Serenity Role Playing Game — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпущенная в 2005 году и разворачивающаяся во вселенной фильма «Serenity» и телесериала « Firefly» . Она была произведена Margaret Weis Productions, Ltd , и ее механика была первой итерацией Cortex System . Она выиграла премию Origins Award за лучшую RPG в 2005 году. [1] Лицензия Margaret Weis истекла 31 января 2011 года. [2]
В феврале 2013 года Margaret Weis Productions объявила, что теперь у них есть лицензия на производство игры по мотивам телесериала Firefly , на этот раз с правами на персонажей, которые появлялись в сериале, а не на тех, которые появлялись в фильме. [3] На Gencon 2013 предварительная версия системы под названием Gaming in the 'Verse была предложена для продажи как на GenCon , так и в течение ограниченного времени в виде PDF-файла . [4] В 2014 году была выпущена ролевая игра Firefly , за которой последовали четыре игровых дополнения в 2014 и 2015 годах.
Книга была опубликована в полном цвете и включает в себя атрибуты персонажей , а также биографии, написанные словами Мэла , главного героя франшизы Firefly. Каждая глава начинается с повествования, характеризующего тон и настроение обстановки. Эти повествования чередуются между командой, созданной MWP , и командой Serenity. Все фотографии в книге взяты из фильма Serenity , а не из шоу Firefly . Это связано с тем, что MWP приобрели свои права у Universal Studios, а не у 20th Century Fox . Таким образом, ранее упомянутый повествовательный текст может показаться похожим на то, что произошло в эпизоде Firefly, но будет в некотором роде отличаться, чтобы оставаться в рамках лицензии, приобретенной через Universal .
Первая глава знакомит с персонажем и обстановкой, давая краткую историю The Verse и основные концепции игры. Следующие несколько глав посвящены созданию персонажа, а также подробностям Атрибутов, Навыков и Черт. После глав о создании персонажа следуют главы, посвященные более подробным игровым системам, дополнительной информации о настройках, оборудовании, как вести игру, а также образцам экипажей и кораблей, а также атрибутам второстепенных персонажей в фильме. В конце книги есть приложение с распространенными китайскими фразами, которые используются в мире Firefly , что дает игрокам возможность использовать эти фразы в ходе игры.
Out in the Black от Лоры и Трейси Хикман , первое приключение системы , было выпущено 15 марта 2006 года. [5] Margaret Weis Productions, Ltd также выпустила экран ведущего игры [6] , а также специальный кубик d2 для продажи на своем веб-сайте. Еще две книги были выпущены для Serenity RPG в 2008 году ( Serenity Adventures , сборник коротких приключений и победитель премии Origins Award 2008, [7] [8] и Six Shooters and Spaceships , справочник по кораблям и технологиям [9] ), а третья в следующем году под названием Big Damn Heroes Handbook , расширение правил, которое выиграло премию Origins Award 2009 за лучшее дополнение. [10] [11] Первая часть серии Echoes of War для Firefly RPG, The Wedding Planners Cortex Classic Set , также была выпущена по правилам для Serenity RPG. [12]
В преддверии выпуска ролевой игры Firefly MWP выпустила еще четыре книги из серии приключений Echoes of War — Gaming in the 'Verse (превью было выпущено на GenCon 2013), [13] Echoes of War: The Serenity Crew (содержащая статистику для различных членов Serenity и правила быстрого старта), Echoes of War: The Wedding Planners , Echoes of War: Shooting Fish и Echoes of War: Friends in Low Places [14]
Ролевая игра Serenity была первой игрой, созданной в рамках Cortex System . Это простая система с переворачиванием с использованием многогранных кубиков. Каждому атрибуту и навыку персонажа назначается один из этих типов кубиков, причем более крупные кубики представляют большую способность. Когда персонаж пытается выполнить действие, например, пилотировать космический корабль, стрелять из пистолета или ударить кого-то, игрок бросает кубик для соответствующего атрибута персонажа и кубик для его соответствующего навыка.
Ролевая игра Firefly была создана в системе Cortex Plus , а пул кубиков включает три основных раздела: атрибут (физический/ментальный/социальный), навык и отличие, выбранное из списка, которое можно бросить, чтобы получить сюжетный пункт. Каждое отличие имеет две возможные черты, и стартовые персонажи выбирают две из возможных шести. Если есть используемый актив или осложнение на другой стороне, два самых высоких используются для решения задачи. [15]
Serenity выиграла премию Origins Award 2005 в номинации «Лучшая ролевая игра года» по версии Gamer's Choice. [16]
В 2006 году фильм «Serenity» получил премию Gold Ennie Award в номинации «Лучшие производственные ценности». [17]