stringtranslate.com

Глоссарий терминов настольных игр

Доска для столов, используемая для Жаке

Ниже приведен глоссарий терминов, используемых в настольных играх , по сути, в играх, в которые играют на доске типа «Нарды». [1] Термины в этом глоссарии не должны быть специфичными для игры (например, специфичными для одной игры, такой как «Нарды» или «Тейси-дьюси» ), а применимыми к ряду настольных игр.

А

туз
  1. Результат броска кубика — единица. [2]
  2. Лицо игральной кости с одним очком. (Исторически 2= двойка , 3= тройка , 4= четверть , 5= пятерка , 6= пятерка ; хотя эти термины сейчас устарели. [3] [4] )
туз точка
Первое очко игрока на доске. [5] Также домашнее очко или одно очко. [6]

Б

нарды
Игра, в которой проигравший не только не смог снять ни одной фигуры, но и имеет фигуры в домашнем столе противника или на баре. Она стоит втрое больше.
бар
Центральная полоса, разделяющая левую и правую половины доски, обычно образованная приподнятыми краями или рейками каждой половины доски. Приподнятая перегородка доски. [7]
вынести
Убрать своих людей с доски на последних этапах игры. [8] Первый, кто это сделает, обычно выигрывает игру; однако в Trictrac это приносит очки, но игра продолжается. Также throw off [2] или take off. [9]

Стандартная процедура снятия, используемая в большинстве настольных игр, выглядит следующим образом:
снятие — это процесс снятия своих фишек (фигур, шашек) с доски в последней фазе игры. Для этого игрок должен сначала переместить все 15 фишек на домашний стол. Чтобы снять их, игрок затем бросает кубики и снимает фишку с пункта, номер которого соответствует номеру на одном из кубиков. Таким образом, результат 5-1 позволяет игроку снять одну фишку с пункта 5 и еще одну с пункта Ace или 1 (рядом с концом доски). Если пункт, соответствующий броску кубика, не занят, фишку необходимо снять с пункта с большим номером. Если они тоже пусты, фишку необходимо снять с пункта с самым большим номером, который занят .

2.5 Bearing Off на gnu.org.

подшипниковый стол
Стол, в котором уносят людей. [10]
блокировать
Любая точка на доске, где останавливаются два или более человека. Противник не может остановиться на такой точке. [8]
блокада
Последовательность заблокированных точек, т.е. точек, удерживаемых по крайней мере двумя людьми. Также просто. [7] [11]
пятно
Один человек на точке. [2] Во многих настольных играх это уязвимая ситуация, поскольку человек может быть поражен противником. [8]
доска
  1. Вся игровая зона традиционно представляет собой откидной деревянный поднос.
  2. То же, что и квадрант. Таким образом, есть четыре доски. В нардах и подобных играх есть домашняя доска и внешняя доска на стороне каждого игрока. [8]
перерыв точка
Убрать одного из двух человек на точке, оставив тем самым пятно. Также очистить точку. [11]
строитель
После того, как двое мужчин были размещены на точке, все остальные мужчины становятся строителями.

С

бросать
  1. Число, выпавшее на игральной кости. [5]
  2. Бросать или бросать игральную кость или кости. [2]
проверяющий
Американский термин из нардов, обозначающий любую из фигур, используемых в игре. [8] Также контратака, человек или камень.
чинкве
  1. Результат броска кубика — пять [5]
  2. Лицо игральной кости с пятью очками. [5]
закрытая точка, закрытое пространство
  1. Обычно это точка или пространство, которое занимают двое или более противоборствующих мужчин. [6]
  2. В некоторых играх точка или пространство, которое занимают ровно две противоборствующие фигуры. См. Нард .
взведенная плашка
Кубик, который останавливается наклоненным, а не плоским. [11] Может автоматически считаться недействительным в некоторых играх.
заходи, заходи
Возвращать человека в игру после того, как его ударили или сбили с ног. [8]
противоположное движение
Игра противоположного движения — это игра, в которой игроки перемещают свои фигуры в противоположных направлениях. Примеры: Backgammon , Trictrac . [12]
угловой гремучий змей, хорнаскелла
Последние фигуры игрока в исландской игре « Погоня за девушками» (Að Elta Stelpur). [13]
прилавок
Любая из фигур, используемых в игре. [8] Также шашка (США), человек или камень.
покрыть пятно
Поставить второго человека на изолированную фигуру, тем самым доказав свою точку. [11]
чашка
Контейнер, используемый для бросания игральных костей или кубиков. Должен иметь небольшой бортик внутри, чтобы предотвратить фиксацию игральных костей. [8] Также чаша для игральных костей.

Д

кубок для игральных костей
Чашка, используемая для встряхивания и бросания игральных костей. [11]
кубик, игральная кость
Игральная кость — один из двух или трех шестигранных кубиков, используемых в настольной игре. Каждая грань кубика отмечена числом точек от 1 до 6, которые используются для перемещения фигурок или подсчета очков. Множественное число: игральные кости.
разделение
То же, что и квадрант. [2]
удваивает
См. дублет.
дублет
Два кубика с одинаковым количеством очков. В некоторых настольных играх игрок играет каждым кубиком дважды. [8] Также удваивается.
Во французских настольных играх существовали следующие индивидуальные названия для дублетов: [14]
куб удвоения, игральная кость удвоения
Дополнительный и немного больший кубик, используемый, в частности, в современных нардах для повышения ценности игры или ставок в игре. Маркируется цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. [6]

Э

входить
Для размещения фигуры на столе [5] или доске. [2]
выставить пятно, выставить точку
Смотри, открой пятно.
незащищенный
Сказано о человеке, который сидит один на точке. В большинстве игр он уязвим для удара со стороны противника. [8]

Г

окорок
Игра, в которой проигравший не смог снять ни одной фигуры. Она стоит вдвое больше. [6]

ЧАС

ударять
  1. В играх с ударами, чтобы заставить изолированную фигуру противника (или кляксу) покинуть доску, переместив фигуру в соответствующую точку, например, как в нардах . Также «сбить». [5] [8]
  2. Набирать очки, находясь в позиции, позволяющей переместить фигуру в точку, на которой расположена изолированная фигура противника, например, как в триктраке . [5]

Стандартные правила удара, используемые в большинстве настольных игр, следующие:
игрок бросает кубик, выпавшее число позволяет ему переместить человека (фишку, шашку) на пункт, занятый одним противником, известный как блот. Игрок перемещает человека на этот пункт и убирает блот противника на бар. Противник, в свою очередь, должен повторно ввести сбитую фишку, прежде чем сделать любой другой ход на доске.

Молинье, Ж. дю К. Вер (1997). Начните играть в нарды. Тэдворт: Верный путь. п. 17.

ударил и скрылся, сбил и скрылся
Ход, при котором игрок использует один бросок, чтобы ударить по блотту противника, а второй бросок — чтобы переместить ударившую фишку на пункт, занятый дружественной фишкой.
игра в отбивание
Игра, в которой разрешено наносить удары по блотту. Примеры: нарды и портесы. [15]
дом
  1. существительное. Первое очко на стороне игрока. [5]
  2. существительное. Начальная или конечная точка. [5]
  3. наречие. К первым шести очкам игрока. [5]
  4. Играть дома. Играть своими фигурами в своих первых двенадцати пунктах. [5]
домашняя доска, домашний стол
Этот квадрант доски, содержащий очки игрока от 1 до 6. Также внутренняя доска или внутренний стол. [9] Иногда также называется финишным квадрантом или столом опоры.
домашняя точка
См. точку эйса.
домой
К первой точке игрока. [5]

я

внутренняя доска, внутренний стол
См. домашнюю доску.

К

сбить
Смотри хит.

М

маршировать
Маршрут одного или нескольких человек по доске. [2]
мужчина, мужчины
Любая фишка, используемая для игры за столом. Ранее table-man. [16] [17] Man — традиционный английский термин, но его также называют checker (США), [a] counter, [b] piece [17] или stone.
двигаться
Действие по продвижению человека в соответствии с результатом броска кубика. Если человек продвигается вперед по сумме очков на двух кубиках, это двойной ход.

Стандартные правила передвижения, используемые в большинстве настольных игр, следующие:
Игрок бросает кости. Для каждого числа на кости игрок должен переместить либо одного человека (фишку, шашку) вперед на то же число очков на одной кости, а второго человека на число на второй кости; или одного человека на сумму двух костей, при условии, что промежуточная точка (соответствующая одному ходу на основе одной из костей) не заблокирована. Например, при броске 5-3 игрок может переместить одного человека вперед на 5 очков, а второго человека на 3 очка; или одного человека на 8 очков, при условии, что 3-я или 5-я точка на пути открыта.
Если выпадает дубль, это считается четырьмя отдельными ходами каждый на выпавшее число. Таким образом, при броске дубля 4 игрок может переместить одного человека на 16 очков; или двух людей по 8 очков каждый; или двух людей по 4 очка и одного человека на 8 очков; или четырех людей по 4 очка каждый. Каждый ход должен быть законным, т.е. в открытую точку, которая не заблокирована правилами индивидуальной игры. Мужчины могут двигаться только вперед, но не назад.

Молинье, Ж. дю К. Вер (1997). Начните играть в нарды. Тэдворт: Верный путь. стр. 14–17

О

вне доски
Размещено в любом месте, которое не находится на игровой поверхности. Куда отправляется человек при ударе. [8]
открытая точка, открытое пространство
  1. Обычно это точка или пространство, не занятое двумя или более противниками. [6]
  2. В некоторых играх точка или пространство, которое не занято ровно двумя фигурами. См. Нард .
открывающий рулон
Первый бросок игральных костей, который определяет, кто будет ходить первым.
внешняя доска, внешний стол
Предпоследний квадрант доски, предшествующий домашнему столу игрока или внутреннему столу.

П

параллельное движение
Игра с параллельным движением — это игра, в которой игроки перемещают свои фигуры в одном направлении по доске. [12] Примеры: Февга , Жаке , Нарде , Моултезим .
кусок
Любая фишка, используемая в настольных играх . [18] Также шашка, человек или камень. Человек — традиционный термин. [18]
куча
  1. Группа из двух или более человек на одной точке. [19]
  2. Помещать людей друг на друга.
булавка, прикалывание, прикалывание кляксы
В играх на связывание — переместить фигуру на пункт, где находится единственная фигура противника, тем самым предотвратив ее дальнейшее движение.
игра на прикрепление
Игра, в которой разрешено прикалывать кляксу. Пример: Плакото . [15]
пип, пипс
Пятна на игральных костях. [7]
играть
Перемещать человека на основе результата броска игральной кости. [5]
точка, сделать точку, сделать точку
  1. Любое из треугольных пространств на доске стола . [5]
  2. Поставить точку — значит разместить на ней двух или более человек так, чтобы ее нельзя было захватить. [7]
основной
  1. Последовательность заблокированных пунктов, обычно пунктов, удерживаемых по крайней мере двумя противниками. [c] Также блокада. [7] [11]
  2. Последовательность из шести точек, занятых таким образом. [8] Также сторона штрих. [7]

В

квадрант
Одна из четырёх секций доски стола. Также доска, отделение, квартал или стол.
четверть
То же, что и квадрант.

Р

рельс
То же, что и вне доски. [8] Рейка — это приподнятый край доски.
повторно введите
Выставить фигурку на доску после того, как она была удалена, как правило, после удара. [2] [7]
отдых
Говорят, что человек «отдыхает», когда он останавливается в промежуточной точке при перемещении суммы двух или более костей.
бросить кубик, бросить кубик
Проецировать или бросать игральную кость или кости на доску. Также бросать или кидать.
бегущая игра
Игра, в которой нет ударов или прижатий, а игроки «гоняются» по доске в одном направлении. Пример: Февга . См. также игры параллельного движения. [15]

С

установка мужчин
Расставить людей по позициям в начале игры. [2]
сторона премьер
Блокада из шести последовательных точек. [7] См. также премьер.
синглтон
Одинокий человек на точке; также называется блот. [13]
космос
Одна из обычно 24 прямоугольных секций доски стола, особенно исторической, на которую могут быть помещены фигуры во время игры. Эквивалент пункта qv
куча
  1. Класть людей друг на друга. Также складывать.
  2. Куча людей, так размещенных. Также куча.
камень
Смотри, мужик.

Т

Прислуга XIII века в Тауэре
стол
  1. То же, что квадрант. Одно из четырёх делений доски. [8]
  2. Иногда используется для описания каждой половины доски (левой и правой).
прилавок, прилавки, прилавок, прилавки
Первоначальное название фигур или людей, см.
Столы настольные
Игровая поверхность настольной игры.
Игра за столами
Игра, в которую играют с использованием настольной доски.
коготь
Пункт № 1 во французских настольных играх, таких как Триктрак и Жаке . [20]
бросать
  1. То же, что и бросок, когда речь идет о игральных костях.
  2. Сбрасывать. То же, что и сбрасывать. [2]
Доска Trictrac и оборудование
триктрак, доска триктрак
Тип доски, используемой для Trictrac и других французских настольных игр. Похожа на доску для нард, но с высокими боковыми бортами и отверстиями в бортах для подсчета очков.
триплет
Три кубика с одинаковым количеством очков. [2]

У

раскрыть пятно, раскрыть точку
Удалить человека или людей с определенной точки, оставив только одного человека, который таким образом оказывается уязвимым.


Сноски

  1. ^ «Checker» — преимущественно американский термин для игры в нарды, который происходит от checkers , американского названия шашек . Однако checkers не является настольной игрой.
  2. ^ Строго говоря, «счетчик» неверен, поскольку они не используются для подсчета или подсчета очков. В настольной игре Триктрак есть 3 счетчика, которые фактически используются для подсчета очков, а также 30 человек, используемых для игры.
  3. ^ В некоторых играх точка блокируется, если ее занимает один игрок противника.

Ссылки

  1. ^ Сингман (1999), стр. 230.
  2. ^ abcdefghijk Фиске (1905), стр. 158–160.
  3. Мюррей (1941), стр. 59.
  4. ^ Парлетт (2018), стр. 28.
  5. ^ abcdefghijklmn Cram & Forgeng (2017), стр. 243–311
  6. ^ abcde Backgammon Galore Glossary на bkgm.com. Получено 27 сентября 2022 г.
  7. ^ abcdefgh Longacre (1980), стр. 129 и далее.
  8. ^ abcdefghijklmno Оболенский и Джеймс (1974), стр. 169–171.
  9. ^ ab Jacoby & Crawford (1970), стр. 220–224.
  10. ^ Форгенг и Маклин (2008), стр. 224.
  11. ^ abcdef Crane (2006), стр. 139 и далее.
  12. ^ ab Parlett (1999), стр. 75–86
  13. ^ ab Bell (1979).
  14. ^ Trictrac в Le Salon des Jeux . Проверено 29 октября 2021 г.
  15. ^ abc Папахристу и Рефанидис (2013), стр. 2–3.
  16. Холливелл-Филлипс (1852), стр. 845.
  17. ^ ab Parlett (1999), стр. 58.
  18. ^ ab Parlett (1999), стр. 58.
  19. Мюррей (1941), стр. 57–69.
  20. ^ Лаланн, Филипп (2021). Жаке и Триктрак в Le Salon des Jeux . Проверено 14 ноября 2021 г.

Литература

Внешние ссылки