Trick play , также известный как gadget play , gimmick play или trickeration , — это игра в футбольном поле , которая использует обман и нетрадиционную тактику, чтобы обмануть команду противника. Trick play часто рискованна, предлагая потенциал для большого выигрыша или тачдауна, если она успешна, но с вероятностью значительной потери ярдов или потери мяча, если нет. Trick play редко используются не только из-за риска, но и для сохранения элемента неожиданности , когда они используются.
Трюковые игры используют ожидания защиты и общепринятые взгляды , набор основных принципов, которых придерживается большинство нападений. Большинство нападений следуют базовому набору соглашений, в том смысле, что после того, как мяч попадает к квотербеку , он редко переходит из рук в руки больше одного раза: передача или подача раннинбеку или пас вперед , и игроки с лучшими наборами навыков для этих конкретных розыгрышей — это те, кто их реализует.
Например, квотербек, безусловно, является лучшим бросающим на поле в большинстве ситуаций и, таким образом, на него можно положиться для подавляющего большинства передач вперед; аналогично, на бьющих в современную эпоху редко полагаются для чего-либо, кроме ударов ногой. Типичная схема американского футбола основана на простых, относительно малорискованных розыгрышах с высокими шансами на получение ярдов и низкими шансами на катастрофу (потеря мяча , потеря ярдов или, в худшем случае, на то, что другая команда наберет очки). Трюковые игры избегают этих принципов: трюковые игры могут легко использовать слабость защиты, если она не предвидена, но если трюк предвиден, его можно легко сорвать, и риск катастрофы намного выше.
В большинстве традиционных форм американского футбола квотербек получает мяч во время снэпа , а затем либо бросает его, либо передает другому игроку. Этот игрок, «принимающий», пытается переместить мяч вперед за линию схватки . Если им это удается, линия продвигается вперед к этой точке, и процесс продолжается серией « игр », в конечном итоге (в идеале) до тачдауна .
Из-за множества взаимодействующих правил наступательные игры обычно делятся на две отдельные группы. Игры, в которых (запланированный) источник выигрыша заключается в том, что квотербек бросает мяч вперед, называются « пасовыми играми », в то время как те, в которых выигрыш достигается за счет игрока, бегущего с мячом, называются « играми с прорывом ». Правила, определяющие, какие игроки имеют право получить пас, приводят к тому, что наступающая команда делится на группы: линейные нападения защищают квотербека, принимающие и тайт-энды располагаются на линии, чтобы бежать вперед для получения пасов, а защитники располагаются за линией, чтобы получить мяч в передаче, а затем продолжают бежать вперед для прорыва.
Команда защиты не знает, какой тип игры будет развиваться. Чтобы защититься от обычных игр, их линия в конечном итоге делится примерно так же, как и нападение, с защитным тэклом спереди, который удерживает линию, а также пытается угрожать квотербеку, защитники располагаются за линией, чтобы защищаться от пасовых игр, а лайнбекеры располагаются, чтобы противостоять рывку. Как только игра начинается, игроки защиты имеют тенденцию сжиматься в направлении действия, предотвращая движение рывка вперед или блокируя пас. Эта приверженность курсу действий обычно безопасна; за игру разрешен только один пас вперед, поэтому, как только мяч передан, рывки выходят из игры, и все защитники могут попытаться заблокировать принимающего, и хотя любой может бросить мяч вперед, это настолько специализировано, что как только квотербек передает мяч или бросает его бегущему, возможность паса вперед, как правило, исключается.
Обманные игры пытаются заставить защиту принять участие в игре, чтобы оставить их в крайне невыгодном положении для игры, которая на самом деле развивается. Простым примером является игра в конце круга , где один из подходящих принимающих бежит параллельно линии схватки (см. man-in-motion ), берет мяч у квотербека в передаче или боковом броске, а затем начинает рывок. Поскольку обычно ожидается, что принимающий будет бежать по полю, чтобы поймать пас вперед, защитник, назначенный для прикрытия этого движения, начинает напротив него на некотором расстоянии позади линии. Если защитник не движется вбок, чтобы соответствовать движению принимающего, принимающий может оказаться без сопротивления на противоположной стороне линии, как только игра начнет развиваться.
Более опасные трюковые игры обычно сочетают несколько передач или передач. В Flea Flicker мяч передается игроку в сторону или сбоку , что выглядит как игра в рывке. Затем игрок передает мяч обратно квотербеку, который бросает его принимающим. При правильном расчете времени защищающаяся команда начнет реагировать на рывок, двигаясь вперед, оставляя принимающих широко открытыми. Однако расчет времени игры сложен, и при двух боковых передачах и броске вперед велики шансы на ошибку. Неудача оставляет мяч за линией схватки, что почти наверняка приведет к потере ярдов. Игра также требует, чтобы все передачи до последней, сделанной квотербеком, были либо параллельны линии схватки, либо назад, поскольку за одну игру разрешен только один пас вперед. Несколько передач вперед приведут к штрафу.
Обычные трюки пытаются вывести защиту из игры, начиная действие в одном направлении, а затем завершая его в другом. На первый взгляд они часто кажутся обычной игрой. В плане обмана не разыгрывается никакого настоящего «трюка», защита просто реагирует, не принимая во внимание возможность смены игрока с мячом в середине игры. Некоторые из этих игр настолько распространены, что их не признают трюками, а вместо этого они являются обычной частью схем американского футбола.
Традиционные трюки подразумевают неспособность защиты быстро реагировать на изменения направления, исходя из базового предположения, что такие изменения происходят редко. Другой класс трюков намеренно более хитрый, включающий обман относительно положения мяча, состояния игры или использование преимуществ трюков в правилах.
« Статуя Свободы », названная так из-за сходства со Статуей Свободы , начинается с захвата квотербеком, который падает назад, готовясь к пасу. Обычно захват ловится двумя руками, а затем мяч перемещается в бросающую руку (обычно правую), в то время как не бросающая рука движется ниже. В этом трюке квотербек выполняет те же движения, но перемещает мяч в не бросающую руку. Когда он делает вид, что ...
В fumblerooski квотербек делает снэп и немедленно кладет мяч на землю, невидимый для защиты. Технически это фамбл , отсюда и название игры. Затем квотербек отходит от мяча, имитируя пас или готовясь к фальшивой передаче на одну сторону линии. Тем временем один из защитников подбирает мяч и начинает рывок в противоположном направлении. В общих чертах игра очень похожа на Статую Свободы, хотя она дает квотербеку больше места для движения. Существуют некоторые споры относительно того, является ли fumblerooski законным. [3]
После снэпа квотербек слегка отступает назад и делает вид, что пасует одному из принимающих около линии схватки. Однако он намеренно пасует слишком коротко, так что мяч отскакивает от земли около предполагаемого принимающего. Затем принимающий небрежно ловит мяч, когда он снова отскакивает. Если бы мяч двигался вперед, удар о землю привел бы к окончанию розыгрыша как к неполному пасу . Однако это не относится к боковому пасу, где отскок технически является потерей мяча, и игра продолжается.
Ключ к отскоку rooski заключается в том, что все в команде нападения должны притворяться, что это неполный пас. Обычно это происходит, когда принимающий не начинает движение, все игроки нападения останавливаются и неторопливо возвращаются на свои места на линии, и все в основном расслабляются. Если обманка успешна, когда защита делает то же самое, принимающий может убежать без сопротивления или, поскольку это был боковой пас, сделать пас вперед после того, как у принимающих было достаточно времени, чтобы переместиться далеко по полю.
Трюк работает только в том случае, если атакующая команда «играет» хорошо, никто из защитников не замечает, где именно мяч коснулся земли, а защита останавливается при виде мяча, ударившегося о землю, вместо того, чтобы играть, пока не услышит свисток судьи (как учат большинство тренеров). В случае, если защита замечает обман, она может просто выхватить мяч у неподвижного принимающего, что делает это опасным трюком. Хотя название подразумевает большое сходство с fumblerooski, эти два приема очень отличаются с точки зрения действий на поле. Игра также опасна для принимающего, поскольку траектория «отскока» футбольного мяча непредсказуема из-за продолговатой формы мяча. Футбольный мяч, брошенный в одном направлении, может отскочить от земли совершенно в другом.
Одним из известных примеров использования баунсеруски был матч Небраски против Оклахомы в 1982 году. Хотя этот прием не обманул защитников, он был выполнен достаточно хорошо, чтобы принимающий, принявший пас назад с отскоком, все же смог завершить трюк пасом принимающего товарищу по команде, что дало существенное преимущество.
Эта игра может принимать различные формы. Обычно пантер просто принимает снэп и пытается сделать пас или побежать с мячом после того, как защитники повернулись к центру поля, чтобы заблокировать возврат панта. В другом варианте мяч может быть передан непосредственно апбеку, который затем бежит к центру поля или делает пас.
Как и в случае с фальшивым пантом, существует ряд различных форм для фальшивого филд-гола. Обычно держатель (часто пантер или резервный квотербек в большинстве команд) бросает или бежит, как и в случае с фальшивым пантом. Дэнни Уайт был и квотербеком , и пантером для Dallas Cowboys в 1980-х годах и часто исполнял эту игру. Реже плейкикер , который практически никогда не держит мяч руками в игре в американский футбол, выступает в качестве пасующего или рашера в фальшивом филд-голе. Примерами служат тогдашний кикер Новой Англии Адам Винатьери, получивший прямой снэп и сделавший тачдаун-пас во время игры NFL в 2004 году, и кикер LSU Кольт Дэвид, мчащийся к 15-ярдовому тачдауну в 2007 году после получения мяча на слепом боковом от держателя (и стартового квотербека) Мэтта Флинна . Seattle Seahawks также использовали этот трюк в чемпионате NFC 2014 года против Green Bay Packers . Результатом игры стал тачдаун (заработанный новичком в атаке Гарри Гиллиамом вместо Джона Райана) и помощь «Сиэтлу» в преодолении отставания в 16 очков на пути к участию в XLIX Суперкубке .
В целом, удар со стороны соперника — это попытка начального удара , которая выполняется таким образом, чтобы команда, выполняющая удар, могла восстановить мяч, сохранив его. Увеличивающиеся ограничения на удар со стороны соперника усложнили его использование; даже до того, как были введены эти правила, успешный удар со стороны соперника, когда он ожидался, был редкостью. Удар со стороны соперника более успешен как трюк, проводимый, когда принимающая команда не ожидает его и не имеет на поле своей «команды рук» (группы принимающих игроков и других игроков, умеющих подбирать мячи). [4] [5] Самый известный пример неожиданного удара со стороны соперника — это когда New Orleans Saints использовали его во втором тайме начального удара в Суперкубке XLIV против Indianapolis Colts , в игре, которую Saints в конечном итоге выиграли со счетом 31–17.
Этот трюк, известный под разными названиями, представляет собой вариант сценария с двумя квотербеками, описанного выше. Он заключается в том, что квотербек встает и уходит со своей позиции за центральным нападающим перед снэпом, по-видимому, для того, чтобы услышать команду тренера или взять тайм-аут.
Однако, поскольку одному игроку разрешено находиться в движении перед снэпом, игра технически не останавливается. Если защита расслабляется, думая, что квотербек собирается отойти к боковой линии, мяч можно передать одному из других игроков и сыграть против защиты, которая не готова. Если защиту не обмануть, квотербек может просто выполнить фальшивую задачу и вернуться в центр, чтобы объявить снэп.
Indianapolis Colts , New Orleans Saints , Pittsburgh Steelers и St. Louis Rams использовали вариации этой игры в НФЛ, и она также была использована в фильме The Longest Yard (2005) для победной двухочковой конверсии . Согласно правилам некоторых государственных школ, если квотербек или тренеры на боковой линии говорят что-либо, что может заставить защиту поверить, что снэп не неизбежен, то игра является незаконным нечестным действием .
Когда время на исходе, квотербек нередко делает бросок , чтобы остановить время, либо для подготовки к следующей игре, либо для вызова специальных команд . Здесь также цель состоит в том, чтобы обмануть защиту, заставив ее поверить, что игра в аутфилде не будет проводиться, но не заставить судей думать так же, что также может испортить игру.
Известный пример произошел в 1994 году с Clock Play , когда «Dolphins» Дэна Марино играли с «Jets». Из рассказа Пэта Кирвана , бывшего тренера по защите и руководителя «Jets», [6]
Когда времени оставалось совсем мало, Марино подвел «Дельфинов» к нашей линии ворот и выстроился так, будто собирался сделать нападающий удар, чтобы остановить время. Но вместо этого он сымитировал нападающий удар, и когда наша защита на долю секунды расслабилась, Марино бросил победный тачдаун.
Другой известный пример произошел в 2013 году во время игры 8-й недели между Dallas Cowboys и Detroit Lions . За минуту до конца основного времени квотербек Lions Мэтью Стаффорд проехал 80 ярдов по полю, включая пас на 22 ярда Кэлвину Джонсону , который остановился в 1 ярде от линии ворот за 33 секунды до конца тайм-аутов Lions. Затем Стаффорд перепрыгнул через своего лайнмена и забил победный тачдаун. [7]
Пейтон Мэннинг также часто использовал фальшивый шип и так хорошо «продал» его в игре 2001 года против Нового Орлеана , что судья Джефф Триплетт свистнул, чтобы остановить игру, что стоило « Кольтс» вероятного тачдауна. [8]
Игра с правом на захват подразумевает размещение атакующего захвата на позиции тайт-энда . Из-за ограничений по нумерации нападающая команда должна сообщить о позиции судье, который объявляет всем, что игрок с неправомочным номером является подходящим принимающим, что снижает элемент неожиданности. (Точный механизм игры с правом на захват варьируется в зависимости от лиги; например, в студенческом футболе и канадском футболе требуется, чтобы линейный игрок физически сменил майку, чтобы получить право.) Часто трюк заключается в несбалансированной линии нападения, так что по одну сторону от центра находятся два игрока (включая подходящего захвата), а по другую — четыре, что создает видимость того, что подходящий захват находится в нормальной позиции.
Известные розыгрыши, дающие право на захват, включают розыгрыш в январе 2015 года на турнире Cotton Bowl Classic с участием ЛаКуана МакГована, 410-фунтового нападающего, который сменил майку, чтобы провести розыгрыш, дающий право на захват; [9] и розыгрыш Джамбо Эллиотта , принесший ему тачдаун в Monday Night Miracle . [10]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)