stringtranslate.com

Симсити 2000

SimCity 2000 видеоигра- симулятор городского строительства , разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хасламом из Maxis . Он является преемником SimCity Classic и был выпущен дляперсональных компьютеров Apple Macintosh и MS-DOS в 1993 году, [7] после чего в последующие годы он был выпущен на многих других платформах, таких какигровые консоли Sega Saturn и SNES в 1995 году. и PlayStation в 1996 году. [8]

В SimCity 2000 игра ведется с изометрической точки зрения, в отличие от предыдущей игры, в которой игра рассматривалась сверху вниз. Цель игры — создать город, развивать жилые и промышленные районы, построить инфраструктуру, такую ​​​​как электро- и водоснабжение, и собирать налоги для дальнейшего развития города. Важное значение придается повышению уровня жизни населения, поддержанию баланса между различными секторами и мониторингу экологической ситуации в регионе, чтобы не допустить приведения поселения в упадок и банкротства, поскольку крайний дефицит расходов приведет к окончанию игры . [9]

SimCity 2000 получила высокую оценку критиков за яркую и детализированную графику, улучшенное меню управления, игровой процесс и музыку. Всего было продано около 4,23 миллиона копий SimCity 2000 , в основном в США, Европе и Японии. В то время как его предшественник был пионером в жанре видеоигр о городском строительстве, SimCity 2000 стала моделью, на которой в течение следующих десятилетий будут основываться последующие городские симуляторы.

Геймплей

Скриншот города на промежуточном этапе игры.

Неожиданный и устойчивый успех оригинальной SimCity в сочетании с относительным отсутствием успеха других игр « Sim », наконец, послужил мотивом для разработки сиквела . SimCity 2000 стал серьезным продолжением этой концепции. Он имел почти изометрический диметрический вид (похожий на ранее опубликованный Maxis A-Train ) [10] вместо верхнего, земля могла иметь разную высоту , а подземные слои были введены для водопроводных труб и метро .

Новые типы объектов включают тюрьмы , школы , библиотеки , музеи , пристани для яхт , больницы и аркологии . Игроки могут строить шоссе , дороги , автобусные депо , железнодорожные пути , метро, ​​железнодорожные депо и зоны земель для морских портов и аэропортов . Всего в SimCity 2000 девять разновидностей электростанций , включая угольные , нефтяные , газовые , атомные , ветряные турбины , плотины гидроэлектростанций (которые можно разместить только на плитках водопада ), солнечные и футуристические термоядерные электростанции , а также спутниковые микроволновые установки . . Большинство типов электростанций имеют ограниченный срок службы и должны периодически восстанавливаться. Игроки могут строить автомагистрали в соседние города, чтобы увеличить торговлю и население.

Бюджетный и финансовый контроль также гораздо более продуман: налоговые ставки могут устанавливаться индивидуально для жилых, коммерческих и промышленных зон. Стало возможным принятие городских постановлений и подключение к соседним городам. Бюджетный контроль очень важен для эффективного управления городом.

Еще одним новым дополнением в SimCity 2000 является инструмент запросов. Использование инструмента запросов к плиткам позволяет получить такую ​​информацию, как название и тип конструкции, высота над уровнем моря и стоимость земли. Некоторые плитки также отображают дополнительную информацию; электростанции, например, отображают процент потребляемой энергии при запросе, а запрос дорог отображает объем трафика на этой плитке. При запросе библиотеки и выборе «Размышлений» отображается эссе, написанное Нилом Гейманом . [11]

Добавлена ​​графика для строящихся зданий в жилых, коммерческих и промышленных зонах, а также затемненные здания, изображающие заброшенные здания в результате городского упадка .

Новости поступают в виде нескольких заранее написанных газетных статей с разными названиями, которые можно либо вызывать немедленно, либо на них можно подписываться ежегодно. Газетный вариант содержал множество юмористических, а также актуальных историй, таких как новые технологии , предупреждения о старении электростанций, недавние катастрофы и опросы общественного мнения (освещающие проблемы города). SimCity 2000 — единственная игра во всей серии, имеющая эту функцию (кроме снятой с производства детской версии SimTown ), хотя в более новых версиях есть бегущая строка новостей . Газеты имели случайные названия ( Times , Post , Herald и т. д.), а цены основывались на смоделированном году. В некоторых газетах есть специальная ежемесячная колонка с юмористическими советами «Мисс Сим». Некоторые заголовки не имеют никакого смысла в игре, например «Найдено лысое радио» или «Лягушачья конвенция».

Информационное окно, показывающее информацию о выбранном элементе.

Хотя в SimCity 2000 нет «настоящей» последовательности побед , «исход» является близкой параллелью. «Исход» произойдет в 2051 году или позже, когда будет построено 300 или более стартовых аркологий; В январе следующего года каждый из них «улетает» в космос, чтобы их жители могли сформировать новые цивилизации в далеких мирах. [12] Это сокращает население города до тех, кто не проживает в Аркологиях запуска, но также открывает широкие территории для реконструкции и возвращает стоимость их строительства в городскую казну. Это связано с событием в SimEarth , где все города перемещаются в купола с ракетными двигателями , которые затем уходят «находить новые миры» (не оставляя после себя никакой разумной жизни).

Игра также включала несколько игровых сценариев, в которых игрок должен справиться с катастрофой (в большинстве, но не во всех сценариях) и восстановить город, чтобы он соответствовал набору условий победы. Они были основаны на версиях реальных городов, а некоторые были основаны на реальных событиях, таких как огненная буря в Окленде в 1991 году , ураган Хьюго 1989 года в Чарльстоне, Южная Каролина , Великое наводнение 1993 года в Давенпорте, штат Айова , или борьба с Экономический спад 1970-х годов во Флинте, штат Мичиган , но также включал в себя и более причудливые, такие как «монстр», разрушающий Голливуд в 2001 году. Дополнительные сценарии, добавленные с помощью SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), включали ядерную аварию на Манхэттене в 2007 году.

Разработка

Фред Хаслам вспоминал, как на обеде компании Maxis в декабре 1990 года, как раз в тот момент, когда они с Уиллом Райтом закончили SimEarth, представили продолжение SimCity. Райт потратил пять лет на работу над оригинальной игрой и не хотел работать над продолжением, поручив эту задачу Хасламу. Хаслам провел первые 8 месяцев 1991 года, работая над двухмерной игрой с видом сверху. В тот момент Максис заключил контракт на работу над игрой A-Train, в которой для изображения ландшафта использовалась почти изометрическая диметрическая проекция. Максис решил, что сиквел SimCity также должен использовать этот графический стиль. Следующий год Хаслам безуспешно пытался выполнить эту задачу, после чего к команде присоединился Уилл Райт. [13]

Хаслам и Райт работали вместе над завершением игры, и каждый обнаружил, что их вклад дополняет вклад другого. Хаслам приводит такие примеры, как включение квадратной сетки из поезда А, которую Райт затем удалил для вида под землей. Хаслам также описывает, как Райт хотел добавить метки для местоположений, которые Хаслам также использовал для обозначения связей с соседями. Другими дополнениями Райта были аркология, микросимуляция и вид под землю. Дополнения Хаслама включали городскую газету (вместо «счета» из SimCity), свободное зонирование и возможность выпуска облигаций. Хаслам кодировал списки переменных терминов в заголовках газет, а Дебра Ларсон писала сами газетные статьи. Другие функции были удалены в процессе производства, такие как зоны для добычи полезных ископаемых, сельского хозяйства и лесозаготовок, улицы с односторонним движением и приливные волны. [13]

Команда художников тщательно исследовала здания, чтобы создать реалистичный вид зданий. Дженни Мартин, арт-директор, и ее команда осознавали, что здания имеют разные особенности: «У городов нет единого стиля, поэтому мы хотели создать смесь декора, современных и старинных богато украшенных зданий». Сначала были спроектированы плиточные здания 3 x 3, затем их разрезали на здания размером 2 x 2 плитки, которые, в свою очередь, разрезали на здания размером 1 x 1 плитка. Используя Deluxe Paint (Electronic Arts) на 486 компьютерах, Дженни и ее команда из четырех человек работали полный рабочий день над оформлением и внешним видом игры в течение четырех месяцев. [14]

Музыки в игре всего около 10 минут. Музыкальному руководителю Сью Каспер было приказано сделать музыку мрачной и мрачной, как в «Бегущем по лезвию». Однако она заявила, что в достижении этой цели ее сдерживала ограниченная способность звуковых карт того времени поддерживать длинные ноты. «Одним из ограничений, с которыми вы работаете, является сустейн. Чтобы получилось действительно мрачно и мрачно, вам нужно много звуков сустейнного типа». [14] Музыкальной команде пришлось включить несколько MIDI-файлов для версий DOS и Windows. Различные версии каждого MIDI-файла были оптимизированы для разных карт. Звук CD-качества не использовался из-за необходимости хранения. Многие версии базовой игры поставлялись на двух дискетах емкостью 1,44 МБ. Чтобы включить 10 минут музыки в качестве компакт-диска, потребовалось бы более 100 МБ места. Для сравнения, 10 минут MIDI-музыки заняли всего около 100 КБ места.

Maxis имела репутацию компании, которая включала в свои руководства дополнительную информацию, помимо той, которая была необходима для игры. Имея это в виду, менеджер по документации Майкл Бремер изначально хотел написать о тенденциях в городском планировании. Однако, исследуя эту тему, он узнал, что большинство городов вообще не планируются. Поэтому Бремер взял субъективный взгляд на город и включил «мнения людей в словах и изображениях о том, что для них значит «город». Здесь есть несколько стихов, несколько рисунков, несколько фотографий, пара эссе... Я думаю, все получилось великолепно». [14]

Расширение

Редактирование здания в SimCity Urban Renewal Kit

В 1994 году Maxis выпустила пакет расширения для SimCity 2000 под названием Scenarios Vol. I: Great Disasters , в которую вошли новые сценарии, основанные на ряде возможных катастроф. Эти бедствия обычно разрушают город и требуют от игрока его восстановления. К ним относятся: атака НЛО , два сценария ядерного взрыва , два сценария крупного разлива химикатов, большое наводнение, сильный ураган, два сценария огненной бури, вулкан, землетрясение, осечка мощного микроволнового луча, беспорядки и тайфун.

Наряду с пакетом сценариев великих катастроф появился отдельный набор инструментов под названием SimCity Urban Renewal Kit ( сокращенно SCURK ). Оно позволяло игрокам изменять изображения, используемые в игре, для представления различных зданий почти так же, как обычное программное обеспечение для манипулирования изображениями. Плеер смог создавать базовые растровые файлы стандартного размера со стандартной 256-цветной палитрой. Также было возможно использование ограниченного циклического переключения палитры , что позволяло создавать анимацию.

Было распространено несколько предварительно измененных графических пакетов, в том числе некоторые, в которых наградные здания были заменены изображениями различных известных международных зданий, таких как Эйфелева башня , но большинство зданий были созданы фанатскими художниками и опубликованы в Интернете. Несколько проектов SCURK повлияли на дизайн оригинальных зданий SimCity 3000 . Города, созданные в SCURK, можно сохранять и воспроизводить в SimCity 2000. SCURK также можно использовать для создания собственных городов для SimCopter и Streets of SimCity .

Порты и специальные издания

SimCity 2000 был выпущен на широком спектре платформ и версий с момента своего дебюта в 1993 году: от портов для персональных компьютеров и игровых консолей до специальных выпусков.

SimCity 2000, специальное издание

Переизданная версия SimCity 2000 , SimCity 2000 Special Edition (также известная как CD Collection ), была выпущена 7 февраля 1995 года [15] для компьютеров под управлением Microsoft Windows и DOS . Помимо всех расширений , в нем также был представлен комплект SimCity Urban Renewal Kit , Vol. 1 пакет сценариев, переработанная музыка, новые города, выбранные Maxis на конкурсе 1994 года, бонусные сценарии и города, а также фильмы. [16]

Эти фильмы были для Максиса первыми; SimCity 2000-SE была первой игрой Sim, в которой были созданы видеоролики . Эти видео включали вступительный фильм и четыре видео с комментариями Уилла Райта ; доступ к последним осуществлялся через приложение WillTV, входившее в состав игры.

Самая последняя операционная система, под которую будет установлена ​​версия игры для Windows 95, — это 32-разрядная версия Windows XP. Различные проблемы несовместимости с диалоговыми окнами сохранения/загрузки для более поздних 64-битных ОС можно устранить с помощью сторонних патчей. [17]

В декабре 2014 года Electronic Arts предложила SimCity 2000 Special Edition для бесплатной загрузки в течение неопределенного ограниченного времени. В отличие от исходных версий игры, эта загружаемая версия требует подключения к серверам Electronic Arts для сохранения и игрового процесса. Это специальное издание DOS с фильмами WillTV, поставляемое с предварительно настроенным DOSBox, работающим с фиксированным разрешением 640x480, и автоматическим установщиком для работы в современной Windows. [18] [19] [20]

SimCity 2000 Сетевая версия

SimCity 2000 Network Edition , иногда неофициально называемая «Gold Edition», была выпущена в 1996 году только для 32-разрядной версии Windows. В игре немного другой игровой процесс в сетевом режиме, где мэры могут начинать с большего количества денег, но должны покупать землю, прежде чем строить на ней. Игроки (до 4 [21] ) Network Edition имеют возможность делиться внутриигровыми ресурсами, а также соревноваться или сотрудничать с другими городами. [22] Это издание игры рекламировалось на радиостанциях более поздней игры Maxis, Streets of SimCity .

Эта версия также имеет обновленный пользовательский интерфейс . Вместо статической панели инструментов доступ к элементам осуществляется через каскадные меню в правой части экрана, что приводит к увеличению площади экрана для самого SimCity без ущерба для функциональности.

У SC2kNet возникают проблемы при работе в ОС на базе NT. Существует исправление сетевого взаимодействия для устранения проблем, исправление сетевого запуска/браузера/сервера для улучшения медленного ответа сервера и просмотра IP-адресов игры, обновленный файл справки и полноэкранная утилита игры. [23] [24]

SimCity 2000 (ОС RISC)

Порт для ОС Acorn RISC был выпущен в 1995 году. Преобразование было выполнено компанией Krisalis Software , которая перенесла исходный SimCity на платформу. Музыка отличалась от оригинала.

SimCity 2000 (Sega Saturn)

Первая консольная версия игры, одна из первых игр, анонсированных для Sega Saturn [25] и одна из первых игр для американской Sega Saturn, она была выпущена осенью 1995 года.

В Сатурне было несколько изменений по сравнению с оригинальной версией игры. Графика была улучшена, чтобы продемонстрировать мощь аппаратного обеспечения консоли с помощью 3D-анимации зданий в окнах запроса зданий, а в период с 1950 по 2000 годы здания меняли свой внешний вид. Вместо этого в этой версии не появляется Купол ламы Брауна. Вместо этого появляется космический терминал, который помогает в запуске Арко. Также включены несколько эпизодов FMV, вступительная часть которых показывает сцену, где Чужой/Монстр преследует Launch Arco в космосе.

Также были включены сценарии из пакета расширения Great Disasters. [26] Геймплей по большей части остался прежним. Появилось несколько новых анимационных видеороликов. Во вступительной части показана сцена, в которой Чужой/Монстр преследует Launch Arco в космосе.

SimCity 2000 (PlayStation)

Версия игры для PlayStation была выпущена в 1996 году.

Версия для PlayStation похожа на версию игры для Sega Saturn, однако город не развивается с годами, но добавляется возможность совершить поездку по городу с точки зрения автомобиля. Единственными дополнениями являются еще несколько сценариев из пакета расширения «Великие катастрофы», в том числе сценарий, связанный с формированием нового вулкана в Портленде (разрушающим большую часть города и требующим от мэра его восстановления). Сценарии для Кремниевой долины и Вашингтона, округ Колумбия, находятся на диске, но не используются.

Эта версия была выпущена в сети PlayStation Network в Европе для PSP и PS3 20 ноября 2008 г. и в Северной Америке 28 августа 2009 г.

СимСити 2000 (Нинтендо 64)

Выпуск SimCity 2000 для Nintendo 64 только в Японии 30 января 1998 г., произведенный и опубликованный компанией Imagineer Co., Ltd. [27]

В нем были некоторые дополнительные функции, в основном мини-игры, игра о свиданиях, телевидение вместо газеты, скачки и разведение монстров, среди прочего, все в 3D. Также было включено несколько новых «стихийных» бедствий, большинство из которых представляли собой атаки гигантских монстров (игроки могли использовать своих монстров для борьбы с ними).

СимСити 64

Еще один выпуск, выпущенный только в Японии, SimCity 64, был основан на игре SimCity 2000, но был сильно адаптирован для игровой системы Nintendo 64DD . Была добавлена ​​возможность просмотра ночного города, свободное передвижение по городу на уровне пешеходов, а отдельные транспортные средства и пешеходы, управляемые собственным ИИ, бродили по городу игрока. Города в игре также представлены в гораздо более совершенной 3D-графике, что делает SimCity 64 первой настоящей 3D- игрой SimCity.

SimCity 2000 (Развлекательная система Super Nintendo/Super Famicom)

Этот порт был выпущен в Северной Америке компанией THQ в конце 1996 года, ближе к концу существования Super Nintendo. [28] Было много потерь и отличий от первоначальной версии.

Прокрутка экрана занимает гораздо больше времени, а внутриигровые элементы управления были изменены. Как и в предыдущей игре SimCity , здесь нет поддержки мыши SNES. Бунты и вулканы были устранены. Кроме того, в порте для SNES отсутствуют чит-коды, количество карт города ограничено шестью, настройка не вызывает затруднений и включает только пять общих сценариев. Есть только один слот для сохранения. На весь город выходит только одна газета, независимо от его размера. В игре меньше песен, чем в оригинальной версии для ПК.

Кроме того, стоковые фотографии были заменены изображениями в стиле японского аниме/манги. Это единственный порт игры, в котором есть такие картинки. Все названия команд, названия городов и имена мэров были ограничены 8 символами, тогда как версия для ПК допускает до 32 символов. Есть и дополнительные подарки: большая ратуша с населением в 1 000 000 человек, телестанция с населением 2 000 000 человек и стартовая площадка для запуска ракет с населением 3 000 000 человек. Игрок может увидеть фактический запуск одной арки запуска, достигнув численности населения в 5 000 000 человек в последнем сценарии.

SimCity 2000 (Game Boy Advance)

Выпущенная Destination Software в 2003 году, SimCity 2000 для Game Boy Advance содержала большую часть того же контента, что и предыдущие версии, но некоторые функции опущены, например, запуск arcos. Система водоснабжения также отсутствует либо для улучшения игрового процесса на устройстве, либо из-за технических ограничений устройства.

SimCity 2000 v1.01c (IBM OS/2 Warp)

Выпущено WinWare 6 февраля 1996 года, портировано Марком А. Пьетрасом, Майклом А. Питтсом, Джеймсом Р. Томасом.

Прием

В Соединенных Штатах SimCity 2000 стала девятой самой продаваемой компьютерной игрой в период с 1993 по 1999 год: было продано 1,4 миллиона единиц. [29] Только в 1996 году было продано 500 000 копий. [30] По данным PC Data , SimCity 2000 SE была 20-й самой продаваемой компьютерной игрой в США в период с января по ноябрь 1998 года. [31] По словам Люси Брэдшоу из Maxis , к январю 2002 года продажи SimCity 2000 составили 3,4 миллиона единиц на всех платформах. [32]

Критический прием

Рецензент журнала Computer Gaming World , автор книги о первой SimCity , написал в 1994 году, что SimCity 2000 для Macintosh предложил «множество новых задач», исправил «практически все критические замечания, которые я высказал в адрес игры» в книге, и « это, без сомнения, превосходная программа». Он пришел к выводу, что это «веселее, чем оригинальный SimCity … Перед ним просто невозможно устоять». [36] В журнале говорится, что версия на компакт-диске «мультимедийные улучшения делают продукт более доступным и приятным». [37]

SimCity 2000 был назван лучшим симулятором на церемонии вручения награды Codie Awards 1994 года , что стало пятой победой подряд для Maxis. [38] В июне 1994 года она заняла второе место в номинации «Стратегическая игра года» по версии журнала Computer Gaming World , уступив Master of Orion . Редакторы написали: «Этот продвинутый городской симулятор добавляет множество функций и возможностей, которых ранее не хватало в оригинальном SimCity ». [39] Она также стала финалистом премии Electronic Entertainment « Лучшая игра» 1993 года, которая в конечном итоге досталась X-Wing . [40]

В 1994 году PC Gamer US назвал SimCity 2000 седьмой лучшей компьютерной игрой за всю историю [41] , а PC Gamer UK назвал её лучшей компьютерной игрой всех времён, написав: «Почти идеальная по концепции и исполнению, SimCity 2000 делает то, чего большинство игр никогда даже не делает». мечта о." [42] В 1996 году компания Next Generation поместила версии для персональных компьютеров на 33-е место в списке «100 лучших игр всех времен», назвав ее «одной из самых увлекательных игр, в которые можно играть». [43] В августе 2016 года SimCity 2000 заняла 13-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времен по версии журнала Time . [44] В 1996 году GamesMaster поставил Sim City 2000 на 70-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [45] В том же выпуске GamesMaster поставил версию Sega Saturn на 10-е место в «10 лучших игр GamesMaster Saturn». [46]

В 1995 году SimCity 2000 получила премию Origins Award «Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1994 года» . [47]

В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 35-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее « очень интересной». [48]

Консольные порты

В обзоре Reader Cross Review журнала Famitsu версия игры для Super Famicom получила 6 баллов из 10. [51] Андромеда из GamePro отметила, что игра страдает неудобным интерфейсом управления и повторяющейся музыкой, но предлагает больше, чем оригинальная версия Super NES, и В целом, это стоящая покупка для любителей симуляторов. [57]

Эд Ломас из журнала Sega Saturn Magazine раскритиковал медленную прокрутку в порту Saturn, но похвалил саму игру за ее глубину, реализм и увлекательность, назвав ее «одной из немногих игр, которая понравится практически всем. В ней… есть странная особенность». способность превратить постоянных поклонников аркадных шутеров в круглосуточных градостроителей с чувством гражданского долга ». [55] Рецензент журнала Maximum отметил, что порт Saturn содержит весь значительный контент версии для ПК, и в него приятно играть, но у него хуже графика и большее замедление, чем у версии для ПК, даже при работе на компьютерах, которые гораздо меньше могущественнее Сатурна. [52]

Рецензент Next Generation сказал, что версия Saturn «является точной копией последней части этой игры-симулятора градостроительного планирования, и, как таковая, она несет в себе чудовищно захватывающее качество и захватывающий вызов, присущий всем играм SimCity ». Он сказал, что единственной серьезной проблемой является отсутствие поддержки мыши в версии Saturn. [53] В кратком обзоре GamePro говорится, что расширенное меню «немного утомляет Sim City [ sic ] 2000 », но игра по-прежнему будет интересна поклонникам серии. [58]

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly аплодировали версии для PlayStation за поддержку мыши и назвали игру потрясающим приложением для PlayStation Mouse . Они раскритиковали интерфейс порта и графику с низким разрешением, которых, по мнению Дэна Сюя, было достаточно, чтобы испортить игру, но были единогласно довольны захватывающим игровым процессом-симулятором. [50] Обозреватель Next Generation сказал, что игра является «истинным, хотя и скучным, потомком» оригинальной SimCity . Он похвалил добавление функции «проезда» в 3D в версии для PlayStation, но пожаловался на неуклюжий интерфейс при использовании джойстика PlayStation. [54] Страшный Ларри из GamePro утверждал, что медленный и запутанный интерфейс конверсии для PlayStation портит любое удовольствие, которое можно получить от игры. [59] Сотрудники IGN ошибочно раскритиковали версию для PlayStation за отсутствие поддержки мыши и заявили, что игра не сравнима с другими играми-симуляторами, но, тем не менее, оценили ее как «стоящую» для поклонников жанра. [49]

Повышение

В марте 1994 года Maxis договорилась с Compute! Публикации проведут конкурс на Compute! читатели журнала смогут создавать оригинальные города с помощью игры. Вычислите! занимался оценкой заявок, представленных на размещенных дискетах. В конкурсе предполагалось участие минимум пяти и максимум двадцати участников. Победители получили 50 долларов США, пакет программного обеспечения от Maxis за 50 долларов и книгу подсказок от Compute! за 15 долларов. Конкурс завершился к началу следующего месяца. [60]

Наследие

В декабре 2012 года Музей современного искусства приобрел SimCity 2000 в свою постоянную коллекцию видеоигр . Будучи одной из самых сложных и длинных игр на выставке, она представлена ​​в виде специально разработанной демо-версии. [61] [62]

Несколько игр были выпущены как побочные продукты SimCity 2000 .

Рекомендации

  1. ^ "Электронная Нирвана". Чикаго Трибьюн . 16 декабря 1993 г. Проверено 19 февраля 2024 г.
  2. ^ "Обзор SimCity 2000" . CU Амига . Декабрь 1994 г. с. 48.
  3. ^ «Пресс-релиз: 11 октября 1995 г.: MAXIS ОБЪЯВЛЯЕТ SIMCITY 2000 ДЛЯ SEGA SATURN; ЛУЧШИЙ ГОРОДСКИЙ СИМУЛЯТОР ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ДЛЯ КОНСОЛЬНЫХ ГЕЙМЕРОВ» . Сега Ретро . 2017-06-02 . Проверено 6 мая 2023 г.
  4. ^ «Доступное программное обеспечение Sony PlayStation, отсортированное по дате выпуска @ www.vidgames.com» . 11 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 11 июня 1998 г. Проверено 4 октября 2023 г.
  5. ^ «ign64.ign.com: SimCity запущен в Японии» . 01 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2000 г. Проверено 4 октября 2023 г.
  6. ^ abc "Кредиты Dos SimCity 2000". 4 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2006 г. Проверено 15 января 2019 г.
  7. ^ «История SimCity». simcity.com . Электронное искусство . 19 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 16 апреля 2017 г.
  8. ^ "Электронный журнал OS/2! - SimCity 2000 для OS/2" . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Проверено 3 декабря 2010 г.
  9. ^ Даргахи, Ник; Бремер, Майкл (1994). SimCity 2000: Власть, политика и планирование . США: Издательство Прима. стр. 36 и 161. ISBN. 1-55958-192-1.
  10. ^ A-Train. Архивировано 22 февраля 2017 г. в Wayback Machine , Музей персональных компьютеров.
  11. ^ "Нил Гейман". Архивировано из оригинала 06.11.2015 . Проверено 21 декабря 2014 г.
  12. ^ «Информация и стратегия – Аркологии в SimCity 2000» . SC3000.COM . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 г. Проверено 18 июля 2006 г.
  13. ^ Аб Таубер, Дэниел (1995). Стратегии и секреты SimCity 2000 (2-е изд.). Аламеда, Калифорния: Сайбекс. ISBN 9780782116649.
  14. ^ abc Бремер, Майкл (1995). SimCity 2000 Силовая политика и планирование . Роклин, Калифорния: Prima Publishing. ISBN 0761500758.
  15. ^ «Происхождение». Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Проверено 29 августа 2015 г.
  16. ^ "Специальное издание SimCity 2000" . Старые добрые игры. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г.
  17. ^ «SimCity 2000 — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК» . www.pcgamingwiki.com . Проверено 1 января 2022 г.
  18. ^ «SimCity 2000 — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК» . www.pcgamingwiki.com . Проверено 1 января 2022 г.
  19. Грисволд, Элисон (12 декабря 2014 г.). «Решение EA сделать SimCity 2000 бесплатным является блестящим, и больше компаний должны это сделать». Сланец . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 г.
  20. ^ "Специальное издание SimCity 2000" . Источник . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 г.
  21. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Проверено 27 февраля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  22. ^ «В студии». Следующее поколение . № 20. Август 1996. с. 17.
  23. ^ «Ресурсы для SimCity 2000 Network Edition» . john.ankarstrom.se . Проверено 1 января 2022 г.
  24. ^ «SimCity 2000 Network Edition — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК» . www.pcgamingwiki.com . Проверено 1 января 2022 г.
  25. ^ «Сатурн Sega: 32-битная интенсивность» . Ежемесячник электронных игр . № 61. Зифф Дэвис . Август 1994 г., стр. 50–52.
  26. ^ "Сим Сити 2000" . Ежемесячник электронных игр . № 76. Зифф Дэвис. Ноябрь 1995 г., стр. 118–120.
  27. ^ "N64 - Игры" . Журнал N64 . № 11. Январь 1998. с. 61.[ мертвая ссылка ]
  28. ^ «Последний бой 16-бит». Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996 г. с. 194.
  29. Данниган, Джеймс Ф. (3 января 2000 г.). Справочник по варгеймам, третье издание: Как играть и разрабатывать коммерческие и профессиональные варгеймы . Пресс Клуба Писателей . стр. 14–17.
  30. ^ «Функция E3» . www.cdmag.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2004 года . Проверено 12 января 2022 г.
  31. ^ Сотрудники IGN (4 января 1999 г.). «Самые продаваемые игры 1998 года». ИГН . Архивировано из оригинала 1 сентября 2000 года.
  32. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла о детях и СМИ» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  33. ^ Левитус, Боб (декабрь 1995 г.). «Игровая комната». MacUser . Архивировано из оригинала 22 января 2000 года.
  34. ^ Джеймс В. Брамбо. «SimCity 2000: Обзор специального выпуска (ПК)». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 7 июля 2022 г.
  35. ^ Лиза Карен Савиньяно. «Обзор SimCity 2000 (Macintosh)». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 7 июля 2022 г.
  36. ^ Уилсон, Джонни Л. (февраль 1994 г.). «Просто неотразимо: SimCity 2000». Мир компьютерных игр . стр. 28–29.
  37. ^ "Они только что пришли" . Сейчас играет. Мир компьютерных игр . Июль 1994. стр. 154–160.
  38. ^ «Ассоциация издателей программного обеспечения выбирает победителей Коди» . Прочти меня. Мир компьютерных игр . Май 1994 г. с. 12.
  39. ^ «Объявление о вручении новой премьерной награды» . Мир компьютерных игр . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58.
  40. ^ Персонал (март 1994 г.). «Первая награда «Выбор редакции электронных развлечений ». Электронные развлечения . 1 (3): 61–65.
  41. ^ Персонал (август 1994 г.). « Топ-40 компьютерных геймеров : лучшие игры всех времен». ПК-геймер США (3): 32–42.
  42. ^ Персонал (апрель 1994 г.). « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ». ПК-геймер из Великобритании . № 5. С. 43–56.
  43. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Сентябрь 1996. с. 59.
  44. ^ «50 лучших видеоигр всех времен». Время . 23 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  45. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  46. ^ «10 лучших по версии GamesMaster Saturn» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  47. ^ "Победители премии Origins (1994)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Проверено 18 сентября 2007 г.
  48. ^ Редакторы PC Gamer (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». ПК-геймер США . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  49. ^ ab "Обзор Sim City 2000" . ИГН . 25 ноября 1996 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 28 октября 2016 г.
  50. ^ ab «Команда обзора: SimCity 2000» . Ежемесячник электронных игр . № 85. Зифф Дэвис. Август 1996 г. с. 24.
  51. ^ ab 読者 クロスレビュー: シムシティ2000. Еженедельник Famicom Цушин. №358. Стр.32. 27 октября 1995 г.
  52. ^ ab «Максимальное количество обзоров: Sim City 2000». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995 г. с. 145.
  53. ^ ab "SimCity 2000". Следующее поколение . № 12. Декабрь 1995. С. 178, 181.
  54. ^ ab "SimCity 2000". Следующее поколение . № 23. Ноябрь 1996. с. 271.
  55. ^ Аб Ломас, Эд (ноябрь 1995 г.). «Обзор: Sim City 2000». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . стр. 62–63.
  56. ^ Сутьяк, Джонатан. «Обзор SimCity 2000 (Sega Saturn)». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 7 июля 2022 г.
  57. ^ "Super NES ProReview: Sim City 2000" . ГеймПро . № 100. ИДГ . Январь 1997 г. с. 122.
  58. ^ «Быстрые хиты: Sim City 2000» . ГеймПро . № 91. ИДГ . Апрель 1996 г. с. 89.
  59. ^ "ProReview PlayStation: Sim City 2000" . ГеймПро . № 97. ИДГ . Октябрь 1996 г. с. 84.
  60. ^ Стоун, Роберт (март 1994 г.). «Тропа Амазонки - Вычисление! Обзор». Вычислите! . № 162. Издательство ABC . стр. 114, 116.
  61. ^ Холпуч, Аманда (1 марта 2013 г.). «Видеоигры поднялись на новый уровень в мире искусства благодаря новой выставке в МоМА». Хранитель . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г.
  62. ^ Анттонелли, Паола (29 ноября 2012 г.). «Видеоигры: 14 в коллекции, для начинающих». МоМА . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Проверено 5 декабря 2014 г.
  63. ^ Эшли, Клейтон (1 апреля 2021 г.). «Идеология, скрывающаяся в черном ящике SimCity». Полигон .

Внешние ссылки