stringtranslate.com

Плоский мир II: Предполагается пропажа...!?

Плоский мир II: Предполагается пропажа...!? (выпущена как Discworld II: Mortality Bytes! в Северной Америке) — это приключенческая игра 1996 года, основанная насерии фэнтезийных романов Терри Пратчетта, действие которых происходит в мифическом Плоском мире , и продолжение одноименной видеоигры 1995 года. . По сюжету игроки берут на себя роль «волшебника» Ринсвинда, поскольку он становится обремененным задачей найти Смерть и заставить его выйти из импровизированного выхода на пенсию и вернуться к своим обычным обязанностям. Сюжет игры заимствован из ряда книг о Плоском мире , включая ключевые элементы из Reaper Man и Moving Pictures .

Игра была разработана в 1996 году компанией Perfect Entertainment и опубликована Psygnosis для ПК . В ней возвращается Эрик Айдл в роли Ринсвинда в предыдущей игре. Игра была портирована на PlayStation и Sega Saturn в 1997 году. Порт Saturn был опубликован Sega и был эксклюзивным для европейского рынка. Игра получила положительные отзывы в Европе, но в Северной Америке дела обстояли хуже.

Геймплей

Discworld II — графическая приключенческая игра от третьего лица. В каждой локации игроки могут исследовать людей и объекты и взаимодействовать с ними, решать головоломки, находя предметы, необходимые людям, или находить другие объекты. История игры разделена на четыре акта. Предметы могут храниться в одном из двух инвентарей: у Ринсвинда , который может нести два предмета; и Багаж , который может перевозить бесконечное количество вещей. Разговоры в основном ведутся посредством выбора четырех вариантов или позиций, которые может принять Ринсвинд: приветствие, сарказм, вопросы и размышления - хотя для определенных персонажей могут появляться дополнительные темы по мере того, как игрок исследует мир игры. Для перемещения между локациями предусмотрены карты сверху — одна для города Анк-Морпорк , а другая — за пределами города, причем новые локации становятся доступными по ходу игры.

Игроки могут добавлять предметы в багаж или быстро покидать локации, дважды щелкнув мышью. Как и в большинстве других приключенческих игр типа «укажи и щелкни», каждый акт истории в первую очередь сосредоточен на том, чтобы игроки находили и взаимодействовали с набором предметов и персонажей, необходимых для развития истории.

Сюжет

Однажды ночью, возвращаясь из паба с Библиотекарем , Ринсвинд становится свидетелем того, как убийца закладывает бомбу в тележку в Гильдии дураков и пытается ее обезвредить. Однако он случайно вызывает взрыв бомбы, разрушая гильдию и убивая ее жителей. Сам того не ведая, взрыв также ловит Смерть, пока он исполняет свои обязанности, выбрасывает его из седла лошади и заставляет бесследно исчезнуть. Его отсутствие быстро приводит к тому, что души умерших по всему Анк-Морпорку остаются связанными со своими телами и становятся нежитью. Став свидетелями того, как Виндла Пунса постигла та же участь в назначенное время его смерти, волшебники Незримого Университета подозревают, в чем причина, и решают вызвать ритуал по вызову Смерти, при этом Архиканцлер поручает Ринсвинду собрать необходимые для нее предметы.

Ритуал успешно вызывает к ним Смерть на короткое время только для того, чтобы он обнаружил, что находится в бессрочном отпуске, разочаровавшись в неблагодарности своей задачи. Архиканцлеру не удается убедить его вернуться к работе, и он поручает Ринсвинду найти его и вернуть к своим обязанностям. Однако Смерть отказывается, когда ее находят, соглашаясь сделать это только в том случае, если он получит признание за работу, которую он выполняет для смертных. Чтобы осуществить свое желание, Ринсвинд принимает меры к тому, чтобы он стал звездой в своем собственном фильме, называемом в Плоском мире «клики», нанимая в качестве режиссера «Перерезай мне горло» Дибблера и получая различный реквизит и другие предметы, необходимые для полная съемка. Готовая постановка поначалу была плохо принята на показе, пока Ринсвинд не вставил кадры с Эльфийской королевой, которые он воспринял по просьбе во время своей работы, что гипнотизирует толпу, заставляя ее полюбить фильм.

Успех фильма заставляет Смерть нарушить свое соглашение и решить уйти со своих обязанностей, чтобы продолжить карьеру кинозвезды. Не имея выбора, Ринсвинд отправляется во владения Смерти, чтобы сменить его, к большому неудовольствию дворецкого Смерти Альберта. Проявив себя, выполнив серию испытаний, поставленных Альбертом, Ринсвинд берет на себя эту работу, но приходит в ужас, когда его первое задание - самому пожинать душу Смерти после того, как он был убит во время рекламного дела. Отказываясь сделать это, Ринсвинд бросает работу и оживляет Смерть, насыпая свежий песок в его песочные часы. После того, как дальнейший показ фильма вызывает несчастный случай, в котором Королева Эльфов появляется в Анк-Морпорке в виде гиганта и забирает Библиотекаря, Смерть возобновляет свои обязанности после того, как Ринсвинд спасает своего друга, и пожинает душу Виндла после того, как он был раздавлен телом Королевы Эльфов. . Пока пара направляется в загробную жизнь, Виндл вспоминает, как он покончил с собой, прежде чем отметить, что его вторая смерть была хорошим способом.

Разработка

Игра на двух компакт-дисках (один для консольных версий) включает рисованное окружение и анимацию, полную озвучку и простой интерфейс. Хотя игра не запускается на системах XP и более поздних версиях, в нее все равно можно играть на современных системах с помощью эмуляторов ScummVM или DOSBox . ScummVM может брать реальные игровые данные, такие как информация о сценариях или сценах, и объединять их вместе, отображая все это на своей собственной версии движка Tinsel Discworld 2 .

По сравнению с предыдущей игрой Discworld в озвучку был внесен ряд изменений . В то время как Эрик Айдл повторил свою роль Ринсвинда, Тони Робинсон не вернулся, а Джон Пертви умер до начала производства. Однако Роб Брайдон и Кейт Роббинс вернулись, и к актерскому составу был добавлен актер «Молодые» Найджел Плейнер . Смерть Крыс озвучивает «Крокодил Кэтрин», а Роб Брайдон , по-видимому, предоставил новые голоса для Дибблера , Уиндла Пунса и Хэвлока Ветинари (Патриция).

Прием

По словам режиссера Грегга Барнетта , как и его предшественник, Discworld II имел «массовый успех» в Европе и Великобритании. Однако в США игра имела меньший успех. [10]

Discworld II был очень хорошо принят профессиональными критиками, набрав в среднем 80,5% (для ПК) в рейтинге GameRankings на основе шести обзоров. [11] В 2011 году она заняла 73-е место в списке «100 лучших приключенческих игр всех времен» по версии Adventure Gamers. Сотрудники сайта заявили, что, хотя головоломки не были выдающимися, они, по крайней мере, были более логичными, чем в оригинальном Discworld. и что в наше время игра сохранилась лучше, чем на момент выпуска, поскольку современные ПК лучше справлялись с ее сложной мультяшной графикой. [12] «Это смерть», песня из игры, написанная и исполненная Эриком Айдлом, аранжированная, спродюсированная и сыгранная Томом Скоттом , была выбрана PC Gamer как одна из лучших песен в компьютерных играх. [13]

Современная похвала игре в основном сосредоточена на ее юморе [5] [6] [7] и озвучке [5] [7] [9] , хотя многие критики также отметили, что некоторые разговоры слишком длинные. [5] [6] [7] [9] Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly описал игру как «настолько забавную, что она никогда не надоедает. Игра постоянно высмеивает саму себя (и, иногда и на вас). Эта смесь низкопробных пердежных шуток и высоколобых социальных комментариев должна понравиться каждому». [5] Мультяшная анимация также впечатлила большинство критиков. [5] [7] [9] Основная критика заключалась в том, что головоломки настолько абстрактны, что могут заставить игрока прибегнуть к методу проб и ошибок, [5] [6] [7] хотя журнал Sega Saturn Magazine , один из Несколько публикаций, которых не позабавил юмор игры, утверждали, что «большинство головоломок и задач достаточно сложны, но не слишком непонятны и сложны, и есть множество подсказок и подсказок, которые подтолкнут вас в правильном направлении, если вы запутаетесь. " [9] Журнал PlayStation Magazine дал ему оценку 7/10, но рекомендовал его только поклонникам Пратчетта. [14] Компания Next Generation заявила, что «если вы не поклонник книг, многие головоломки вас разочаруют. С другой стороны, если вы поклонник книг, вам может не понравиться то, как представлены персонажи и пейзажи. Редко когда книгу можно хорошо перевести на другие носители, и романы о Плоском мире не являются исключением». [7]

Рекомендации

  1. ^ «Плоский мир Psygnosis II: Байты смертности! Игра для ПК предлагает больше смеха, чем когда-либо» . Псигноз . 8 января 1997 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 1997 года . Проверено 31 января 2024 г.
  2. ^ "Игры на компакт-диске" . Информационный бюллетень Стаффордшира (изд. Аттоксетера) . 29 ноября 1996 г. стр. 29 ноября 1996 г. . Проверено 31 января 2024 г. У нас самый большой выбор игр в Стаффорде. Destruction Derby 2 , Discworld 2 , Tomb Raider , Orion Burger , Screamer II , Toonstruck , Syndicate Wars — все это только в наличии.
  3. ^ "sega-europe.online" . 02.12.1998. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г. Проверено 4 мая 2023 г.
  4. ^ «Путеводитель по играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 663. Великобритания. 10 ноября 1997 г. с. 38.
  5. ^ abcdefg «Команда обзора: Discworld 2: MB». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 58.
  6. ^ abcd Хансангер, Кевин. «Плоский мир II: Обзор байтов смертности». ГеймСпот . Проверено 26 июля 2019 г.
  7. ^ abcdefg «Финал». Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. стр. 118–119.
  8. ^ Смит, Роб. «Плоский мир II: Байты смертности...?!». Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 11 июля 1997 года . Проверено 26 июля 2019 г.
  9. ^ abcde Катлак, Гэри (сентябрь 1997 г.). «Обзор: Плоский мир 2». Журнал Sega Saturn . № 23. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 78–79.
  10. ^ Бронстринг, Марек; Савельев Ник (20 апреля 1999 г.). «Приключенческий геймер - Интервью - Discworld Noir». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
  11. ^ «Плоский мир II: Байты смертности!». Рейтинги игр . Проверено 25 июля 2019 г.
  12. ^ «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений . 30 декабря 2011 года . Проверено 26 июля 2019 г.
  13. ^ Ричард Коббетт (11 сентября 2010 г.). «Лучшие песни в компьютерных играх: Том 1». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 мая 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  14. ^ ПСМ 28

Внешние ссылки