stringtranslate.com

Играть в систему звонков

Система объявления игр в американском футболе – это особый язык и методы, используемые для объявления наступательных игр .

Это отличается от философии определения игры, которая касается общей стратегии: предпочитает ли команда пас или бег, стремится ли команда ускорить или замедлить игру, на какую часть поля должны быть нацелены передачи и так далее. Система объявления игры включает в себя тактику объявления отдельных игр и сообщения этих решений игрокам.

Обзор

В любом футбольном матче у каждого из одиннадцати нападающих игроков команды есть определенная, заданная по сценарию задача. Успех требует, чтобы задачи игроков сливались в эффективную игру. Команда максимизирует сложность для противника за счет широкого разнообразия игр, а это означает, что задачи игроков различаются в зависимости от игры. Система вызова игры информирует каждого игрока о его задаче в текущей игре. [1]

Существуют ограничения при разработке системы вызова игр. 40-секундные игровые часы означают, что у команды есть 30 секунд или меньше после окончания одной игры, чтобы подготовиться к следующей игре. Сложную систему назначения игры, которая позволяет команде более точно адаптировать игру, игрокам сложнее запомнить и общаться. Шум болельщиков на стадионе может мешать общению, иногда намеренно. В той степени, в которой оппозиция сможет перехватить и понять этот призыв, она сможет лучше к нему подготовиться.

Конструкция системы игрового вызова отвечает на следующие вопросы:

Специальные системы кодирования игр

В Национальной футбольной лиге доминируют три основных подхода к игре : [2]

Система Западного побережья

В системе Западного побережья все пьесы имеют кодовые названия. Они указывают конкретную схему и сообщают игрокам, где выстроиться. За этим кодовым названием следуют модификаторы, обозначающие варианты пьесы. Для беговых игр модификатор определяет схему блокировки и путь, который основной игрок с мячом следует во время забега, обычно указывая, к какому из девяти пронумерованных промежутков или лунок между игроками нападающей линии он стремится в своем забеге. Для пасов модификатор указывает, какой маршрут передачи должен выбрать каждый игрок. [ нужна цитата ]

Примеры

Вот несколько пьес из одного сборника пьес Западного побережья и их значение: [3]

История

Система Западного побережья уходит корнями в систему, разработанную Полом Брауном в качестве главного тренера « Кливленд Браунс» и «Цинциннати Бенгалс» . Она стала известна как система Западного побережья, когда протеже Брауна Билл Уолш использовал аналогичную схему в качестве главного тренера команды «Сан-Франциско Форти Найнерс» во время их успеха в 1980-х и 1990-х годах. Система Западного побережья была разработана параллельно с правонарушениями Западного побережья , хотя она не ограничивается этим правонарушением.

Система Кориэлл

Сердцем системы, разработанной Доном Кориеллом, является трехзначное число, которое дает назначения каждому из трех приемников пропусков; например, раздвоенный конец , тайт-энд и фланкер в указанном порядке; или крайний левый приемник, средний приемник и правый приемник в указанном порядке. Каждая цифра представляет собой код одного из девяти промежуточных маршрутов, которые должен пройти получатель, на основе «дерева маршрутов». [2] [4] Некоторые маршруты включают в себя изменение направления, с помощью которого можно отбросить защитника, прикрывающего принимающего. С помощью дерева маршрутов защитник знает, где будет находиться каждый принимающий, и может быстро просмотреть, кто из них наиболее открыт.

Девять пронумерованных маршрутов паса предписывают принимающему действовать следующим образом, когда мяч отбит:

  1. Ровный маршрут : бегите прямо к ближайшей боковой линии.
  2. Наклонный маршрут : проходите под углом 45° к центру поля.
  3. Маршрут заминки или возвращение: бегите по полю, затем поверните к боковой линии.
  4. Маршрут завитка или крючок: бегите по полю, затем поверните к середине поля.
  5. Путь выхода или самолет: бегите по полю и в заданной точке срежьте прямо к боковой линии.
  6. Перетащите маршрут или перетащите или внутрь: пройдите по полю и в заданной точке срежьте прямо к середине поля.
  7. Угловой маршрут или флажок: пройдите по полю и в заданной точке срежьте к боковой линии под углом 45°.
  8. Маршрут столба : пройдите по полю и в заданной точке срежьте его к середине поля под углом 45°.
  9. Летите по маршруту, или бегите, или полосой: бегите прямо по полю, насколько это возможно, параллельно боковой линии.

Система Coryell в первую очередь направлена ​​на эффективную разработку пасов, что является важным фактором в нападении Air Coryell . Это позволяет быстро и однозначно общаться с каждым принимающим во время пасовой игры. Однако, если имеется более трех принимающих или более 9 маршрутов передачи, или для назначения маршрута дополнительным игрокам, систему необходимо модифицировать, как это сделано в системе Западного побережья, уменьшая преимущество в эффективности. [2] В такой модифицированной системе квотербек может объявить «896 H-Shallow F-Curl», назначая пронумерованные маршруты трем принимающим (раздвоенный конец , тайт-энд и фланкер ), в то время как «H-Shallow F-Curl» " и "F-Curl" относятся к маршрутам, которыми пользуются полузащитник и защитник .

Система Эрхардта – Перкинса

Два вышеупомянутых подхода дают конкретные задания ключевым игрокам. Напротив, система Эрхардта-Перкинса основана на свободных «концепциях», которые адаптируются к множеству кадровых пакетов и формирований. Учитывая набор из одиннадцати игроков нападения и их первоначальный состав, квотербек дает кодовое название игровой концепции, которую предстоит реализовать. Игроки не просто учатся получать и выполнять свои задания; они изучают всю схему игры и знают, что делает каждый игрок в каждой игре. Игрок может быть выстроен в другую схему, отличную от его обычной, чтобы воспользоваться несоответствием с защитой. (Например, сильный и крупный тайт-энд может быть выстроен против меньшего защитника , или быстрый широкий принимающий может сочетаться с более медленным полузащитником .) Игрок должен знать, какова его задача на новой позиции. Каждый игрок стремится быть взаимозаменяемым с любым другим игроком, поскольку ни один игрок не привязан к какому-либо конкретному маршруту или заданию в какой-либо игре.

Типичная концепция Эрхардта-Перкинса назначает каждому игроку задачу в зависимости от его исходного местоположения. Например, «Призрак» представляет собой концепцию с тремя приемниками: внешний приемник движется по вертикальному или летному маршруту, средний приемник проходит по маршруту на 8 ярдов, а внутренний приемник проходит по ровному маршруту. «Призрак» работает в любом кадровом составе или формировании; его можно использовать с приемником с пятью широкими приемниками, установленным в распростертую расстановку, или с «базовым персоналом» в расстановке I, где защитник перемещается в позицию слота. [2]

Система Эрхардта-Перкинса более гибкая, чем две другие системы. Игровой вызов прост и краток. Команда может использовать оставшееся время на игровых часах не для раздачи инструкций, а для изучения защиты и адаптации своего плана. Система Эрхардта-Перкинса хорошо работает при атаке без толчков. Нападение может развиваться в более быстром темпе, обеспечивая больше атакующих действий за игру, экономя время на игровых часах и удерживая защиту на пятках. [2]

Однако система Эрхардта-Перкинса требует универсальных и умных игроков. Один и тот же игрок может выступать в роли раннинбека, тайт-энда или ресивера в любой игре, поэтому игрокам необходимы адекватные навыки, чтобы играть на нескольких позициях. Эрхардт-Перкинс требует, чтобы игроки запомнили всю книгу. Каждый игрок должен знать каждый маршрут в каждой концепции и уметь проходить каждый маршрут в зависимости от того, какую позицию в построении он занимает. Игроки, добившиеся успеха в других системах игрового вызова, могут потеряться в сложностях Эрхардта-Перкинса. [5] В 2015 году 14-летний ветеран НФЛ Реджи Уэйн попросил, чтобы его уволили из « Патриотов Новой Англии» всего после двух предсезонных игр. Сообщалось, что Уэйн считал книгу слишком сложной для изучения. [6]

Система Эрхардта-Перкинса была разработана Роном Эрхардтом и Рэем Перкинсом , двумя помощниками тренера, которые работали под руководством Чака Фэрбенкса в «Патриотах» в 1970-х годах. Позже система была внедрена «Нью-Йорк Джайентс» в 1982 году, когда Перкинс был нанят их главным тренером, а Эрхардт - его координатором нападения. Третьим тренером, который последовал за Перкинсом и Эрхардтом из «Патриотов» в «Джайентс», был помощник защиты Билл Парселлс , сменивший Перкинса на посту главного тренера. Будучи в первую очередь тренером по защите, Парселлс оставил Эрхардта своим координатором нападения и позволил ему продолжать использовать атаку Эрхардта-Перкинса и ее систему определения игры. Система была распространена в лиге различными членами тренерского дерева Парселла и эффективно используется главным тренером Патриотов Биллом Беличиком .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Почему Том Брэди так хорош, по мнению бывших защитников НФЛ» . 30 января 2019 г.
  2. ^ abcdef Браун, Крис. «Говори на моем языке». Grantland.com . Проверено 17 января 2013 г.
  3. ^ «Нападение на Западном побережье» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 9 октября 2006 года . Проверено 17 января 2013 г.
  4. ^ "Дерево маршрутов" . Проверено 17 января 2013 г.
  5. Гантт, Дарин (24 июня 2012 г.). «Чад Очочинко признался, что никогда не понимал пьесы Патриотов». Разговор о футболе . NBC Спорт . Проверено 17 января 2013 г.
  6. Брич, Джон (28 августа 2015 г.). «Реджи Уэйн в Playbook». Разговор о футболе . NBC Спорт . Проверено 13 ноября 2015 г.