stringtranslate.com

Световой пистолет

NES Zapper
Световой фазер для главной системы
Атари XG-1

Световой пистолет — это указательное устройство для компьютеров и устройство управления для аркадных и видеоигр , обычно имеющее форму пистолета .

Ранняя история

Первые световые пистолеты были произведены в 1930-х годах, после разработки светочувствительных вакуумных трубок . В 1936 году технология была представлена ​​в аркадных стрелялках, начиная с Seeburg Ray-O-Lite. [1]

Эти игры развивались на протяжении последующих десятилетий, достигнув кульминации в Periscope от Sega , выпущенной в 1966 году как первая успешная игра компании, в которой игроку нужно было целиться в картонные корабли. [2] Periscope — это ранняя электромеханическая игра , [3] и первая аркадная игра, которая стоила один четвертак . [4] Игра Missile от Sega 1969 года включает электронный звук и движущуюся кинопленку для представления целей на проекционном экране, [5] а ее игра Killer Shark 1972 года включает в себя установленный световой пистолет с целями, движение и реакции которых отображаются с помощью проекции обратного изображения на экран. [6] Nintendo выпустила Beam Gun в 1970 году и Laser Clay Shooting System в 1973 году, [7] за которой в 1974 году последовала аркадная игра Wild Gunman , в которой для отображения цели на экране используется кинопроекция . [8] В 1975 году Sega выпустила ранние кооперативные световые шутеры Balloon Gun [9] и Bullet Mark . [10]

Последовательные цели

Первый метод обнаружения, используемый NES Zapper, заключается в последовательном отображении каждой цели белым светом после того, как экран погаснет. Компьютер знает, что если диод обнаруживает свет, когда он рисует квадрат (или после обновления экрана), то это цель, на которую направлен пистолет. По сути, диод сообщает компьютеру, попал ли игрок во что-то или нет, а для n объектов последовательность отображения целей сообщает компьютеру, какую цель поразил игрок после 1 + ceil(log 2 ( n )) обновлений (одно обновление для определения, была ли поражена какая-либо цель, и ceil(log 2 ( n )) для выполнения бинарного поиска объекта, который был поражен). [11]

Побочным эффектом этого является то, что в некоторых играх игрок может направить пистолет на лампочку или другой яркий источник света, нажать на курок и заставить систему каждый раз ложно определять попадание в первую цель. Некоторые игры учитывают это либо путем определения того, все ли цели кажутся совпадающими, либо путем отображения черного экрана и проверки того, что ни одна цель не совпала. [11]

Инфракрасные излучатели

Wii Remote использует инфракрасную видеокамеру в портативном контроллере, а не простой датчик. [12] Уэсли Ин-Пул заявил, что Wii Remote не такой точный, как традиционный световой пистолет. [13]

GunCon 3 — это инфракрасный световой пистолет, используемый в аркадных играх. [14]

Прямоугольное расположение

Прямоугольное позиционирование похоже на захват изображения, за исключением того, что оно игнорирует любые детали на экране и определяет только прямоугольный контур игрового экрана. Определив размер и искажение прямоугольного контура экрана, можно вычислить, куда именно направлен световой пистолет. Этот метод был представлен Sinden Lightgun. [15]

Позиционная пушка

Позиционное оружие распространено в видеоаркадах , как неоптическая альтернатива световому оружию. Позиционное оружие постоянно закреплено на вертлюге на корпусе , как аналоговый джойстик для прицеливания перекрестья на экране. Это, как правило, изначально дороже, но проще в обслуживании и ремонте. Игры с позиционным оружием включают Silent Scope , [16] аркадную версию Resident Evil Survivor 2 , Space Gun , [17] Revolution X , [18] и Terminator 2: Judgment Day . Консоли могут использовать световые пушки.

Позиционное оружие по сути является аналоговым джойстиком , который записывает положение оружия для определения цели игрока на экране. [19] [20] Оружие должно быть откалибровано, что обычно происходит после включения питания. Ранние примеры позиционного оружия включают Sea Devil от Sega в 1972 году, [21] Attack от Taito в 1976 году, [22] и Cross Fire в 1977 году, [23] и Battle Shark от Nintendo в 1978 году. [24]

Модели

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Коуэн, Майкл (2018). «Интерактивные медиа и имперские субъекты: раскопки кинематографического тира». NECSUS. Европейский журнал медиаисследований . 7 (1): 17–44. doi :10.25969/mediarep/3438.
  2. ^ Эшкрафт, Брайан, (2008) Arcade Mania! Турбо-заряженный мир игровых центров Японии , стр. 133, Kodansha International
  3. ^ Periscope в списке лучших видеоигр
  4. ^ Стивен Л. Кент (2000), Первый квартал: 25-летняя история видеоигр , стр. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0 
  5. ^ Ракета в списке убийц видеоигр
  6. ^ Акула-убийца в списке видеоигр Killer List
  7. История Nintendo – Игрушки и аркады (1969–1982) (архив), Nintendo Land
  8. Wild Gunman (1974) в списке самых убийственных видеоигр
  9. ^ Balloon Gun в списке лучших видеоигр
  10. ^ Bullet Mark в списке убийственных видеоигр
  11. ^ ab Teger, Daniel; Rogowski, Scott; Dinerman, Julie; Ramkishun, Kevin (13 мая 2011 г.). "DuckFeed: встроенный взгляд на Duck Hunt Columbia University, весна 2011 г. CSEE 4840: проектирование встроенных систем" (PDF) . стр. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 23 июня 2018 г. Получено 21 января 2015 г.
  12. ^ "Wiimote". WiiBrew. 2011-04-26 . Получено 2011-06-01 .
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (6 января 2008 г.). "Resident Evil: Umbrella Chronicles Review". Video Gamer . Получено 11 февраля 2022 г.
  14. ^ Эшкрафт, Брайан (2007-06-13). "Перезагрузка: Как работает световой пистолет Time Crisis 4". Kotaku.com. Архивировано из оригинала 2010-02-12 . Получено 2011-06-01 .
  15. ^ "Sinden Lightgun". Lightgun Gamer . Получено 12 марта 2019 г.
  16. ^ Silent Scope в списке лучших видеоигр
  17. ^ Space Gun в списке лучших видеоигр
  18. Revolution X в списке лучших видеоигр
  19. ^ Морган МакГвайр и Одест Чедвик Дженкинс (2009). Создание игр: механика, контент и технология. AK Peters, Ltd. стр. 408. ISBN 978-1-56881-305-9. Получено 2011-04-03 . Световые пушки, такие как NES Zapper или те, что используются в серии House of the Dead , заметно отличаются от позиционных пушек, используемых в аркадных играх, таких как Gunblade NY от SEGA. ... Световые пушки отличаются от позиционных пушек, таких как в Gunblade NY (внизу), которые по сути являются аналоговыми джойстиками. ... Позиционные пушки по сути являются аналоговыми джойстиками, установленными в фиксированном месте по отношению к экрану. Световые пушки, напротив, не имеют фиксированной априорной связи с дисплеем.
  20. ^ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (13–16 ноября 2005 г.). Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea. Springer Science & Business . стр. 688. ISBN 3-540-30040-6. Получено 2011-04-03 . Два пути к обычному управлению оружием — это световое оружие и позиционное оружие. Световое оружие наиболее распространено в видеоигровых системах любого типа. Они работают оптически с экраном и не отслеживают местоположение на экране, пока оружие не выстрелит. Когда оружие стреляет, экран на мгновение гаснет, и оптика в оружии регистрирует, куда на экране направлено оружие. Эта информация отправляется на компьютер, который регистрирует выстрел. ... Позиционное оружие устанавливается стационарно на аркадном автомате с возможностью прицеливания влево/вправо и вверх/вниз. Они функционируют во многом как джойстики, которые постоянно сохраняют известное местоположение на экране и регистрируют текущее местоположение при выстреле.
  21. ^ Sea Devil в списке убийственных видеоигр
  22. ^ Атака на список убийственных видеоигр
  23. ^ Перекрестный огонь по списку убийственных видеоигр
  24. ^ Battle Shark в списке лучших видеоигр
  25. ^ "Binatone TV Master MK 6 (модель № 01 / 4907)". www.old-computers.com . Архивировано из оригинала 2017-10-04 . Получено 2015-09-19 .