Фэнтези-бейсбол — это игра , в которой участники выступают в роли владельцев и генеральных менеджеров виртуальных бейсбольных команд. Участники выбирают свои составы, участвуя в драфте , в котором доступны все соответствующие игроки Высшей лиги бейсбола (MLB) . Очки Fantasy начисляются в еженедельных матчах на основе реальных выступлений бейсболистов в реальных соревнованиях. В игре обычно участвует MLB, но могут также участвовать и другие лиги, такие как американский студенческий бейсбол , или лиги других стран, такие как Лига KBO .
На протяжении всей своей жизни писатель Джек Керуак играл в свою собственную форму фэнтезийного бейсбола, в которой он создавал полностью вымышленные команды, игроков и статистику. Фэнтезийные бейсбольные рекорды Керуака включали диаграммы, эскизы и заметки о каждой из созданных им команд. [1]
История фэнтезийных бейсбольных игр восходит к 19 веку. Настольная игра Sebring Parlor Base Ball , представленная в 1866 году, позволяла участникам моделировать игры, заталкивая монету в прорези на деревянной доске. [2] В более поздних играх результаты определялись бросками костей или спиннерами, а некоторые из них были одобрены профессиональными игроками в мяч. [2] В 1930 году Клиффорд Ван Бик разработал настольную игру «Национальное времяпрепровождение» , которая содержала персонализированные бейсбольные карточки игроков MLB . [2] После броска пары игральных костей участники сверялись с карточкой игрока MLB « битой », чтобы определить результат, который мог варьироваться от одиночного , двойного , тройного или хоумрана до аута , аута , прогулки и т . д. или ошибка . Игроки с лучшей статистикой в предыдущем сезоне имели больше шансов получить благоприятные результаты; это позволило National Pastime стать одной из первых игр, в которой была предпринята попытка точно имитировать действия реальных игроков MLB. [2]
Ярким примером таких игр была APBA , которая была впервые выпущена в 1951 году и также содержала карточки игроков MLB с внутриигровыми результатами, коррелирующими с их статистикой прошлых сезонов. Участники могли составить из карточек фэнтезийные команды и играть друг против друга или попытаться воссоздать предыдущие сезоны, используя статистику на карточках. [3] Индивидуальные карты игроков и симуляции бросков кубиков также были эмулированы в игре Strat-O-Matic , которая была впервые выпущена в 1961 году. [4] Дэниел Окрент , которому позже припишут разработку современного фэнтезийного бейсбола, был заядлым стратом. Игрок -O-Matic рассказал Sports Illustrated в 2011 году, что «если бы не Strat-O-Matic, я все еще думаю, что придумал бы гриль, но, несомненно, это помогло». [4]
В 1960 году социолог Уильям А. Гамсон разработал лигу бейсбольных семинаров, в которой участники составляли списки активных игроков MLB и сравнивали результаты в конце сезона на основе окончательных средних показателей игроков , средних показателей заработанных пробежек , забитых пробежек и т. д . и выиграть тотал. [5] [6] Гамсон продолжал играть в эту игру в качестве профессора Мичиганского университета, где еще одним конкурентом был Боб Склар. Одним из учеников Склара был Дэниел Окрент. Согласно книге Алана Шварца « Игра чисел: пожизненное увлечение бейсбола статистикой» , Склар рассказал Окренту о лиге бейсбольных семинаров. [5] [6]
В 1961 году Джон Берджсон , работавший тогда в IBM , запрограммировал еще одну раннюю форму фэнтезийного бейсбола для компьютера IBM 1620 . [5] Пользователь мог выбрать команду из ограниченного списка вышедших на пенсию игроков, чтобы играть против команды, случайно выбранной компьютером. Затем компьютер будет использовать генерацию случайных чисел и статистику игроков, чтобы смоделировать результат игры и распечатать ее пошаговое описание. [5] [7] Игра была написана для компьютера с объемом памяти всего 20 КБ и была полностью автономной. Осенью 1961 года Реге Кордич , радиоведущий KDKA (Питтсбург), подготовил радиошоу на основе этой программы. [5]
Современный фэнтезийный бейсбол был разработан и популяризирован в 1980-х годах группой журналистов, создавших в 1980 году бейсбольную лигу Rotisserie. Лига была названа в честь нью-йоркского ресторана La Rotisserie Française, где ее основатели встретились за обедом и впервые сыграли в эту игру. [8] Автору и редактору журнала Дэниелу Окренту приписывают представление группе концепции гриль-лиги и изобретение системы подсчета очков. [9] [10] Игроки Лиги грилей набирали команды из активных игроков MLB и отслеживали их статистику в течение сезона, чтобы подвести итоги. [10] Как и в случае с лигой бейсбольных семинаров, вместо того, чтобы использовать статистику сезонов, результаты которых уже известны, для моделирования результатов в игре, владельцам команд придется делать прогнозы относительно статистики, которую игроки MLB накопит в течение предстоящего сезона. Таким образом, успех или неудача конкретной фэнтезийной команды будет зависеть от реальных действий ее игроков, а не от результатов моделирования.
Бейсбол-гриль по прозвищу «рото » [11] оказался популярным, несмотря на трудности ручного сбора статистики, что на первых порах было препятствием для участия. [12] Традиционные статистические данные, использовавшиеся в первых лигах гриль-баров, часто выбирались потому, что их было легко составить из результатов газетных коробок или еженедельной информации, публикуемой в USA Today . [ нужна цитата ] Окрент объясняет быстрое распространение этой идеи тем фактом, что первоначальная лига была создана спортивными журналистами, рассказывая Vanity Fair в 2008 году, что «большинство из нас в лиге были в средствах массовой информации, и мы получили много освещения в прессе, которое В первом сезоне во втором сезоне в каждой ложе для прессы Высшей лиги были гриль-лиги ». [8] По словам Окрента, бейсбол-гриль предоставил спортивным обозревателям возможность писать о бейсбольных материалах во время забастовки Высшей бейсбольной лиги 1981 года , заявив, что «писателям, освещавшим бейсбол, не о чем было писать, поэтому они начали писать о командах, в которых они играли». собрались в своих лигах, и именно это сделало это популяризацией и распространило очень, очень широко». [8]
В 1985 году компания Grandstand Sports Services запустила первые общенациональные бейсбольные лиги-гриль онлайн через Q-Link (позже America Online ). [ нужна цитата ] В период с 1985 по 1996 год компания Grandstand продолжала совершенствовать игру и технологии, став первой компанией, предложившей автоматическое составление драфтов, подсчет очков в реальном времени, торговлю и транзакции в реальном времени, а также непрерывные лиги. [ нужна цитата ]
Первым национальным газетным фэнтезийным бейсбольным соревнованием было Dugout Derby, разработанное Робертом Барбьером, Ли Марком и Брэдом Вендкосом. [ нужна цитата ] Еженедельная игра была запущена в 1990 году в ряде газет по всей территории США, включая Hartford Courant , [13] Los Angeles Times , [14] The Philadelphia Inquirer , [15] и Tampa Bay Times . [16] Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого из выбранных ими вариантов. Dugout Derby послужило ранней версией сегодняшнего ежедневного фэнтези-спорта, награждая участников, набравших наибольшее количество очков, каждую неделю путевками на отдых. [13]
Рост Интернета в 1990-е годы привел к «широкому демографическому сдвигу в участии в фэнтези-спорте» [17], поскольку он позволил участникам фэнтези-спорта мгновенно загружать табличную статистику вместо того, чтобы искать в газетах результаты отдельных игр и отслеживать их. совокупной статистики на бумаге. [18] [19] В 1995 году ESPN запустила свою первую фэнтезийную бейсбольную игру, полностью основанную на Интернете, а в последующие годы этому примеру последовали другие крупные спортивные и развлекательные компании. [9] В начале 1990-х годов общее количество участников фэнтези-спорта в США и Канаде колебалось от 1 до 3 миллионов; к 2003 году количество игроков выросло до 15,2 миллиона. [20]
Ежедневные фэнтези-спорт — это ускоренная версия традиционного фэнтези-формата, в котором соревнования проводятся в течение более коротких периодов, чем полный сезон, часто длясь одну неделю или даже один день. Первая крупная ежедневная компания по фэнтези-спорту FanDuel была основана в 2009 году как дочерняя компания шотландской компании , занимающейся рынком прогнозов . [21] DraftKings , теперь еще одна крупная фирма, занимающаяся ежедневным фэнтези-спортом, была основана в 2012 году. [22] В апреле 2013 года MLB инвестировала нераскрытую сумму в DraftKings, что сделало ее первой профессиональной спортивной организацией в Соединенных Штатах, инвестирующей в ежедневный фэнтези-спорт. . [23] В 2015 году DraftKings стала официальной ежедневной фэнтези-игрой MLB, и Business Wire на тот момент назвал этот шаг «самым комплексным партнерством лиги в истории ежедневного фэнтези-спорта». [24]
По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр , по состоянию на 2017 год 59,3 миллиона человек играли в фэнтези-спорт в США и Канаде , и около двух из пяти участников фэнтези играли в фэнтези-бейсбол. [20]
Фэнтези-бейсбольную лигу можно организовать по-разному. Первоначальные гриль-лиги, а также их современные аналоги оценивают каждую команду по ряду статистических категорий в конце сезона. Затем на основе этих рейтингов начисляются баллы. [11] Например, в лиге из восьми команд команда, которая в совокупности совершает наибольшее количество хоум-ранов, может заработать восемь очков, команда, занявшая второе место по количеству попаданий, может заработать семь и так далее. Количество статистических данных, по которым ранжируются команды, может варьироваться (см. Варианты соревнований) . Другой распространенный формат — личные соревнования, в которых каждая команда соревнуется только с другой командой в течение определенной недели. В конце недели победитель каждого матча может быть определен различными способами (см. Варианты личных встреч) . Помимо вариантов подсчета очков, организация лиги также может различаться в зависимости от структуры состава каждой команды (см. Варианты состава) .
В оригинальной бейсбольной лиге Rotisserie использовалась следующая статистика:
Эта статистика стала стандартом для современных гриль-лиг. [26] Лига, использующая эту статистику, известна как лига «4×4», потому что в ней используются четыре характеристики ударов и четыре характеристики подачи. Некоторые лиги используют формат «5×5», при этом забитые раны и ауты добавляются в статистику попаданий и подач соответственно. [26] Другие — «6×6», что может включать добавление новых статистических данных или замену их в исходном формате 4x4 или 5x5. Например, писатель-фантаст ESPN Тристан Х. Кокрофт предложил лигу 6x6, в которой среднее количество ударов заменяется процентом попадания на базу (OBP) и процентом пробок (SLG) , а количество поданных подач добавляется в качестве шестого показателя подачи, среди других изменений. . [27] Формат гриля теоретически можно расширить, чтобы охватить любое количество статистических данных, хотя онлайн-поддержка таких обширных лиг ограничена (например, CBS Sports предлагает только лиги 4x4 и 5x5). [28]
Существует три основных конфигурации для игры один на один:
Во всех трех конфигурациях соперники определяются по круговой системе. В конце сезона команда с лучшим результатом побед и поражений может выиграть лигу, [примечания 3] или может быть проведен плей-офф среди лучших команд лиги.
Крупные фэнтези-сайты, такие как ESPN и Yahoo , проводят плей-офф с выбыванием одного игрока в течение трех или четырех недель ближе к концу регулярного сезона MLB. [29] [30] Количество команд, вышедших в плей-офф, и наличие утешительной сетки для команд, пропустивших игру, могут варьироваться в зависимости от используемого веб-сайта и индивидуальных настроек, используемых конкретной лигой. Например, Yahoo позволяет лигам выводить в плей-офф четыре, шесть или восемь команд. [30]
После того, как команды сформировали свои составы посредством драфта, владельцы могут добавить в свой состав свободных агентов , игроков, которые в настоящее время не входят ни в одну команду, если состав еще не заполнен. Есть несколько возможностей, с помощью которых команды могут приобрести этих игроков:
Перед каждым сезоном фэнтези-бейсбольные лиги проводят драфт , на котором каждая команда выбирает игроков MLB. Эти игроки сохраняются в составе команды, которая их выбрала, если только их не обменяют на других игроков или не исключают, в результате чего они попадают в пул бесхозяйных игроков, на которых может претендовать любая команда. Порядок выбора на драфте может определяться случайным образом или на основе турнирной таблицы лиги за предыдущий год, при этом первой выбирается команда с худшим результатом, за ней следует команда со вторым худшим результатом и т. д. В некоторых случаях владельцы сохраняют за собой право выбора на драфте. одна и та же позиция драфта в каждом раунде. [34] Напротив, в традиционном « змеином » или «змеином» драфте владельцы выбирают игроков «змеиным» методом, при котором владелец, который выбирает первым в нечетных раундах, выбирает последним в четных раундах, владелец, который выбирает второй в нечетных раундах выбирает предпоследний в четных раундах и т. д. в интересах справедливости. [34]
В аукционном проекте у каждого владельца есть воображаемый бюджет, который необходимо использовать для покупки игроков в формате аукциона. Владельцы по очереди номинируют игроков на открытую ставку, и владелец, предложивший самую высокую ставку за каждого игрока, получает этого игрока, соответственно уменьшая его или ее оставшийся бюджет. [35] Одним из предполагаемых преимуществ аукционных драфтов является их способность предлагать каждому владельцу равный доступ к каждому игроку, тогда как в традиционном формате желаемый игрок определенного владельца может быть выбран другой командой до следующего хода владельца. [35]
Драфт может проводиться в «живом» или «авто» формате. В живых драфтах владельцы команд выбирают игроков в режиме реального времени, а в автоматических драфтах выбор делается автоматически компьютером на основе предварительного рейтинга, установленного каждым владельцем. Часто владельцы, которые не присутствуют в выбранное время драфта, будут «автоматически выбирать», в то время как остальная часть лиги делает свой выбор в реальном времени.
Подавляющее большинство фэнтезийных драфтов проводятся онлайн, будь то вживую или в автоматическом режиме, но некоторые лиги проводят очные драфты, в которых выбор делается на компьютерах или на физических военкоматах. [36]
Независимо от формата, в котором проводится драфт, каждый владелец команды может использовать различные стратегии при выборе. Чтобы выбрать лучших игроков, владельцы должны оценить талант и спрогнозировать игру каждого игрока на предстоящий сезон. Для этой цели можно использовать самые разные ресурсы: от рейтингов, публикуемых журналистами и веб-сайтами, посвященными фэнтези-бейсболу, до алгоритмов , созданных профессиональными участниками ежедневных фэнтезийных соревнований. [37] [38] [39]
Список фэнтези-бейсбола обычно состоит из игроков каждой позиции . Каждой команде разрешено определенное количество игроков в ее составе, а также определенное количество стартовых игроков на каждой позиции, которые можно использовать в личном матче. Владельцы могут определять, какие игроки будут стартовать, а какие будут «на скамейке запасных» еженедельно или даже ежедневно. [40] Статистика только игроков, назначенных в стартовом составе, будет учитываться при подсчете общего количества очков владельца команды в еженедельном матче.
Как и в реальном бейсболе, игроки, которые обычно находятся на скамейке запасных, могут стать игроками стартового состава по разным причинам: из-за травмы стартового игрока, плохой игры или если команда стартового игрока не играет в определенный день. Решение о том, сидеть ли игроку или начинать игру, также зависит от стратегических соображений, таких как прошлые и ожидаемые результаты игрока, а также команда, за которую он играет, особенно ее стартовый питчер . [примечания 4] Если в лиге не проводятся очные матчи, то не может быть никакого различия между игроками стартового состава и запасными игроками, поскольку результаты команды в конце сезона рассчитываются на основе совокупной статистики всего состава.
Точные позиции, включенные в онлайн-составы, сильно различаются, равно как и количество игроков, разрешенных на каждой позиции и на скамейке запасных каждой команды. Например, состав ESPN по умолчанию включает одного центрального инфилдера, одного углового инфилдера и одного вспомогательного игрока. В список Yahoo по умолчанию входят два вспомогательных игрока, ни один из которых не считается центральным или угловым инфилдером. DraftKings, которая проводит множество ежедневных и еженедельных игр, не имеет в своих списках дополнительных слотов для некоторых игр, но есть для других.
В следующей таблице перечислены настройки состава по умолчанию для лиг, проводимых ESPN, [42] Yahoo, [43] и CBS Sports, [28], а также для еженедельных соревнований MLB Classic от DraftKings. [44] Примечание рядом с названием должности указывает на ее определение.
Резерв травмированных используется для хранения игроков с реальными травмами, которые не могут участвовать в соревнованиях в течение длительного периода времени. Фэнтези-лиги обычно разрешают помещать игроков в резерв с травмами только в том случае, если они были внесены в список травмированных своей командой MLB. [28] [45]
Некоторые лиги ограничивают команды определенным количеством сделок или обменов свободными агентами за сезон или за неделю. Такие ограничения обычно используются, чтобы не дать владельцам команд искусственно завышать свою статистику или иным образом получать несправедливое преимущество за счет использования чрезмерного количества игроков во время матча. [46] Еще одним распространенным ограничением на перемещение состава является принятие списка «неотключаемых» игроков, обычно тех, кто выбран в первых нескольких раундах драфта, или тех, кого обычно считают слишком ценными, чтобы им можно было позволить свободно менять команду без обмена. для других игроков. [47]
По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр (FSGA) , из 59,3 миллиона человек, занимавшихся фэнтези-спортом в США и Канаде в 2017 году, 43,2 миллиона были взрослыми американцами. [20] В 2019 году в нем приняли участие 45,9 миллиона взрослых американцев. [20] По оценкам FSGA, в 2019 году 19% взрослых американцев занимались фэнтези-спортом по сравнению с 13% в 2014 году. [20] Около 39% фэнтези-игроков играют в фэнтези-бейсбол, что делает его вторым по популярности фэнтези-спортом после фэнтези-футбола . в которую играют около 78% участников фэнтези. [20] Опрос FSGA 2019 года показал, что 81% игроков в фэнтези-спорт были мужчинами, 50% были в возрасте от 18 до 34 лет (средний возраст 37,7), 67% работали полный рабочий день, а 47% зарабатывали больше. более 75 000 долларов в год. [20] [примечания 5] Анализ 2015 года показал, что 89,8% были белыми и 51,5% не состояли в браке. [48]