stringtranslate.com

Шахматная тактика

В шахматах тактика — это последовательность ходов, каждый из которых создает одну или несколько непосредственных угроз — шах , материальную угрозу, угрозу последовательности мата или угрозу другой тактики — которая завершается неспособностью противника ответить на все угрозы без каких-либо уступок. Чаще всего непосредственная выгода принимает форму материального преимущества или брачного нападения ; однако некоторые тактики используются в оборонительных целях и могут спасти материал, который в противном случае был бы потерян, или создать тупиковую ситуацию в проигранной в противном случае позиции.

Тактику обычно противопоставляют стратегии , согласно которой отдельные действия сами по себе не создают неоправданной угрозы, а для капитализации совокупного преимущества от них требуется больше времени. Дихотомию можно резюмировать как тактику краткосрочной игры и стратегию долгосрочной игры. Примерами стратегических преимуществ являются слабости , скомпрометированная пешечная структура и постоянное давление на позицию противника. Часто, чтобы разделить стратегию и тактику, последовательности действий, которые создают стратегические угрозы вместо тактических или используют тактические угрозы для получения стратегического преимущества, также классифицируются как тактика.

Тактика обычно следует одному из нескольких повторяющихся шаблонов; к ним относятся вилки , шампуры , батареи , обнаруженные атаки , подрыв , перегрузка , отклонение , штифты и помехи . [1] Энциклопедия шахматных миттельшпилей дает следующие категории тактик: Уничтожение защиты, Блокада , Обман , Отклонение , Разрушение пешек, Обнаруженная атака , Двойная атака , Перехват, Промежуточный ход , Перегрузка , Проходная пешка , Прорыв пешки, Связка , Преследование. (вечная атака), Пространство и Рентгеновская атака . Часто тактики более чем одного типа объединяются в комбинацию .

Атакующие и защищающиеся фигуры

Говорят, что фигура атакует (или угрожает) фигуре противника, если на следующем ходу она может захватить эту фигуру. Говорят, что фигура защищает (или защищает) фигуру цвета защищающегося, если в случае, если защищаемая фигура была взята противником, защищающийся мог немедленно отбить. Атака фигуры обычно, но не всегда (см. «Жертва »), вынуждает противника ответить, если атакуемая фигура незащищена или если атакующая фигура имеет меньшую ценность, чем атакованная.

Когда атакуемая фигура — король , у игрока есть не более трех вариантов:

Если атакуемая фигура не является королем, у игрока могут быть дополнительные возможности, помимо перечисленных выше:

Получение материала

Когда игрок может захватить фигуру(и) противника, не теряя ни одной своей (или не теряя фигуру меньшей ценности), говорят, что игрок «выиграл материал »; т. е. у противника на доске останется меньше (или менее ценных) фигур. Цель каждой базовой тактики – выиграть материал. На профессиональном уровне часто простая угроза материальных потерь (т. е. ожидаемая тактика) побуждает противника проводить альтернативную линию. Однако в любительских играх тактика часто приносит полную реализацию – непредвиденную противником и приводящую к материальной выгоде и соответствующему, возможно, решающему преимуществу. Материальная выгода может быть достигнута с помощью нескольких различных типов тактик.

Обнаруженная атака

Обнаруженная атака — это ход, позволяющий атаковать другую фигуру. Фигура отодвигается, чтобы дать возможность дружественному слону, ладье или ферзю атаковать вражескую фигуру. Если атакуемой фигурой является король, ситуация называется обнаруженным шахом . Обнаруженные атаки являются мощными, поскольку перемещенная фигура может представлять вторую угрозу.

Особым случаем обнаруженного шаха является двойной шах , при котором как разоблачаемая фигура, так и перемещаемая фигура (редко третья фигура, возможна в случае взятия на проходе ) атакуют вражеского короля. Двойной шах всегда вынуждает противника сдвинуть короля, так как иначе защититься от атак с двух направлений невозможно.

Вилка

Каспаров сыграл 12.Nc7+, разделив черного короля и ладью а8.

Вилка - это ход, при котором одна фигура используется для одновременной атаки двух или более фигур противника с целью достижения материального преимущества, поскольку противник может противостоять только одной из угроз. [2] Рыцари часто используются в качестве вилок, благодаря их уникальной способности двигаться и прыгать, что позволяет им атаковать любую фигуру противника, за исключением вражеского рыцаря, не подвергаясь ответной атаке. Обычная ситуация: конь играет на с2 или с7, угрожая как ладье , так и королю противника. Такие вилки , проверяющие короля, особенно эффективны, поскольку правила шахмат вынуждают противника немедленно снять шах своему королю. Противник не может защищать другую фигуру или использовать zwischenzug (кроме перекрестной проверки ), чтобы усложнить ситуацию. Пешки также могут быть эффективны при форке. Перемещая пешку вперед, она может атаковать две фигуры - одну по диагонали влево, а другую по диагонали вправо, и поскольку она стоит меньше, чем все остальные фигуры, не имеет значения, защищена ли одна или обе раздвоенные фигуры.

Ферзь также является отличной разветвляющейся фигурой, поскольку он может двигаться в восьми разных направлениях . Однако вилка ферзя полезна только в том случае, если обе фигуры незащищены или если одна незащищена, а другая является королем противника. Ферзь — самая ценная атакующая фигура, поэтому брать защищенную фигуру ей обычно невыгодно.

Вилочные атаки могут быть либо относительными (то есть атакуемые фигуры включают пешку[и], коня[s], слона[s], ладью[и] или ферзя[s]) или абсолютными (одна из атакуемых фигур является вражеской). король, под шахом). Целью вилки не обязательно должны быть фигуры. Одной или несколькими целями могут быть угроза мата (например, раздвоение свободного коня и создание батареи из ферзя и слона, которая также создает угрозу мата) или подразумеваемая угроза (например, ход коня, который раздваивает свободный конь). слона, а также угрожает разветвить вражеского ферзя и ладью).

Приколоть

Позиция после 14.Rd1. У Морфи относительная связка на коня черных и абсолютная связка на ладье d7.

Связка — это ход, который препятствует перемещению фигуры противника, поскольку в этом случае за ней окажется более ценная (или уязвимая) фигура. Связку могут выполнять только слоны, ладьи и ферзи, поскольку они могут ходить более чем на одно поле по прямой. Если закрепленная фигура не может двигаться, поскольку это приведет к шаху, булавка называется абсолютной . Если при перемещении связанной фигуры обнажится фигура, не являющаяся королем, булавка называется относительной .

Шашлык

Шашлык это ход, который атакует две фигуры по линии, подобно кегле, за исключением того, что фигура противника большей ценности находится перед фигурой меньшей ценности. После того, как более ценная фигура уйдет, можно захватить меньшую фигуру. Как и связки, только ферзи, ладьи и слоны могут выполнять удар, а атаки шампуром могут быть либо абсолютными (более ценная фигура впереди - король под шахом), либо относительными (фигура впереди - фигура, не являющаяся королем). .

Пример абсолютной атаки вертелом

Пешки

Пешка — наименее ценная шахматная фигура, поэтому пешки часто используются для захвата защищаемых фигур. Одна пешка обычно вынуждает более мощную фигуру, например ладью или коня, отступить. Возможность разделить две фигуры противника продвижением пешки часто представляет собой угрозу. Или простой ход пешки может выявить обнаруженную атаку. Когда пешки расположены по диагонали, при этом каждая пешка охраняется пешкой позади нее, они образуют стену или пешечную цепь , защищающую любые дружественные фигуры позади них. Слабая пешечная структура, в которой незащищенные или изолированные пешки опережают более ценные фигуры, может стать решающей слабостью. Пешка, дошедшая до противоположной стороны доски, превращается в любую другую фигуру, кроме короля.

Жертвы

Колле против О'Хэнлона, 1930 год.
Колле сыграл 12.Bxh7+, пример так называемой греческой жертвы дара .

Часто приходится жертвовать каким-то материалом , чтобы вывести позицию противника из равновесия и потенциально получить позиционное преимущество. Пожертвованный материал иногда позже компенсируется последующей материальной выгодой. Жертва пешки в дебюте известна как гамбит ; они обычно направлены не на материальную выгоду, а на достижение более активной позиции.

Прямые атаки на вражеского короля часто начинаются с жертвоприношений. Распространенный пример — жертва слона на h2 или h7, проверка короля, который обычно должен взять слона. Это позволяет ферзю и коню развить молниеносную атаку.

Цугцванг

Цугцванг (по-немецки «принуждение к движению») возникает, когда игрок вынужден сделать нежелательный ход. Игрок оказывается в невыгодном положении, поскольку он предпочел бы отдать пас и не делать ход, но необходимо сделать ход, любой выбор которого ослабляет его позицию. Ситуации, связанные с цугцвангом, редко возникают до эндшпиля , где выбор доступных ходов меньше.

Цвишенцуг

Zwischenzug (по-немецки «промежуточный ход») — это распространенная тактика, при которой игрок, находящийся под угрозой, вместо того, чтобы напрямую противостоять или отбивать удар, представляет еще более разрушительную угрозу. Тактика часто предполагает новую атаку на ферзя или короля противника. Тогда противник может быть вынужден противостоять новой угрозе, отказавшись от предыдущей атаки.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Эдвард Р. Брейс, Иллюстрированный шахматный словарь (Fodor's Travel Publications, 1978) ISBN  978-0-679-50814-4
  2. ^ "Шахматная стратегия онлайн: Вилки"

дальнейшее чтение