки имеют право на выбывание. Если это второе голосование не разрешает ничью, различные тай-брейки разрешают патовые ситуации. Эти тай-брейки менялись на протяжении сезонов. В Survivor: The Australian Outback и Survivor: Africa патовые ситуации разрешались путем исключения игрока с наибольшим количеством предыдущих голосов, отданных против него. Если у игроков было одинаковое количество предыдущих голосов, отданных против них, как это было в Africa , ничья разрешалась вызовом внезапной смерти (в данном случае викториной о природе), при этом проигравший выбывал. Вскоре это привело к тому, что альянсы выбирали игрока для выбывания на основе истории их голосов, а не других соответствующих факторов. Чтобы поставить всех игроков в равные условия в последующих сезонах, у неравных голосующих есть несколько минут на размышления, и они должны прийти к единогласному решению о том, какой из равных выбывших должен быть выбит. Если им это удается, выбранный ими выбывший выбывает; если они этого не делают, все неиммунные участники вытягивают скрытые камни из сумки, а потерпевший поражение, который вытягивает камень нечетного цвета, выбывает. Это побуждает игроков менять свои голоса, чтобы избежать тупика, и наказывает участников за пат. Тай-брейк с вытягиванием камней случался трижды: в Survivor: Marquesas , Survivor: Blood vs. Water и Survivor: Millennials vs. Gen X. В Survivor: Marquesas жеребьевка камней происходила, когда оставалось четыре игрока, и оба потерпевших поражение участвовали в обсуждении и имели право на выбывание; ведущий Джефф Пробст позже рассказал, что это было ошибкой и что этот тай-брейк следует использовать только тогда, когда участвуют шесть или более игроков. [5] После Survivor: Marquesas все патовые ситуации с четырьмя оставшимися игроками разрешались с помощью дуэли с поджиганием, где первый связанный потерпевший поражение, который разводил небольшой костер, достаточно высокий, чтобы прожечь веревку, оставался в игре. Разжигание огня также использовалось в Survivor: Palau на Племенном совете, где у проигравшего племени оставалось всего два члена.
Когда в игре остаются только два игрока, а в более поздних сезонах — три, финалисты и присяжные собираются на Финальный совет племени. Изменение до трех финалистов представляет собой большую проблему для потерпевшего поражение, который выигрывает финальный вызов на иммунитет: хотя этот человек и закрепил свое место в качестве финалиста, он не может в одностороннем порядке решать, с кем из оставшихся потерпевших поражение он будет соревноваться за голоса присяжных. [6]
На финальном племенном совете каждый оставшийся потерпевший делает вступительное заявление перед присяжными. Затем каждый присяжный по очереди обращается к любому или всем финалистам, задавая вопросы или комментируя поведение финалистов в игре. Присяжные часто задают вопросы, надеясь получить ответы, которые помогут им принять решение, в то время как комментарии и речи, как правило, являются попыткой повлиять на других присяжных. Финалисты обычно вольны отвечать на эти вопросы и комментарии так, как считают нужным, хотя присяжные могут прямо запретить им отвечать. Начиная с Survivor: Game Changers в США, процесс сместился от того, чтобы каждый присяжный получал слово по одному, к модерируемому обсуждению, освещающему три основных тезиса шоу: «Outwit», «Outplay» и «Outlast». После допроса у финалистов часто есть последний шанс изложить свою позицию. Затем ведущий напоминает присяжным, что они пишут свой выбор, чтобы победить (а не пишут свой выбор, чтобы исключить, как во всех других голосованиях) и в последний раз объявляет, что пришло время голосовать. По одному присяжные голосуют в частном порядке в нише. Как и в обычных голосованиях за исключение, присяжные могут обратиться к камере, чтобы объяснить свой голос. Затем ведущий забирает урну и в большинстве сезонов оставляет голоса непрочитанными до финала в прямом эфире несколько месяцев спустя, в конце трансляции сезона, где они публично зачитывают голоса и коронуют Единственного Выжившего.
Начиная с 41-го сезона американской версии шоу, структура Final Tribal Council была навсегда изменена. Когда сейчас голосуют, Джефф Пробст просто зачитывает голоса и на месте объявляет, кто выиграл игру. Шоу воссоединения также теперь проходит сразу после этого голосования на площадке FTC, где все участники сидят и обсуждают сезон с собой и Джеффом.
В финале Survivor: Micronesia , единственного сезона на сегодняшний день с двумя финалистами и восемью присяжными, ведущий Джефф Пробст, как сообщается, имел белый конверт с тай-брейком, но точная природа этого тай-брейка не известна публично, поскольку ничья не произошла. [7] Этот план действий на случай непредвиденных обстоятельств также был предусмотрен для трехсторонних ничьих с участием трех финалистов и девяти присяжных. На воссоединении Survivor: Game Changers Пробст сообщил, что двухсторонняя ничья в финальной тройке будет разрешена, и решающий голос будет отдан занявшему третье место игроку. [8] Впервые это произошло в Survivor: Ghost Island , когда Уэнделл Холланд и Доменик Эббейт получили по 5 голосов для победы. Лорел Джонсон, занявшая третье место, стала 11-м и последним присяжным и отдала решающий голос.
Во французском сериале ничьи между двумя финалистами разрешаются путем коронации их как со-победителей, как это было в третьем , седьмом и двадцать третьем сезонах.
Некоторые игроки были исключены из игры другими способами, нежели путем голосования. Потерпевшие поражение, которые получили серьезные травмы или истощение, оцениваются медицинской бригадой, которая всегда на связи. Медицинская бригада может оказать помощь и дать игроку возможность продолжить игру, предупредив его о связанных с этим рисках для здоровья. Однако, если врач определит, что игрок находится под угрозой постоянной травмы или смерти и должен быть исключен из игры ради собственного здоровья, его удалят и доставят в ближайшую больницу. В Survivor: Cambodia продюсеры были уведомлены о том, что один из детей оставшихся потерпевших поражение был госпитализирован, и потерпевший был выведен из игры, чтобы вернуться домой и быть со своей семьей. Survivor: Kaoh Rong пережил наибольшее количество эвакуаций на сегодняшний день — три.
Иногда потерпевшие кораблекрушение, которым не требуется медицинская помощь, решают выйти из игры, не дожидаясь голосования, из-за физического или эмоционального истощения — либо сделав заявление на Племенном совете, в этом случае их выпускают из игры без голосования, либо вернувшись из лагеря после того, как они ясно объявят о своих намерениях продюсерам и проведут собеседование с ведущим. Когда игрок покидает игру, не будучи выведенным из игры, другие племена уведомляются об удалении ушедшего игрока, и следующий Племенной совет может быть отменен. После того, как игроки объединяются в одно племя, все, кто был удален из игры по медицинской эвакуации, по-прежнему имеют право участвовать в качестве членов жюри, как только медицинские эксперты сочтут их достаточно здоровыми для этого. Те, кто добровольно покинул игру, также могут по-прежнему иметь право на участие в жюри, и, если их причины для ухода будут сочтены достаточными, им также может быть разрешено произнести прощальную речь перед камерой.
Скрытые идолы иммунитета — это карманные украшения, обычно ожерелья, сделанные в соответствии с тематикой сезона, которые спрятаны вокруг лагерей племен или других мест, к которым имеют доступ потерпевшие крушение. При игре в Племенной совет скрытый идол иммунитета делает потерпевшего крушение, который играет им, неуязвимым к выбыванию на этом Племенном совете. Идолы обычно можно использовать до Племенного совета, когда остается пять игроков, и их не нужно сообщать другим потерпевшим крушение, когда они найдены. Идол, найденный игроком, не может быть украден у него, но другие потерпевшие крушение могут просмотреть свои вещи, чтобы узнать, есть ли он у них. Однако идолы могут быть переданы другим игрокам в любой момент или сыграны на другом игроке в Племенном совете. Как только идол «покидает игру», либо будучи сыгранным, либо когда владелец покидает игру со своим идолом, может быть спрятан заменяющий идол.
Впервые показан в сериале «Выживший: Гватемала» , в нескольких сезонах использовались разные версии идола:
Третий тип идола рассматривается как «золотая середина» по сравнению с двумя предыдущими версиями [9] и заставляет как избирателей, так и владельца идола принимать более сложное стратегическое решение: избирателям, возможно, придется голосовать, не зная, есть ли у человека, за которого они голосуют, скрытый идол иммунитета или не зная, выберет ли этот человек его, а человек с идолом должен решить, играть ли ему, не зная, достаточно ли голосов было отдано, чтобы проголосовать за его выход из игры. Этот тип идола может быть «потраченным впустую», если игрок использует его и не получает наибольшее количество голосов, а в других случаях владельцы идолов могут решить не использовать идола, намереваясь сохранить его для использования в более позднее время, но будут устранены, а их идол не будет разыгран. Хотя этот третий идол продолжает использоваться, два сезона использовали две последние формы идолов одновременно: в Cagayan были даны подсказки к третьему типу идола, но идол со второй силой был скрыт без подсказок; этот идол не мог быть передан. [10] В Као Ронге все скрытые идолы были третьего типа, но два идола могли быть объединены в одного идола второго типа, называемого «супер-идолом». [11]
Стратегически потерпевшие кораблекрушение использовали идола в качестве разменной монеты, чтобы объединить других игроков и повернуть ожидающие голосования в определенном направлении; в результате некоторые игроки были вдохновлены на создание поддельных идолов со скрытым иммунитетом, либо оставляя их на месте, где был найден оригинальный идол (чаще всего), либо нося их с собой в качестве блефа, чтобы попытаться изменить стратегии голосования людей до Племенного совета. Если на Племенном совете разыгрывается поддельный идол, ведущий замечает, что это не идол со скрытым иммунитетом, и бросает его в огонь. В американской версии шоу продюсеры поощряли игроков делать поддельных идолов, предоставляя декоративные материалы, такие как бусины, веревки и краски, через реквизит в игре. [12] В Камбодже все идолы были намеренно сделаны непохожими друг на друга, чтобы еще больше побудить потерпевших кораблекрушение делать поддельных идолов. [13]
Чтобы помочь потерпевшим кораблекрушение найти идола, им последовательно дается ряд подсказок несколькими различными способами. Подсказка может быть дана победителю наградного испытания, спрятана среди наградных призов, объявлена хозяином всем оставшимся потерпевшим кораблекрушение или предоставлена потерпевшему кораблекрушение, отправленному на Остров Изгнанников или временно отправленному жить в другое племя. Потерпевшие кораблекрушение не обязаны делиться подсказками по идолам с другими игроками. Подсказки продолжают предоставляться даже после того, как игрок тайно нашел идола. Каждая последующая подсказка включает в себя все предыдущие подсказки, данные для этого места. Только после того, как новый идол спрятан, игрокам предоставляются новые подсказки. В более поздних сезонах игроки были очень осведомлены о том, что скрытые идолы могут быть в игре с самого начала игры, и некоторые начали искать их около очевидных ориентиров до того, как были предоставлены какие-либо подсказки. Один из потерпевших кораблекрушение, Рассел Ханц , смог найти двух идолов во время Survivor: Samoa без помощи подсказок. В свете этого так называемого «фактора Рассела» продюсеры впоследствии начали прятать идолов в более труднодоступных местах [14] , а в сериале «Выживший: Никарагуа» подсказки содержали ребус , а не текст [15], хотя это не было перенесено в следующий сезон или позже.
Остров Изгнанников — это отдалённое место вдали от племенных лагерей, куда одного или двух потерпевших кораблекрушение отправляют жить в изоляции от остального племени. Остров Изгнанников впервые был представлен в Survivor: Palau , когда один участник был вынужден остаться один на пляже в течение дня в результате того, что он первым выбыл из испытания на иммунитет. Этот поворот не использовался регулярно до Survivor: Panama ; он также использовался на островах Кука , Фиджи , Микронезии , Габоне , Токантинсе и Сан-Хуан-дель-Сур . Первым участником, отправившим себя на Остров Изгнанников, был Яу-Ман Чан .
Выбранный игрок изгоняется в место (обычно на небольшой остров) вдали от основных лагерей племени. Обычно потерпевший изгнание изгоняется после испытания с наградой, покидая место испытания для Острова Изгнания, и обычно возвращается непосредственно перед следующим испытанием на иммунитет. Изгнанный потерпевший выбирается в результате испытания с наградой: в племенной фазе член проигравшего племени изгоняется (обычно изгоняется победившим племенем), в то время как в индивидуальной фазе победитель испытания с наградой имеет исключительное право выбора. Если не указано иное, игроки, которые выигрывают право решать, кто отправляется на Остров Изгнания, также могут решить отправиться сами. В Микронезии , Токантинсе и Сан -Хуан-дель-Суре по одному человеку из каждого племени отправлялось на Остров Изгнания. В нескольких сезонах с Островом Изгнания происходили обмены племенами с нечетным числом оставшихся потерпевших поражение, как в Панаме , Фиджи , Габоне , Давиде против Голиафа ; Оставшийся участник считался «бесплеменным» и изгонялся сразу после формирования. В этом случае участник был неуязвим до следующего Племенного совета, присоединяясь к племени, которое проиграло следующий вызов на иммунитет.
После выбора изгнанный участник немедленно отправляется туда. Им выдаются минимальные инструменты для выживания, как правило, фляга с водой, мачете, котелок и ограниченное количество укрытия. Два главных недостатка пребывания на Острове Изгнанников — это нехватка еды и воды, что может ослабить игрока и сделать его менее эффективным в испытаниях, и изоляция от других участников, что может привести к тому, что игрок выпадет из игры и ослабит свое положение в племени. Участников часто отправляют на Остров Изгнанников по одной или обеим этим стратегическим причинам.
В определенные сезоны изгнанные изгои получают утешительный приз: во всех сезонах с Exile Island изгнанный изгой получает подсказку к скрытому идолу иммунитета (или идолу-аннулировщику в David vs Goliath .), который может быть или не быть расположен на острове. В Survivor: Gabon изгнанный изгой получил возможность отказаться от своей подсказки идола за «мгновенное утешение», а в Survivor: Tocantins изгнанный изгой имел право сменить племя. Иногда изгнанному изгою предписывается вернуться после следующего Племенного совета, что приносит ему автоматический иммунитет.
Два сезона американской версии использовали разные вариации поворотов Изгнания. В Китае племена, которые выиграли испытания с наградами, получали право «похитить» члена проигравшего племени, который оставался с ними до следующего испытания на иммунитет. Похищенному человеку давали подсказку о скрытом идоле иммунитета, которую он или она должны были передать одному из членов победившего племени. В Самоа использовалась обратная версия правила похищения, называемая «шпионской экспедицией» (также известная как «наблюдение»). Победившее племя должно было отправить одного из своих, чтобы сопровождать другое племя до испытания на иммунитет. Оба эти поворота были отменены после слияния. В Kaôh Rōng три племени были перетасованы в два племени с 13 оставшимися игроками; оставшаяся изгой, Джулия Соловски, была сослана в ныне несуществующий третий лагерь и присоединилась к племени, которое проиграло следующее испытание на иммунитет, на следующий день после их Племенного совета. В Game Changers племена поменялись местами, когда осталось 15 игроков, а Дебби была изгнана за то, что ее не определили в племя. В отличие от других посетителей Exile Island, Дебби была отправлена на роскошную яхту.
36-й сезон американской версии представил титульный Остров Призраков, который был похож на Остров Изгнанников, но включал памятные вещи и реквизит из предыдущих сезонов Survivor , включая несколько неправильно разыгранных преимуществ. Изгнанным изгоям была предоставлена возможность получить эти преимущества в азартной игре, где они могли либо выиграть преимущество, либо потерять свой голос на следующем Племенном Совете (представленном в виде пергамента с надписью «Нет голоса»). Однако не в каждом эпизоде преимущества выдаются на Острове Призраков.
Redemption Island — это поворот, используемый в Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific и Survivor: Blood vs. Water , в котором проголосованные участники остаются в игре, изгнанные из других потерпевших крушение, соревнуясь в испытаниях за шанс вернуться в игру. Впервые он был использован в нескольких международных изданиях, включая шведскую версию , израильскую версию как «Остров мертвых», второй сезон филиппинской версии как «Isla Purgatoryo» (Остров чистилища), второй сезон сербской версии как «Остров призраков» и первый сезон румынской версии как «Остров изгнания».
После голосования участники изгоняются на Остров Искупления, где они будут заботиться о себе сами, как и потерпевшие кораблекрушение в игре, пока не будет выбит следующий человек. На следующий день после Совета Племени проводится дуэль, в которой победитель остается на острове, а проигравшие выбывают навсегда; после выбывания проигравшие в дуэли должны снять свой бафф и бросить его в небольшую яму для костра. Есть два места, где победитель дуэли возвращается в игру: при слиянии, где Остров Искупления очищается и сбрасывается; и когда в основной игре остается четыре игрока, в этот момент Остров Искупления выбывает.
Циклы двойного выбывания или любое другое нарушение игрового шаблона приводит к трем или четырем дуэлянтам вместо двух. В Survivor: Redemption Island выбывал только проигравший в дуэли, в результате чего в финальной дуэли участвовало четыре игрока из-за двух циклов двойного выбывания с двумя советами племен и без дуэлей между ними. В Survivor: South Pacific правила были изменены, поэтому в игре оставался только победитель, а все остальные выбывали. В Survivor: Blood vs. Water в каждой дуэли участвовало три участника, и только один игрок выбывал из каждой дуэли, за исключением тех, в которых единственный победитель возвращался в основную игру.
Redemption Island в Blood vs. Water содержит дополнительные изменения, соответствующие основному повороту игры, включающему пары любимых людей. Перед любой дуэлью потерпевшим кораблекрушение с любимыми людьми на острове Redemption Island предоставляется возможность заменить своего любимого человека на острове Redemption Island, при этом их любимый человек возвращается в основную игру и занимает их место в племени. Кроме того, победитель поединка, занявший первое место, должен дать подсказку о скрытом идоле иммунитета любому потерпевшему кораблекрушение в основной игре.
Краткосрочная вариация поворота Redemption Island используется в Australian Survivor , где на Tribal Council потерпевшим поражение сообщают, что следующие два игрока, выбывшие из игры (потерпевший поражение голосовал в ту ночь и на следующем Tribal Council), не будут исключены из игры, а будут изгнаны. В Exile двое потерпевших поражение будут соревноваться в поединке в стиле «Redemption Island», где победитель возвращается в племя и остается в игре, а проигравший официально выбывает. Этот поворот использовался в Australian Survivor 2018 и Australian Survivor 2019. Два варианта поворота Exile использовались во время Australian Survivor: All Stars — первый был во время Double Tribal Council, на котором оба племени проголосовали за игрока, который будет участвовать в Fire Making Duel. Победитель возвращается в племя, а проигравший выбывает. Во втором варианте 3 игрока выбывали из игры на двух племенных советах, 6 игроков соревновались в двух испытаниях, чтобы вернуться в игру, а 3 оставшихся игрока участвовали в голосовании на племенном совете, чтобы определить, кто из игроков выбывает.
В других сезонах были альтернативные повороты, в которых проголосованные игроки могли вернуться в игру. В 2003 году в Survivor: Pearl Islands был поворот Outcast, в котором шесть выбывших из игры потерпевших крушение соревновались как племя Outcast против двух оставшихся племен; поскольку племя Outcast выиграло испытание, оно получило право проголосовать за возвращение двух своих игроков в игру, в то время как два других племени должны были проголосовать за игроков, выбывших из игры; после этого племена объединились. В седьмом сезоне израильской версии проголосованные игроки оставались в игре как «зомби», бросая вызов своим бывшим соплеменникам остаться в игре и проголосовать вместо них на Племенном совете; подобно острову искупления, зомби возвращались в игру при слиянии и ближе к концу игры. Сезон 2019 года Survivor: Edge of Extinction позволял выбывшим игрокам решать либо покинуть игру, либо отправиться на титульный остров. Оказавшись там, участники выживали с меньшим количеством припасов, чем было доступно в основной игре, но имели возможность выйти в любой момент. Игроки на острове соревновались в индивидуальном испытании при слиянии, и с пятью оставшимися игроками, победитель возвращался в основную игру. Этот поворот вернулся два сезона спустя для Survivor: Winners at War .
Единственный выживший получает денежный приз в размере $1 000 000 до вычета налогов, а иногда также получает автомобиль, предоставленный спонсором шоу. Каждый игрок получает приз за участие в Survivor в зависимости от того, как долго он продержится в игре. В большинстве сезонов занявший второе место получает $100 000, а занявший третье место выигрывает $85 000. Все остальные игроки получают деньги по скользящей шкале, хотя конкретные суммы редко оглашаются. Соня Кристофер, первый игрок, выбывший из Survivor: Borneo , получила $2 500. [16] В Survivor: Fiji , первом сезоне с равными вторыми местами, двое занявших второе место получили по $100 000 каждый, а Яу-Ман Чан получил $60 000 за свое четвертое место. [17] Все игроки также получают дополнительные $10 000 за свое появление на шоу воссоединения. [18] В 40-м сезоне американской версии (выпуск, в котором участвовали только победители) победитель Тони Влахос получил 2 000 000 долларов — самый большой денежный приз в истории шоу.
В большинстве сезонов между The Australian Outback и Fiji в конце сезона проводилось соревнование за награду, где победитель получал автомобиль. Эта награда была печально известна тем, что позже было названо «проклятием автомобиля» [19], ссылаясь на тот факт, что ни один игрок, выигравший автомобиль, не выиграл игру в течение своего или их первоначального сезона.
Другие призы вручаются после игры, обычно на встрече выпускников, которая проходит сразу после коронации победителя.
Помимо американской версии, другие франшизы представили вариации и повороты для игры. Большинство из этих поворотов и вариаций используются и в других франшизах:
Формат «Выжившего» был адаптирован для многочисленных международных версий шоу, некоторые из которых названы в честь оригинальной экспедиции «Робинзон» .
Легенда:
Одним из самых новых предметов мерчандайзинга стал интерактивный аттракцион Survivor: The Ride в Great America в Калифорнии , Санта-Клара , Калифорния. Аттракцион включает вращающуюся платформу, на которой участники делятся на одно из четырех «племен». По мере того, как аттракцион движется по волнистой трассе, участники могут быть обрызганы водяными пистолетами, спрятанными в огромных племенных масках, в то время как на заднем плане играют барабаны и другие знакомые музыкальные акценты Survivor . Другая тематика включает памятные вещи Survivor по всей очереди и другие товары для продажи в близлежащих сувенирных магазинах. [30] С тех пор аттракцион был переименован в Tiki Twirl.
В течение первых сезонов Survivor было создано много онлайн-игр на основе форумов. Более специфичные онлайн-игры Survivor появились позже.
В конце 2013 года бывший участник американской версии шоу Эрик Райхенбах запустил кампанию Kickstarter для мобильного онлайн-приложения в стиле Survivor под названием «Острова хаоса». Приложение сталкивает игроков со всего мира в битве испытаний и стратегий, чтобы остаться последним выжившим. Если кампания будет успешной, планируется выпустить игру бесплатно на ряде платформ, включая устройства Apple и Android . [31]
Survivor: Castaway Island , видеоигра, созданная в сотрудничестве с Microids, планируется к выпуску 3 октября 2023 года. [32]
Начиная с 8 июля 2007 года на канадском телеканале Teletoon появилась пародия на Survivor под названием Total Drama Island . В этом анимационном шоу участвовали 22 летних лагерника, которые записались на отдых в пятизвездочном курорте, который на самом деле оказался отвратительным летним лагерем на острове где-то в Мускоке, Онтарио. Ведущий, Крис Маклин, смоделирован по образу ведущего Survivor Джеффа Пробста. Лагерников доставляют на остров на лодках, чтобы они встретились со своими товарищами-конкурентами, убитыми горем при виде своего потраченного впустую лета. Лагерников разделили на две команды: «Кричащие суслики» и «Убийственные окуни». Каждые три дня участникам предлагалось испытание, от прыжков с 1000-футовой (300-метровой) скалы в озеро до навыков выживания. Проигравшая команда каждого испытания отправлялась на церемонию костра в ночь испытания и голосовала за кого-то из команды, как в Survivor . Каждый участник команды, оставшийся в игре, получал зефир, оставляя одного участника команды без зефира. Участник, который не получал зефир (символ жизни на острове), должен был пройти по Причалу Позора и сесть на Лодку Проигравших, чтобы покинуть остров, и вернуться «Никогда, никогда, никогда, никогда» (что оказалось ложью в эпизоде «Нет боли, нет игры»). После того, как 12 участников острова были выбиты, команды были объединены. Победитель получал чек на 100 000 канадских долларов и последний зефир. Затем шоу заканчивалось тем, что Криса сбрасывали с Причала Позора. Шоу транслировалось в 188 странах, а также появлялось на каналах Cartoon Network и Jetix . Шоу стало критическим и коммерческим успехом, и оно превратилось в сериал .
Соединенное Королевство Сезон #1 (2001)
Соединенное Королевство Сезон #2: Выживший: Панама (2002)
Сезон № 1 в США: Выживший: Пулау Тига, Борнео (2000)
США Сезон #2: Выживший: Австралийская глубинка (2001)
США Сезон #6: Survivor: Amazon (2003)
США Сезон #9: Выживший: Вануату - Острова огня (2004)
Различные времена года, особенно Соединенные Штаты 1–6