Многомасштабный камуфляж — это тип военного камуфляжа, сочетающий узоры в двух или более масштабах, часто (хотя и не обязательно) с цифровым камуфляжным узором, созданным с помощью компьютера. Функция заключается в обеспечении камуфляжа на различных расстояниях или, что эквивалентно, на различных масштабах (масштабно-инвариантный камуфляж) на манер фракталов , поэтому некоторые подходы называются фрактальным камуфляжем . Не все многомасштабные узоры состоят из прямоугольных пикселей , даже если они были разработаны с помощью компьютера. Кроме того, не все пикселизированные узоры работают в различных масштабах, поэтому пикселизированность или цифровизация сами по себе не гарантируют улучшенную производительность.
Первым стандартизированным камуфляжным рисунком был одномасштабный итальянский telo mimetico . Корни современных многомасштабных камуфляжных рисунков можно проследить до экспериментов 1930-х годов в Европе для немецкой и советской армий. За этим последовала канадская разработка канадского разрушительного рисунка ( CADPAT ), впервые выпущенного в 2002 году, а затем работа США, которая создала морской рисунок ( MARPAT ), запущенный между 2002 и 2004 годами.
Масштаб камуфляжных узоров связан с их функцией. Крупным структурам нужны более крупные узоры, чем отдельные солдаты, чтобы нарушить их форму. В то же время крупные узоры более эффективны издалека, в то время как мелкомасштабные узоры лучше работают вблизи. [1] Традиционные одномасштабные узоры хорошо работают в оптимальном диапазоне от наблюдателя, но наблюдатель на других расстояниях не увидит узор оптимально. Сама природа очень часто фрактальна , где растения и скальные образования демонстрируют схожие узоры в нескольких масштабах. Идея многомасштабных узоров заключается как в имитации самоподобия природы, так и в предложении масштабно-инвариантного или так называемого фрактального камуфляжа. [2] [3]
Такие животные, как камбала, обладают способностью адаптировать свои маскировочные узоры к фону, и они делают это чрезвычайно эффективно, [4] выбирая узоры, которые соответствуют пространственным масштабам текущего фона. [4]
Рисунок, называемый цифровым, чаще всего означает, что он визуально состоит из пикселей, сгенерированных компьютером . [5] Термин иногда также используется для компьютерных рисунков, таких как непикселизированный MultiCam и итальянский фрактальный рисунок Vegetato . [6] Ни пикселизация, ни оцифровка не способствуют эффекту маскировки. Однако пикселизированный стиль упрощает дизайн и облегчает печать на ткани по сравнению с традиционными рисунками. В то время как цифровые рисунки становятся широко распространенными, критики утверждают, что пикселизированный вид — это вопрос моды, а не функциональности. [7]
Процесс проектирования включает в себя компромисс между различными факторами, включая цвет, контраст и общий разрушительный эффект. Неспособность учесть все элементы дизайна рисунка, как правило, приводит к плохим результатам. Например, универсальный камуфляжный рисунок армии США (UCP), принятый после ограниченного тестирования в 2003 и 2004 годах, показал плохие результаты из-за низкого контраста рисунка ( изолюминанс — за пределами очень близкого расстояния рисунок выглядит как поле сплошного светло-серого цвета, не нарушая очертаний объекта) и произвольного выбора цвета, ни один из которых не мог быть сохранен путем квантования (оцифровки) геометрии рисунка. [8] [9] С 2015 года рисунок был заменен на оперативный камуфляжный рисунок , непикселизированный рисунок. [10] [11]
Идея узорчатого камуфляжа восходит к межвоенному периоду в Европе. Первым печатным камуфляжным рисунком был итальянский telo mimetico 1929 года , в котором использовались нерегулярные области трех цветов в одном масштабе. [12]
Во время Второй мировой войны Иоганн Георг Отто Шик [a] разработал серию узоров, таких как Platanenmuster (узор платана) и Erbsenmuster (узор гороха) для войск СС , объединив микро- и макроузоры в одной схеме. [13] [14]
Пиксельные формы появились за много лет до компьютерного проектирования и уже использовались в экспериментах Советского Союза с камуфляжными узорами, такими как «ТЦМКК» [b], разработанными в 1944 или 1945 году. В узоре используются области оливково-зеленого, песочного и черного цветов, соединенные вместе в прерывистые пятна в различных масштабах. [15]
В 1976 году Тимоти О'Нил создал пиксельный узор под названием «Dual-Tex». Он назвал цифровой подход «текстурным соответствием». Первоначальная работа была выполнена вручную на списанном бронетранспортере M113 ; О'Нил нанес узор валиком размером 2 дюйма (5,1 см), вручную формируя квадраты цвета. Полевые испытания показали, что результат был хорош по сравнению с существующими камуфляжными узорами армии США , и О'Нил стал инструктором и исследователем камуфляжа в военной академии Вест-Пойнт . [16] [9]
К 2000 году велась разработка пиксельных камуфляжных рисунков для боевой формы, таких как CADPAT канадских вооруженных сил , который был разработан в 1997 году и позднее выпущен в 2002 году, а затем MARPAT морской пехоты США , развернутый между 2002 и 2004 годами. Шаблоны CADPAT и MARPAT были в некоторой степени самоподобными (на манер фракталов и узоров в природе, таких как растительность), разработанными для работы в двух разных масштабах. По-настоящему фрактальный узор будет статистически схожим во всех масштабах. Цель, замаскированная с помощью MARPAT, обнаруживается примерно в 2,5 раза дольше, чем старый камуфляж НАТО , который работал только в одном масштабе, в то время как распознавание, которое начинается после обнаружения, занимает на 20 процентов больше времени, чем со старым камуфляжем. [17] [18] [19]
Фракталоподобные узоры работают, потому что зрительная система человека эффективно различает изображения, которые имеют различную фрактальную размерность или другие статистики второго порядка, такие как пространственные амплитудные спектры Фурье ; объекты просто кажутся выскакивающими из фона. [17] Тимоти О'Нил помог Корпусу морской пехоты разработать сначала цифровой узор для транспортных средств, затем ткань для униформы, которая имела две цветовые схемы: одна для леса, другая для пустыни. [9]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )Наши результаты показывают, что все спектры камбалы и фона попадают в одну и ту же цветовую гамму и что с точки зрения различных зрительных систем наблюдателя камбала соответствовала большинству субстратов по яркости и цветовому контрасту.