stringtranslate.com

Симулятор знакомств

Симуляторы свиданий , или романтические игры-симуляторы (恋愛シミュレーションゲーム, ren'ai shimyurēshon gēmu )поджанр видеоигр , включающий игры-симуляторы с романтическими элементами. Хотя симуляторы свиданий имеют такое же визуальное представление, как и визуальные романы , они представляют собой разные жанры. Симуляторы свиданий во многом зависят от статистики, в то время как визуальные новеллы сосредоточены на рассказывании разветвленной истории . [1] Тем не менее, термин «симулятор свиданий» стал на Западе общим термином для романтических игр (恋愛ゲーム, ren'ai games) .

Симуляторы свиданий часто насыщены диалогами и сосредоточены на тайм-менеджменте. Игрок должен подружиться, тщательно выстраивать и поддерживать отношения с одним или несколькими персонажами. [2] Геймплей во многом зависит от статистики. [1] Эти игры также часто включают в себя повышение характеристик, которые отражают навыки игрока и могут сочетаться с другими жанрами. Такие серии, как Sakura Wars и Persona, сочетают в себе ролевой игровой процесс и симулятор свиданий. [2]

История

Первой игрой, установившей стандарт жанра симуляторов свиданий, была Dōkyusei (1992), которая больше полагалась на рассчитанные по времени события, чем на выбор диалога. Однако Tokimeki Memorial (1994) по-настоящему популяризировал в Японии симуляторы свиданий, в которых игрок, старшеклассник, имеет возможность встречаться с десятком разных девушек. [3] Такие игры, как Sakura Wars и Persona (обе серии стартовали в 1996 году, в последнюю добавлены элементы симулятора свиданий в 2006 году ) представляют собой ролевые игры с элементами симулятора свиданий.

Характеристики

Снимок экрана из оригинальной версии Tokimeki Memorial для PC Engine , иллюстрирующий сложную систему статистики, стандартную для этого жанра.

В типичном симуляторе свиданий игрок управляет мужским аватаром, окруженным женскими персонажами. Геймплей включает в себя общение с несколькими девушками и попытку увеличить их внутренний «метр любви» за счет правильного выбора диалога. Игра длится фиксированный период игрового времени, например, один месяц или три года. Когда игра заканчивается, игрок либо проигрывает игру, если ему не удалось должным образом победить ни одну из девушек, либо «добивает» одну из девушек, часто занимаясь с ней сексом, женившись на ней (как в « Волшебном свидании ») и/ или достижение вечной любви. Это придает игре большую ценность для повторного прохождения , поскольку игрок может каждый раз сосредотачиваться на другой девушке, пытаясь получить другой финал.

Симуляторы свиданий часто почти полностью вращаются вокруг построения отношений, обычно показывая сложные взаимодействия персонажей и разветвленные деревья диалогов и часто дословно представляя возможные ответы игрока так, как их сказал бы персонаж игрока . Симуляторы свиданий, такие как Tokimeki Memorial , и некоторые ролевые игры с механикой, основанной на взаимоотношениях, аналогичной жанру, например Persona , часто предоставляют выбор, который имеет различное количество связанных «точек настроения», которые влияют на отношения персонажа игрока и будущие разговоры с персонажем. неигровой персонаж . В этих играх часто присутствует цикл день-ночь с системой планирования времени, которая обеспечивает контекст и актуальность взаимодействия персонажей, позволяя игрокам выбирать, когда и если взаимодействовать с определенными персонажами, что, в свою очередь, влияет на их ответы во время последующих разговоров. [4]

Хотя игры бисодзё составляют большую часть симуляторов свиданий, существуют и другие типы игр. Игры, в которых персонаж игрока — женщина, а потенциальные объекты привязанности — мужчины, известны как GxB или отомэ-игры . Возможны и гомосексуальные отношения, так как существуют игры без определенных гендерных линий («все пары»). Существуют также игры «Любовь для девочек» , в которых основное внимание уделяется отношениям между женщинами и женщинами, и игры «Любовь для мальчиков» , в которых основное внимание уделяется парам между мужчинами и мужчинами.

Есть много вариаций на эту тему: наиболее распространены школьные романы, но симулятор свиданий также может происходить в фэнтезийной обстановке и включать в себя такие задачи, как защита своей девушки от монстров.

Одной из серий игр, которая часто включает в себя свидания с целью заключения брака, является серия фермерских симуляторов Harvest Moon . Сюжет свиданий больше ориентирован на выбор одной из нескольких девушек или парней (в зависимости от пола персонажа игрока) и предложение им подарков или присоединение к ним на событиях в игре. Серия ролевых игр Star Ocean также содержит элементы симулятора свиданий аналогичным образом.

Некоторые японские симуляторы свиданий могут позволять игроку вступать в романтические или сексуальные отношения с персонажами в подростковом возрасте. [ нужна цитата ] Степень сексуального содержания варьируется, но часто может включать половой акт. Симуляторы свиданий откровенно сексуального характера могут попасть в категорию H Game или Eroge . Eroge выпускается только на ПК, потому что крупные японские игровые компании не хотят выпускать игры с сексуальным содержанием на своих игровых консолях. Из-за этого компании Eroge выпускают подвергнутую цензуре версию ПК-версии для всех возрастов (15+) для различных консолей. Цензурированные версии часто содержат дополнительные концовки и сцены, чтобы компенсировать отсутствие сексуальных сцен. [ нужна цитата ]

Примеры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Кавалларо, Дэни (2010). Аниме и визуальный роман: структура повествования, дизайн и игра на стыке анимации и компьютерных игр. МакФарланд и компания. стр. 8–9. ISBN 978-0-7864-4427-4. Западная аудитория иногда ошибочно склонна рассматривать визуальные романы как синоним «симуляторов свиданий» (или «симуляторов свиданий»), поджанра видеоигр в играх-симуляторах.
  2. ^ Аб Лебовиц, Иосия (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: ориентированный на игрока подход к созданию запоминающихся персонажей и историй . Клюг, Крис. Берлингтон, Массачусетс: Focal Press. стр. 45. ISBN 9780240817187. ОСЛК  706802880.
  3. ^ Барнхолт, Рэй (2012). Национальная подруга: не такая уж невинная история японского феномена видеоигры «Щенячья любовь» . Двуногая собака.
  4. Брент Эллисон (8 июля 2008 г.). «Определение диалоговых систем». Гамасутра . Проверено 30 марта 2011 г.