stringtranslate.com

Геймфрейм

Gameframe это гибридная компьютерная система, которая впервые была использована в индустрии онлайн- видеоигр . Она представляет собой комбинацию технологий и архитектур суперкомпьютеров и мэйнфреймов , а именно: высокую вычислительную мощность и высокую пропускную способность.

История

В 2007 году Hoplon и IBM совместно начали проект gameframe, в котором они использовали мэйнфрейм IBM System z с подключенными лезвиями Cell / BE (восьмиядерные чипы параллельной обработки, которые работают на PlayStation 3 от Sony ) для размещения [1] их онлайн-игры Taikodom . Проект получил дальнейшее развитие благодаря сотрудничеству IBM и Калифорнийского университета в Сан-Диего в 2009 году. [2]

System z обеспечивает высокий уровень безопасности и обработку большой рабочей нагрузки, гарантируя выполнение своих административных задач и гарантируя постоянную связь с огромным количеством клиентов. [3] Cell/BE берет на себя наиболее ресурсоемкие вычисления, тем самым позволяя System z выполнять свою работу.

Комбинация является как эффективной, так и финансово привлекательной игровой серверной системой, поскольку наиболее ресурсоемкие задачи выгружаются из дорогостоящих циклов ЦП System z и выполняются на более экономичных лезвиях Cell. Без разгрузки требуемая серверная система была бы финансово неосуществимой. [4]

Геймфрейм может обрабатывать требуемые транзакции (например, отслеживать космические корабли, оружие и виртуальные деньги каждого пользователя даже между игроками) и симуляцию (траекторию объектов и проверку столкновений) унифицированным и последовательным образом. Таким образом, он может обслуживать несколько тысяч пользователей одновременно, и более высокая эффективность достигается при добавлении большего количества пользователей.

В играх с большим количеством игроков, таких как World of Warcraft , эта проблема решается путем разделения работы между несколькими кластерами , что создает дублирующие миры, которые не взаимодействуют друг с другом. [5]

Мейнфрейм , дополненный Cell, запускает промежуточное программное обеспечение виртуального мира Hoplon , называемое bitVerse , которое использует программное обеспечение IBM WebSphere XD и DB2 . [6]

Вокруг игрового фреймворка развилось сообщество IBM Virtual Universe .

Ссылки

  1. ^ Проект Cell Broadband Engine направлен на то, чтобы вывести мэйнфрейм IBM на новый уровень для виртуальных миров. 26 апреля 2007 г. на ibm.com
  2. ^ Калифорнийский университет в Сан-Диего и IBM открывают Центр цифровых медиа следующего поколения для поддержки виртуальных миров будущего 17 марта 2009 г. на сайте ucsdnews.ucsd.edu
  3. ^ "IBM Z Mainframe Servers and Software". IBM . 3 апреля 2024 г.
  4. Магистерская диссертация Хуйяна Роя. Архивировано 16 мая 2011 г. в Университете Wayback Machine в Тюбингене (2008 г.)
  5. ^ Журнал IEEE Spectrum, август 2008 г., ieee.org
  6. ^ IBM объединит игровой чип с мэйнфреймами 25 апреля 2007 г. на news.cnet.com

Внешние ссылки

Видео