stringtranslate.com

Мордру

Мордру , также известный как Мордру Безжалостный , — суперзлодей , появляющийся в американских комиксах, издаваемых DC Comics. [1] Созданный писателем Джимом Шутером и художником Куртом Своном , Мордру впервые появился в Adventure Comics #369 (июнь 1968). [2]

Первоначально Ринн , отпрыск знатной семьи в Gemworld , который искал власти с помощью черной магии, освободил сущность, которая служила Лордам Хаоса, разум Вирна был захвачен и заменен другим существом, которое окрестило себя Мордру. [3] Дальнейшие рассказы о персонаже позже задним числом показали, что Мордру был похож на паразитическую космическую сущность, которая обладала хозяевами. [4] Колдун, который часто стремится завоевать и усилить свою и без того подавляющую силу, он часто признается одним из самых могущественных злых обладателей магии во Вселенной DC , что делает его противником многих персонажей и команд, включая Общество Справедливости , Аметист , Доктора Фэйта , Темную Лигу Справедливости и, в частности, футуристический Легион Супергероев .

Персонаж Мордру был адаптирован в различных медиа, включая телесериалы, такие как «Легион супергероев» и «Лига справедливости. Без границ» .

Биография вымышленного персонажа

Gemworld

Mordru изначально был энергетическим существом, которое овладело Ринном, одним из сыновей-близнецов Лорда Топаза и Леди Бирюзы. Как Ринн, Mordru изучает черную магию и случайно воскрешает голема Flaw, голема и слугу Лордов Хаоса , которые выбирают его, чтобы помочь им вернуть Gemworld. Со временем Mordru берет под контроль разум и тело Ринна и изгоняет его в свое подсознание. После убийства брата Ринна Донала во время битвы с Аметист, принцессой Gemworld , Mordru изгоняется из Gemworld и заточается внутри планеты. В это время у Mordru развивается тафофобия (страх быть похороненным заживо), которая становится его « ахиллесовой пятой ». [3]

Infinite Crisis стирает происхождение Gemworld и продолжает посткризисные битвы Мордрус Доктором Фэйтом и другими супергероями. Вместо того, чтобы вселиться в Ринна, Мордру контролирует форму колдуна Ариона и ранее был заключён в Скалу Вечности. [4]

До кризиса (20 век)

Хронологически (по времени DC Universe) первая битва Мордру с костюмированными супергероями происходит во время встречи между Лигой Справедливости Америки с Земли-Один и Обществом Справедливости Америки с Земли-Два . Мордру (который обитает во вселенной Земля-Один) захватывает членов JLA и JSA из 20-го века и заставляет их вернуть артефакты, чтобы освободить Три Демона. Во время битвы Лига Справедливости и Общество Справедливости объединяются с Легионом Супергероев . [5] Его план проваливается. После Кризиса на Бесконечных Землях наблюдается некоторая потеря непрерывности , битва восстанавливается к непрерывности событиями Бесконечного Кризиса , [6] где Лига Справедливости и Общество Справедливости находятся на объединенной «Новой Земле».

Посткризисный период (20-й и 21-й века)

После Кризиса на Бесконечных Землях Мордру переосмысливается как Владыка Хаоса. Когда Общество Справедливости сталкивается с ним в настоящее время, Джек Найт (нынешний Стармен ) упоминает, что знает о Мордру из своих визитов в 30-й век, а андроид Часовой человек показывает, что он пытался использовать свою манипуляцию временем, чтобы вернуть Мордру в менее могущественное состояние, но обнаружил, что временная линия Мордру не имеет начала и конца, что предполагает, что он бессмертен. Мордру пытается украсть тело и силу новейшего Доктора Фэйта, но впоследствии оказывается заключённым в амулет Фэйта. После побега он побеждает Фэйта ( Гектора Холла ) и крадет его ошейник и амулет. [1] С помощью Эклипсо и Обсидиана Мордру пытается завоевать мир, но терпит поражение от Доктора Фэйта и Общества Справедливости. [1] Фэйт заключает Мордру в Скалу Вечности. Там Мордру охраняет волшебник Шазам . Спектра соблазняет Джин Лоринг , ведущая Эклипсо, а затем убивает Шазама через несколько мгновений после побега Мордру.

После побега из Скалы Вечности Мордру стремится отомстить Судьбе и Обществу Справедливости. [7] Во время битвы Мордру с Судьбой (теперь проявляющейся в своем шлеме и плаще самостоятельно, без хозяина), Мордру и Судьба сталкиваются с разными временными линиями, такими как временная линия Kingdom Come . Судьба насмехается над Мордру, предполагая, что он «космическая случайность» и раковая опухоль, и что других его версий не существует. Затем Мордру побеждает Джаким Гром , который помещает его «куда-то, где никто из нас его больше не увидит».

Мордру возвращается, чтобы снова выдать себя за Судьбу, но члены Общества Справедливости видят уловку. Будучи изгнанным, Мордру возвращается к своей первоначальной форме (том 2, выпуск № 34).

Мордру сражается с Обществом Справедливости и Набу, лишенным хозяина, в выпуске JSA #80, художник Дон Крамер .

До часа «Зеро» (30 век)

В 30 веке Мордру появляется на Зероксе, планете колдунов, и захватывает власть в результате переворота. При этом он крадет силы колдунов, но его ученица, Миса Нал ( Белая Ведьма ), сбегает.

Мордру, теперь известный как «Темный Лорд», создает неудержимую, тираническую космическую империю, завоевывая близлежащие планеты. Он объединяет технологии завоеванных планет со своим колдовством. Например, он может заклинить оружие противника перед космическим сражением. Однако Брейниак 5 замечает, что Темный Лорд тщательно выбирает свои завоевания, «словно выбирая безделушки с подноса ювелира», таким образом предполагая, что его сила поколебалась. [8] В большом космическом сражении Легион побеждает армаду Темного Лорда. Мордру дает отпор, появляясь как стофутовый бронированный гигант. После того, как он побеждает Легион, он возвращается к своему обычному росту, чтобы радоваться своей победе, не замечая, что Мон-Эл и Супербой не присутствовали во время боя. Эти двое запечатывают его в безвоздушном хранилище, которое затем размещают под штаб-квартирой Легиона.

Исследуя штаб-квартиру, Теневая Ласс находит хранилище Мордру и открывает внешнюю дверь. При попытке открыть главную дверь ее прерывает Мон-Эл, который предупреждает Теневую Ласс и закрывает хранилище. Он открывает внешнее стеклянное окно, которое позволяет им безопасно видеть внутри, но они видят, что Мордру возродился и выходит через сторону хранилища. Мон-Эл бьет тревогу, и Супербой пытается добраться до него, но Мордру, который еще не восстановил свою полную силу, делает его бессознательным. Легион сбегает через Пузырь Времени. У Легиона нет времени, чтобы установить пузырь, и они прибывают в свое последнее место действия, Смоллвиль во времени Супербоя. Они прячут пузырь и с помощью Кларка Кента (Супербой) принимают тайные личности. Через Лану Лэнг и жителей Смоллвиля Мордру находит Легион. Они сражаются, и снова Мордру остается в тюрьме и в коме.

Земная война

Мордру манипулировал Ресурсными Рейдерами, Кхундами , Темным Кругом и событиями в Мире Вебера (дипломатическая конференция между Объединенными Планетами и Доминионом), чтобы захватить Землю и победить Легион, но потерпел поражение. После кризиса Кхунды и Темный Круг были изгнаны с территории Объединенных Планет. UP и Доминион подписывают расширенный мирный договор.

Лорд Ромдур

Мордру бежит на Авалон, захолустную планету, и берет себе имя Ромдур (анаграмма Мордру ). Звездный Мальчик использует свою силу «вызывать массу», чтобы разрушить замок Мордру, снова заперев его в ловушку.

Сага о Великой Тьме

Один из Слуг Тьмы Дарксайда освобождает Мордру из заточения на Авалоне, и Дарксайд крадет его силы. Он остается бессильным на Зероксе .

Легион Супергероев,том 4

Мордру суждено править вселенной в течение тысячи лет. Ловец времени пытается использовать Легион, чтобы остановить приход Мордру к власти, но в «Саге о Великой Тьме » Легион становится сильнее, чем ожидалось. Ловец времени понимает, что Легион представляет собой потенциальную угрозу. Когда Мон-Эл уничтожает Ловец времени, он нарушает пространственно-временной континуум и открывает вселенную, в которой Мордру действительно приходит к власти. Глорит, мелкий злодей, произносит заклинание ценой своей собственной жизни. С помощью этого заклинания она возвращается назад во времени и становится ответственной за создание Легиона.

В новой временной линии Глорит организует битву между Мордру и Легионом. Глорит планирует, чтобы Мордру и Легион уничтожили друг друга, чтобы она могла прийти к власти. Ультрабой узнает ее план и заставляет Мордру атаковать Глорит. [8] В этот момент Колдуны Зерокса забирают силы Мордру и излечивают его разум. Затем он женится на Мисе Нал и перебирается на планету Тарн.

После Магических войн наступает галактический экономический коллапс, и Тарн сталкивается с уничтожением Кхундами. Чтобы защитить планету от звездолетов Кхундов, Совет магов восстанавливает силы Мордру, хотя они знают, что эта сила развратит его. Мордру побеждает Кхундов и становится Императором, вступая в союз с Глорит.

Отношения с другими злодеями (Pre-Zero Hour)

Из-за силы Мордру другие потенциальные завоеватели 30-го века рассматривают Мордру (и, следовательно, Легион) в своих планах. Например, Пульсар Старгрейв маскируется под отца Брейниака 5 и отправляет своего настоящего отца на ряд миссий по сбору артефактов, которые могли бы победить Мордру. Старгрейв заручается поддержкой Ловца времени, «манипулятора времени». Старгрейв приказывает Ловцу времени доказать свою ценность, убив Легион. Когда Ловец времени терпит неудачу, Старгрейв пытается завербовать сам Легион. Позже инопланетный колдун Сден пытается обманом заставить Легион добыть еще один артефакт, снова с целью победить Мордру.

После часа «Зеро» (30-й и 31-й века)

После Zero Hour: Crisis in Time! будущее вселенной DC было перезагружено. Вместо устоявшегося Легиона был сформирован новый Легион с более молодыми героями, и история между 21-м и 30-м веками изменилась. История после Zero Hour заключается в том, что Мордру создает большую империю в 28-м и 29-м веках, прежде чем его заточает Майса (теперь его дочь, а не ученица) в хранилище на астероиде Юэнь. В битве союзники Майсы погибают, и она сильно стареет.

Мордру освобождается в результате горнодобывающего проекта на астероиде Юэн, контролируемого группой недовольных отверженных Легиона. Новый Легион, состоящий из Сенсора , Умбры и Магно, расследует необычные события на астероиде. Мордру ищет свои потерянные талисманы, которые хранят его силу, такие как Изумрудный Глаз Экрона . [1] Владелец Глаза защищает реликвию, пока альянс под руководством Легиона (включая Майсу (которая теперь омоложена), Рабочую силу и Амазеров ) не побеждает Мордру и не заключает его в герметичную сферу. Хотя «Элементы Бедствия» в какой-то момент угрожали оживить его, Мордру остается в заключении.

Легион 3 Миров

В Legion of 3 Worlds , привязке к сюжетной линии Final Crisis , Mordru является одним из Superboy-Prime 's Legion of Super-Villains . Mordru правит Миром Колдунов и держит в заложниках Белую Ведьму. После убийства Глорит, Дракономага и Принца Эвилло, Mordru удерживает оставшуюся магию вселенной. [9] Он также получает силу Кинетикса (убитого Superboy-Prime) и других колдунов «Вселенной-247». Однако Белая Ведьма поглощает Mordru. Из-за зла, совершённого Mordru, она становится «Чёрной Ведьмой». [10]

Новые 52

В 2011 году « The New 52 » перезагрузил вселенную DC. В серии Demon Knights Мордру и Questing Queen работают вместе, чтобы найти определенный артефакт, и вступают в конфликт с Этриганом Демоном . [11]

Силы и способности

В киновселенной DC Мордру признан магом высшего уровня [12], способным фактически манипулировать любой силой во вселенной по собственной воле и обладающим исключительной выносливостью, превосходящей сверхчеловеческие ограничения, сверхчеловеческой силой и бессмертием. [13] [14] На протяжении всего описания персонажа его силы изначально были связаны с его мастерством в черной магии [13] [14], но в более поздних изображениях силы Мордру вместо этого вытекают из «магии хаоса», которая не требует никаких систем ( пентаграмм , сигилов , гримуаров , заклинаний и т. д.) для достижения желаемого результата. [15]

Слабые стороны

Несмотря на свою огромную силу, Мордру страдает клаустрофобией и не может должным образом творить магию, когда используются такие методы, как захоронение или захват. Чрезмерная уверенность Мордру в своих способностях часто оказывается помехой, заставляя его недооценивать противников или упускать из виду потенциальные угрозы, что создает возможности для его противников использовать их. Кроме того, Мордру также несколько ограничен границами своего воображения [14] [13] [16] и требует физического сосуда и хозяина для использования своих магических сил. [17]

Другие версии

Легионер

Легионер (также известный как Легионер Золотого Века ) — это более молодая версия Мордру, который действовал как герой и стремился не допустить, чтобы он стал злодеем в будущем, где он помогал Атому , Ма Ханкель и Звездной Эскадрилье , прежде чем таинственно исчезнуть. [18]

В « Flashpoint Beyond » он был среди тринадцати пропавших супергероев Золотого века в капсулах Мастеров времени . Когда эти капсулы вышли из строя, их всех затянуло обратно в их собственное время, и история перестраивалась вокруг них. [19]

В « Новом Золотом Веке » было показано, что биография Легионера содержит отредактированную информацию, а его внешность показана только в виде силуэта, за исключением кольца Легиона. [20]

Легионер впервые был замечен свидетелем того, как Алан Скотт берет с собой Руби Соков . [21] Затем Легионер появляется перед Пауэр Гёрл , Хоукменом , Салемской Ведьмой и Старгёрл , где он помогает задержать Сына Арлекина и заявляет, что хочет стать членом Общества Справедливости Америки. В конце концов они позволяют ему присоединиться на временной основе. [18] Однако это приводит к их конфликту с Легионом Супергероев, которые считают, что он все еще способен на зло, и хотят заключить его в тюрьму. [22] Во время битвы между обеими сторонами Легионер чувствует, что что-то не так, поскольку Доктор Фэйт и Легион Героев-Заместителей появляются, чтобы предупредить их, что среди них есть предатель. Именно тогда Эклипсо вырывается из тела Дикого Кота и начинает затмевать всех. Используя одну из стрел Охотницы , чтобы объединить ее с заклинанием и энергией Соляриса, Легионер выстрелил стрелой в Черный Алмаз, который побеждает Эклипсо. Дикая Кошка восстанавливается, а Эклипсо оказывается в ловушке Черного Алмаза. Легионер заявляет, что он поместит Черный Алмаз в безопасное место на Gemworld. Когда Cosmic Boy спрашивает, что он будет делать дальше, Легионер отвечает ему, что он еще не придумал. Радужная Девочка предлагает решение, которое включает в себя присоединение Легионера и Охотницы к версии JSA 31-го века. [23]

В других СМИ

Телевидение

Видеоигры

Разнообразный

Ссылки

  1. ^ abcd Уоллес, Дэн (2008), «Темный Лорд», в Дугалл, Аластер (ред.), The DC Comics Encyclopedia , Нью-Йорк: Dorling Kindersley , стр. 94, ISBN 978-0-7566-4119-1, OCLC  213309017
  2. ^ Коусилл, Алан; Ирвин, Алекс; Корте, Стив; Мэннинг, Мэтт; Виачек, Вин; Уилсон, Свен (2016). Энциклопедия комиксов DC: Полное руководство по персонажам вселенной DC . DK Publishing. стр. 211. ISBN 978-1-4654-5357-0.
  3. ↑ ab Amethyst (т. 3) № 1–4 (ноябрь 1987 г. – февраль 1988 г.). DC COMics.
  4. ↑ ab JSA #42-50 (1999). DC Comics.
  5. Лига Справедливости Америки № 147–148 (1977). DC Comics.
  6. Action Comics #864 (июнь 2008). DC Comics.
  7. JSA #78 (декабрь 2005 г.). DC Comics.
  8. ^ ab Adventure Comics #369. DC Comics.
  9. Final Crisis: Legion of 3 Worlds #1. DC Comics.
  10. Final Crisis: Legion of 3 Worlds #4–5. DC Comics.
  11. Demon Knights #1. DC Comics.
  12. ^ Энциклопедия комиксов DC: Полное руководство по персонажам вселенной DC . Мэтью К. Мэннинг, Стивен Виачек, Мелани Скотт, Ник Джонс, Лэндри К. Уокер, Алан Коусилл (Новая редакция). Нью-Йорк, Нью-Йорк: DK Publishing . 2021. ISBN 978-0-7440-2056-4. OCLC  1253363543.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  13. ^ abc Кто есть кто: Полный справочник вселенной DC #16 . DC Comics . 1986.
  14. ^ abc Who's Who: Update '88 #2 . DC Comics . 1988.
  15. ^ Тайнион, Джеймс IV (2019). Лига Справедливости Тьма. Том. 2, Лорды порядка . Рам В., Альваро Мартинес, Гиллем Марч, Дэниэл Сампере, Марк Бэкингем, Мигель Мендонса. Бербанк, Калифорния. ISBN 978-1-4012-9460-1. OCLC  1110150328.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  16. Кто есть кто в Легионе Супергероев #5 . DC Comics . 1988.
  17. ^ Уиллингем, Билл (2010). Общество Справедливости Америки: Ось Зла . Трэвис Мур, Хесус. Мерино, Дэн Грин, Джесси Дельперданг. Нью-Йорк: DC Comics. ISBN 978-1-4012-2901-6. OCLC  567099447.
  18. ^ ab Justice Society of America Vol. 4 #9. DC Comics.
  19. Flashpoint Beyond #6. DC Comics.
  20. Новый Золотой Век #1. DC Comics.
  21. Общество Справедливости Америки , том 4, № 8. DC Comics.
  22. Общество Справедливости Америки , том 4, № 10. DC Comics.
  23. Общество Справедливости Америки , том 4, № 11. DC Comics
  24. ^ ab "Mordru Voices (Legion of Super Heroes)". Behind The Voice Actors . Получено 3 июля 2024 г.Зеленая галочка означает, что роль была подтверждена с использованием скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания и их персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.
  25. Эйзен, Эндрю (2 октября 2013 г.). «DC Characters and Objects — Scribblenauts Unmasked Guide». IGN . Получено 3 июля 2024 г. .
  26. ^ "Легион супергероев в 31 веке #18 - Неспособность общаться (проблема)". Comic Vine . Получено 18 сентября 2023 г. .

Внешние ссылки