В видах спорта, где используются часы, нехронометрированная игра — это игра, в которой часы не тикают. В некоторых случаях нехронометрированная игра может иметь место в конце игры после истечения времени, и даже может иметь место, когда набирается счет, который решает исход игры.
Футбол на сетке
В футболе на сетке нефиксированная игра происходит в следующих ситуациях:
- Дополнительные очки после тачдаунов набираются без отсчета времени (за исключением футбола на аренах , где используются непрерывно идущие часы, за исключением последней минуты тайма ).
- Если время истекло во время игры, игра продолжается без отсчета времени до тех пор, пока мяч не станет мертвым.
- Если в конце четверти или половины происходит нарушение правил защиты, нападающему полагается неотсчитываемое время.
- В частности, в канадском футболе , если время истекает, а мяч становится мертвым, игра продолжается с одним неотсчитанным временем. (Это отличается от американского футбола , где если мяч становится мертвым и время истекает, четверть немедленно заканчивается.)
- В лигах, где для овертайма используется плей-офф Канзаса (включая канадский, студенческий и большинство школьных футбольных лиг ), все овертаймы не хронометрируются.
- В НФЛ попытки филд-гола , если только они не приземляются на игровом поле, ограничены пятью секундами. Если такая попытка филд-гола занимает больше пяти секунд, превышение времени не будет засчитано. [1]
- Кроме того , в НФЛ начальные и безопасные удары не имеют временного ограничения, если только принимающая команда не попытается отбить удар. [1]
Все нехронометрированные попытки подчиняются игровому времени и должны начаться до его истечения, в противном случае взимается штраф за задержку игры .
Баскетбол
В баскетболе нефиксированная игра происходит в следующих ситуациях:
- Штрафные броски выполняются без учета времени, хотя в НБА на выполнение штрафного броска отводится 10 секунд, в противном случае бросок аннулируется.
- В конце игры зуммер автоматически завершает игру. Однако, если игрок выпустил мяч из рук до того, как прозвучал зуммер, и мяч прошел через корзину, счет засчитывается .
- Когда мяч вводится в игру, будучи введенным в игру, игра не имеет временных рамок, пока его не коснется игрок на площадке. Игрок на площадке, ближайший к мячу, иногда пользуется этим, откладывая касание мяча как можно дольше, высоко подбрасывая или катя мяч по площадке к своему товарищу по команде, покупая своей команде немного больше времени для броска до того, как истечет время на бросок или игровые часы.
- В 3x3 , формализованной версии игры 3 на 3 на половине площадки, дополнительное время не ограничено. Игра заканчивается по правилам, как только одна из команд набирает 2 очка в дополнительное время, при этом броски из-за «трехочковой» дуги приносят 2 очка, а все остальные броски (будь то филд-голы или штрафные) приносят 1 очко.
- Баскетбольный турнир , ежегодное межсезонное мероприятие в США, использует Elam Ending , процедуру окончания игры без указания времени, во всех играх. В реализации TBT игровые часы продолжают отсчет до первого мертвого мяча с 4:00 или менее до конца четвертой четверти. В этот момент устанавливается «целевой счет» путем добавления 8 очков (первоначально 7; увеличено в 2019 году) к счету лидирующей команды. Затем игра возобновляется, при этом счетчик времени для броска полностью работает, но игровые часы выключены. Первая команда, которая достигнет или превысит целевой счет, выигрывает игру.
хоккей с шайбой
В хоккее штрафные броски в середине игры и послематчевые буллиты не фиксируются по времени.
Ассоциация футбола
В футболе игровые часы не останавливаются, когда игра прерывается, и игра не заканчивается автоматически, когда отведенное время истекает. Вместо этого судья по своему усмотрению может добавить столько дополнительного времени в конце, сколько он сочтет необходимым. Когда команда получает пенальти, судья обязан предоставить дополнительное время для выполнения и завершения удара. Если гол не забит ударом, игра считается завершенной, если мяч перестал двигаться или покинул поле и если мяча коснулся любой игрок, кроме вратаря защиты. Если удар не был забит, но защищающаяся команда совершила нарушение, которое позволило бы повторить удар, будет предоставлено больше дополнительного времени для повторного выполнения удара.
Начальные удары, вбрасывания, удары от ворот, угловые удары и свободные удары не получают никакого распределения времени специально для возобновления игры, и в правилах игры нет требования разрешать перспективную атаку продолжаться или ждать, пока мяч не окажется на «нейтральной» территории или не выйдет из игры. Это означает, что игра может закончиться, когда мяч выйдет из игры, если будет достигнуто минимальное добавленное судьей время, или закончиться сразу после того, как команда ударила или бросила мяч для возобновления игры. Такое отсутствие дополнительного времени оказалось спорным в ситуациях, когда команда пытается забить гол в конце игры, но ее отменяет свисток. Примером этого стал чемпионат мира по футболу FIFA 1978 года , когда Бразилия, казалось, забила гол с углового удара на последних секундах, чтобы выиграть матч против Швеции со счетом 2:1, но судья Клайв Томас дал свисток на полный счет, как только был подан угловой. В современной практике судьям рекомендуется не тянуть время, если команда выиграла штрафной или угловой удар, не дав им возможности сделать удар или подать мяч для взятия ворот. [2]
Ссылки
- ^ ab NFL.com . "2017 NFL Rulebook: NFL Football Operations" . Получено 30 июля 2017 г. .
- ^ Бернтон, Саймон (24 апреля 2018 г.). «Потрясающие моменты чемпионата мира: Клайв Томас опровергает Зико и Бразилию». The Guardian .