Текст-флейвор — это текст для фонов персонажей- фигурок , видеоигр , игральных карт или на страницах правил ролевой игры . Хотя он соответствует концепции сюжета продукта или игры, он обычно не влияет на механику игры, а вместо этого служит для добавления реализма, характеристики или знаний к рассматриваемому предмету. Текст-флейвор часто является последним текстом на карте или на обратной стороне карточки игрушки или упаковки и обычно печатается курсивом или пишется между кавычками, чтобы отличить его от текста, влияющего на игру.
Текст Flavor был популяризирован досье игрушек 1980-х годов, в первую очередь картами GI Joe и техническими спецификациями Transformers , но теперь чаще ассоциируется с такими играми, как Magic: The Gathering . Сам термин был придуман менеджером по производству в Wizards of the Coast в начале 1993 года во время производства. [1]
В большинстве случаев текст-ароматизатор пытается добавить глубину или фон элементу, предоставляя форму контекста. Это помогает установить вселенную, к которой принадлежит элемент.
Текст-подсказка также может быть цитатой , например, из связанных медиа (например, цитаты из фильма «Звездные войны» на карте «Звездные войны» ) или из литературы. Текст-подсказка карт Some Magic: The Gathering взят из общедоступных источников, таких как пьесы и поэзия Шекспира . [2]
Уникальный поворот в тексте-подсказке в карточной игре можно увидеть в долгоживущей Star Wars Customizable Card Game . Многие карты с текстом-подсказкой также включают специальные ключевые слова (например, Spy, Hologram или Bounty Hunter), которые могут быть обнаружены другими картами для получения бонусов или штрафов. Текст-подсказка на картах персонажей также является одним из немногих способов отличить вид этого персонажа (что является важным фактором в большинстве колод). Серия видеоигр Borderlands содержит оружие и другие предметы с текстом-подсказкой, который намекает на скрытую способность предмета, например, восстановление здоровья, равное выходу урона.
Термин «текст-примечание» может также относиться к рекламному тексту, описывающему или предлагающему подсказки к головоломке . Чаще всего это можно увидеть в головоломках, которые являются нетрадиционными, в которых отсутствуют буквальные инструкции по их решению. Частью проблемы для таких головоломок является определение метода решения, который часто неочевиден и может включать в себя разрезание и складывание бумаги, расшифровку фигур или узоров с помощью азбуки Брайля или азбуки Морзе , замену рифмующихся слов и т. д. Текст-примечание для таких головоломок, в отличие от текста-примечания для карточных игр, часто дает важные подсказки о подходе, который следует использовать. Подсказки могут быть густо завуалированы, но их нельзя легко игнорировать.
Распространенным и хорошо известным случаем использования текста-аромата в контексте головоломок является заголовок кроссворда . Большинство кроссвордов имеют тему, и заголовок часто намекает на то, что это за тема. Головоломку можно решить, не выясняя тему, но знание темы часто ускоряет процесс решения.