stringtranslate.com

Генератор историй

Генератор историй или генератор сюжетов — это инструмент, который генерирует базовые повествования или идеи сюжетов . Генератор может быть в форме компьютерной программы, диаграммы с несколькими столбцами, книги, состоящей из панелей, которые переворачиваются независимо друг от друга, или набора из нескольких смежных барабанов, которые вращаются независимо друг от друга, позволяя пользователю выбирать элементы сюжета повествования . Инструмент может позволять пользователю выбирать элементы для повествования или может комбинировать их случайным образом, особая вариация, известная как генератор случайных сюжетов . Такие инструменты могут быть созданы практически для любого жанра , хотя они, как правило, производят шаблонные и избитые ситуации.

Обзор

Генераторы сюжетов были описаны еще в конце 1920-х годов, когда в 1928 году появился Plotto — новый метод предложения сюжета для писателей художественной литературы , разработанный Уильямом Уоллесом Куком. [1] Plotto — это неслучайный генератор сюжета; читатель принимает все решения в рамках, установленных книгой. [2]

В статье, первоначально опубликованной в 1935 году и переизданной в 2002 году, Роберт Дж. Хоган описал книжное устройство под названием Plot Genie , которое состояло из трех списков по 180 пунктов в каждом: жертвы убийств в первом списке, места преступлений во втором списке и важные улики в третьем списке. Элемент для использования из каждого списка выбирался путем вращения диска со 180 числами на нем. Plot Genie (официально Plot Robot ) разрабатывался в течение шестнадцати лет Уиклифом, А. Хиллом и опубликован около 1931 года. Хоган также упоминает другие похожие устройства, такие как The 36 Dramatic Situations (описано Полти в 1895 году, который утверждает, что улучшил работу Карло Гоцци, 1720–1806) и Plotto (см. выше). [3] [4]

Самым ранним компьютерным генератором историй был TALE-SPIN, программа искусственного интеллекта, разработанная в 1970-х годах. [5] [6] Совсем недавно, в 1990-х годах, была разработана компьютерная программа MEXICA для академических исследований в области автоматизированной генерации сюжетов. Она создает сюжеты, связанные с народом Мексики . [7] Используя подход, аналогичный подходу MEXICA, программа ProtoPropp генерирует истории, связанные с русским фольклором . [8] В Интернете доступно большое количество «генераторов случайных сюжетов» — как общих, так и относящихся к определенным фандомам , с определенным количеством академических исследований по этой теме. [ требуется ссылка ]

Термин алгоритмы генератора историй (SGA) относится к вычислительным процедурам, результатом которых является артефакт, который можно считать историей. В области искусственного интеллекта (ИИ) автоматизированная генерация историй является предметом исследований уже более пятидесяти лет. Алгоритм понимается как набор инструкций, который при применении к заданным входным данным производит вывод. В данном контексте желаемым выводом является история. Базовая концепция «истории» в SGA является функциональной и не подразумевает какого-либо эстетического понятия. Это важно, поскольку она задает контекст для оценки сгенерированных историй, для которых наличие поверхностной реализации в виде читаемого и привлекательного текста не обязательно является основной проблемой. [9]

GPT-2 (2019) можно было использовать для создания историй, если были даны соответствующие подсказки. [10] «TalkToTransformer.com», выпущенный позже в том же году, предлагал общедоступный интерфейс для использования технологии GPT-2 для создания историй. [11] AI Dungeon , также созданный на основе GPT-2, дебютировал в декабре 2019 года и к августу 2020 года, как сообщается, насчитывал более миллиона активных пользователей в месяц. [12]

Ссылки

  1. ^ Кук, Уильям Уоллес (1928). Плотто. Батл-Крик, Мичиган: Ellis Publishing Company. стр. 314.
  2. ^ Эгер, Маркус, Колин М. Поттс, Камиль Баро и Р. Майкл Янг. 2015. «Plotter: Operationalizing the Master Book of All Plots». На одиннадцатой конференции по искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям , 30–33. Ассоциация по развитию искусственного интеллекта.
  3. Хоган, Роберт Дж. (октябрь 1935 г.). «Внутри мозга автора: рождение детективного романа длиной с книгу». Writer's Digest .
  4. ^ ван Хайз, Джеймс (2002). Мастера целлюлозы . стр. 120–125.
  5. ^ Bringsjord, Selmer; Ferrucci, David A. (2000). Искусственный интеллект и литературное творчество: внутри разума BRUTUS, машины для повествования . Mahwah, Нью-Джерси: Lawrence Erlbaum Associates. стр. 122, 150. ISBN 0-8058-1986-X.
  6. ^ Михан, Джеймс (1981). "TALE-SPIN" . В Schank, Roger C.; Riesbeck, Christopher K. (ред.). Inside Computer Understanding: Five Programs Plus Miniatures . Нью-Хейвен, Коннектикут: Lawrence Erlbaum Associates. стр. 197. ISBN 0-89859-071-X.
  7. ^ Pérez y Pérez, Rafael (2015). «От MEXICA до MEXICA-Impro: Эволюция компьютерной модели для генерации сюжета». В Besold, Tarek Richard; Schorlemmer, Marco; Smaill, Alan (ред.). Computational Creativity Research: Towards Creative Machines . Atlantis Press. ISBN 978-94-6239-084-3.
  8. ^ Лённекер, Бирте; Майстер, Ян Кристоф; Гервас, Пабло; Пейнадо, Федерико; Матеас, Михаэль (июнь 2005 г.). Story Generators: Models and Approaches for the Generation of Literary Artefacts. Совместная конференция Ассоциации по компьютерам и гуманитарным наукам/Ассоциации по литературным и лингвистическим вычислениям. Университет Виктории .
  9. ^ Гервас, Пабло. «Алгоритмы генератора историй». Живая книга нарратологии . Получено 12 октября 2017 г.
  10. ^ Винсент, Джеймс (14 февраля 2019 г.). «Новый многогранный ИИ OpenAI пишет, переводит и клевещет». The Verge . Получено 23 февраля 2021 г. .
  11. ^ Винсент, Джеймс (13 мая 2019 г.). «Используйте этот передовой текстовый генератор на основе искусственного интеллекта для написания рассказов, стихов, новостных статей и многого другого». The Verge . Получено 23 февраля 2021 г. .
  12. ^ «Игра с повествованием на основе искусственного интеллекта может расширить горизонты издательства». www.publishersweekly.com . 28 августа 2020 г. . Получено 23 февраля 2021 г. .

Внешние ссылки