stringtranslate.com

Триумф

Триумф (по-французски «триумф»), когда-то известный как «французский ерш» , — это карточная игра, датируемая концом 15 века. Скорее всего, он возник во Франции или Испании (как triunfo), а затем распространился на остальную Европу. Когда игра прибыла в Италию, она имела то же название, что и ранее существовавшая игра и колода, известная как trionfi ; вероятно, это привело к тому, что последний был переименован в Тароччи ( Таро ). В то время как у Trionfi есть пятая масть, которая действует как постоянные козыри , Triomphe случайным образом выбирает одну из существующих четырех мастей в качестве козырей. Еще одна общая черта этой игры – ограбление акций. Триумф стал настолько популярен, что в 16 веке более ранняя игра трионфи постепенно была переименована в тарокки, таро или тарок. [1] [2] Эта игра является источником английского слова «trump» и является предком многих игр с трюками, таких как Euchre (через Écarté ) и Whist (через Ruff and Honors ). Самое раннее известное описание «Триумфа» было игрой с уловками , возможно, одной из самых ранних в своем роде; позже это название было применено к игре с простыми трюками .

Испанские правила

Самое раннее сохранившееся описание было написано Хуаном Луисом Вивесом в его Exercitatio linguae latinae около 1538 года в Базеле . [3] Поскольку он покинул Испанию в 1509 году и никогда не вернулся, правила могут относиться к его юности. Однако к тому времени игра уже была широко распространена. В 1541 году Хуан Мальдонадо (ум. 1554) расширил правила Вивеса, а затем пересмотрел их в 1549 году. [4] [5] И Вивес, и Мальдонадо описывали правила в форме диалогов между игроками. Это предок Омбре .

В игре участвуют четыре игрока индивидуально или в качестве партнеров. Мальдонадо использует колоду из 48 испанских игральных карт , а Вивес использует французскую колоду, отбрасывая десятки. В масти треф и мечей ранг от высшего к низшему - Король, Рыцарь, Валет, 9... Туз, а в масти кубков и монет - Король, Рыцарь, Валет, Туз... 9. [a ] В козырной масти туз ставится выше короля. Партнеры выбираются путем вытягивания карт из колоды, причем две старшие и две младшие идут вместе. Они сидят друг напротив друга. Каждому игроку раздаются по девять карт, причем верхняя карта из оставшихся 12 карт переворачивается, открывая козырную масть. Если открытой картой является туз или фигурная карта , дилер имеет право обменять ее на карту в своей руке и получить три очка. Игроки должны следовать этому примеру : если у них нет этой масти, они могут разыграть козыри или карту другой масти. Игроки со слабой рукой могут уступить в любой момент и потребовать пересдачу, но это считается проигрышем этой конкретной руки. Эта игра использовалась для азартных игр, когда игроки повышали ставки перед каждой взяткой. Каждая карта приносит 1 очко, и очки засчитываются после каждой взятки. Если сторона не добавляет очки, они не засчитываются. Сторона, выигравшая раздачу, получает удвоенные очки за эту конкретную раздачу. Побеждает сторона, первая набравшая 32 очка.

Английские правила

Триумф

Хью Латимер упомянул игру «Триумф» в 1529 году. Эта игра представлена ​​в комедии Гаммера Гертона «Игла» , написанной около 1553 года, а Уильям Шекспир также упомянул эту игру в «Антонии и Клеопатре» ( ок. 1607). [6] [7] Неполное описание «Трампе» было предоставлено Жаком Белло, гугенотом из Кана , проживающим в Лондоне, в его «Знакомых диалогах» (1586). Как и Вивес и Мальдонадо, игра описывается в диалоге. Он описывает партнерскую игру для четырех игроков, в которой дилером становится тот, кто срезает старшую карту. Каждому игроку обычно раздаются двенадцать карт против часовой стрелки, но его персонажи предпочитают более короткую игру из девяти карт. Дилер срезает колоду, чтобы обнажить козырную масть. Игрок, у которого есть козырный туз, может ограбить акции. Только козыри имеют ценность. Короли старшие и имеют ценность 6, дамы — 4, валеты — 2, а все остальные козыри — 1. Игроки объявляют свои козыри до того, как будет взята взятка. Игра внезапно прерывается, оставляя остальные правила загадкой. [8]

Французский ерш

По словам Дэвида Парлетта , французская игра «Триумф» была известна в Англии как Трамп или французский ерш , последнее название отличало ее от предка виста и бриджа, английского ерша. [9]

Правила известны только из The Compleat Gamester , впервые опубликованного в 1674 году и переизданного более или менее дословно до 1754 года. [10] [11] Используется колода, соответствующая французскому костюму . Они описывают игру для двух игроков или двух команд по два или три игрока за сторону. Игроки снимают раздачу, и игрок, снимающий самую высокую или самую низкую карту, как было заранее согласовано, раздает по 5 карт пачками по 2 и 3, прежде чем превратить следующую в козырную. Карты ранжируются в порядке Экарте : KQ Kn A 10 9 7 6 5 4 3 2. Если у дилера в качестве козыря оказывается туз, дилер может «разбить» (обменять) его на другую карту и, если согласовано, также может обменять на следующую карту колоды, если она козырная, продолжая обмен до появления козырей и раскладывая сброшенные карты. Это «ограбление» было известно как «хулиганство», отсюда и название игры. [б]

Игроки должны следовать их примеру или козырять и переигрывать, если не могут следовать; отбрасывание только в том случае, если вы не можете последовать его примеру или козырю. Выигрыш трех или четырех взяток дает 1 очко, выигрыш пяти взяток - 5. Если игроки согласны, за неправильную раздачу (1) или отмену (1 или 2) начисляются штрафные очки. Игрок, играющий вне очереди, получает 1 штрафное очко, если это не последняя взятка.

Gambiter предполагает, что выигрыш 5 взяток приносит только 2 очка, а игра равна 5. Игра ведется против часовой стрелки, и старшая рука (справа от дилера) ведет к первой взятке. Однако неясно, из какого источника взяты эти уточнения или изменения. [12]

Немецкие правила

Неполные правила Страсбурга , когда он еще был частью Священной Римской империи, были записаны на французском и немецком языках (как Trümpfspiel) в 1637 году. [13] [14] Его правила аналогичны голландской игре Тровен («Козыри»). [15]

Тузы – старшие, двойки – младшие. Каждый игрок берёт карту из колоды; самый низкий становится дилером. Дилер раздает каждому игроку по девять карт, а оставшиеся карты составляют колоду. Дилер открывает одну карту из запаса, которая будет козырной мастью. Если дилер выставляет туз, он может обменять на него бесполезную карту. Он может сделать то же самое с остальными акциями, принимая любые козыри, пока не выставит не-козырь. Фиксируются высшие козыри: Червовый туз, Бубновый король, Пиковая дама и Трефовый валет.

Цель каждой руки — собрать карты с наибольшим количеством очков. Тузы стоят четыре, короли — три, дамы — две, а валеты — один; всего должно быть 40 баллов. Если игрок достигнет шлема (выиграв все взятки), он получит 80 очков. Таким образом, это была игра с уловками , вероятно, одна из самых ранних известных.

Французские правила

Хотя Триумф можно проследить до 1480-х годов во Франции, [16] самые ранние из сохранившихся правил датируются 1659 годом. Во Французском Триумфе играли четыре игрока, разделенные на две пары, с колодой из 52 карт. [17] Порядок карт от самой высокой до самой низкой: король, дама, валет, туз, 10, 9... 2. Каждый игрок берет карту из колоды, тот, у кого самая старшая карта, становится дилером и передает пять. карты лицом вниз для всех. Остальные 32 карты составляют запас. Затем дилер открывает карту из колоды, масть этой карты будет козырной. Необязательное правило заключается в том, что игрок с козырным тузом может обменять открытую карту на карту из своей руки. Он может сделать то же самое с остальными акциями, принимая любые козыри, пока не выставит не-козырь. [18] Это называется грабежом акций. Если дилер выставляет козырем туз, то он получает право ограбить акцию. Текущий дилер выбирает следующего дилера из команды противника.

Цель каждой руки — выиграть как минимум три взятки. За победу в трёх или четырёх взятках присуждается одно очко, а за победу во всех пяти взятках — два очка. Команда, первая набравшая пять очков, побеждает в игре. Старший справа от дилера задает масть первой взятки, при этом победитель каждой взятки ведет к следующей. Все игроки должны последовать этому примеру, если это возможно. Козыри должны быть использованы, если они не соответствуют трюку. Если следующий игрок также недействителен, то он должен, если возможно, переиграть. Если масть и козыри недействительны, то любую карту можно разыграть, но она не принесет выигрыша. Поскольку в игре всего 20 карт, любая попытка мошенничества путем отзыва легко ловится, и виновный проигрывает игру.

С 18 века в игру играют раздетой колодой из 32 карт . [19] [20]

Варианты

Triomphe создал несколько вариантов, в том числе:

Сноски

  1. ^ Этот рейтинг также можно найти в Таро , Мау , Мадиао , Ханху , Томе , Унсун Каруте и Ганджифе . Это относится к самым ранним карточным играм.
  2. ^ По словам Парлетта, «ерш», по-видимому, означал ограбление акций, что имеет смысл в играх, носящих это название.

Рекомендации

  1. ^ Даммет, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. п. 84.
  2. ^ Виталий, Андреа. Триумфы, Трионфини и Трионфетти в Культурной ассоциации Ле Таро. Проверено 17 февраля 2017 г.
  3. ^ Вивес, Хуан Луис; Фостер, Уотсон (1908). Жизнь тюдоровского школьника. Лондон: JM Dent & Company. стр. 185–197.
  4. ^ Мальдонадо, Хуан; Смит, Уоррен; Колахан, Кларк (2009). Испанский гуманизм на грани пикарески . Левен: Издательство Левенского университета. стр. 23–59.
  5. ^ Пратеси, Франко (1988). «Хуан Мальдонадо: писатель, которого следует помнить». Игральная карта . 16 (4): 117–121.
  6. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр. 54, 216.
  7. ^ Игла Гаммера Гертона в Project Gutenberg . Проверено 30 января 2018 г.
  8. ^ Знакомые диалоги (отрывок, 1586 г.) на сайте jducoeur.org. Проверено 17 февраля 2017 г.
  9. ^ Парлетт (2008), с. 106
  10. ^ Хлопок (1674), стр. 121/122.
  11. ^ Джонсон (1754), стр. 214/215.
  12. ^ Триумф на gambiter.com. Проверено 19 декабря 2020 г.
  13. ^ Мартин, Дэниел (1637). Новый парламент . Страсбург.
  14. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр. 264–265, 337.
  15. ^ Маклеод, Джон . «Куйон». pagat.com . Проверено 9 декабря 2016 г.
  16. ^ Даммет, Майкл (1993). Il Mondo e l'Angelo . Неаполь: Библиополис. стр. 158–160.
  17. ^ Коттон, Чарльз , The Compleat Gamester (перепечатка оригинала 1674 года)
  18. ^ Парлетт, Дэвид , Юкр: Козырные игры с пятью взятками. Проверено 9 декабря 2016 г.
  19. ^ Триумф (французский) в Академии игр oublés.
  20. ^ Règle du jeu de Triomphe (французский) и игры в карты. Проверено 17 февраля 2017 г.
  21. ^ ДЛМ (1654 г.). Дом академических игр. 1-е изд. Париж: Робер де Нэн и Марин Леше. Пике, Хок, Герр.
  22. ^ «Contre» впервые упоминается Рэндлом Котгрейвом , Словарем французского и английского языков (Лондр, 1611 г.): «Faire. […] Faire le contre. […] также во время карточной игры провести или принять участие в игре, а также в другой ».

Библиография

Внешние ссылки