Видеоигры-симуляторы — это разнообразная суперкатегория видеоигр , обычно предназначенная для точного моделирования действий в реальном мире. [1] Игра-симулятор пытается скопировать различные действия из реальной жизни в форме игры для различных целей, таких как обучение , анализ, прогнозирование или развлечение. Обычно в игре нет строго определенных целей, и игроку разрешено свободно управлять персонажем или окружением. [2] Хорошо известными примерами являются военные игры , деловые игры и ролевые игры-симуляторы . Из трех основных типов стратегических, планирующих и учебных упражнений: игр, моделирования и тематических исследований можно рассмотреть ряд гибридов, включая симуляционные игры, которые используются в качестве тематических исследований. [3] Сравнение достоинств симуляционных игр с другими методами обучения было проведено многими исследователями, и был опубликован ряд подробных обзоров. [4]
Поджанры
Моделирование строительства и управления
Симулятор строительства и управления (CMS) [5] — это тип игры-симулятора, в которой игроки создают, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами. [6] Стратегические игры иногда включают аспекты CMS в свою игровую экономику, поскольку игрокам приходится управлять ресурсами, расширяя свои проекты. Чистые игры CMS отличаются от стратегических игр тем, что «цель игрока — не победить врага, а построить что-то в контексте текущего процесса». [5] Игры этой категории иногда еще называют «управленческими играми». [7] [8] [9]
Симулятор жизни
Игры-симуляторы жизни (или игры с искусственной жизнью) [10] представляют собой поджанр видеоигр-симуляторов, в которых игрок живет или управляет одной или несколькими искусственными формами жизни. Игра-симулятор жизни может вращаться вокруг «людей и взаимоотношений, или это может быть симуляция экосистемы». [10] Социальные симуляционные игры являются одним из его поджанров.
Виды спорта
Некоторые видеоигры имитируют занятия спортом . Большинство видов спорта воссозданы с помощью видеоигр, включая командные виды спорта , легкую атлетику и экстремальные виды спорта . В некоторых играх основное внимание уделяется занятиям спортом (например, серия Madden NFL ), тогда как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Football Manager ). Некоторые, такие как Arch Rivals , высмеивают этот вид спорта ради комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде серий игр представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они постоянно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.
В играх-симуляторах фотографии игроки фотографируют животных или людей. Сюда входят такие игры, как Pokémon Snap и Afrika .
Военные симуляторы — это варгеймы с более высокой степенью реализма, чем другие варгеймы, действие которых происходит в фэнтезийной или научной фантастике. Они пытаются имитировать реальную войну на тактическом или стратегическом уровне. [11]
Некоторые симуляторы, такие как GeoCommander от Intelligence Gaming, предназначены для вооруженных сил США, чтобы помочь новым офицерам научиться действовать в игровых ситуациях, прежде чем принять командование на поле боя. [12]
Некоторые тактические шутеры имеют более высокую степень реализма, чем другие. Эти игры, которые иногда называют «солдатскими симуляторами», пытаются имитировать ощущение присутствия в бою. Сюда входят такие игры, как Arma .
Игра-симулятор гравитации. Игрок может запускать Солнце и планеты, поворачивать на след, задавать начальную скорость.
В иммерсивные симуляторы обычно играют от первого лица, имитируя единый живой мир, и включают в себя элементы многочисленных игровых систем, которые игрок может использовать для достижения целей разными способами, создавая ощущение свободы действий игрока и развивающегося игрового процесса . . [13] [14]
Игры «синих воротничков», которые включают как реалистичное, так и сверхреалистичное представление рабочих мест «синих воротничков» в игровой обстановке. Они могут включать в себя некоторые игры-симуляторы транспортных средств, включая симуляторы полетов, поездов и грузовиков, охотничьи игры, такие как серия TheHunter , другие игры-симуляторы работы, такие как House Flipper или PowerWash Simulator , а также игры, посвященные этим типам работ, такие как Overcooked . [11]
Цифровые карточные игры, имитирующие блэкджек и покер (в том числе видеопокер)
Видеоигры, предназначенные для имитации механических или других реальных игр. Они могут включать в себя симуляции игр в пинбол и игр казино, таких как игровые автоматы , патинко и рулетка .
Симуляционные игры в образовании
Поскольку симуляционные игры делают обучение вопросом непосредственного опыта, они могут облегчить утомление, связанное с более традиционными способами обучения, поскольку требуют более активного участия, а не просто чтения или обсуждения концепций и идей (таких как дискриминация, культура, стратификация и нормы). . Студенты будут испытывать их, фактически «переживая» этот опыт. Таким образом, использование симуляционных игр может повысить мотивацию и интерес учащихся к обучению. [15] [ нужно обновить ]
Симуляторы могут помочь лучше понять, как воспринимается мир, а также моральные и интеллектуальные особенности других людей. Они также могут повысить сочувствие к другим и помочь развить осознание личных и межличностных ценностей, позволяя игрокам увидеть моральные и этические последствия принимаемого ими выбора. Таким образом, их можно использовать для изменения и улучшения отношения учащихся к себе, окружающей среде и обучению в классе. [15] [ нужно обновить ]
Исследование подростков, игравших в SimCity 2000, показало, что после игры эти игроки стали больше ценить и ожидать от своих правительственных чиновников. [24]
^ «Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: Моделирование (Sim)» . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 41.
^ «Моделирование: Справочник для учителей и тренеров», Кен Джонс, 1995, ISBN 0-7494-1666-1 , стр. 21
^ Дэнни Сондерс, Жаки Северн, «Моделирование и игры для стратегического и политического планирования», стр. 20
^ «Игры и симуляции для повышения качества обучения», 1996, ISBN 0-7494-1866-4 , стр. 50
^ AB Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс об игровом дизайне. Издательство «Новые гонщики». стр. 417–441. ISBN978-1-59273-001-8. Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 6 августа 2010 г.
^ Вольф, Марк JP (2002). Среда видеоигры . Издательство Техасского университета. ISBN978-0-292-79150-3.
^ «Император: Расцвет Поднебесной для ПК» . ГеймСпот . Проверено 16 ноября 2007 г.
^ Бирс, Крейг (18 марта 2004 г.). «Обзор школьного магната для ПК». ГеймСпот . Проверено 16 ноября 2007 г.
^ Баттс, Стивен; Уорд, Трент К. (02 октября 2000 г.). «IGN: Зевс: Превью Повелителя Олимпа». ИГН . Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года . Проверено 16 ноября 2007 г.
^ AB Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Прентис Холл.
↑ Аб Лахти, Эван (24 января 2021 г.). «Пожалуйста, этим 9 жанрам нужно больше игр». ПК-геймер . Проверено 24 января 2021 г.
^ «Программные приложения Invism» . Инвизм. 11 марта 2010 г. Проверено 5 декабря 2010 г.
↑ Лейн, Рик (7 июля 2016 г.). «История лучших иммерсивных симуляторов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 мая 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 г.
↑ Бири, Томас (18 августа 2016 г.). «Что делает иммерсивный сим и почему они возвращаются?». Полигон . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 г.
^ abc Дорн, Дин С. (1989). «Имитационные игры: еще один инструмент на педагогической полке». Преподавание социологии . 17 (1): 1–18. дои : 10.2307/1317920. ISSN 0092-055Х. JSTOR 1317920.
↑ Роллингер, Кристиан (9 января 2020 г.). Классическая античность в видеоиграх: игра с древним миром. Издательство Блумсбери . п. 29. ISBN978-1-350-06664-9.
^ Шарки, Скотт (22 января 2004 г. - 12 января 2005 г.). «50 основных архивов». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 г. Проверено 18 июня 2008 г.
^ abcd «Замечательные игры-симуляторы Sega за последние годы». Аркадные герои . 6 июня 2013 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
^ «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1». 1Up.com . 2010. с. 2. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Проверено 22 апреля 2021 г.
↑ Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение аркадных игр с монетоприемником. Пресс для стальных шестерен. п. 331.
^ Уайт, Джон (2017). «Кодирование лет назад». Классические игры, том 3 . Будущее. п. 116. ИСБН978-1-78389-385-0. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
^ "Colecovision Zone Fortune Builder" . Проверено 3 апреля 2017 г.
^ Зейнеп, Танес; Зейнеп Джемальджилар (октябрь 2010 г.). «Учимся у SimCity: эмпирическое исследование турецких подростков». Журнал подросткового возраста . 33 (5): 731–739. doi :10.1016/j.adolescent.2009.10.007. ПМИД 19931157.
дальнейшее чтение
БАЛДРИК, Кларк (2009): Полное руководство по симуляциям и серьезным играм, John Wiley & Sons
БАНКС, Джерри (редактор) (1998): Справочник по моделированию, John Wiley & Sons
БОДРИЛЯР, Жан (1995): Симулякры и моделирование, издательство Мичиганского университета; 17-е печатное издание (15 февраля 1995 г.)
БОКС, Джордж ЭП; ДРЕЙПЕР, Норман Р. (1987). Построение эмпирических моделей и поверхности отклика, с. 424, Уайли. ISBN 0-471-81033-9 .
ФЕРНАНДЕС-ЛИКВИДИЗЕР, Мария Анхелес, МУНОС-ТОРРЕС, Мария Хесус, ЛЕОН, Рауль (редакторы) (2013): Моделирование и симуляция в инженерии, экономике и менеджменте, в: Материалы международной конференции, MS 2013, Castellated DE la Plans. , Испания, 6–7 июня 2013 г., Sp-ringer Heidelberg Rerecord London New York.
ХЁЛЬ, Вольфганг (2009): Интерактивные среды с программным обеспечением с открытым исходным кодом, трехпроходные этапы и дополненная реальность для архитекторов, использующих Blender, DART и набор инструментов Ar, SpringerWienNewYork
МОРАЛЕС, Питер и АНДЕРСОН, Деннис (2013): Моделирование процессов и параметрическое моделирование для стратегического управления проектами, Springer, Нью-Йорк.
КЛАББЕРС, Ян Х.Г. (2001): Новая область моделирования и игр: значение ретроспективы, Университет Бергина
ЗИГЛЕР, Берн Хард П. (2000): Теория моделирования и моделирования, Elsevier Academic Press.
Внешние ссылки
Моделирование и игры – междисциплинарный журнал теории, практики и исследований, SAGE Publications, Thousand Oaks, CA 91320
scienceviz.com – научная визуализация, моделирование и компьютерная анимация для университетов, архитекторов и инженеров.
Викискладе есть медиафайлы, связанные с видеоиграми-симуляторами .