Кэм Бэнкс — гейм-дизайнер, известный своей работой над линейкой ролевых игр Cortex System в качестве ведущего дизайнера Marvel Heroic Roleplaying , [1] [2] и дополнения Big Damn Heroes Handbook к Serenity Role Playing Game , [3] среди других названий. Он является креативным директором Cortex в Fandom Tabletop , издателе Cortex Prime . [4]
Кэм Бэнкс и Кристофер Койл написали новую сагу кампании для Dragonlance , которая была выпущена Sovereign Press в трех частях: Key of Destiny (2004), Spectre of Sorrows (2005) и Price of Courage (2006). Серия насчитывала 730 страниц и охватывала основные события, произошедшие в Age of Mortals. [5] : 353 Его первый роман был опубликован в 2007 году. [6] Он написал роман Dragonlance 2008 года The Sellsword . [7] Позже Бэнкс был редактором линии Cortex System для Margaret Weis Productions , а в 2010 году система была обновлена до системы Cortex Plus . [5] : 354 Бэнкс был разработчиком линии для Smallville Roleplaying Game (2010), которую он разработал совместно с издателем инди-игр Джошем Роби. [5] : 354 Бэнкс совместно с Робом Донохью , Кларком Валентайном и другими разработали игру «Leverage: The Roleplaying Game» (2011) . [5] : 354
Бэнкс родом из Новой Зеландии, живет в Сент-Поле, штат Миннесота , где с февраля 2013 года работает бренд-менеджером и специалистом по производству в Atlas Games. [8] До этого он был линейным разработчиком в Margaret Weis Productions , где руководил разработкой Smallville Roleplaying Game , Leverage: The Roleplaying Game и Marvel Heroic Roleplaying, а также продолжал заниматься историческими произведениями Маргарет Вайс, руководил разработкой дополнения Big Damn Heroes для Serenity Role Playing Game и работал над сеттингом Dragonlance .
1 ноября 2016 года Margaret Weis Productions опубликовала заявление, в котором говорилось, что Кэм Бэнкс и его новая дизайн-студия Magic Vacuum лицензировали оригинальные системы Cortex System и Cortex Plus и «возьмут на себя проектирование, разработку и публикацию игр, основанных на этих правилах... в 2017 году и далее», что совпало с «уходом Маргарет из разработки ролевых игр, чтобы сосредоточиться на своих текущих проектах по созданию романов и фильмов». [9]
В сентябре 2019 года Fandom Tabletop приобрела права на Cortex у MWP и наняла Бэнкса на должность нового креативного директора Cortex. [4]
Кэм Бэнкс был внештатным писателем и дизайнером для Sovereign Press , а также дизайнером и линейным разработчиком для Margaret Weis Productions , где он сначала создал дополнения для игр Cortex System, разработанных Джейми Чемберсом . Затем он руководил дизайном игр Cortex Plus . В настоящее время он является креативным директором Cortex в Fandom Tabletop . [4]
Как ведущий дизайнер уже существующих продуктов, Кэм Бэнкс был ответственен за вторую в истории премию Origins Award от Margaret Weis Productions за Big Damn Heroes . Его Supernatural: Guide to the Hunted получила признание за дизайн и детализацию, хотя и была слегка раскритикована за следование канону Supernatural. [14] Став линейным разработчиком, он перестал использовать Cortex System , вместо этого работая с членами Evil Hat Productions над созданием всех новых игр, которые он создавал, используя Cortex Plus .
Прием игр Cortex Plus был в целом положительным. И io9 , и RPGamer сделали обзор Smallville Roleplaying Game , первой игры Бэнкса в качестве ведущего дизайнера. Они похвалили то, что игра «имела сердце независимой ролевой игры и была сосредоточена на конфликте, а не на силах». [15] [16] Leverage: The Roleplaying Game была номинирована на премию Origins Award, а Marvel Heroic Roleplaying выиграла две премии Origins Awards и ENnie и была отмечена SF Signal за то, насколько «подлинными и верными персонажам казались представления». [17]