stringtranslate.com

НАСКАР 98

NASCAR '98 гоночный симулятор, разработанный Stormfront Studios , [3] опубликованный EA Sports и выпущенный в 1997 году для Sony PlayStation и Sega Saturn . Это была первая игра в серии EA Sports NASCAR .

Геймплей

Оригинальная (не коллекционное издание) версия включает в себя 24 автомобиля NASCAR и водителей, [3] включая Джеффа Гордона , Дейла Эрнхардта , Марка Мартина , Дейла Джарретта , Расти Уоллеса , Джона Андретти и Терри Лабонте ; 10 официальных трасс NASCAR, включая Charlotte Motor Speedway , Bristol Motor Speedway и тогдашнюю Sears Point International Speedway , короткую трассу в Suzuka Japan и шесть фэнтезийных трасс, а также подробные настройки автомобилей. Один игрок может участвовать в гонке на всех 24 автомобилях, или два игрока могут участвовать в гонке на 8 автомобилях на трассе. Существуют игровые режимы одиночной гонки и сезона чемпионата, а настройки игрового процесса позволяют игроку участвовать в гонках с различными уровнями продолжительности гонки, сложности ИИ и реализма, среди прочих настроек. ИИ не останавливается во время длинных гонок.

На автодроме Atlanta Motor Speedway по-прежнему используется дизайн 1996 года, несмотря на то, что в 1997 году он был модифицирован.

Функции

Мгновенный повтор

NASCAR '98 включает функцию мгновенного повтора, позволяющую пользователю просматривать гонку примерно за 30 секунд до того, как действие было приостановлено. Его можно смотреть с любого из нескольких углов. Машины, не принадлежащие пользователю, не могут быть сфокусированы на мгновенных повторах.

Повреждения, крушения и предостережения

NASCAR '98 имеет ограниченную систему повреждений. Части автомобиля, кажется, вдавливаются внутрь после контакта, но в остальном ничего графически не меняется. Достаточно сильный удар может привести к механической поломке, или шина в области, которая пострадала сильнее всего, может оторваться от автомобиля. Автомобили ИИ останавливаются сразу после контакта, в то время как автомобили пользователей прекращают ускоряться, пока они не замедлятся до почти полной остановки или не коснутся стены или другого автомобиля. Бесконтактное случайное повреждение состоит из отказа двигателя, при котором из-за автомобиля ИИ вырывается белый дым, который замедляется и тянется к внутренней части трассы, направляясь к пит-лейну . Автомобили пользователей не могут взорвать двигатель.

Машины могут переворачиваться, но только после контакта с другой машиной и только задом наперед. Машина выводится из гонки вскоре после переворота так же, как и после потери шины.

Флаг предупреждения появляется после того, как автомобиль AI выведен из гонки. Синий эвакуатор появляется перед сломанной машиной, и поле выстраивается в линию, достаточно длинную, чтобы все машины выстроились. Пит-стоп из-за предупреждения невозможен, и большинство предупреждений не длятся целый круг, за исключением Бристоля .

Профили водителей

В главном меню есть возможность просмотреть небольшой профиль каждого водителя, включающий небольшую фотографию водителя, небольшую вращающуюся версию его автомобиля, краткую биографию и статистику участия пользователя в гонках с этим водителем.

Коллекционное издание

В ознаменование 50-летия NASCAR было выпущено коллекционное издание для PlayStation с новой обложкой, на которой была изображена черно-белая фотография одного из Dodge Chargers 3-го поколения Ричарда Петти (1971–1974) , участвовавшего в гонках на современных автомобилях 1998 года. В дополнение к игре был добавлен «Король NASCAR» Ричард Петти в его фирменном автомобиле № 43 и Darlington Raceway , оригинальная суперскоростная трасса. Игра также поставлялась с брелоком в честь 50-летия NASCAR.

Прием

NASCAR 98 получил в основном положительные отзывы, критики хвалили аутентичное управление, [6] [15] [16] [18] [19] [20] многопользовательский режим, [14] [18] [19] плавную и детализированную графику, [6] [7] [14] [15] [16] [19] [20] и всестороннее использование лицензирования NASCAR с реальными автомобилями, водителями, трассами и спонсорством. [6] [7] [14] [15 ] [ 16] [18] [19] [20] Гленн Рубенштейн из GameSpot был особенно доволен большим количеством автомобилей и относительно небольшими трассами, которые вместе гарантируют, что игрок постоянно борется за место. [14] IGN заявил, что «Благодаря плавной частоте кадров и очень малому количеству задержек NASCAR 98 выглядит и движется почти безупречно. Даже на переполненной трассе игра движется плавно». [16] Некоторые предупреждали, что игра понравится только хардкорным фанатам симуляторов, а среднестатистический геймер получит больше удовольствия от гонок в аркадном стиле. [6] [7] [15] [18] Однако Келли Рикардс сказал в Electronic Gaming Monthly : «Вам не обязательно быть фанатом NASCAR, чтобы наслаждаться этой игрой. Я не слежу за этим видом спорта, но я могу оценить все хорошее, что EA сделала с этой игрой». [7] GamePro дал версии для PlayStation оценку 4,5 из 5 за графику и звук и идеальную оценку 5,0 за управление и фактор веселья, прокомментировав: «Популярность гонок NASCAR резко возросла — теперь с ней может соперничать только NFL — и мощное сочетание гладкой графики, детализированных функций и сокрушительного экшена в этой игре удовлетворит любого серьезного фаната гонок». [19]

Обзоры порта Saturn были несколько менее благоприятными, чем у оригинальной версии PlayStation из-за заметных всплывающих окон и других графических различий. [7] [18] [20] Большинство посчитало, что игра все еще достаточно хороша, чтобы быть рекомендованной для владельцев Saturn. [7] [15] [20] Журнал Sega Saturn Magazine был исключением; дополнительно ссылаясь на зернистые текстуры, заметные границы и более медленную скорость преобразования PAL, они дали предварительную рекомендацию только любителям симуляций. [18] GamePro вместо этого утверждал: «Если у вас есть обе системы, PlayStation NASCAR '98 легко обойдет версию Saturn. Но в сезон, когда титулы Saturn немногочисленны и редки, NASCAR — надежная покупка для гонщиков Sega, ищущих новые трассы для покорения». Они дали игре оценку 3,5 за звук и 4,0 за графику, управление и фактор веселья. [20]

В Японии, куда игра была портирована и издана Electronic Arts Victor 19 марта 1998 года, Famitsu дал ей оценку 24 из 40. [8]

NASCAR 98 заняла второе место в номинации «Гоночная игра года» (после Diddy Kong Racing ) на церемонии вручения наград Editors' Choice Awards журнала Electronic Gaming Monthly в 1997 году. [ 21 ] Она также была номинирована на « Гоночную игру года для консолей » и « Спортивную игру года для консолей » на первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards , вручаемой Академией интерактивных искусств и наук . [22]

Ссылки

  1. Сотрудники GameSpot (24 сентября 1997 г.). «EA выпускает 3 новые игры [дата ошибочно указана как «26 апреля 2000 г.»]». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 января 1999 г. . Получено 18 декабря 2020 г. .
  2. Сотрудники GameSpot (5 декабря 1997 г.). «Календарь игр VGS [дата ошибочно указана как «26 апреля 2000 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 20 февраля 1999 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  3. ^ ab EGM staff (июнь 1997 г.). "NASCAR 98: новый симулятор EA может укрепить их статус короля гонщиков". Electronic Gaming Monthly . № 95. Зифф Дэвис . стр. 97.
  4. Gia; Spy (октябрь 1997 г.). «NASCAR 98». Consoles + (на французском). № 69. С. 140–41.
  5. ^ "NASCAR 98". Consoles + (на французском). № 73. Февраль 1998. С. 146. Получено 18 декабря 2020 г.
  6. ^ abcde "Review Crew: NASCAR 98". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis. Ноябрь 1997. стр. 197.
  7. ^ abcdefg "Review Crew: NASCAR 98". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis. Январь 1998. стр. 162.
  8. ^ ab "ナスカー98 [PS]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 18 декабря 2020 г.
  9. Райнер, Эндрю; Макнамара, Энди; Сторм, Джон (ноябрь 1997 г.). «NASCAR 98 — PlayStation». Game Informer . № 55. FuncoLand . стр. 60. Архивировано из оригинала 21 января 1998 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  10. ^ "NASCAR 98". Game Informer . № 58. FuncoLand. Февраль 1998.
  11. Джо Кидд; Новичок (октябрь 1997 г.). "NASCAR 98". GameFan . Том 5, № 10. Metropolis Media. стр. 124. Получено 18 декабря 2020 г.
  12. ^ Жак Стрэп; Милонас, Эрик "ECM" (декабрь 1997 г.). "NASCAR 98". GameFan . Том 5, № 12. Metropolis Media. стр. 115. Получено 18 декабря 2020 г.
  13. Тони В. (ноябрь 1997 г.). "Обзор Nascar '98 [sic]". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 г. . Получено 18 декабря 2020 г. .
  14. ^ abcde Рубенштейн, Гленн (30 декабря 1997 г.). "Обзор NASCAR 98". GameSpot . CBS Interactive . Получено 10 февраля 2020 г. .
  15. ^ abcdef Смит, Джош (18 декабря 1997 г.). "Обзор NASCAR 98". GameSpot . CBS Interactive . Получено 10 февраля 2020 г. .
  16. ^ abcde "NASCAR '98". IGN . Ziff Davis. 23 сентября 1997 г. Получено 10 февраля 2020 г. .
  17. ^ "NSACAR 98". Официальный американский журнал PlayStation . Том 1, № 5. Ziff Davis. Февраль 1998 г.
  18. ^ abcdefg Наттер, Ли (январь 1998). "NASCAR '98". Sega Saturn Magazine . № 27. EMAP . стр. 72–73 . Получено 18 декабря 2020 г.
  19. ^ abcde Air Hendrix (ноябрь 1997 г.). "NASCAR '98 прорывается к финишу на первом месте". GamePro . № 110. IDG . стр. 156.
  20. ^ abcdef Air Hendrix (январь 1998). "NASCAR '98". GamePro . № 112. IDG . стр. 118.
  21. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 88.
  22. ^ "The Award - Updates". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 13 апреля 2023 года .

Внешние ссылки