Cortex System — это коллекция связанных ролевых игр . Последняя ее версия, Cortex Prime, была разработана Кэмом Бэнксом и изначально издана Fandom Tabletop , а затем приобретена Dire Wolf Digital. Предыдущие версии появлялись в лицензированных ролевых играх, изданных Margaret Weis Productions , где она использовалась в качестве домашней системы. Cortex — это адаптируемая игровая система, ориентированная на создание персонажей и развитие сюжета.
Cortex — расширяемая и модифицируемая игра, но с некоторой последовательной механикой. Персонажи описываются несколькими наборами черт, такими как атрибуты, навыки, отношения или силы. Каждая черта в каждом наборе оценивается размером кубика. Например, сильный, но неразумный персонаж может иметь Brawn d10 и Brains d4. При броске кубиков игроки выбирают одну черту из каждого набора и бросают свои кубики вместе как пул. Кубики, на которых выпало 1, являются «заминками» и представляют собой что-то, идущее не так в попытке. Самые высокие результаты двух кубиков складываются для эффективного общего результата персонажа игрока. Другой кубик, не использованный в общем результате, выбирается в качестве кубика эффекта, размер которого определяет величину эффекта броска кубика.
Игроки имеют доступ к ограниченному пулу жетонов "точек сюжета", которые можно потратить несколькими способами. Наиболее заметным из них является бросок более одного кубика из одного набора черт или добавление дополнительных результатов кубика к общему результату.
Большинство игр Cortex включают Distinctions как один из наборов черт, которые описывают, что делает персонажа отличительным. Эти черты бросаются как d8, когда они полезны. Однако, когда отличие мешает персонажу, оно бросается как d4, и игрок получает сюжетное очко.
Sovereign Stone , выпущенная Sovereign Press, Inc и опубликованная Corsair Publishing [1], основанная на одноимённых романах Маргарет Вайс и Трейси Хикман , была самой ранней версией системы. [1] Игра была написана Ларри Элмором и Доном Перрином .
В 2004 году права на игру « Sovereign Stone» были переданы компании Margaret Weis Productions , где система была использована для ролевой игры Serenity , опубликованной в 2005 году. Игровая система была использована с небольшими изменениями для ролевой игры Battlestar Galactica в 2007 году и ролевой игры Supernatural в 2009 году. Базовая система была выпущена как Cortex Role Playing Game System .
В 2009 году разработка Cortex была передана Кэму Бэнксу , который усовершенствовал ее в «Cortex Plus», внедрив систему «бросай и сохраняй» и упростив все ранжированные характеристики для использования размеров кубиков, которые можно было бросать в различных конфликтах. Cortex Plus дебютировал в 2010 году с играми Smallville Roleplaying Game и Leverage: The Roleplaying Game . Обе игры разрабатывались одновременно, с проектными заметками, которые передавались между командами писателей, но каждая игра имела уникальные вариации на основе базового движка Plus.
На следующем этапе разработки Бэнкс создал Marvel Heroic Roleplaying , опубликованную в 2012 году. Эта игра была сосредоточена на боях и боевых сценах. Изначально планировалось, что за основной игрой последует длинная серия дополнений, каждое из которых будет посвящено отдельному периоду вымышленной истории Marvel. В 2013 году Margaret Weis Productions объявила, что не будет продлевать лицензию Marvel, [2] и игра вышла из печати.
Cortex Plus Hackers Guide, усложнение множества различных «хаков» Cortex Plus, было инициировано в январе 2013 года. Без лицензий на три существующие игры Hacker's Guide представил три «изюминки» Cortex Plus: драму, экшн и героизм. Затем Моника Валентинелли разработала ролевую игру Firefly 2014 года , опубликованную в 2014 году. Она использовала вариант набора правил Leverage .
1 ноября 2016 года компания Margaret Weis Productions опубликовала заявление, в котором говорилось, что Кэм Бэнкс и его новая студия дизайна Magic Vacuum лицензировали систему Cortex и «возьмут на себя проектирование, разработку и публикацию игр, основанных на этих правилах... в 2017 году и далее», что совпало с «уходом Маргарет из разработки ролевых игр, чтобы сосредоточиться на своих текущих проектах по созданию романов и фильмов». [3]
Затем Бэнкс решил нормализовать четыре игры эпохи Cortex Plus, а также предыдущие четыре игры Classic в единую унифицированную систему. Эта итерация, Cortex Prime, была профинансирована через Kickstarter в апреле 2017 года. Prime отказывается от драмы, экшена и героических оттенков Plus и вместо этого предлагает модульную систему, которая может быть индивидуально создана для совершенно разных игровых впечатлений. В рамках дополнительных целей Kickstarter также были запланированы и профинансированы пять томов мини-настроек «spotlight» от 22 авторов.
В сентябре 2019 года Fandom Tabletop приобрела права на Cortex у MWP и наняла Кэма Бэнкса в качестве нового креативного директора Cortex. [4] Fandom опубликовала Cortex Game Handbook в 2020 году. [5] Fandom планировала опубликовать пять томов обзоров, а также два лицензированных игровых сеттинга: Tales of Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Game, основанный на телешоу The Dragon Prince , [6] и Legends of Grayskull: The Masters of the Universe Roleplaying Game, основанный на франшизе The Masters of the Universe . [7] Tales of Xadia была опубликована 29 марта 2022 года, [8] но Legends of Grayskull была отменена [9] после того, как Cortex была продана Fandom компании Dire Wolf Digital в августе 2022 года. [10] [11] Dire Wolf Digital заявили о своем намерении по-прежнему публиковать обзоры, [12] но они останутся доступными только для спонсоров кампании Kickstarter 2017 года по состоянию на август 2024 года.
Cortex Prime выиграл Серебряную премию ENNIE 2021 года за «Лучшие правила». В 2021 году игра также была номинирована на премию ENNIE Awards за «Лучшую игру», «Лучшее оформление: обложка», «Лучшее оформление: интерьер», «Лучшую компоновку и дизайн» и «Продукт года». [13]